Dota2opengl是什么意思
1. OPENGL是什么意思
游戏渲染,OpengGL和DirectX都是为了给魔兽世界提供很high的游戏动画效果,增加游戏运行速度。不同电脑用不同模式带来的速度有时候是不一样的,画面的精美效果也可能不一样,一般OpenGL的渲染速度要更快。
2. dota2的OpenGL模式怎么启动
1、启动国服需要同时拥有Steam和完美的通行证。以上步骤都制弄好后,在主页面选择游廊,进入自走棋模式,首次进入要安装地图。
3. openGL是什么意思又有什么用的可以设置吗
opengl
是一个开放的图形标准也是图形硬件的软件接口。它完全独立于窗口系统、操作系统和硬件系统环境的图形开发环境;可以将2D或3D对象绘入帧缓存中。
它包含了大约250个函数,程序员可以利用这些函数指定设计高品质的三维彩色图像所需的对象和操作,每个函数又有多个变种,因此OpenGL库中包含了300多个函数;
它不提供构建复杂三维模型的高层命令或函数,一切模型的绘制都从点、线、面开始~
由
核心库(GL)
实用库(GLU)
辅助库(GLAUX)
工具库( GLUT )等组成。
4. OpenGL是什么意思
对于游戏来说是一种渲染方法
对于编程来讲就是一种图形库,里面有别人写好的函数,直接可以拿来调用,类似于微软的
directx
5. OPENGL是什么意思啊
OpenGL是近几年发展起来的一个性能卓越的三维图形标准,它是在SGI等多家
世界闻名的计算机公司的倡导下,以SGI的GL三维图形库为基础制定的一个通
用共享的开放式三维图形标准。目前,包括Microsoft、SGI、IBM、DEC、SUN、
HP等大公司都采用了OpenGL做为三维图形标准,许多软件厂商也纷纷以OpenGL
为基础开发出自己的产品,其中比较着名的产品包括动画制作软件Soft Image
和3D Studio MAX、仿真软件Open Inventor、VR软件World Tool Kit、CAM软
件ProEngineer、GIS软ARC/INFO等等。值得一提的是,随着Microsoft公司在
Windows NT和最新的Windows 95中提供了OpenGL标准及OpenGL三维图形加速卡
(如北京黎明电子技术公司的AGC-3D系列三维图形加速卡)的推出,OpenGL将
在微机中有广泛地应用,同时也为广大用户提供了在微机上使用以前只能在高
性能图形工作站上运行的各种软件的机会。
OpenGL实际上是一个开放的三维图形软件包,它独立于窗口系统和操作系统,
以它为基础开发的应用程序可以十分方便地在各种平台间移植;OpenGL可以
与Visual C++紧密接口,便于实现机械手的有关计算和图形算法,可保证算
法的正确性和可靠性;OpenGL使用简便,效率高。它具有七大功能:
1) 建模 OpenGL图形库除了提供基本的点、线、多边形的绘制函数外,还提
供了复杂的三维物体(球、锥、多面体、茶壶等)以及复杂曲线和曲面
(如Bezier、Nurbs等曲线或曲面)绘制函数。
2) 变换 OpenGL图形库的变换包括基本变换和投影变换。基本变换有平移、
旋转、变比镜像四种变换,投影变换有平行投影(又称正射投影)和透
视投影两种变换。其变换方法与机器人运动学中的坐标变换方法完全一
致,有利于减少算法的运行时间,提高三维图形的显示速度。
3) 颜色模式设置 OpenGL颜色模式有两种,即RGBA模式和颜色索引(Color Index)。
4) 光照和材质设置 OpenGL光有辐射光(Emitted Light)、环境光
(Ambient Light)、漫反射光(Diffuse Light)和镜面光(Specular Light)。
材质是用光反射率来表示。场景(Scene)中物体最终反映到人眼的颜色是光
的红绿蓝分量与材质红绿蓝分量的反射率相乘后形成的颜色。
5) 纹理映射(Texture Mapping) 利用OpenGL纹理映射功能可以十分逼真
地表达物体表面细节。
6) 位图显示和图象增强 图象功能除了基本的拷贝和像素读写外,还提供
融合(Blending)、反走样(Antialiasing)和雾(fog)的特殊图象效果处理。
