dota小小如何练习
A. dota中小小应该怎么用,才厉害
好好练VT二连和前期对线的基本功。小小只要对线不被压残,有等级就很强。多控F多控制视野,没事河道晃晃就拿人头了。出了跳刀后更是随便乱杀。
B. DOTA 小小怎么玩
①:TINY的技能投掷该如何使用,怎样把别人投掷到想要投掷到的地方?(这个问题和答案基本都是废话,照顾新手的)
答:正如技能描述的那样,使用T,TINY随即抓起自己附近275范围内的一个单位(不分敌我),扔向一个目标.你所要操作的就是使用键盘T键,在出现一个圈形图标后,将图标的中心点,点到你想要把敌人扔到的地方(必须有单位,非远古/非建筑/非鸡/非乌鸦/非魔免英雄).这样你附近(275范围内)的一个单位就会被丢出去,落地点就是你图标中心所点的目标所在地方.那么如果自己身边拥有多个单位的话,是否可以选择投掷哪个呢?答案是否定的,不可选的,随即的,也就是说你只能选定投掷落地点,却不能选择被投掷对象.要想投掷到你想要扔的单位,就必须经过走位,使你的275范围内只有该对象,否则你就拼人品吧.另外投掷本身是可以把魔免单位扔出去的.
①:TINY的VT2连所造成的最大伤害是多少?(设TINY8级,满VT)
答:
先看这俩个技能:
---投掷:把一个单位投掷到空中,当他落地时,造成AOE伤害,并且承受投掷本身的20%,(35,50,60%)伤害.
---山崩:造成AOE伤害,并且晕一定范围内所有目标2秒,如果你在山崩的过程中,有小兵走进山崩区域,他们也将承受完全伤害,即使看上去他们只被这个技能的一部分打中.
那么最大伤害的方式是:
---瞄准一个单位,靠近他,对他进行山崩,然后在山崩动画(石头)没有消失之前投掷这个单位.那么:这个单位将接受山崩的伤害,当这个目标被投掷上天的时候,这个单位将被判定为其他单位,所以他落地后将再次承受300伤害和额外眩晕,这个额外眩晕部分将在空中,计算下这个目标将接受960(300*2+300+300*20%=960)点魔法伤害.(如果投掷的太快,受到的伤害反而会变少,所以太慢和太快都不行.)
---打在英雄身上实际伤害是:960*0.75=720
是的!8级TINY对单体英雄进行VT2连的实际伤害是720,实际上还可以在整个过程中跟上1-3下普攻!
---那么如果在野外阴对方/直接撞上对方/或利用视野杀对方的话,正确的步骤应该是:判定一个目标的走位,对他附近释放V,然后迅速接近他,对他释放T,当对方被T到空中的时候不要对TINY做任何操作,TINY会第一时间自动打上他一下,落地后你需要控制TINY走位,尽量靠近他,预测他要逃跑的方向,最上1-2下普攻.
(!)那么整个过程对方将受到720+XXX=约为800-900的实际伤害!
因此TINY的爆发力是很强的,前期能够轻易秒掉贫血敏智英雄.
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英雄概述(版本8.48):
初始力量和力量成长都不错--HP不错,攻击不错.
敏太低--攻击速度慢,防御太低(全DOTA最低防御--0甲).
智力一般--初期需要撑魔来完成VT技能2连.
Tiny在比赛中基本上做为一个辅助出场--GANK!团战AOE!负责一部分眼睛!
他前期VT2连爆发力很强,HP虽不低,但本身防太低,害怕物理攻击,尤其是渔人/流浪这类物理输出很高的英雄,有可能被对方眩晕后砍上几刀就躺下了,也因此他不能做为一个好的肉.但另一个方面,TinyHP不低也意味着他并不太害怕纯粹的魔法技能伤害,诸如LINA(火女)TK(修补)则反而很难秒掉Tiny.
做为一拥有最低防御的近战,他其实很容易被压,他经常需要和另一个队友一路,最好是拥有STUN的英雄,才能更好发展以及发挥他前期的高爆发力压制别人.这类组合常为TS+TINY/LINA+TINY.经常走劣势路,中路也可以.
前期等级对他来说其实很重要(8级前),所以尽量不要死,保证等级不落下.因为每升1级V并不是单纯的加80点伤害,由于对敌方单体英雄VT2连会导致对方受到2次V的伤害,所以每升1级V都会大大增强TINY的爆发力.
中期对方经过一定量的撑血会导致TINY的秒人成功率下降,但依然不能小嘘TINY的团战AOE输出.此刻你最好拥有跳刀来帮助你更好的完成GANK和团战输出.以及飞鞋的机动性保证支援力度和换线刷钱速度.
