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dota2龙骑的溅射是什么伤害

发布时间: 2022-07-20 19:52:55

⑴ Dota 溅射

不可以,溅射、反击螺旋属于魔法型物理伤害 好像只有火枪的伞弹和谜团的死亡调零才可以打蛇 以前石头人的toss可以伤害任何守卫

⑵ 请问DOTA龙骑有什么优缺点

龙骑说白了,就像是一个稳重的老实人,没有什么特殊能力,但是一步一步走下去,到最后就越来越强
龙骑的优点在于它的皮厚,防高,能站得住脚的中后期,而且变龙之后,龙的伤害有溅射以及减速,也是一个非常好的限制型技能,实力相当的情况下,龙骑不吃亏,对方很难杀掉他,而且有一个很强力的单体控制技能,这都是龙骑的优点
龙骑的缺点也很明显,就是没有什么爆发型的技能,而且灵活性稍差,一般打团都是变龙开bkb然后站桩输出的,没有装备的时候,龙骑也很难起到决定性的作用,这是龙骑的缺点
欢迎追问,如果满意,请采纳

⑶ dota里哪个有溅射

楼主问的是英雄还是武器呢?武器就狂战斧了,不过只有近程的才有溅射效果。英雄的话有半人猛犸、流浪剑客、龙骑士变红龙和冰龙后百分之百的溅射、船长的每隔一段时间(随技能等级升高CD时间变短)后的溅射、潮汐猎人的范围性攻击(说不是溅射也行,因为它的伤害保持一定,只随技能等级升高)、圣堂刺客在敌人背后百分百溅射、还有月骑的弹射算不。。。差不多就这些了

⑷ DOTA龙骑士

龙骑士是一个挺全面的英雄。四个实用且风格各异的技能使他在farm,gank,tank,push,dps方面都能有所作为。而且处于金字塔顶端的技能,无疑是100%溅射带霜冻效果的霜龙吐吸,这个超强的物理DPS技能了。从核心竞争力来说,龙骑是一个撑线打钱能力优秀,中期拥有重火力大范围远程输出,且能抗住对方火力持续输出的角色.
然后是第一个:首先是加点,有3种方法
第1种(如果你是单走一路的话建议这么加):32313411134
第2种(如果有个先手技能队友和你走一路):1413334
第3种(想好好打钱,并对自己的补刀有信心的朋友可以这么加):332111413334
出门装:2吃树,2全能环饰.
估计10分钟就要回次家了,回去多出些护腕再买个鞋子,但是记住!一定要留一个格子放一张回城卷.
打钱哦`打钱哦`打钱哦`打钱哦(目标:4个护腕+一个力量型的假腿)在10级前出这些东西,这时候你的护甲的血绝对IMBA,变龙后有1600+的血,甚至还要多.可以和队友一起去推对方外塔了.
之后,我们的目标就是:散夜对剑(先出散华,再出夜叉)大概30分钟的时候就能出来了`
接着如果对面限制多的话就出个黑皇权杖吧.不然就补一个振奋宝石.最后来个龙心~
比赛应该完了吧到这..还没完?那就神装吧!
再出个强袭,撒旦之邪力,把假腿卖掉换成飞鞋~ 别人答过了粘过来给你

⑸ DOTA 龙骑士 的 用法 我是新手 请以我不懂的立场来详细说 很多我都不理解

龙骑的话前期和电脑对线喷火和血统对点,晕人先点一级,能磨掉电脑些血就不错了,出门一圆盾一拳套,剩下买恢复品。到6级的时候是转折,你要走肉的路线就先锋,攻击路线就支配头盔,有了其中一样以后,继续打钱,接下来6-16级能杀人就杀人,杀不过就退,这时可以选择挑战头巾或黑黄杖,到了十六级,就是辉煌时期了,大招的减速效果使杀人易如反掌,随后的装备就是龙心了,出满三个后,余下的格子圣剑,然后推家,谢谢,我自己打得哦

⑹ dota溅射机制

溅射伤害不会因为护甲上升而改变

单说dota吧,war3其实分裂溅射还有火焰之球等等复杂的情况不谈。
dota近战都是分裂,狂战斧和那些技能都是。为英雄攻击,加强伤害。不计魔抗和护甲,不能对虚无造成影响。水刀,sv和猛犸的技能都是。其表现为以攻击单位的当前攻击力(既如果暴击以暴击值算)对除攻击目标外周围的单位造成英雄攻击加强伤害。比方水刀是100%比较好举例。
假如船长攻击力是100,那么他攻击A,那么A周围被水刀打中的,无条件掉血100.除了投石车,因为投石车护甲类型对英雄攻击有减免。
再比如,A是个17护甲的混沌骑士大招的幻象,那么这个幻象也是掉血100.假如A是0护甲,掉血200.但是A掉多少血都不会影响其他单位掉多少血。其他人掉多少血,只取决于船长攻击力。
还有分裂的伤害是无法闪避和格挡的。但是如果船长攻击A,A闪避了,那么其他人就很幸运都不用受水刀伤害了。
溅射的话,代表就是龙骑23级大。伤害为何原来一样,英雄攻击,普通伤害。也就是相当于龙骑以降低的攻击力攻击受到溅射的单位而已。溅射有一个牛逼的地方就是,即使风行开w,龙骑变龙攻击风行,风行仍然受到伤害(表现为攻击不可闪避,但是伤害减了一些)