以上三条可是被仿真物更具真实感,增强图形显示的效果。
7) 双缓存(Double Buffering)动画 双缓存即前台缓存和后台缓存,简而言
之,后台缓存计算场景、生成画面,前台缓存显示后台缓存已画好的画面。
此外,利用OpenGL还能实现深度暗示(Depth Cue)、运动模糊(Motion Blur)等
特殊效果。从而实现了消隐算法。
6. openGL什么意思
OpenGL是一系列用来在编程界面中画图的API,比较专业的绘图引擎。
这个词的原意是Open Griphices Library 开放图形库
7. 什么是“openGL"模式
OPENGL模式是FPS类游戏中一个运行模式。利用显卡的性能来进行流畅的游戏。
最典型的例子就是CS中,有三种显卡模式。SOFTWARE OPENGL DIRECT3D
如果使用第一种软件加速的话,如果您系统内存不够就会非常卡,甚至卡出游戏。。
OPENGL就是在您机器的显卡安装适合的驱动后可以选择的最佳模式。(一般都是在游戏里面的设置里面选择使用的)
3D是一部分电脑有3D加速卡,利用这个性能来解析游戏,虽然也能达到OPENGL的效果,但是相比之下占用的资源太大了。而且也有弊端。
大概就是这个样子。如果您的CS里面无法选择OPENGL模式的话,就说明您的显卡驱动没有装好。去您显卡品牌的官网或者显卡之家下载最适合的驱动就可以啦。。
8. openGL是什么意思
是编程里的东西。一个开放的图形库。
9. OpenGL 是什么意思,我在显卡里看见的
OpenGL是OpenGraphicsLib的缩写,是一套三维图形处理库,也是该领域的工业标准。计算机三维图形是指将用数据描述的三维空间通过计算转换成二维图像并显示或打印出来的技术。
OpenGL就是支持这种转换的程序库,它源于SGI公司为其图形工作站开发的IRIS GL,在跨平台移植过程中发展成为OpenGL。SGI在1992年7月发布1.0版,后成为工业标准,由成立于1992年的独立财团OpenGL Architecture Review Board (ARB)控制。SGI等ARB成员以投票方式产生标准,并制成规范文档(Specification)公布,各软硬件厂商据此开发自己系统上的实现。只有通过了ARB规范全部测试的实现才能称为OpenGL。1995年12月ARB批准了1.1版本,最新版规范是1999.5通过的1.2.1。
OpenGL被设计成独立于硬件,独立于窗口系统的,在运行各种操作系统的各种计算机上都可用,并能在网络环境下以客户/服务器模式工作,是专业图形处理、科学计算等高端应用领域的标准图形库。它低端应用上的主要竞争对手是MS-Direct3D,该图形库是以COM接口形式提供的,所以极为较复杂,稳定性差,另外微软公司拥有该库版权,目前只在Windows平台上可用。D3D的优势在速度上,但现在低价显卡都能提供很好的OpenGL硬件加速,所以做3D使用Direct3D已没有特别的必要,在专业图形处理特别是高端应用方面目前还没有出现以Direct3D技术为基础的例子,而游戏等低端应用也有转向OpenGL的趋势。
微软在Windows NT对OpenGL的支持始于3.51,在Windows9x中的支持始于Win95 OEM Service Release 2。Windows下常用的OpenGL库有两种,MS实现的和SGI实现的,MS-OpenGL调用会自动检测是否存在显示卡制造商提供的ICD(Installable Client DeviceDriver)驱动程序,有则调用ICD中的例程,否则才用CPU进行计算,所以能利用显示卡的OpenGL加速能力。对开发者来说使用方法并没有区别,只是有ICD驱动时更快些。SGI的版本是纯软件实现不能利用硬件加速并且SGI已经在1999年宣布停止支持,但这套库便于调试程序,仍有不少开发者使用。
