dota点金手加多少钱
1. DOTA中点金手这个道具有什么用
一般适合前期打野英雄,比如说小狗,如果先知打野的话,也可以出一下。主动技能--炼金,使一个单位变成190块钱,也就是说用10次就会收回成本,并且免费送你30点攻击速度,听上去蛮不错的。不过cd的时间是100秒,10次就是1000秒,也就是16分钟左右,考虑到一般打钱速度和推塔速度,要出的话建议在15分钟之前出(最好十一二分钟的时候能出就出),15分钟出不出来就别出了,不如再攒200多买个水晶剑,或者多攒些钱买个小电锤,碎颅也不错~最适合的英雄么,个人觉得是小狗,混野的先知也行,炼金也还行(毕竟这以前是人家的吃饭技能)~
2. 菜鸟求教,请问点金手点小兵能给多少钱啊
点金手,
就是迈达斯之手,加速手套500,制作书1400。一共1900块大洋
制作书的位置在远行鞋卷轴附近- -我他妈有次不小心点远行卷轴点到点金了,
二得我至今难忘..
点金的所得金钱就是,所点的怪物的金钱奖励+怪物的制作价格的X%(多少来着我忘记了)
近战电脑兵:122-170
远程电脑兵:127-167
(从上面看出,点电脑的兵时没必要是点近战还是远程兵。差不多。)
5级人马:278-301
2级人马:89-103
猪头人:92-107 (天灾中路)
狗头人(1级最小那个):36-52
地穴狗头人(1级中比较大那个):97-107
狗头人首领(2级有光环那个):130-142
巨狼:102-117
巨魔:98-112
灵魂盗贼(4级):132-150
灵魂盗贼(2级):62-73
熊(5级):225-242
熊(4级):98-213
印象里,最划算的点金对象是那只金黄色的大SA,会冲击波那只。
--------------------------------
一般建议混野区的后期出,比如虚空,巨魔等。路人局的话早点出是很不错的选择。
如果他妈的光法出点金,我只能说,太有喜感..
希望对LZ有帮助
无图无挂素质dota
3. dota点金手
不是,准确来说,点金手只是一个类似于一个秒杀技能一样的道具,它对无论任何一个非英雄单位生物都有效(不包括远古单位和英雄召唤的宝宝)。它所提供的金钱和经验是不变的,也就是说你用它点一个一级野是190的金钱点一个6级野还是190的金钱,这190的金钱不是额外的加成而是所有的包括野怪的金钱在内的,经验也是不变的,假设你打一个1级野是30经验,打一个6级野是300经验,用点金手点一个野是350经验,那么无论你点的是1级野还是6级野都是350的经验。所有说推荐使用点金手的方式就是前期点大野,因为英雄前期杀大野很吃力,这样做效率比较高,后期点小野,因为点金手的金钱和经验都是固定的,这样的话经济和经验就会比点小野得到的多一些。最重要的是这些点金手点的金钱算做你的荣誉金钱,只要你不用这些钱,死亡以后这些钱是不会随着你的死亡而掉落的,这是改版之后的点金手的一大好处。
4. DOTA中点金手的作用以及价钱和可出此装备的人
点金手,从以前的各位大神们的Rep都能看出来,出的最多的人是Pom
Pom这个英雄怎么说呢,很飘逸,而点金手就是那种需要飘逸的人来用。
用它点掉一个小兵,会拿到两倍的钱,而且增加攻击速度。适合游走类和需要混野的以及控线的英雄出。不过,过了15分钟出不了就别出了吧,基本上15分钟还不出,再出就没什么大用了、
假如15分钟之前能出,CD一好就用,打钱的速度能赶上大半个辉耀。不过这个东西还是得看阵容以及形势来出,出错装备的代价,往往就是被彻底压制或者被翻盘
呵呵,
5. Dota2 7.05版本点金手使用攻略 如何最大化点金收益
6
9
6
9
6
9
你想把你看到的一切都变成金子吗?
