Dota风行者技能如何使用
Ⅰ DOTA2风行者怎么玩,高手劣势路成神的玩法详解
风行者作为dota中的英雄因为其风步而闻名,常见于劣势路中,因为其技能的范围很大很远,经常躲在背后放冷箭,真是让人防不胜防,下面小骨就来为大家介绍下风行者的玩法详细介绍吧,让你在高手的道路上前进一步。
主动技能(快捷键F或者R)
风行者受风的引领,以最大攻击速度对敌方单位或建筑攻击,但攻击伤害降低,从攻击特效和物品效果中获得的伤害也降低。持续20秒。 可用神杖升级。
技能:单位目标
影响:敌方单位和建筑
魔法消耗:200/300/400
冷却时间:60(神杖升级后为15)
持续时间:20
攻击力降低:50%/40%/30%
技能细节:能够以建筑或魔法免疫单位为目标;神杖升级缩短冷却时间,并不再削减来自物品攻击特效的攻击力;伤害削减效果包括由物品提供的攻击特效触发的伤害(比如漩涡,以及雷神之锤)。
‘技能分析及注意事项’
集中火力的效果现在对你集火目标会持续(意思是当你切换目标时,你将失去集中火力的效果,但是当你切换回你施放集中火力的目标时,又将重新获得集中火力的效果)。作为风行者的大招,在改版以前对该技能的释放环境要求太过苛刻,大多数情况下,该技能只用于无人防守的拆塔行动。(因为停止射击,大招效果就会消失)而6.79改版后,类似于为风行提供了一个BUFF,释放环境稍稍变好,但是三级大招30%的攻击力降低,使该技能略显鸡肋,只有在出道A杖的情况下,此技能才有质的飞跃。但是多数情况下风行是不出A杖的,从而导致该技能的尴尬处境。
四.风行者的英雄定位
风行者是一名打法多元化的英雄,她弹道、三围、技能都十分出众,几乎适合任何阵容打法。她可以打solo位置,边路位置或者劣势路单,可以从队伍中的1号位打到5号位。风行者可以说是当之无愧的万金油英雄。但是风行并不适合当作一个真正的Carry来打,这所谓样样通,样样松。风行到后期需要比对面传统Carry多出至少一个半大件,才有一较之力。现在最主流的风行一般都是以3.4号位出现,中单2号位风行效果也是不错的。
五.风行者推荐加点及出装
风行多元化的英雄定位,决定了他走哪条路,打什么位置,加点的思路都略有不同。但是这里我要提醒新手玩家一句,虽然风行后期输出不容小视,但是现在主流的打法还是让风行担当3,4号位的职责,打到后期慢慢肥了起来,再补输出装,前期还是主要以团队装和打架装为主。所以下面的介绍我是主要围绕风行3,4号位打法来的。
优势路加点:优势路的风行主要职责是帮助大哥补刀发育,干扰对手补刀,配合队友Gank。一下是推荐加点及出装。
(之后均为黄点)这里需要说明的是9级点2级风步而不选择将束缚击点满,是因为作为辅助,9级可能已经是团战爆发的一个Timing,2级的风步可以大大提升你的团战存货率。还有大招和黄点可以根据局势而定,逆风选择属性点,顺风选择点大招。
推荐出装:
1.奥术鞋或者相位鞋,视团队需要而定,有2个或2个以上蓝量紧张的英雄选择出奥术鞋,否则让队友出奥术鞋,风行出相位鞋来增加输出,以及追击的能力。
2.梅肯斯姆,辅助风行的标配之一,如果有队友出了梅肯,可以考虑直接出原力法杖或者考虑出一个韧鼓。
3.有了以上这些装备,之后的风行的出装就要围绕战局的走向来展开了。是补输出还是补控制,要以双方的阵容而定。但是不管怎样,风行出羊刀,是不会错的,俗话说武功再高也怕羊刀。
4.当然如果局势很逆风,出个风杖或者幽魂权杖也是可以的。
中路加点:中路SOLO位的风行需要承担带起节奏的责任,以下是推荐加点和出装
之后均为黄点。带动Gank节奏,有控制,有高伤害,配合有控制技能的队友,前期有很不错的效果,当然你也可以点一级风步之后,强力击和束缚击对点。
推荐出装:
1.作为2号位的风行,我还是推荐出相位鞋,机动性更高。
2.如果敌方有伐木机,蚂蚁,女王,敌法这些英雄,紫苑是不错的选择。如果不需要紫苑,那么原力法杖应该优先考虑。
3.之后羊刀,希瓦,雷神之锤,金箍棒,必要时可以补一个BKB。
劣势路加点:劣势路的风行就是要保证自己不死的情况下,混到足够多的金钱和经验。
之后均为黄点,劣势路3级风行有2级的风步,基本可以保证飞行前期不会被轻易的Gank死。如果对方线上十分强势,远距离的强力击可以补刀,经济不至于落后太多。