SGI曾经宣布研发OpenGL++,该图形库最大的特点是面象对象,提供了树形场景支持,大大减省了使用OpenGL处理复杂场景的工作量。后来(1999)SGI宣布与M$合作开发Ferihant,即Windows的下一代图形处理体系,包括DirectX与OpenGL的低级图形处理接口和以场景图支持为特点的高级接口,并且就此停止对其在Windows下的OpenGL实现的支持以示决心。此举世瞩目,大家都以为Windows图形处理快要过上幸福生活了,然而,不久,SGI宣布中止合作,并撤回派出的科学家,Ferihant基本上夭折。SGI 称终止合作的原因是M$不肯积极合作,光想把SGI 的技术合并进DirectX,真正内幕不详。不过以SGI在图形处理界的老大地位来说,还是有几分可信度的,因为M$初支持OpenGL就不积极。
虽然早在WinNT3.51 时代M$就已经实现了它的OpenGL 版本,但不肯随其Windows95 时提供,称该API 适合高端应用,而Win95面向一般消费者的用不到,并且在其win3.x下开发的wing 图表库的基础上搞出了GameSDK,即后来的DirectX 库,称这套库是专门为高性能游戏开发设计的,在当时的硬件条件下,这无疑是非常有道理的,并且很快成为Windows环境下游戏开发的标准API 。该库实质上是提供了绕过Windows 直接访问显存的途径,从而很好的解决了GDI 体系性能方面的不足,但由于是以COM接口形式提供的,所以相当复杂,而稳定性也不是很好,所以有人称Direct3D 是为追求速度而不择手段的公司才用的。然而也就在这个时期,三维图形加速卡开始走向商用和家用,也就是在这时期S3公司以其性价比极高的带三维图形加速的显示芯片、板卡向当时Trident 公司的霸主地位发起了挑战。另外这时实时三维游戏开始流行,以Dos 下的第一人称射击游戏——暗杀希特勒(3d worlf) 大获成功、红极一时ID Software 的开始铸辉煌,推出了Doom 、Quake1 ,相信这两个名字在今天(2000.4) 的游戏圈子里应该是无人不知无不晓吧?1996.12.ID Software 的高手John Carmack 在开发下一代三维图形引擎时在其.plan 中写上了以下字句:
Direct-3D IM is a horribly broken API. It inflicts great pain and suffering on the programmers using it, without returning any significant advantages. I don’t think there is ANY market segment that D3D is apropriate for, OpenGL seems to work just fine for everything from quake to softimage. There is no good technical reason for the existance of D3D.
I’m sure D3D will suck less with each forthcoming version, but this is an oportunity to just bypass dragging the entire development community through the messy evolution of an ill-birthed API.
此后以他为代表的一大批游戏开发人员开始多方呼吁MS积极支持OpenGL。M$终于在Win95的OSR2版本里集成了OpenGL,并为以前版本的Win95免费提供单独的OpenGL实现。(或许您还不了解这些人的影响力,不知道您听说过以生产Voodoo系统图形加速卡而着称于世的3dfx公司吗?当年Quake的开发者不肯用Voodoo的glide API对voodoo做优化版本,差点没把3dfx吓蒙,于是赶紧搞了一个针对游戏的OpenGL子集:MiniGL,让ID Software的人只要在制作OpenGL时只使用MiniGL API做过优化就成,这样Quake总算可以用上voodoo的硬件加速能力了。这样也造就了一个新名词:MCD--MiniGL Client Driver,用于Windows的MiniGL驱动程序,而标准的OpenGL则依靠ICD驱动)。