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dota蓝狗怎么玩

发布时间: 2022-07-20 03:28:18

㈠ Dota新版本6.73c中 小狗和谁配合一起gank会比较犀利 就是利用新版本小狗大招可以钻队友。。

小狗和很多控制类的英雄都可以配合得很完美。 因为小狗那个十分十分imba的减速。

如果非要说的话,我觉得冰女、神牛,海民,蓝胖,这几个英雄都非常适合与小狗搭配吧,(当然,优势路单 不太值吧,最好还是保一个后期吧,伪核也好啊)大部分都是既有减速又有限制。杀起人来轻松加愉快的。

dota怎么才能玩好

一、操作:1.按键操作;2.鼠标操作
或许有人说,你白痴啊?!这也算~~或许吧!但既然是全面考评,就要包含这一点。
1.按键操作(假设没有按键精灵)。这个在DOTA中或许很简单,但个人认为其实它是DOTA中最麻烦的地方,不同的英雄,技能有所不同,就会涉及快捷键的问题,作为一个DOTA的老手,是应该清楚多数英雄的技能快捷键,同时要熟悉按键的位置,这个在比赛中还是比较重要的指标的,尤其是当你使用一个需要N个技能迅速拍出去的英雄,比如火女,通常我们会先眩晕,再大电,再红帐(有的话),然后一个火冲击,熟悉按键的位置就很重要,而且还要同时兼顾A的位置,笔者一般是要留左手一个手指给A,然后左手其他手指兼顾所有技能键,右手物品栏快捷键和鼠标操作。当然个人习惯不同,迅速是关键。所以,按键的最低标准,当是比较熟悉半数以上英雄的技能快捷和按键顺序,比如是撒满的W、E、R,或者是屠夫的T、D、R,一定要熟练掌握,减少因为按键问题放跑对方或是自己逃跑的可能。之所以强调这一点,就是因为笔者早期游戏的时候,经常因为快捷键点错而放跑对方,那个郁闷啊!!!
2.鼠标操作。这个没什么可说的,主要有两种A+左键,或右键。个人比较习惯前者。一个熟练的玩家应该知道什么时候用A+左键,什么时候用右键。二者的效果绝对是不一样的。举个例子,精灵龙一个球过去,大招,然后W,对方黑血,这时候用A+左键点到对方基本可以保障对方跑不了,右键就不好讲了,尤其是周围有其他小兵的时候,当然没有对方小兵和其他对方英雄的时候,直接A+左键空地,可以最快的速度直接击杀。

二、意识:1.控线;2.打钱;3.保护;4.GANK;5.逃跑;6.战术。
1.控线。这块就不多说了,大家都明白。只说说最理想的控线,就是通过合理挡兵(主要是初期),正补和反补,把兵线始终控制在塔的射程刚好够不到的位置,如果自己小兵太多,是时的引他们去打野怪。当然后期或推塔的时候,要控制好小兵的推进速度,保证最大数量的小兵出现在对方的塔前,该放技能清兵就放技能清。
2.打钱(主要指初期,后期三两下一队兵,没什么可说的)。打钱的意识,很重要,目前吧里有很多帖子就在说这个问题,我也不多赘述了。这个和被压与否关系真的不大(当然前提是双方实力不差特别特别特别多,那样也别玩了,直接GG)。举个例子说,你在上路,还有一个车可拆,中路有5-6个小兵过来,二话不说去中路,打2个小兵的前比一个车多,而且有经验,同时利用好野怪的刷新时间会有很好的效果,对于有群体技能的英雄,如果可以善加利用并合理引怪的话,是可以轻松清掉N拨野的,钱大大的。最好不要让野怪歇着,没人打~~你就可以去打~~(要看英雄的能力和不同),当然队里有锯末或小狗什么的,优先他们。如果我有3400了,此时对于一些极其危险的救援任务就要小心,如果先出了大件,在初期那作用是很明显的,舍弃一次救塔,或放弃队友一次也是必要的,为了最终的胜利。反正笔者不管被压与否,很少让自己的英雄围着塔转,炼金很贵,但某些时候该出炼金不要犹豫。
3.保护。
⑴塔。塔就不说了,理想状态是不被拆,被拆的话,就要努力做那最后一下反补,对方1人200,初期要是没什么钱挂一次也是很值得的;
⑵队友。什么时候该上,什么时候不上,去什么位置要掌握好。举个例子,我方英雄被追杀(不能承受一下),斧王去救,吼之后,吸引了对方的仇恨,然后立刻朝反向走去,可以短时间内拉开队友和敌方英雄的距离。再如,51大招,此时最好的选择是离队友远去~这就是最好的保护
4.GANK。
队友发不发信号,但是看到小地图有己方的英雄移动过来,要提前看对方的血、装备、位置,随时作好GANK准备,如果有限制技能知道先给谁合适。在不适合GANK的时候,提醒队友,只做牵制进攻,不做无谓牺牲。
5.逃跑。
该3就3,不贪图一点小的利益,一个红血兵可能就是你的末日。同时多注意小地图,合理运用树林、阴影、上下坡。不为救一个已经要挂的人,再把自己搭上。
6.战术。
具体在第四章说。

三、战法。
本人比较闪击,简单说就是打下就换地方,很少两个人站那对砍,当然也看情况。尤其对方攻击其他人的时候,在他抬手攻击的时候,我抬手打他,然后迅速抽身。战法多变,无好坏之分,就不多赘述了!

