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为什么有人说dota是国产游戏

发布时间: 2022-07-19 23:54:45

‘壹’ DOTA到底是什么游戏啊

DotA是Defense of the Ancients的简称,可以译作守护古树、守护遗迹、远古遗迹守卫, 是指基于魔兽争霸3:冰封王座(由暴雪娱乐公司出品)的多人即时对战自定义地图,可支持10个人同时连线游戏。Dota以对立的两个小队展开对战,通常是5v5,游戏目的是守护自己的远古遗迹(近卫方的世界之树、天灾方的冰封王座),同时摧毁对方的远古遗迹。DotA是目前唯一被暴雪娱乐公司官方认可的魔兽争霸的RPG地图。Allstars系列现更新作者为美国人IceFrog。

Dota以对立的两个小队展开对战,通常是5v5,正如该游戏名称所表现的,游戏目的是守护自己的远古遗迹(近卫方的世界之树、天灾方的冰封王座),同时摧毁对方的远古遗迹。为了到达对方的远古遗迹,一方英雄必须战胜对方的部队、防御建筑和英雄。

玩家可以通过杀死对方小兵或者在战斗中杀死对方,获得金钱和经验来使自己的英雄升级,通过破坏对方防御塔也可以获取大量金钱。更多的经验能使英雄的技能增强或属性增加,而金钱则能在商店中购买更具威力的装备。

地图中分布着各色的中立怪物,英雄杀死野怪可获得金钱和经验,野怪等级不同,英雄所获得的金钱和经验也不一样。

与常规的魔兽争霸3对战游戏不同的是,每个玩家仅需要选择一个英雄,了解其技能的长处与短处,通过控制该英雄来赢得胜利,这也是DOTA的地图特色之一。

玩家可以基于局域网、Battle-net(战网,简称BN)或者个人服务器进行联网对战,在Dota AllStars系列中,玩家也可以通过设置变量,与电脑AI进行单机对战。中国玩家主要的Dota平台有VS,浩方,QQ,BN,GG,强袭,掌门人,九九,妖妖⑾对战平台等,尤其是在Battle-net上,DOTA也已成为最流行的一款对战地图。

‘贰’ 为什么中国 DOTA 那么厉害

我最早玩dota的时候真的有点早,那时候是魔兽争霸,映像最深的是先知,野区地位无与伦比,就是个动物饲养员,有兴趣的可以查查是什么年代。那个时候还没有现在这样完善的比赛机制,但是爱好者巨多,要知道真真说到操作,当年玩星际的那批人先不说,高手是在玩3corg的时候,大法师带10个石头兵飞过去直接晕死对面三个英雄,要知道石头兵超脆,3c的技能范围威力奇大,稍稍失误大法师绝对是有来无回,这种微操在当今的竞技游戏的环境下可以算是神话了。

‘叁’ 为什么人们常说:中国DOTA与世界为敌

简单的一句话就是:因为我们坚强啊。

中国的Dota什么时候变成神了?应该是在10年后,EHOME赢得了10个连续冠军,这是一个伟大的杀手,无论是在国内外。

老Dota的玩家还记得当时的5个玩家:Burning, Dai, 357, Kingj和820,有人说他们想当第一?击败Ehome。就是在那个时候,中国的DOTA开始与世界反目。

现在


这是dota2的时代。最糟糕的结果是去年没有获得世界冠军,但最后四名选手中有三名是中国人。虎也有懈怠,但实力仍然很强。外国球队仍然以击败中国队为荣,到目前为止中国队的实力仍处于世界前列。

总结:中国队自进入Dota比赛以来取得了良好的记录,连续10次获得EHOME冠军,目前仍处于高水平。可以说,中国队在Dota中的地位与乒乓球在运动中的地位几乎是一样的。

总结:中国队自进入Dota比赛以来取得了良好的记录,连续10次获得EHOME冠军,目前仍处于高水平。可以说,中国队在Dota中的地位与乒乓球在运动中的地位几乎是一样的。