后期,其实任何比赛后期都很无聊.后期的TINY可以选择大根来增强爆发力或者强甲来增加团战肉盾能力或者梅肯来增强抗击能力以及团队恢复能力.
C. DOTA小小怎么玩啊,20分,肤浅复制请饶
小小这个英雄是靠等级吃饭的,所以要单,还有这英雄前期缺蓝。中走路的话买魔瓶,带起节奏,差不多6级可以去游走,打钱快的,出来秘法就可以游。小小第二件就要出跳刀了。这个很重要。有了跳,跳过去,VT二连,脆皮直接死,保险的就是要配合队友。VT的中间是可以A一下的,记住。跳了之后,可以出希瓦或者强袭,出个蓝帐也可以。如果还没结束,出个羊刀吧。
D. dota小小怎么玩,不要讲出装,就讲一些小小的VT技巧
1、常规爆发:小小VT两连是在T起来过程中可以受2次V的伤害,所以必然是主V的,副T,9级学大,爆发技巧就是近身先V然后立刻T,才能有爆发效果,有大以后T的伤害会增加,A杖也能增加T的伤害,前提是T扔到本体。这就意味着只有一个人的时候VT2连才能最大程度爆发,如果好几个单位的话,只能靠站位或者运气了。
2、队友配合玩法:典型的小树林扔人马,扔沙王,2个贱人配合真心无语,树林扔队友人马,人马踩地板,你走过去V,然后人马双刃剑人头,不是大肉一般会直接挂。
3、扔敌人:小小的T是周围随机取人扔到你指定的目标地点,一般爆发是扔原地,但是巧用T可以很犀利,比如你和龙骑配合在优势路,龙骑站塔下,你走到敌人边上然后对着龙骑T,把敌人扔到龙骑脸上,然后被龙骑晕在塔下,你再补个v,前期妥妥的杀人。出了跳刀以后的追杀,这个尤其明显,当敌人血量较多又在跑路,而你的队友远远的掉在后面,这时候你就可以跳刀到敌人边上然后对着队友T,把敌人往回扔,结果自然你懂得。
4、其他注意的地方:小小的T是无视魔免的,劣势被近战猛男追杀而V的CD还有一段时间,比如幻刺、虚空等近战单独过来趁你V在CD或者开了BKB来杀你时,你可以把他们T到小兵身上,从而拉开距离。最特殊的,剑圣剑刃风暴追小小的时候,小小是最不怕的,只要T扔到剑圣起来,技能自己就断了,无脑往回跑的才是真心菜鸟,甚至无敌斩都能扔走。
5、V的一些注意:V有一点点延迟,一定要留有预判,尤其是对面脸对脸,或者侧身冲过的时候,新手很容易就V空了。
6、关于小小模型的注意:小小的施法延迟是dota中最好的英雄之一,VT技能往往还差1~2下普攻才会死,注意走位及攻击频率,追杀等待第二个T也是不错的选择,但不一定非要追着人,扔个小兵砸死也不错的。
E. DOTA小小怎么玩才算会玩
小小前期杀不了人 只能配合gank
如果憋不出来跳刀 逆风 只能做肉 注意撑护甲!
另外T的作用比V大 不行别刻意单走
注意团战不要VT后就不断的瞎走位
就站在那里淡定的A人就行了!
F. dota里的 小小用什么打法 怎么打
小小出门时一般最好是多出点树枝,将魔做好撑到230以上,到了2级就到240的魔了,VT2连可以拿到一血哦……
然后注意游走,接下来是秘法鞋,跳刀,跳刀是非常关键的装备,最好快点出!游走的神器啊!
接着就很多样化了,可以考虑红杖,或者羊刀,冰甲,不建议出dps装……
中期小小很猛,但是后期就没那么给力,所以后期站位很重要,关键的切入战场,控制局面,对于小小来说,很需要意识。
放技能的话,这个只有实战, 说都是没有用的, 只能给你说个经过.还是的你自己练.
首先是V,V的话先V再T,有跳刀的话就是先跳过去然后V,再T.
T这个技能可以定点T,比如你跳刀过去,然后刚好你要丢的目标旁边没有英雄或者其他怪物,跳过去然后直接回T队友, 就是跳过去的时候, T键点你后面的队友,那时候你要T的敌方英雄就会被你T到你队友旁边.还有就是,T是随机目标的,是随机的你身边的单位.车子不能T,其他都可以.
再说点小技巧.首选如果你能平A到的话, 平A一下目标,再V,然后T,T下来后还能A一下这是2下.操作得当的话,可以在V出去接T的空中还能A一下.这个比较难,一般也就2下.当然这是进阶版的技巧.初学者还是先VT到人吧. 然后就是大招VT学满后一定得加, 大招是会对T这个技能有伤害加成的
如果觉得合适请采纳
G. DOTA中小小怎么用
12技能对点,有大招加大招,先秘法鞋,核心装跳刀。上述两样必出其他随便。跳过去打两下,一个晕,再打两下,用甩人那招伺候,前期对面必死。不死都红血。推荐小小与炸弹人配合,把炸弹人扔过去,自己再跳过去,炸弹人自爆,没死你再打。无敌啊这配合!