四、战术。
战术吧里好多人说过,就不多说了,就说说英雄的选择和语言攻击。除了比赛一般是先随即,根据对方英雄组合了解自己的英雄是否适合,比如PA就不适合对方限制技能过多的组合。同时自己没有晕技的时候的,知道要出个限制技能多的。
语言攻击不是指的骂人和侮辱人,而是运用合理的挑衅或其他方式造成对方不和,或者缓解本方不和。笔者曾多次让对方在打字回击的时候挂掉,而且本人未用一句脏话,这也是战术很重要的一部分,在竞技比赛中,人们的神经都比较紧张,一两句话改变战局也是有的~~至少你可以让你可爱的BANK队友规规矩矩打野不再送钱。或者吸引对方的仇恨,让他们先打你们比较禁抗的一个~~很多小朋友是禁不起语言的挑衅的~~偶曾经煽动对方一个小孩疯狂做我,结果来了就被杀,爽啊~~

五、判断力。
简单说,就是评判什么时候该上,什么时候该3~~正确估量对方的位置,英雄特性,决定群P,或是其他。
六、配合。
这个不多说了。
七、人品。
万能的主啊,我RP好,多让我出几下被动攻击吧~~
八、素质。
一个优秀的玩家,拥有极高的综合素质,不会说出不合时宜的话来伤害对方或队友,并且能通过话语鼓励本人,提升本方战斗力。赢得对方和己方的尊重,没事就***的人,最让人鄙视。

