dota为什么总是辅助位
❶ dota2主要是分为核心和辅助两大类么
gank的代表有血魔,夜魔等单杀能力很强的英雄,
肉盾的作用一般是冲击对方阵型,吸收伤害的英雄,想人马,大熊猫等
打野的英雄像小狗可以打野,但却是核心,chen也可以打野,却是出团队装的辅助.
打法上其实不只是辅助核心,主要是经济资源的占有率不同,总不会让一个术士单线发育30分钟吧
而且有的英雄容错率太低,像火枪,新手最喜欢用的神坑英雄,很容易发育不起来.
而且现在高端局越来越讲究团队配合,一挑五的可能性越来越小了,可能你一个C发育的很好,但一打团你们就团灭,你也没有输出的空间。
现在的分类方法一般是1-5号位,1号位就是打钱的大哥,4 5 号位一般负责买眼游走,2 3号位的装备也决定团战的胜利。尽量不要讲一个英雄的位置限定死了,任何人都能决定比赛的进程
❷ Dota2辅助位置教学 如何做一个合格的辅助
讲道理,辅助其实是dota所有位置里面最难的了,因为这个位置是最需要经验以及大局观的了,加上辅助资源少,所以团战中极其注重走位和技能释放时机。
出门购买鸡、眼(可与另一辅助一同分担)
线上勿强大哥补刀,除非自己急缺一两个兵出关键道具
帮助大哥压制敌方对线英雄(跟他lou,换血、换补给,只要让大哥舒服你就赚了)
帮助大哥控制兵线,点人时尽量不要吸烟小兵仇恨,什么时候该拉野,什么时候拉单野,什么时候该拉双野都是有说法的
注意帮助控符(每两分钟的功能符,每五分钟的赏金符)
游走,这个就更看经验和时机了,新手至少要做到随身带好TP,做好支援
眼位,不同时间段不同战局对于眼位的要求亦是不同,如优势时更应该插进攻眼(敌方野区高台、塔后等),劣势时则更应该注重防守眼,还有中路的视野眼、保护眼等
团战,辅助英雄占资源少,团战很容易被秒,所以需要注意自身站位和技能释放时机,技能CD时应注意保护自己、等待技能冷却,看局势判断是否可上去普攻提供输出
不同的辅助英雄定位、玩法亦是不同,以蓝胖(食人魔魔法师)为例,蓝胖自身身板不错,在辅助里算是比较肉的,因此在前期挂人能力很强,越塔强杀时也可以顶一顶塔,团战时也是可以吃一部分伤害的,buff技能也相当厉害,注意给大哥加buff,F有眩晕效果,击杀对方高机动性英雄时,注意尽量不要跟其他控制技能重叠。
总之,辅助这个角色如果想玩好,还是需要大量经验的积累,以及对于战场的良好把控,更需要一个甘愿默默付出的心。
❸ 关于DOTA辅助位的问题
开黑打什么都好说,路人尽量别辅助了,真的很多c坑爹,自己c又怕队友顶不了30分钟,所以玩几个带节奏的,尽量30分钟之前打爆对面,装备压制住,或者干脆打退对面几个人,那样就能轻松多了。
还有就是dota毕竟是个游戏,我们玩只是娱乐,所以打的尽兴就好,千万不要被输赢左右,对于喷子的问题,我个人意见是,首先自己不当喷子,其次,对所有的喷子无视之。这样不管输赢,你都能从dota中体会到快乐,那不就足够了么?看你的意思你也不是要吃电竞的饭,所以没必要那么较真的,娱乐就好,开心就好。
❹ dota2有辅助位吗
一般有
dota中,五号位一般就是包鸡包眼的辅助,团战中主要以技能和各种视野/消耗品来帮助团队。
❺ dota辅助和纯辅助的区别
提问者可能是从LOL转Dota2过来然后根据Dota2和LOL的横向对比后才提出问题的吧,没别的意思。~
据我所知,LOL里的位置大概为:上单,中单,Carry,打野跟一个辅助(没玩过LOL如果有错的话欢迎指正。),然后Dota2里现在最常见的5个位置则是Carry,中单,劣单,跟两个辅助。
而双辅助目前更是细分为4号位辅助,跟5号位辅助。4号位负责更多的节奏 / 抓人,在经济允许下会更加注重自身的装备跟等级,有必要的话还会专注打钱转成大哥(有钱有装备你就是大哥。)。5号位则完全包鸡包眼保大哥包完一切,自身不需要太多装备,有的话只需要买个鞋、买个便宜的道具(魔棒,魂戒)、再买个保命保大哥的道具(推推棒等)。
为什么在Dota里两个辅助更为常见,而不是一个辅助一个直接打野?因为这是众多职业玩家/ 路人高玩 / 及每个玩家所琢磨出来的,最适合目前的Dota2的打法,目前版本的最优解。(记住是目前的,目前是2021年。)
如果你有查看“Dota2跟LOL的差别” 的话,Dota2比起LOL有一个很大的差别就是:DOTA2有反补机制 (LOL应该目前还是没有反补,有错的话欢迎指正~)。反补机制的存在,直接注定了Dota2在前面对线时期开始,竞争就异常地激烈。~~