‘肆’ DOTA是哪个国家发明的游戏啊

1、dota原作者是Elus(美国)和Guinsoo(美国),因为DOTA玩家越来越多,地图更新工作量也变得庞大,最后Guinsoo开始寻求其他地图制作人帮助(Icefrog便是其中一个)。
2、Icefrog(美国)(冰蛙,原暴雪员工iceprince)从6.10开始接手,直到现在。Icefrog是目前为止最好的DOTA地图制作人。他不像Guinsoo般,放着大量的BUG不处理,在Icefrog的完善下,现在的地图BUG明显少了。Icefrog也比较容易接纳其他人的意见,现在许多的新东西(英雄、道具、系统),都是讨论版有人提议而被创造出来的。
3、目前为止,Icefrog更新到DOTA的最新版本是6.72F(2011年7月22日)。Icefrog通过不断的更新,力求DOTA的平衡性,同时加入不同的英雄使得游戏更加的丰富多彩。目前6.72版本在6.71上做了巨大的改动,可谓改变了dota的格局,也是为Dota2的上市做准备。
4、关于中国版。Icefrog组建了专门的各种语言翻译小组,简体中文—翻译者:Harreke,Aegis;繁体中文—翻译者:Aegis;由Aegis独立担任组长至今。 如今,DOTA已经出了最新版本 6.72F(7月22日发布),超大改动改变dota格局,游戏的平衡性和娱乐性得到了更好的设计,也欢迎更多中国玩家多多加入!
5、Valve宣布将与原Dota的领军人物IceFrog联手推出《DotA 2》,目前据Harreke透露已开始汉化工作,预计2011年登陆PC及Mac平台。Dota 2整个游戏将会保持原有风格不变,从某种程度上来说,DotA 2是现有dota的技术升级版。DotA中的100多位英雄正在逐步的移植到DotA 2中。
希望对你有帮助。

‘伍’ 为什么有人说dota是魔兽的一张地图,而dota2却是网游

dota1只是魔兽争霸Ⅲ里冰蛙做的一张地图需要通过对战平台才能联机,dota2是由美国Valve公司研发运营,中国完美代理的一款MOBA类游戏,也就是网游咯。

‘陆’ 为什么同为MOBA类游戏,中国战队统治dota这么多年,在英雄联盟上却一败涂地

提起dota是很多人的青春回忆,这款经典的游戏,大部分人都会想起中国战队,因为中国的dota战队,一直处于统治地位的。但同样的moba游戏,LOL却一直没有太好的成绩。


无论哪个游戏,大家都希望中国队能取得好成绩,为了荣誉,也应该努力去战。

‘柒’ DOTA是暴雪的吗

DOTA原本是一张魔兽的RPG娱乐地图,是一个制作团体独立制作的。但是做的非常成功,超乎了所有人的想象。但是由于所用的引擎魔兽争霸3是暴雪公司出的,其地图、人物模型都是魔兽当中的(也就是暴雪制作的)。不能说DOTA是暴雪的,只能说有一定的关系。
由于DOTA过于成功,也由于魔兽引擎太旧导致大赛游戏经常奔溃,所以制作团队准备脱开暴雪公司,独自做一个游戏引擎。这就是正在开发的DOTA2

‘捌’ Dota是不是国产

dota是建立在魔兽争霸基础上的一张地图。魔兽争霸是外国的。dota这图也是一大批外国人做的,由冰蛙icefog不断改进和完善。真3这张图是中国人做的 。各种对战平台,想11,vs,qq,浩方都是中国的。为什么问这个呢

‘玖’ 为什么中国dota在世界拥有统治地位而lol却干不过韩国棒子

LZ您好,我作为一个游戏年龄比较长的玩家说一点看法吧。

首先我觉得机构测评有失偏颇,不知道你有没有这种感受,但最起码的,游戏这种东西,很难分高低的,游戏不是搏击,没有确切的胜负标准,游戏与游戏之间的比较,是很不科学的,对游戏评分,也只是一厢情愿,所谓众口难调,要真的有哪个机构能评出一套大家都认可的排名和评分,我觉得不现实,是吧。