一.物品搭配篇
这并不是一个很难掌握的方面,我想指出的是很多人在选择物品方面比较死板,不太会根据形式的不同予以变通。同一个人,优势的时候和劣势的时候出的装备绝对不同,下面,分类表述。
1.智力型
通常,智力型的装备不外乎吹风,变羊,梅肯,神杖此类,偶尔像furion,qop这些英雄可以考虑攻击型装备。通常情况下,吹风,梅肯这些宝物不会引起太大的争议,我就一些能够体现意识差距的宝物进行分析。
A.神杖
神杖是典型的只对自己有用,对队友毫无帮助的宝物,而且镇魂石性价比并不高,对于一些神杖加成效果不明显的英雄,如lion,我通常是比较反对他走神杖路线,自身farm能力差,神杖效果不明显,不如其他的来的值,类似的英雄还有lich,cm等,对于这些英雄,一般还是梅肯,吹风之流比较好,除非钱很多。如果觉得自己血少,可以合挂饰或者买一个精气,没必要和镇魂石。而对于蓝胖子这种效果加成好或者ts这种爆发型int(意指在很短的时间内造成巨大的伤害,但需要巨大的魔法上限来支撑)或者des这种,和了还是有必要的。
B.红杖
这个东西我一般是反对的,太贵,会造成自己血量的偏少,增加魔耗(尽管加了些智力),我建议在特殊的场合才考虑这些东西:有pugna;自己很多钱。
C.死灵书
这实际上是一个很强的宝物,但路人站还是比较少见得,原因之一是需要操作,之二可能就是他是一个效果非常好的团队宝物,大家不太愿意去和。对于pugna,dp这种血少而操作相对较少的英雄,我比较推荐
D.攻击性宝物(湮灭,冰眼等)
法师和上述东西也很常见,原因不外乎挣钱快,我们经常见到kotl,dp拿着个冰眼,效果明显吗?投资那么多钱上去值得吗?自己拿了这个宝物也不能成为dps,所以,一般不推荐。综述,一般情况下大家不应该看见int马上想到神杖或者红杖或者冰眼,需要权衡局势,打得顺的话可以,正常应该还是吹风,梅肯等,既可以提高自己及队友存活率,又可以保证自己的mana及三围。
2. 力量型
力量型的宝物一般就辉耀,心,双刀,先锋盾之流,实际上对于力量型来说,可以选择的宝物是相当广泛的,针对不同类型的英雄和不同的形势,要考虑很多东西。我分类表述一下。
A.辉耀
这个东西大家再熟悉不过了,经常见到某人裸奔憋辉耀,如果能很早出,无论打钱还是杀人都很有帮助,不过我们也经常见到这种情形:某个panda或lucifer或snk都到了13.14级还带着几个小宝物在那里憋,己方没有tank在前面顶,终于某一日,该达人出了辉耀,但我们发现当对方冲上来的时候,我们的力量型英雄却不堪一击。。辉耀可以憋,但要考虑情况,自己边没有肉盾,而且己方经常被gank导致形势不是太有利的时候,放弃辉耀吧,买个斧子在前面顶一下。
B.心
血谁都不会嫌多,不过也没必要是个力量型就搞个心,像人马这种血很多的力量型,心的钱完全可以用来做先锋盾,跳刀,当然,最后一般还是要走到心来。
C.双刀
双刀可以说是敏捷,力量型英雄的万金油宝物,太常见了,在此,我想指出的是力量型英雄很多时候没必要和双刀,单刀就行了,毕竟合成双刀还要3000块,不是很值。但是,对于鱼人,龙骑这种有着较强攻击能力的英雄,双刀还是很合适的
D.智力型宝物(吹风,梅肯等)
可能大家会疑惑,力量型出个什么吹风梅肯。这里,要根据形势而定。最常见的和吹风梅肯的英雄是tiny,想必大家也清楚,如果己方缺少限制技能,一些力量型是可以考虑做这些宝物的,而且mek加甲,对低甲的力量型来说也是相当不错的,2000块钱就可以很大的增强自己的耐打能力,类似的英雄如lucifer,大树等
E.攻击型宝物(大炮,mkb等)
这些建议一般不要和,力量型的敏捷成长不高,即使你攻击高,频率上不去也没用,有振奋另当别论,可也要占一个格子。。以前多次见过人马,tiny之类的英雄拿着攻击型宝物在那里耀武扬威,仔细想一下,本身就近战,很难提供持久的攻击输出。至于溅射斧,还是可以考虑的,毕竟加快了回魔,而且有利于挣钱。当然如同双刀一样,那些可作为攻击输出的力量型,如狼人,龙骑,鱼人等另当别论了,在这里,希望大家在仔细研究一下英雄特点。
3. 敏捷型
敏捷型很多时候都面临着血少的问题,我们经常看到某个骨弓或电魂身着强大的攻击物品,但血少的可怜,关键时刻瞬间被秒,毫无作用,我们也经常看到某敌法或巨魔拿着个晕锤但毫无作为。怎样才能将形势与宝物合理搭配呢?
A.攻击型宝物
这一类我觉得没什么好说的,大部分敏捷型作为后期英雄,一般都要用的。
B.有特殊效果的宝物(净化刀,晕锤,冰眼等)
对这些宝物的合成,我觉得一定要视情况而定,有些人见到naga,长矛手就想和净化刀,见到个敌法或巨魔就知道晕锤,见到了mesa就知道冰眼,殊不知战局变化对宝物的重要性,比如说,对方一堆法师,瞬间杀伤能力很强,敌法和了晕锤有用吗?15%的几率,多久才能打出来一下?与其自己做攻击输出,不如把这3000块钱生下来和心,利用自己的特性挡住法师的魔法输出,给队友创造机会,自己存活的可能性也大大的提高。净化刀更倾向于顺风战,当逆风战的时候,净化刀并不能起到很大的作用,而且会造成自己的血量偏少。至于冰眼,同净化刀一样,也偏向于顺风战,在防守的时候没有明显的作用,而且太难成型了。
C. 其他宝物(蝴蝶,电锤等)
很多人也喜欢和蝴蝶,诚然,在极后期,敏捷英雄互殴的时候,蝴蝶的闪避是必不可少的,可是蝴蝶本身加攻不多,主要加频率,而且太贵,在对方没有明显dps的时候不如直接攻击型宝物,当然,对于刺客这种有技能与之相配的英雄还是可以的。至于电锤,我向来不推荐,又贵,加攻又少,还占用一个法球效果,挣钱也快不了很多,后劲不足(38后可以合成雷神,另当别论)。