很多地方有更加全面的攻击类型和伤害类型的解释,可以多搜索下或者去贴吧论坛等交流的地方提问即可

⑺ dota龙骑出装及分析

龙骑就是个木桩坦克式输出,以抗压为主。

下面是他的出装:

  1. 出门建议就是裸魂戒,走优势路,队友拉野,你学F,记得第二级学龙血,优先F辅助龙血,T学1级就够了。6了升级大,带线推塔,有大变大,你变大后打塔很费血的。

  2. 敏捷成长:这个敏捷成长很一般,虽然在力量英雄里还算不错,但也不过尔尔,转DPS时攻速问题是一个槛。

  3. 智力成长:这个智力成长蛮差的,再加上现在主加喷火的打法,蓝是很缺的。

⑻ DOTA里的溅射伤害问题。

我肯定的告诉你是直接线性叠加的,绝对可以100%以上
而且溅射是无视护甲闪避的,很有可能被你打的人还没死后面的人全倒了,隔山打牛 嗯
上次看见一个猛犸4狂战假腿振奋,我还以为很2呢,结果就被他5杀了,还没反映过来就死完了,太恐怖了啊

⑼ DOTA中关于技能“溅射”和“反伤”的一系列问题,高手请指教

1.溅射属于线性叠加就是1+1+1=3的那种
与技能叠加
范围不增加
2.溅射无视护甲
但是攻击的单位不属于溅射
反射计算护甲,计算魔抗
应该是给对方打出的伤害(不是最终伤害,没计算护甲时)*反射%-对方护甲以及护甲减少的伤害,但是自己的护甲不计算
3.攻击方向
非圆心
4.全反,59C的刃甲改为100%反射
持续4秒
在此期间无论多少人打你都会反弹回去
5.会
经过具体实验
会一直相互反弹
6.不能
不过一般会比你多得¥5
7.反射一切伤害,但是它的伤害类型是魔法伤害,所以开了黑黄后是不会被反的
8.不能
9.强制1HP
10.与法球无关,小强只有近程职业才会触发反射,人马和刃甲则是远近都行
11.会计算反射,但是只有刃甲和人马的光环会计算,LUNA攻击低时打人马是不划算的
12.无视地形
只要在溅射范围内就可以
13.溅射与法球无冲突,但是法球只能作用于第一个单位,不过溅射好像与幻影的并列有关系,不过没有具体测试,顺便一提,MEIDUSA的分裂箭也是可以和狂战叠加,狂战拯救世界...
14.无视魔免,增加的攻击计算护甲,但是分裂部分不计算护甲和魔抗.
15.反射只有CENT的光环有效,溅射可以打到范围内的小鸡与隐形单位,对建筑有效
16.反射为魔法伤害
溅射可以看作神圣伤害:P(因为他不计算护甲魔抗)

⑽ 在DOTA中分裂和溅射的分别

楼上“朱雀”还可以,不过也有一个错误,分裂伤害无视护甲,无视护甲,只取决于攻击者的攻击力。分裂主攻击目标要计防御,而分裂目标则无视防御,同时分裂伤害无视闪避。如果不相信,自己去确认。。 另外还说几个实用一点的。。分裂是技能 - 溅射是攻击类型;
分裂近战用 - 溅射远程用;
两者范围和伤害计算方式不同;
幻象可以继承溅射效果,分裂则不行;
打自己人的时候溅射仍然会发挥效果,分裂不行。分裂的范围是攻击者前方以分裂范围为半径的圆,圆心就在攻击者正前方。。溅射的范围是以“被”攻击者为圆心的圆。。至于半径就如下。。2,3级变身的龙骑,75范围内溅射100%,150范围内溅射75%,50范围内溅射50%。。远古野处的黑龙,50范围内溅射100%,150范围内溅射50%,250范围内溅射25%。。1级暗影萨满大招的群蛇守卫,50范围内溅射100%,75范围内溅射40%,150范围内溅射20%。。2级暗影萨满大招的群蛇守卫,75范围内溅射100%,100范围内溅射40%,200范围内溅射20%。。3级暗影萨满大招的群蛇守卫,85范围内溅射100%,110范围内溅射40%,220范围内溅射20%。。 最后,再说一下有分裂效果的英雄和物品。。流浪剑客的4级巨力挥舞,分裂范围175,分裂效果40%。半人猛犸的4级巨力挥击,分裂范围250,分裂效果50%。3级商店里的狂战斧,分裂范围225,分裂效果35%。并且狂战的分裂效果是线性叠加,3把狂战分裂105%。。 能说的就这么多了,多学一点吧。。

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