(反补就是,你能够亲自杀死自己血量低于50%的小兵。反补兵= 对方补不到兵=对方得不到兵的钱¥=对方只能得到兵的40%经验值(2019的版本)。等级经验跟钱有多重要就不用我说了
(ง ͠° ͟ ͡°)ง。~~ )
而在对线期取得优势,对目前的Dota2版本来说更加重要。 (答主我个人认为Dota2里对线期只要我方优势,胜率就能超过60% 以上,对线期三路都打爆对方的话胜率能直接75% 以上,当然并不是绝对。~)
因此辅助的作用就必须从一开始就在线上帮助/保住自己的 Carry / 劣单,或者直接去劣势路跟劣单一起对线,以增加对线期的优势 (在劣单路的2人劣单+辅助若是前期就有强大的杀人能力,更是能早早打爆对方优势路的大哥)。而目前版本(2021年,7.28 )的更优解则是偏向双辅助,然后以 212 的分路对线。(Carry + 辅助 / 中单 / 劣单 + 辅助)
试想一下如果是一个辅助,其中一个是打野位跑去打野,一开始就会有一条线是一人孤军作战对方的两个英雄 (也可能是一个),1 VS 2 在一开始对线时就天然劣势(除了少数的Dota2英雄前期可以1 v 2),别人两人甚至可以对着线上孤单的你在线上骑脸拉屎。
而目前一级打野的效率/效益又太低 (打野爪的移除、打野得到的经验跟金钱比起以前的版本太低)。于是这样会经常造成前期一个人占线时英雄发育不良,打野的发育不够快等级不高(若被人骚扰的话会更惨。),输线输等级最后输比赛的窘境。
所以对目前版本来说,双辅助就是对这个版本的最优解。
不过Dota2也不是每个版本每场游戏都存在两个辅助为最优解的。远古时期的Dota1 更加不用说--- 那时连辅助都没有。
曾几何时那个6.xx的某个版本:打野爪的出现,让职业玩家开发出了新的对线跟打钱的更优解:经常是劣单的混不下线早早放弃线上直接出打野爪去野区,又或者中单等级够了 OR 中路被压了,就到野区刷钱,把线让给一名辅助的打法。中单跑去打野的一样能迅速发育出装备,混线的辅助有等级有钱,然后赢下比赛。又或者干脆有些一级就打野的辅(大)助(哥)。而这种打法在当时连职业比赛都普遍出现。那个时候甚至还诞生了某A中单是“世界第一打野”的说法。(͡ ͡° ͜ つ ͡͡°)
而在普通对战中大家对于打野爪的滥用更是到了极致,多少个叫得出名字的Dota英雄都能在一级时直接裸个打野爪,然后跟队友放话:“一级打野,20分钟内打团没有我”。不过你说这种打法有效吗?还真的有,在低分局更加有效益。这种一级打野的方式在非职业对抗中经常是很少有人管的,而当时对线的劣势效应还不如当前版本 OR 某些强调对线的版本来得高,一个人对线两人还不至于等级经验被打爆。
然后普通匹配玩家当时大多数不喜欢当辅助,经常没拿到核心位就直接改当”打野位“。
以至于当时连我都普遍认为,在普通匹配对战中的5个位置就是:一个劣单,一个中单,一个打野,一个Carry,还有一个没人要当的臭酱油辅助。分路为2111。
哦更不要说当时还有一个叫穷鬼盾的在线上混线不要脸的道具。 ┬┴┬┴┤ ͜ʖ ͡°) ├┬┴┬┴
然后,冰蛙一声令下的一个大刀阔斧的变动:移除了打野爪/穷鬼盾、提倡打团增加打团收益、降低野区收益、降低小兵经验、反补小兵自身会获得金钱(目前2021年移除了)、反补时对方的经验大减,以至于目前的版本中两个辅助变回了最优解。
这里还得说一下远古时期,其实一开始远古时期的Dota1 并没有明确的一号到五号位的位置的,有的就是五个欢乐的、什么都不懂的玩家各自选自己想要玩的英雄,走自己想要的路打钱。没有明确的分工意识,买眼什么的也不会,当初连鸡还是走中路的买的。什么都不说5个人要么就是打钱,要么就是不停地干(像远古时期的VP疯狂式Gank人)。什么酱油什么Carry的?? 有钱,你就是大哥。
直到后来被职业玩家开发出来了:将Dota2里的经济集中在几个有装备后更加强势的英雄,然后让一些不需要太多装备,只需要有等级有招出,就能很好地发挥出优势的英雄,成为了包鸡包眼保大哥Gank抓人的“辅助”。
于是才慢慢有了所谓的核心所谓的辅助和纯辅助,从曾经的经典四保一,到三核战术,慢慢诞生出不同版本最适合的”最优解“,也才有了现在经典的“劣单、中单、Carry、双辅助“的位置,还有直到现在也流行的 311 , 212 分路。
Dota2的两个辅助,也是从以前到现在,每位大神研究开发后,所诞生的。~~༼ つ ◕_◕ ༽つ