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二.战局把握篇
物品的选择还是很容易掌握的,多打一段时间自己就会有所感触,不过战局的把握就没那么容易掌握好了,高手也经常犹豫不前或者头脑发热,这里,我就自己的理解发表一下看法,分类表述。
1.回城的用途
很多人较少用回城,认为为了少走几步路花135块很不值。情况真的是这样吧,我们看到cw的录像里面回城是消耗最多的物品之一,差不多中期以后只要出门就会带着回城。即使在前期,回城也会让你节省宝贵的时间去拿到经验,而且你如果补刀基本功扎实的话在省下的时间内完全可以把这135块挣回来。在局部战斗中回城能够让你迅速赶往战场,营救队友,加入战斗,从而改变局势。在farm的时候,回城能够让你躲掉敌人的围杀,从而安全的挣钱而且浪费敌人大量的时间,而且,后期回城可以让你在敌人一次突然的push攻到高地前及时回家,避免了我们常见的下面这种情况:敌人攻到塔前面,队友狂打叹号,你在那边拼命的往家跑,好不容易到了家附近,发现敌人占据斜坡,自己只能从另外一条道上去,等自己好不容易到了的时候,队友已经躺下两三个,敌人的火力开始集中对你。。。dota里面,时间是最重要的因素之一。
2. 推塔的时机及准备。
我们经常看到这种情况,一方法师居多,前期占据很大优势(不是绝对优势),沉浸在杀人的快乐之中,然而到了后期,慢慢发现自己力不从心,对方的英雄成长起来后只能认负。这是典型的有优势不推塔的结果。在前期有了优势的积累的情况下,一定要推塔,使对方不得不回来防守从而无法顺利的farm,而且推塔可以给你们带来不菲的收入,不过,我们也经常看到,很多人虽然知道推塔,但往往准备不足。比如说,一般一二塔都不是很难推,关键是高塔,很多人在推高塔的时候一不带眼,而不带团队型宝物,如mek,圣殿指环等,推塔是一个消耗战,对方一般占据高地这样的有利地形,你看不见他的情况,他可看得见你,而且你从低往高打有miss率,这使你们在客观环境上处于不利位置,而且高塔的攻击也相当高,造成了你们可能要付出惨重的代价。因此,梅肯,圣殿能够极大的增强部队的生存能力,眼插在高地以及关键位置上使你对对方行踪了如指掌,弥补了这些劣势,推塔难道不会容易很多吗?
提到推塔的时机,要注意一点,没必要一口吃个胖子,一次没有必要把塔推完再走,要根据形势冷静的进行分析,如,己方招数已经全部丢完,有了很大损失,对方回家补血,己方已经集结完毕,准备反扑,这时,一般不应该恋战,占够了便宜就走,避免己方的损失。
下面这一点也比较重要,自己何时撤退?满血不一定不走,红血也不一定走。比如说,你满血而且魔法充足,但此时有超过2个队友打3,这种情况下,毫不犹豫的撤退或者掩护队友撤退,统一行动。如果你红血,但对方已经团灭,回家或者留下的是对你威胁并不大的英雄,你完全可以和队友一起拆塔,不过要估计时间,打开右上角的时间看对方复活的剩余时间,观察是否有人买了出来,在眼睛的配合之下合理的选择撤退时间。
3. 追击的选择
大家也应该对下列情况很熟悉,对方红血撤退,我方一猛男(一般是有加速技能的英雄)深入敌群,想结果了某个红血敌人的性命,结果自己以迅雷不及掩耳盗铃之势被对方迅速解决掉,对方接着赶路。。
这就是对局势的把握出现了问题,一般情况下,撤退分两种:战略性撤退和溃败,两者的区别主要在于第一种是有组织的撤退,战术性的,他们在撤退之前已经完成了自己的目标,因此,撤退时也有所防备,这种情况下贸然追击很危险。第二种撤退是对方被迫撤退,也就是未完成预定目标,为了防止更大的损失而采取的行为,这种撤退一般都是无组织的撤退,各自为政,适合追击。不过,即使对方是溃败,如果对方一起撤退,最好不要一个人挑战全体,5个红血的杀一个满血的太简单了。
4. 躲避的方法
很多时候,我们在某一路happy的打钱,突然发现自己已经深入敌境,而地图上对方英雄都消失了,此时,有回城或者飞鞋的可以很从容的离开,而那些舍不得钱买回程的人只好冒险走回去,结果往往是被抓。当我们预感到这种情况时,可以利用dota的地形进行躲避,方法不外乎利用树林和高地,具体的我就不介绍了,这应该属于基本知识。只是有一点要注意,躲树林的时候,如果感到一时半会很难走出去,可以利用dota命令回家-unstuck。
5.群p时的站位
这是一个很关键的问题,很多人往往把握不好,所谓站位,不仅仅是近战在前,远战在后那么简单,要充分考虑到对方英雄的情况,比如说,一般站位比较忌讳一堆人围在一起,容易使aoe造成巨大的杀伤,己方有限制技能的英雄尤其注意保持一定距离,保证有人能够用出来限制技能,否则被沙王这种英雄扎到后,很容易造成团灭。此外,众所周知,像力量型英雄,一般顶在前面,什么时候退是个问题,退的早会造成集体阵型散乱,退的晚自己就挂了,我觉得,这和装备有关,如果你有盾,关键时刻该死一次就死吧,如果你是狗这种英雄或者你后面有人给你加血,尽量不要那么早退,特别是狗,往往退了死的更快(无法吸血),而且要充分估量到对方的限制技能,避免出现想退退不了的的情况,对方限制技能较多,可以适当后撤,但也别不顾一切的往回跑。
6.躲避对方技能的技巧
很多技能不是立刻造成杀伤,而是有一个漂移过程或连续释放过程,如lich的大,死灵法师的死亡脉冲,以及无敌斩等,记住对方的技能特点从而予以躲避,如常见的lich放大后两个人往不同方向跑,森林里遇到剑圣用无敌斩立刻往野怪点跑,光发遇到月女,剑圣等立刻放幻火等。很多英雄的技能也可以躲避,最常见的是隐身,如蜘蛛的网,蚂蚁的缩地。具体时间的把握需要自己磨练。另外,blink也可以躲避的,敌法,qop,虚空等都可以在飞走的瞬间躲避掉对方招数,不过这种躲避很难把握。此外,和了黑黄之后也可以躲避对方招术,这里实际上算是骗对方招术,因为很多英雄施法之前有个起手式,掌握的好的话可以在他起手的时候开黑皇,技能到自己的时候无效。
7.与队友配合时限制技能释放技巧
我们经常见过这种情况,某naga放了网之后某复仇立刻扔个锤过去;某潮汐刚拍了地板naga马上放大,全部无敌;某人晕了对方后沙王立刻刺过去,惊奇的发现没刺到。。。这些,都是对技能释放顺序把握不好导致的后果。这固然有配合的因素,但也能看出来一个人的意识。某些技能一般只能作为后手技能,如龙骑的锤子,ts的晕,lina的晕,计算时间,在估计先手技能效果快要结束的时候释放自己的技能。尽量不要两个使限制技能同时释放,会极大的影响效果。

