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dota先锋盾哪里买

发布时间: 2022-01-30 06:59:09

1. DOTA 先锋盾

先锋盾、穷鬼盾、圆盾、海妖外壳这类伤害抵挡都遵循一个原则,拥有多个伤害抵挡技能,发动机率互不影响,多个同时发动,取最后获得的伤害格挡技能。
举个例子,你先拿起一块先锋盾,再拿起圆盾,两个都能发动,如果两个格挡同时发动,就取最后获得的效果——圆盾。
同样的,多块先锋盾也是这样的道理,所以说,带多块先锋盾只能提高格挡的几率,一次最多也只能抵挡那么多伤害,出多块先锋盾并不值得。

2. 魔兽,dota先锋盾怎么出

圆盾(300)+治疗戒指(875)+活力之球(1100)=先锋盾圆盾 在家可以买到。治疗戒指,上路和下路的商店和野外商店都有卖。活力之球 野外商店卖。小技巧:近卫在天灾野外商店买东西,可以走到roshan那里最右上方,会有商店的视野,可以直接买东西。你不打roshan,roshan也不会打你的。

3. dota先锋盾以及三核

哥是从6.35开始玩的,从43版本开始打CW,48时代是巅峰。

48时代大多是法师的天下,基本CW标准配置是4保1,上路双晕+中路游走GANK(大多是QOP,PUCK,POM,VIP)+下路的奶妈和后期,所以挑战的作用远远大于先锋

而现在先锋加强(抵消伤害提高,价钱变便宜),出的人自然就多了,而且现在双晕法师逐渐淡出舞台,双晕组合遇到LOA+AEX,或者OK+LOA这种强力奶妈等于找死。

说现在打钱快是因为2点,第一是塔好推了,推了塔对方不好打钱,方便自己GANK,且塔钱比较多,还有救是补刀斧,小魔棒的出现,让霸线打钱不再是难事
当年SPE 30分钟憋辉耀那是高手,现在SPE 30分钟没有先锋假腿辉耀都不好意思出门

还有就是,48时代CW那个SPE敢裸辉耀?藐视对手呢?一般都是4系带辉耀

43时代是比AOE,48时代是比GANK,51时代是比推塔,现在66仍然回归到GANK了

4. dota我想出先锋盾、可是找不到治疗指环和能量之球在哪里

这两样东西在野店呢,潮汐?水和锚击对点
、有大点大、出假腿。狂战,强袭,这些是主DPS的
要么西瓦刷新
、这又是主控制的

5. DOTA!先锋盾怎么出有什么用

圆盾 250 家里 就有卖
治疗指环 875 路边野店 黑店有卖
活力之球 1100 同上
具体作用 撑肉 很具体要看下商品介绍的吧
有了他就是男人了

6. DOTA的先锋盾在哪出啊!!要好多钱啊!还有刃甲

先锋盾=治疗指环875(野店,边路商店)+活力之球1100(野店)+圆盾250(武器商人,边路商店)=2225
刃甲=阔剑1200(武器商人)+法师长袍450(武器商人旁边那个)+锁子甲550(防具商人)=2200

7. dota中黑皇 圣剑 huiyao 血精石 先锋盾的材料分别在哪个商店买 请一一说明

黑皇:食人魔之斧1000(饰品商人希娜 血池)秘银锤1600(武器商人 血池)卷轴1300(保护领地 血池)
辉耀:圣者遗物3800(黑市商人雷拉格斯)卷轴1350(远古兵器 血池)
血精石:精气之球1200、活力之球1100、能量之球1000、治疗指环875、虚无宝石875(黑市商人雷拉格斯)
先锋盾:小圆盾250(武器商人 血池)治疗指环875、活力之球110(黑市商人雷拉格斯)
圣剑:圣者遗物3800、恶魔刀锋2400(黑市商人雷拉格斯)

8. DOTA先锋盾

毕竟先锋盾作为肉装的现价比还是很高,远远大于其他肉装,比如说挑战。

9. Dota先锋盾

计算护甲后的
先锋盾性价比还是满高的

10. DOTA关于先锋盾的问题

碎骨锤的叠加几率:
近战:
(1)15.00%晕,额外25伤害
(2)27.75%晕,额外50伤害
(3)38.59%晕,额外75伤害
(4)47.80%晕,额外100伤害
(5)55.63%晕,额外125伤害
(6)62.29%晕,额外150伤害
远程:
(1)10.00%晕,额外25伤害
(2)19.00%晕,额外25伤害
(3)27.00%晕,额外25伤害
(4)34.39%晕,额外25伤害
(5)40.95%晕,额外25伤害
(6)46.85%晕,额外25伤害
---------------------------------------
金箍棒的叠加几率
(1)30.00%额外100伤害
(2)51.00%额外100伤害
(3)65.70%额外100伤害
(4)75.99%额外100伤害
(5)83.19%额外100伤害
(6)88.23%额外100伤害
额外伤害是魔法伤害
所以魔法免疫的单位不受影响
---------------------------------------
先锋盾的叠加几率:
(1)65.00%抵挡35伤害
(2)87.75%抵挡35伤害
(3)95.71%抵挡35伤害
(4)98.50%抵挡35伤害
(5)99.47%抵挡35伤害
(6)99.82%抵挡35伤害
圆盾的叠加几率:
(1)40.00%抵挡30伤害
(2)64.00%抵挡30伤害
(3)78.40%抵挡30伤害
(4)87.04%抵挡30伤害
(5)92.22%抵挡30伤害
(6)95.33%抵挡30伤害
---------------------------------------
狂战斧和刃甲的叠加几率:
这2个最简单,是直接叠加的
刃甲的反弹是魔法伤害
所以魔法免疫的单位不受影响
---------------------------------------
蝴蝶的叠加几率:
蝴蝶的闪避最多30%
不管你有几个蝴蝶
闪避效果只取最大值,不能叠加
除了虚空和幽鬼例外
---------------------------------------
辉耀的叠加几率:
不管你有几个辉耀
辉耀的照耀效果不能叠加
多个辉耀的闪避最多8%
闪避效果只取最大值,不能叠加
---------------------------------------
大炮和水晶剑的叠加几率:
这个理论网络上分成2种,
一种是WAR3里面的一个设定
一种是装备顺序和技能顺序
经过实验多次的结果下来,
我归纳了我认为正确的理论,
(1)
如果先装备了大炮然后水晶剑
水晶剑出现爆击的几率依然是10%
但是大炮的爆击的几率减少到18%
出现双爆击的伤害是水晶剑的爆击伤害
(2)
如果先装备了水晶剑然后大炮
大炮出现爆击的几率依然是20%
但是水晶剑的爆击的几率减少到8%
出现双爆击的伤害是水晶剑的爆击伤害
(3)
如果有爆击的英雄装备了大炮(水晶剑)
英雄的爆击几率不变
大炮(水晶剑)的几率减少
出现双爆击的伤害是英雄的爆击伤害
会这么说因为根据WAR3的设计原理
英雄的技能几率是固定的,不会改变

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