推荐出装:
1.圣殿指环,可以帮助你线上回蓝,并提供1点的护甲。
2.相位和奥术鞋,二选一,原则和上述介绍一样。
3.劣势路风行,由于金钱和经验都有可能被压制,所以建议在前期发育不顺的情况下,先出梅肯,合成平滑,2个部件对团队也帮助。
4.之后装备选择如上述所说。
风行出门装的选择:
优势路:树枝*2 吃树*1 大药*1 信使*1 或者 不买信使,留钱在边路买鞋。
中路:树枝*2 吃树*1 大药*1 留钱出魔瓶
劣势路:树枝*2 吃树*1 大药*1 留钱边路买鞋,或者可以购买一个175的守护指环。(不建议RE出的风行走劣势路)
六.风行者英雄小贴士
由于风行是一个万金油英雄,能和她打配合的英雄很多,带晕眩技能和固定敌方英雄位置的英雄都可以。如LION、VS、小强、小娜迦、发条地精等等。但是这些英雄当中最适合与风行搭配的非先知莫属,先知一个捆,风行的束缚击怎么都能中,技能搭配堪称完美。
Ⅱ DOTA怎么用风行者
6.56我一直都在玩她
,我个人觉得他的杀人前期靠强力
后期基本靠她大
用强力时注意站对位置
因为强力射出去碰到兵会减少10%伤害
碰到树也会减少1%伤害
距离也会相应减少
所以
放技能首先要尽量让对方英雄吃头击,
他的束缚
必须要对方英雄后面有兵
或则树
才可以晕。他的大跟第3个技能可以相应配合下
先把第3个技能用出来
再对对方英雄用大这样可以追到别人射
顺序别反了
不然先开大再用3的个技能大就没了
所以根据他技能我们就可以合暗灭
(+攻击
减防御)
林肯(给你16的全属性有血有蓝
还可以抵挡负面法术)
也可以合个相位鞋
(加攻击加防御加速度)这些你都需要。基本上上面装备出了游戏差不多结束了
如果你还有钱
可以合羊刀什么的
中期过渡装备就合点加血的吧
力量护腕什么的
毕竟血多才是王道、
辛苦这么久
把我设为最佳吧``
Ⅲ DOTA中,风行者技能详细介绍
首先,第一个技能是E就是晕技,能同时晕两个英雄,你对哪个英雄放E就能同时晕到那个英雄前面的单位,可以是树木,可以是敌方小兵或者敌方英雄,第二个技能是W,在一定时间内给自己加速,大幅度加躲避,而且以自己为中心小范围内敌方单位减速,都持续一定时间,第三个技能是R,非指向技能,可以点地板,伤害随距离增大而增大,但不是无限增大,具体多长距离,抱歉,忘了……第四个技能就是F,大招,是个AOE技能,以极快的速度射箭,快到箭和箭连成一趟紧密的线的地步,没支箭的伤害是乘以你普通伤害的百分比,出了A杖还可以减少大招的CD时间
Ⅳ 请问DOTA风行者的风行步技能怎么做
很简单的,先做2个物品技能。
一个是100%的闪避,一个是用耐久光环修改的,改成只对自己并且,只加移动速度。这2个技能都要是物品技能
用触发器
事件 任意单位使用技能
条件 使用的技能是风行步
动作 添加技能 100%闪避给触发单位
添加技能 加速给触发单位
等待游戏5秒
删除触发单位的100%闪避
删除触发单位的加速
忘了说减速效果了,其实那个就是一个反效果的耐久光环,在设置速度加成的时候按住shift,双击,改成负的,把对象改为敌人。在触发器中用同样的方法添加和删除。
Ⅳ DOTA风行者的使用
技能加点 以下技能路线是标准路线,不同情况有不同加点方法。 1-强力击 2-风行者 3-强力击 4-束缚击 5-强力击 6-束缚击 7-强力击 8-束缚击 9-束缚击 10-集中火力 11-集中火力 12-风行者 13-风行者 14-风行者 15-黄点 16-集中火力 17-25 黄点 奥蕾莉亚初期血量之少,极其缺乏赚钱技能,补刀也不尽如人意(抛物线问题),都成为了限制她的问题,所以先升满强力击是最好的选择。这个技能有着380的直线范围杀伤。我还建议升一点风行者是为了保障生命,但是升满次技能在前期是没有必要的。 对于奥蕾莉亚贫血的问题,后期加黄点是有必要的尤其像与巫妖这种强大压制能力英雄对位。而束缚击是你的控技,升满次技能可以帮助玩家应付一些棘手的状况。切记一定加倍注意与有瞬杀组合技能,强力压制性英雄对位。根据不同情况,提前加黄点或束缚击。 一到6级就出集中火力不是一个很好的选择。本身英雄就缺乏很好的伤害,就算技能启动将攻击速度提最大化,但减少50%的伤害也成为了鸡肋。