小兵和防御塔的攻击判定及其他 by Heintje

明明我的英雄能力比对手的好,明明对手血已经不多了,可是我却不能压制不能追杀,为什么呢,因为每次我走过去总是先被小兵打个半死,久而久之我养成了一种习惯——大家都乖乖地打小兵,谁也不要去惹谁。初学DotA的人都会碰到这样的问题。其实如果你了解一些事情之后,你会发觉,情况完全不同。如果你基础攻击高,如果你有攻击技能,而对方只是个,比如说可怜的Troll,那么你对他的压制是完全而彻底的,结果是他将身无分文,而且在初期落后你近3级之多。

那么说一下小兵攻击的优先顺序,从高到低分别是:
1.正在攻击我方英雄的敌人
2.生命值非常低的敌人
3.正在进行攻击的敌人
4.生命值最低的敌人
5.距离最近的敌人

那么我们看到了,如果你去攻击对方英雄,那么你将成为小兵攻击顺序的No.1。情况很可能是这样的,你攻击对方,所有对方的小兵攻击你,然后你的小兵开始攻击对方的小兵——因为他们攻击你,这时对方英雄开始攻击你,你的小兵无视,因为对方英雄很可能离他们比较远。这下你痛苦不堪了。所以,正确的做法是,不要右键或者a点击对方——这将被系统判定为攻击,而是走过去,从边上绕一个圈子,和小兵保持一点距离。举例说,现在DotA开始,我是可爱的Lina,对面是倒霉的Troll。我从小兵战线的侧面向Troll走去,这时候没有人会理我的,因为我不符合上面的任何一条。如果Troll不退,那么在进入射程的时候a他。注意小兵向我走来了,不要继续a,再往前走一点——这一点其实就是我两次攻击的间隔,小兵会走回去,因为他们的攻击顺序是不停的判断的,在走的过程中,我又是清白的了。我重复这个过程,我离小兵们越来越远,远到后来他们根本不再理会我——这个距离不算很远,自己体会吧。Troll很快发现他被小兵抛弃了,硬拼吧,他的攻击力不如我,我还可以随便用光之箭和龙破斩整他,他只好郁闷地走了。下面我就可以为所欲为了。

补充一个有点偏题的技巧。老费帖子的第5点提到了如何抢最后一下,嗯,a血最多的,然后在临界点a一下那个血最少的。但是如果你已经压制住了对方,那么更好的做法不是a血最多的,而是根本不打,只打那个要死的。这样战线才不会太快推进到对方的塔前(如果你本意不是推进的话)。一旦到了对方塔前,不论杀自己还是对方的小兵都会变得十分困难。

有些情况需要特别注意,比如我们血都不多了,但是我还有了结对手的能力,让我干掉他吧;或者恶战以后,对方被我打退了,我顺便蹭塔一点便宜再走吧。这种时候,迅速看一下对方兵的数目和位置,虽然你注意了我上面提到的原则,但是你很可能因为被判定为血特别少或者是最少的而成为攻击的对象,饮恨沙场。在一般意义上,死一次总是不值得的。当然也有战略意义上的兑子,但这不算基础,先不说(其实是我自己也不是很懂)

基本技巧补充 by GrimWind
其实Dota还是需要不少Ladder单人游戏的技巧。比如我是用UD的,有一定围杀技术,当我用召唤型英雄时有时可以进行包围歼灭。攻击敌人时我建议使用A,而不是右键。因为如果你右键没点中,你就有移动到该地点,那不是给人打吗? 相反如果你使用A没点中, 你的英雄不会移动,只不过找最近的敌人攻击,减少了致命错误发生的几率。