不过因为这样就说: Dota2位置就永远是Carry中单劣单双辅助,这个5种位置的玩法就是最优解,也尚且太早。
可能以后未来Dota2又来个大改动,然后被职业玩家 / 天梯高分玩家,真正开发出-- 单辅助 + 打野+ 3个核心,的Dota时代。
又或者出现了一个船新的版本,被职业玩家(或者是AI)开发出-- 五个人一起打钱一起肥的版本。
或许我们就能所看到如2018年的Open AI 那样,5个大哥5人互肥,冰女点金手走起大哥买眼插五个人一起肥一起拧起一股绳打团。 直接开启了人人有钱打,人人有眼插,人人是Carry的Dota2时代,也不一定呢。 =) Dota就是如此地多姿多彩。~ ( ͡°( ͡° ͜ʖ( ͡° ͜ʖ ͡°)ʖ ͡°) ͡°)
❻ dota2 里辅助是不是很不起眼,而且也不甚很重要的位置 看职业比较出名的没有一个是打辅助的。。。
之前的dota的确大家都看重的是后期就是Carry,因为那个时候很容易双方刷到后期再拼,dota版本的不断更新,从各种改变中看到icefrog提高gank和推进的奖励,使得节奏快了很多。
导致现在的dota2比赛中辅助很重要了,(当然五个人都重要),很多时候比赛能赢就是靠的辅助。
职业打辅助比较有名的例如前期的820(由C位转辅助成就EH10冠王)。
现在DK的呆(我最爱的就是呆)也是由2号位转的辅助。呆的成名英雄都是中单的蓝猫、lion、TK等,而现在的比赛,他只玩辅助位。说明辅助非常重要。
至于其他战队的辅助也非常有名,如同福的ZSMJ等。
❼ DOTA有那些是人们常定辅助位的英雄
辅助一般包鸡包眼,常见的基本都为lixi有控制类辅助和奶妈类辅助。首先要明确一点,辅助不只是辅助,在一定的情况下,辅助也可以走dps装,比如对剑辉耀的全能(对剑加移动速度,配上减速光环和辉耀伤害)。
控制类辅助,常见的辅助有,
冰女(2技能的单体控制,1技能的aoe减速伤害,3技能的回蓝光环),
蓝胖(1技能的单体控制,2技能的aoe减速伤害)
双头龙(1技能的aoe减速伤害,2技能的aoe控制)
lich(1技能的aoe减速,4技能的aoe减速)
小Y(2技能单体控制,3技能单体控制,4技能如果有好的技术可以把人插在蛇棒里,如果不行的话可以出个吹风再插)
lion(1技能aoe控制,2技能单体控制)
vs(1技能单体控制,2技能探视野,3技能增加团队输出,4技能救人杀人皆可)
奶妈类辅助,拥有回血技能
巫医(1技能的aoe控制,2技能的aoe回血)
术士(2技能回血或者伤血,4技能aoe控制)
暗影牧师(2技能保证dps不死的输出,3技能回血,4技能加队友护甲减对方护甲)
死灵法(1技能的回血伤血,4技能的高伤害和单体控制)
最后一种是比较特殊的辅助,
光法的推线,12的连用,刷钱绝对快,主要以推线和保英雄为主
❽ DOTA辅助问题
有一点必须说的时,低端路人没有真正的辅助!
低端路人里的辅助基本以包j包眼打酱油为主。要注意的就是不要落单被杀。
稍微高端点路人局和cw。首先要有一颗无私的心。
细节:出门买j或者一组眼,速出鞋子(辅助的第一大件必须是鞋子),然后变鸟。
出装上以圣殿,骨灰盒,护腕等辅助性及生存性小件为主。
控制好眼位。不要为了插眼而插眼。(比如你们要推中了,地方野地眼还没补就不要去补了,跟上节奏才是最重要的)
不要被单杀。就己方英雄而死光荣,可是不断落单被杀就是团队的负担了。
走位要淫荡些。基本上视频里出的走位视频多数是辅助的。(因为辅助装备差,被人摸两下血量就危险了)
团战要猥琐。(高端路人局和cw双方实力很接近后面团战谁赢很可能就是因为某方的辅助多活了几秒多甩了一轮技能)
❾ dota巫妖为什么被定义为辅助英雄
首先,一个英雄是不可能同时兼顾初期中期和后期的,虽然你出到那样装备也很猛,靠前期杀人是可以做到,但是你的装备路线也就决定了你放弃了整个中期,有神装什么英雄后期都厉害,但是问题在于他究竟更适合在哪一阶段发挥他的价值,像巫妖这种靠技能混饭吃的英雄,到了后期对手的一个BKB就就可以让你在短时间内发挥不了作用,而且作为智力型英雄,生命值的匮乏始终是你软肋,也就导致了后期的不足,所以巫妖更适合在中期和初期发挥他的价值,6级就开始杀人,包眼,团战贡献技能,大招控场,中期梅肯推线,后期再多出个羊当个控制,就已经很完美的体现了巫妖的价值,既然要发挥这个英雄的价值,那就请在他最黄金的阶段吧~