H. DOTA小小攻略 (详细点呗- -)
小小有现在又很多种打法。加点不用说了先加满1、2之后有大加大。
1、法系爆发。前期出秘法,中单出个瓶子可以控符。然后速出跳刀,打先手。既然打法系就将输出进行到底。之后出大根,虚灵,希瓦,羊刀。基本就这样了。
打发:这类小小一般都是中单,因为等级很重要。当然你厉害强行优势路或者烈单那就无视我吧。前期等级很重要,可以让辅助在野区帮你拉拉野,有二连的小小清野速度还是很快。既可以速度提升等级又有大量的金钱可以早点出到跳刀。中单小小带节奏能力很重要,前期VT二连绝大多数英雄都是瞬秒的。团队多做视野,抱团,尽量杀人拿塔。不拿塔随着时间到后面小小的输出就略显乏力了。法系到后期感觉还是蛮无力的。我自己玩小小一般都是打无理流的,除非缺阵容需要你出秘法跳刀打先手这类的。
2、物理大哥流。这类小小就是比赛中的常见的小小了。前期出相位,战鼓,A杖,强袭,分身 ,之后可以考虑局势初装,控制多就出个BKB,对面有闪避就出个金箍棒,最后一个格子可以灵活点。大后期可以卖掉战鼓,出些大件。
打法:物理小小依靠这些初装有着很高的移速,而且不错的三围属性,但是前期依旧是缺蓝,一般2个VT就基本没蓝了。还是建议路人局出个瓶子可以有不错的续航,也可以帮中路控个符。当然如果队友秘法出的多,或者有个小精灵这种基友在就不用了,妈妈再也不怕我没蓝了。物理流小小前期有着VT的不错的爆发,后期依靠A杖强袭分身,有着恐怖的输出,也有着强大的拆塔能力。物理流小小最完美就是搭配小精灵。小精灵的技能能完全弥补小小的补足。一技能可以给小小增加移速,给小小提供无限的续航和对敌人的减速。3技能给小小减伤和加攻速,小小的输出更加恐怖。小精灵大招的存在可以让小小在刷钱的同时,可以随时快速支援到战场,不浪费打钱时间。
在路人局中小小强大的补经济能力,会玩的小小基本不会穷。但是实战中各种问题也有,就要依靠自己灵活去改变了。
完全手打的希望采纳。
I. 魔兽DOTA小小怎么打
v是aoe群伤,一定要优先点满;t是投掷,投掷显示的圈是会造成伤害的范围,而至于扔谁,完全是小小周围随机的一个单位,距离小小越近的单位被投掷的概率就越高,被小小投掷的单位也会受到伤害,即便被透支的单位是友军单位。不过如果小小原地抓起敌方单位投掷到原地,这个时候无论你投掷该单位之前还是之后,只要你手速足够快放了一次v山崩,那么系统会自动给被原地投掷的敌方单位追加额外一次v的伤害,这就是为什么小小要主v的原因。所以小小之所以能快速秒人,就是因为v后原地投掷会追+额外一次v的伤害:也就是说被原地投掷的敌方单位受到两次v的伤害、一次t的伤害、一次被投掷的伤害,之后如果你再平a一下,尤其是在小小三级大的时候,那么连起来的combo伤害会非常可观。vt+平a就是我们常说的小小三连。
J. dota的小小怎么用,求教
vt双连是小小的精髓,要练好。主要是巧妙的用T,因为V的时间比较长,当v先晕到时马上接T,再掉下来时又会被V晕到,这样v的伤害就会吃到2次。vt升满级这样就有900点伤害,加上T的额外伤害轻松过1000。这是v的妙用。接下了是T的妙用,t是在小小身边250范围随机抓一个单位上抛,怎么可以百分百一定是抛出对手呢?这需要距离估计,当小小身边只有这一个单位就行了,这就需要走位和计算。团战时怎么样是一定抛对面英雄?小小的随机T的距离是在斧王的吼(225)和黑贤的离子套(275)之间,具体要就需要自己长期的练习和实践了。出门要撑属性,不然到了2级魔法值不够一次2连的就悲剧了。逆风就出几个挂件,顺风速度秘法。然后跳刀,冰甲,之后可以考虑转DPS。如果是小小solo或我方没人出魔瓶小小可以出魔瓶,这对于小小的GANK和回复都不错。个人见解,如果还有问题可以追问。纯手打,求支持。