对于近身英雄,在早期,我建议保持与敌人一定的安全距离,直到发现一个小兵黄血才接近出手,有4,5成几率得钱。要观察到这些当然要用alt键。我一般喜欢初期装备回复戒指和2根树枝,尤其戒指是很重要的,因为你想多杀小兵赚钱,一定要能承受更多得伤害,高手总会在这时候攻击。

高手总喜欢Hit&Run,以致你很难在安全距离击中对方,但是经观察可以发现其节奏感,你应该相信你的判断,根据节奏出击,而不是看画面中他的移动步伐。(当你看到他向前冲,你再做反映,他很快又往后退了。)

最后,高手的战斗中,其实很难漏出破绽,如果不是多人埋伏,杀人机会不多。事实上,执着于如何弄死对方英雄必然会导致自己的失误。 你需要的是耐心,只在敌方有破绽时下杀着,而平时真正比拼的是谁赚的钱多。

说到真的想杀人,你就应该看全图,与自己人配合。 配合就是Dota最能创造奇迹,也最难预测的妙手。

隐形和反隐形的斗争 by TombAyo
岗哨守卫在对方有隐形单位时是非常重要的。如果对方有两个以上的隐形英雄,那么不要犹豫,买岗哨吧。岗哨摆放的位置非常重要。一般来说,如果买得比较早,而且对方赚钱得能力没你强,那么你应该大胆得把岗哨放到靠近对方的地方,以中路就应该放在对面高地边缘,这样有利于压制。一般来说,有隐形技能的英雄早期都比较弱。中后期对方的隐形英雄可能会带个真视宝石来拆岗哨。那时候要把岗哨放在对方看不到的地方,比如树丛中,那样即便对方有宝石也找不到岗哨。

至于有隐形能力的英雄,应该多留意对手身上的物品。发现对手有岗哨了,前期最好换地方,不行的话避免在有岗哨的地方作战。实际上如果对方买了岗哨又杀不死你,那只是浪费。中后期有钱了,考虑备一个宝石,这样在发现对方的岗哨后带上宝石去a掉,然后把宝石放回基地。(Heintje说,这点有些夸张,谁那么空老回基地啊,呵呵)不过如果遇上对方把岗哨插树堆里面的话,同时没有队友能帮忙毁树,那你要么避开,要么还是要买岗哨。

㈢ DOTA求解蓝猫如何进行一级打野!!

蓝猫,出门买个瓶子,出门学R.然后去小野怪的野点,等到51-53秒的时候拉出来,这样到了60秒后就会有2波

打了之后再去打其他野,看好时间,打的时候能不能拉一波,能拉就都拉.如果没血没蓝,瓶子也喝光了就买完东西死回家或者走回家,前期打野死1次是可以的,加点的话,如果你想打到6级可以去GANKE的蓝猫

那就只加1级被动,先把R学到2级,学3级的E,1级大招如果只是配合队友杀,那你学1级的E,其他学R,点1级被动.1级大招.

然后是蝙蝠,出门一级学E.也跟蓝猫一样出门可以出瓶子,也可以出小圆盾+药膏,或者鞋子+药膏.有多于的钱可以带净化和吃树.拉完小野后,直接开E然后烧到另外一个野点去,直接可以烧3波野.

然后没烧的时候就等时间,到50-53秒的时候拉一波,然后循环刚才的操作.又是3波野.没烧的时候就不要打,等CD好,拉好野再开烧打.没血没蓝的时候也可以死回家或者走回家.

黑暗贤者,出门小圆盾,+2药膏+净化+吃树也可以不带吃树带2个净化.当然钱多可以多带净化和吃树药膏.一级学离子盾.这个跟蓝猫打野一样,只是一般可以不用死,补给一般都够用很久.主加离子盾就行了.

食尸鬼打野.1级学吸血,主加吸血.可以补刀斧+小圆盾+药膏,也可以圆盾+药膏+吃树.钱多就多带点吃树和药膏.

这个不能拉2波打,基本上就是单机打野.技巧的话有几个点是可以无伤打,但是打字那几个点打不出来.所以只能你自己去查一下.

神灵武士.小圆盾,+药膏+吃树.一级学被动.(3技能).打野的神灵不学2技能.这个跟小狗一样.也是单机打.不用拉野.

狼人.出门2小净化.1吃树1补刀斧.+1药膏+1树枝.钱多可以买个小圆盾.和守护指环.175

1级加小狼.主加,2技能不学.跟小狗和神灵一样,但是要操作一下小狼和人,相互抗伤害来打.

谜团.一级学小谜团.主加.出门5净化+守护指环175.+个吃树.用小谜团技能变野怪打,不用拉野怪.变野怪之前人先A野怪往后跑,然后再变.打的时候也是人先A野怪然后小谜团再打,这样可以小谜团有效率打.也可以抗一下伤害.