根据你赚钱的速率,出装备情况决定是否提前升次技能。不过我建议各位玩家在10-11级或在往后升次技能。如果早期战斗中没有任何问题,可以已束缚箭先将对方控制在我方塔射程内的树林周围,开动集中火力进行强力打击,在对方准备撤退之时已一招强力击结束对方的生命。 装备合成 起手物品 我建议让队中队员分担下买信使的责任,因为风行者对装备的需求很高,要花掉身上的每一分钱。除了恢复品,我一般起手先购入一双鞋,贵族圆环或铁干树枝,这样不仅提高了机动性,而且贫血状况得以缓解。 全部装备 假腿和2或3个无用挂件将会是你早期中期战中的全部家当。当出完这些装备,建议你速出洛萨之锋,它不仅提高你的攻击输出,攻击速度,而且它所拥有的疾风步,是很强大的逃跑技能。洛萨之锋已经不再是敏捷型英雄的专利,所以你不要把钱花在不必要的装备上。在洛萨之锋后,出价格比较低的水晶剑进一步增强你的战斗力,它的必杀一击让你的集中火力更加生猛。动力鞋(智力)是下一个装备,主要需要它攻击速度加强,不要过于依靠集中火力。另外我觉得出飞鞋是一种浪费,风行者并不需要它的速度加成(她之所以被叫做风行者并不是没有原因),相位鞋看起来物美价廉,伤害的加成,额外的护甲,但是却不适于风行者,所以这里不去推荐。最后一样物品是大炮,这样你就已经具备说的过去的伤害了。 选择性装备 支配头盔可以大幅度增加你的生存力,而且经常是我合成完全部装备后,第一个出的物品(当然根据不同情况而定,有些时候我会在大炮之前出支配头盔)。对所有的输出型英雄而言被控就相当于噩梦,如果你正遭受此不幸,我建议你尽快出黑黄杖。但是,我一般面对多个控制性英雄,才会合出黑黄杖。一般来说,对方英雄不会第一个控制风行者。如果你的团队需要沉默,紫怨可以代替大炮。从而也可以享受到紫怨所带来的诸多好处。以上只是个人的一些拙见。关键还是在于你自己的决定。
Ⅵ Dota中风行者出装及技能攻略
风行者是一个比较全能的英雄 她可以胜任2 3 4号位 打不同的角色有不同的初装
大多数风行都是3号位(1号优势路 2号中solo 3号劣势路)比较传统的初装就是相位 魔棒以后 梅肯/推推/战鼓 然后紫苑或者羊刀 这俩比羊刀是比紫苑好的 不过紫苑平滑一些 3号位注意眼位的控制 封野 放防守眼 出门留点 根据对面阵容决定是否先加W 风行加点比较随意 1级W 然后ER怎么加都行 R主压制 E主配合 4号位资源要比3号位少些 能出到前几个小件就算成功了
至于2号位可以去选择物理输出装(如果3号位打顺了也可以照2号位来 不过如果队友没有梅肯建议出完梅肯在转型) 普遍的初装就是 相位 大电锤 资源 A杖 金箍棒 羊刀
至于技能加点没有什么特殊的要求 根据局势来 风行加点方法太多了
Ⅶ DOTA风行者怎么用
玩了几次风行者,还是有点心得的。定位:其实风行者的定位很尴尬,她可以当dps但是明显比小黑差。。所以把她当dps玩不如玩小黑。但她的技能比较好,每个都很有特色,所以我觉得她的定位可以是:dps兼辅助,顺便中期配合gank(束缚箭的时间貌似升满有3.5秒,而且用好了可以晕2个)加点:比较灵活,建议主升R,这样前期对线能力很强,当然用R的时候要注意尽量不射到兵,免得影响兵线。然后是升E还是W就凭局势判断吧,能配合队友gank就多点E,容易被gank就多W,压力大适当点黄点,有大升大。。出装:也比较灵活,个人喜欢这样出:出门买J,4树枝1药膏1吃树,有人买J就1头环3树枝1吃树1药膏,然后出大魔棒,力量假腿,挂件,精气之球(可以取舍),总之保证有一定血量即可,然后出紫怨,紫怨合成比较平滑,而且提供较快回魔速度,出了一部分以后就可以用R刷钱了,帮忙gank的时候也不用担心没魔。出完紫怨可以选择A杖或者bkb,反正2个都要出,团战的时候打开bkb,然后对一个人放紫怨和束缚击,然后开w和大,这样w提供物免,bkb提供魔免,等于无敌。。很快解决一个敌人,然后依靠技能短cd的优势帮助队友拿人头,如果出了A杖马上可以速度拆塔,基本上就没什么了。。。还有,新版本现在雷锤改动了,最后的大雷锤变成加攻速了,不适合风行,风行的大就是极限的攻速,等于雷锤提供的只有120点的伤害,用来刷兵很好,可是出了紫怨的有R的风行还怕刷兵慢吗?雷锤对于风行者性价比太低,不建议出。