在DOTA2的每一个版本都有他流行的英雄和道具物品。例如以太之镜,从他刚出来时候的风靡职业的赛场,再到现在版本的鲜有人使用,这经历了一个很长的过程。
而迈达斯之手也是这样,自从DOTA2发布了7.00版本之后,由于游戏时间越发的变长,玩家们更加需要为打大后期做准备,迈达斯之手变的越来越重要和热门。即使是在6.79C版本补丁之后,他的配方价格从1400块涨到了1550,这也丝毫不能阻止人们对他的喜爱。它可以很简单粗暴的提高英雄的经验获取速度,这个价值对于某些英雄甚至比钱更重要。
终于,在7.05版本补丁,冰蛙找到了一种平衡他的办法。
在7.05版本补丁中
-迈达斯之手的经验获取倍数从2.5倍削弱到了1.75倍
-迈达斯之手的点金金钱获取从190提升到了220
大多数玩家可能觉得这次改动变化不大,毕竟依然还是奖励金钱和经验嘛。当然,我们的目的是将他的收益最大化,我们可以讨论这次改动对收益的变化。
以大萨特一家为例子,我们来看看7.05版本之前和之后的变化。
根据比较经验和金钱,我们看看在7.05版本中,10次使用点金分别对着大萨,中萨特和小萨特进行点金,而正常击杀另外2个以获得正常的经验金钱。括号表示点金选择的是小萨或者中萨的情况下,点金10次的金钱经验收益差(大约时间为15分钟)
在以前版本,对大萨使用点金手10次可以获得相当明显的经验收益,比点中萨多了855经验,比小萨多了1170经验。同样点中萨会比大萨多540的金钱收益,而选择点小萨则是多680块。
而到了7.05新版本,这个经验差被缩减到了中萨427.5,小萨585。金币差因为是固定数值所以和之前不变。
我们可以看到,在15分钟只多了427.5的额外经验,这个数字和1个远古点的经验是差不多的。整整10次点金,花费15分钟才这一点收益显然是很亏的。而如果是选择中萨的话,额外的540块的作用相信一定比427.5的经验大。当然小萨还可以再多140块,但是经验又会少很多了,当然这个数值的影响就比较小了。
综上所述我们可以看出在对大萨特一家使用点金时,选择中萨特是收益最好的。
再给出1个小细节吧,在面对对面大兵或者超级兵的时候,一定要点投石车,因为车子的经验并不会像近战远程兵那样减少。
所以在这个毒瘤当道的版本,让我们开始愉快的点金吧。
6. 关于Dota里的点金手的问题。
点金手,名字叫做迈达斯之手,合成价格为2050,由加速手套500加上1550的卷轴合成
物品属性为:
被动:提升30%的攻击速度
炼制(主动):
瞬间将敌方非英雄单位转化为190元,增加1.5倍被点怪物经验。获得的金钱为可靠金钱
冷却时间:100秒
施法距离:600
点金手自然是越早出越早,不管是刷钱的还是打架的,点金手获得的额外经验可以保证前期由于单机或者死亡次数过多而导致的等级过于落后,同时也保证了在逆风情况下最基本的金钱存益,因为可靠金钱死亡不会减少。点金手后期在格子不够后可以卖掉,也就是说你用1025元的金钱获得了点金手的发育效果,前期作为刷钱利器那点攻速也是有着很大的效率的。还有一点就是,点金手都是前期点大怪,后期点小怪的,这是一个小技巧,前期经验等级的作用大于金钱,而后期则是金钱才是王道
7. 求dota 点金手的全称.有什么属性多少钱怎么配
迈达斯之手 加速手套500 卷轴1400 总价1900 加攻速30% 点野怪或者对方小兵都加钱190,还有个功能就是用点金手点死野怪会获得那个野怪的双倍经验,所以点金手使用的技巧是前期点大怪,可以很快的提高自己的等级,后期点小怪,可以增加自己的金钱量,所以点金手最大的意义不是获得金钱是获得经验,故点金手又称点经手。
8. 求DOTA点金手所点不同怪的具体金钱列表。谢了,可加分
最新版本的点金手对于所有野怪都是给予190金钱的。和原来已经大不相同了。
相关属性请参考该链接。
http://dotadb.uuu9.com/items_index.aspx?itemid=mdss
希望楼主满意也希望可以采纳为满意答案。
9. DOTA点金手190加本身野怪金钱
190块钱是固定的,不区分大小野怪。我建议你点最小的野怪,很多人喜欢点大的野怪,然后打小野怪,我觉得这样打钱慢,因为同一个野怪点,点小野怪打大野怪无形中就多打了一些钱,而得到的经验是一样的。打大野的时间总比走到下一个点浪费的时间少,要不为什么拉双野,就是缩短走路,能够在一个点多打几个怪。
10. DOTA中,点金手的实用价值有多高
先来介绍下点金的作用到底有多大?用点金点死只比直接打死多约115的钱,CD 100秒,如果你真能每次CD一到就马上点,那么相当于每秒多得1.15钱。另外加之由于跑路、死亡等原因,未能每次CD一到就马上点,假设损失10%,相当于每秒多得1块钱,即1分钟多60块钱点金的成本回收时间为 900/60=15分钟,假设你15分钟出了点金,那么30分钟后才收回成本。如果1局有60分钟,那么后面30分钟就是纯收益,值为60*30=1800(即使这局超过60分钟,60分钟后,估计你也很可能把点金卖了)。
点金该不该出?
由于1800已经是除去成本的纯收益,相当于白送你1800元,虽然不多,但是是纯收益,那么,是不是人人都该出点金了?
纯收益1800,成本是900,那么就是有200%的利润,即使按点金全价1900算,也接近100%的利润。也就是说,合点金绝对是赚钱的。有人说如果有100%的利润,就敢挺而走险,那么是不是真要“挺而走险”合点金呢?
不!这里还有一个机会成本问题,前面以忽视点金秒怪能力来作为其机会成本,但是问题没有那么简单。DOTA里几乎所有装备都能加强自身,所谓XX该出什么装备就是机会成本问题,说不定有更好的装备,能得到更多的收益,那么你出点金放弃这个收益就是赔了。如果逆风,你出点金,不撑属性,少300血,造成前期多死3次,那么算上掉的钱,送的钱和经验,造成团队的劣势,你就赔了,所以往往是顺风才出点金。但是即使是顺风,你也可以选择直接快出HY或者其他大件,提高输出方便打钱,那么赚钱速度可能更快。