目前想到就这些,还有想问的可以追问

纯手写.如果觉得合适,请采纳

㈣ DOTA 德鲁伊用法

德鲁伊在cw里几乎没有什么上场率、在路人里什么打法都有、一般是分为三种、第一种最俗最简单的打法就是主升宝宝打野、尽快打出辉耀、要是对面没什么人插眼抓野而且队友又比较靠得住的话、有压制之刃的话30分钟以前怎么都能出辉耀了、剩下的就是提升宝宝的攻速和耐操能力了、一般都是振奋和先锋盾、这种打法最怕的就是队友没有控制或者减速技能、要不然就算有辉耀也不容易杀人、缠绕又不是每次都能出、而且宝宝攻速本身就很慢、再加上宝宝的伤害属性不是英雄攻击、造成伤害不高、另外就是对面高爆发、沙王、宙斯、火女、地精等等、上来不理你的宝宝、把火力直接放在你身上、高爆发一般都意味着高脆皮、路人战什么都说不准、要是队友把你的生死置之度外而不顾、专门去打对面的肉、这种情况也是令人很无语的、你被干掉了你的宝宝也跟着就没了、躺着的dps什么都不算、所以一般不推荐打野出辉耀、 另一种打法就是升一级宝宝、然后主升狂暴和被动技能有大生大、二三技能升满之后不升宝宝、直接加黄点和大、(黄点远远比宝宝重要)这种打法就是走纯dps路线了、一般是线上和野区混合farm、生一级宝宝是为了在打野的时候让宝宝吸引仇恨、另外新版本里一级宝宝就可以携带物品了、所以没有鸡的话可以用宝宝运东西、一般是先出散华、假腿、夜叉、双刀、吸血鬼祭品、有了这点装备、那就是要什么有什么了、这时候和物理输出的英雄单挑的话、要小心小狗、开大的流浪和混沌、人品大爆发的幻刺和巨魔、出了散失的猴子、(流浪和混沌开大的话跑就行了、小狗比较麻烦、小狗是一切肉以及没有控制计的人的克星、w+r+臂章这个打起来是很麻烦的、而且他的大耗蓝非常少、冷却时间也不长、动不动就不知道在哪个小兵里面藏起来了、幻刺和开大的巨魔人品爆发的话这个也很没有语言、另外就是猴子、猴子出散失的话也比较麻烦、因为近身攻击的幻象是可以继承消磨的法球效果的、消磨打人是很疼的、何况是那么多的猴子一起打、现在的猴子被削弱了、最多制造五个幻象、那也不少了、散失又有净化技能、你开了狂猛想逃跑的话、一个净化上来那就很恶心了、你想杀他也没那么容易、那么多分身、找到真身就得需要点时间、就算打得过、人家一个w就走人了、顶多打跑、要是他有吸血鬼祭品的话、找两个野点砍两刀一会儿血就能回满、其实猴子这个后期在路人里起来的话真的是很猛的、但是他也上不了cw、因为没人会那么仁慈让你安心打野的、)这个时候你可以去打roshan、你开狂猛就可以看到你可怕的攻速和移动速度了、变熊之后的额外护甲和生命加成还有加攻的c、想杀你没那么容易、想杀不死对方也没那么容易、 德鲁伊这个英雄我的定位就是dps、绝对的dps、

㈤ dota毒狗如何连招高手指教 最好详细些 还有如何打打团战 谢喽

毒狗主流分两种 一种是中SOLO的 一种是偏辅助的
先说加点,中SOLO的毒狗一般是主加W的 而偏辅助的毒狗主加C,来辅助伤害。

连招,一般是在中SOLO的毒狗比较好用,起手先放一个W,视对面英雄决定,如果对面是脆皮法师,3J或者4J叠到两个W,如果能保证C能释放在他身上,果断上去D,然后放C,出来的时候撒W,A,在W,基本就稳死了。如果是力量英雄,建议叠个3层在上去。 毒狗的C是随机释放给一个单位,尽量在对方英雄离兵线远的时候用,而且注意你不要先A对方英雄,一旦吸引到小兵的仇恨,C不到对面英雄身上就是得不偿失了。 如果我SOLO毒狗或者蝙蝠,身上一定会带魔棒留着反杀,所以你作为毒狗,自己也要时刻注意对方身上状态,而且你自己的蓝量也是很主要的。一般洒了3套,就不够你连了。不过洒了三套也足以压制去控F了。有大之后,就是D+C,出来给G,然后洒W,开始A,这是抓人的时候,如果团战的时候,G和C,一般都是给需要集火秒杀的人的,D留着救队友或者限制对面输出最大的人,或者对面的控制。W尽量放吧。尽量洒的人越多越好,W也可以留着开视野。

然后说辅助的毒狗。辅助毒狗是要和边路控制一起走的,不要随便儿放W,边路没有人会不带魔棒,你的D一般是作为先手的,然后接C,然后W开始A人就好。一般毒狗和一个控制走是很稳的,现在最火的是和LINA一起走。毒狗放DC LINA后手接TD二连,初期伤害很高的。

后期打团也没什么大区别就是注意自己的走位,玩儿法师,走位很重要,毕竟不是抗伤害的,也不是切后排的。不要冲的太凶,团P的时候,不是连招,技能用到改用的位置。C的位置很关键,毒狗最厉害的技能就是C和D,大招的无视魔免减速更IMBA,基本G都是留给后期对面大哥开BKB冲阵,给个G,直接减速,有利于己方调整阵型。

㈥ DOTA小狗的大怎么用啊,小狗能不能出祭品

小狗的大一般是对战逃命用的,当你冲上去开r后,一会红血就要逃了,最好的方式是找一个满血的小兵开大进入,一级大只能进自己的兵和野区怪物,2级上就能进对方的了。
一般小狗不用出祭品,本身就有吸血功能,还有无敌大,出个鬼子手套还是不错的,既增血量又加攻速对小狗输出及保命都作用很大。

㈦ DOTA毒狗怎么玩

于毒狗,大家都知道它算是新英雄,不过后来被削弱了,但是并不影响它的强大崛起!废话不多说,进入正题.
路人局走中的毒狗.本人建议的出门装:一鸡三树一吃树二回蓝.鸡可以给自己送补给,毒狗初始属性相对低所以撑三树枝三点属性,防止被太脆被人压.一级技能点D就是禁固和复制两个敌方英雄的技能.为什么要学这招?1.这一技能走中可以防止别人对你的GANK.当对方几名英雄来杀你的时候,你可以D自己或者D对方有限制技能的英雄,从而让自己逃脱对方的GANK.2.D的技能前期耗蓝相对小,CD快,在对方补刀的时候看准时机D对方,让对方不能补刀,要知道D住的时候 如果你反补了自己的小兵对方是不能吸收经验的.如果对方不走的话,会被复制出来的幻像攻击耗血.这样打乱对方的补刀节奏,让自己更好的正反补刀,从而压制对方的金钱和等级.3.如果要中路一血的话,D可以做很好的先手的限制技能.
二三级点C.四级点W五级点C六级点大.
现在来说下怎么6级杀人:首先我来说下毒狗的技能伤害
1级的D暗影恶魔将一个英雄禁锢2.5秒。当这个单位恢复时,暗影恶魔将获得这个单位的两个幻象,造成本身英雄30%的伤害
1级的W对碰触到的所有敌方单位造成50点伤害,同时附加毒咒20点的伤害,也就是说第一次W到对方可以有50+20=70点的伤害<当然这边说的70点的伤害并不是打掉对方70点的血,因为英雄都是有护甲的,所以差不多只能打出30-40点的血具体多少没认真去算SORRY.下面的说的伤害和这边的一样>毒狗的W是可以叠加的,第二次W到的伤害是50+50+40=140点伤害,第三次是50+50+50+80=230点伤害.
3级的C对一个区域释放诅咒,区域内的一个随机单位将被诅咒并承受附加40%的伤害.也就是说,如果我普通攻击你一次能打出你100点的伤害,但你C到了,就能打你140点的伤害!这个技能很硬霸.
1级的大招对敌方单位释放强大的邪恶净化,清除其身上的正面Buff。被净化的目标被减速4秒。在净化结束时 ,目标将获受到200点伤害。
现在我们来说下毒狗怎么6级杀人
首先平A他几下,对他放个W<为什么要放W ?因为W到对方有提供你10秒的小视野,就不怕对方卡你的视野,还有附加伤害>等对方走离小兵有点距离的时候D他<为接下来的C做准备,防止C到对方的小兵>D住对方以后在对方下方放一个C,等D要结束的时候在对他放个W<记得D的时间是2.5秒,好好把握>然后一直平A他,如果感觉A不死对方就对他放个大然后W他再平A他.这样秒杀对方完全没压力!
下面我来说下这过程中对方一共受到多少伤害:3个W一共是230点伤害.一个D的附加对方30%伤害<对方属性越好伤害越大,修改后的幻象时间我记得是4秒还是6秒>差不多有120点的伤害.6级这样加点和出门的毒狗平A他一次能打出差不多能打出40-60点的伤害我们50点来算,没C之前平A两下就有100点伤害,C到之后附加140%的伤害一次差不多能打出75点的伤害,在此过程中最少能打出5下就是375点的伤害,这就是C的硬霸之处.大招是200点的伤害.所以他一共受到了120+230+375+200+100=1025 这只是个大概的伤害 并不准确.对面6级的英雄血量一般不超过800点.1025的伤害减去英雄的护甲完全可以秒杀对方的英雄!
当然这些只是我路人走中单的出门和加点,如果有不对的地方请指出,还有由于时间关系只能先说6级的毒狗,如果想知道6级以后毒狗的打法可以留言,下次我会补充.希望能帮到各位DOTAER.
个人建议新手不要玩这英雄,因为太脆了,很容易被秒杀.要注意走位和放技能的对方和放技能的时间才能玩好它.

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