所以我并不相信机构的评分,比如IGN,比如gameinformer这种杂志评分,看看国内17173什么的,更不靠谱了,他们凭什么资历来评分我就不谈,收了多少黑钱我们也不知,让他说出个评分标准,恐怕17173都做不到,这样的机构评出来的分,可信吗?打个大大的问号吧。

然后,网游是不断发展的,从97年中国网游元年,到05年WOW开创的新时代,12年其实很多大作都已经在酝酿着次时代的到来,

次时代的网游,就是要颠覆以WOW的理念为核心的一套网游基础,开创新潮,比如剑灵,激战2,这样的网游,都是颠覆过去改变未来的力作。

剑灵,本人没有玩过,国内你懂的,各种测试激活码。但是本人一直关注,这款韩国的网游以动作为主题,融合很多格斗元素,创造了一个高引擎的流星蝴蝶剑。说起来,剑灵款网游的创新点真的很多,半锁定的模式,技能衔接的智能化,引擎效果,动作模型,都很完美。属于次时代网游的代表作品吧,个人觉得很值得一玩,不过2点缺憾,
1是韩国开发,韩国团队大多缺乏创新能力,也许3年还撑得住5年就没动力了,都是老一套然后越做越偏,达不到暴雪的运营能力,要说取代魔兽来个8年辉煌,不太现实。
2是TX代理,难说TX不大发横财,TX这种不讲道理的IT届流氓大家都见识过,DNF黑钱拖进度至今为了捞钱不开公正PK环境,这种不臭要脸的事情都是TX做得出来的。为了在国内更好的捞LOL的钱,TX甚至收购了RIOT,搞全民6300,如果LZ不了解腾讯,还是不要相信TX会带给你美好,因为他会无止境的突破你道德的底线。

总的来说,剑灵是个好游戏,但国内还没上市,本人也没玩过,没玩过,就没资格说什么,我只是建议,这款游戏值得关注。

我前些时间在欧洲留学,有幸玩过激战2,这是一款好游戏,如果LZ还没有听过,我建议LZ多查查,他的设计理念非常新颖,取WOW和DDO的精华,去其糟粕,制作的这款欧洲魔幻风格的游戏目前很受好评,就我个人来说,我很推荐。论动作元素,竞技元素,游戏平衡,游戏感受,激战都做的非常好。可以说作为次时代网游主力,激战2能扛得起大旗。
缺憾也是有的,比如1.欧洲人的审美风格,可能接受起来较慢,人设和美工都没有WOW那么夸张的美,欧洲人以经典为美,这种审美,需要一段时间去体会和接受。
2.PVE强度不够,激战2是以竞技为主要游戏特色的MMORPG网游,我觉得他最大的魅力在于WVW,就是服务器对战,3个服务器48小时的对战,千人团不是吹嘘的,随时进入随时开打不排队,竞技乐趣十足,但是PVE方面真的没有突破WOW的辉煌,除了动态任务,还是老一套打怪送信或者WOW类的任务。

此时代的网游,值得推荐的还有正在制作的上古卷轴OL,其他类型的比如竞技类,DOTA2和LOL依然是主流,暴雪全明星也正在制作,我个人认为暴雪的时代过去了,星际2,暗黑3并没有给予我太多的震撼力,感觉玩起来平平淡淡,暴雪也因为暗黑3希望过高而失去了他的统治地位。说白了现在的暴雪,已经把WOW丢给螃蟹不管了,不在乎WOW怎么烂俗怎么发展了,只要能拖到暴雪的“泰坦计划”万事就大吉。

LZ玩过WOW应该很熟悉WOW的辉煌,60年代70年代80年代的辉煌,我想LZ可能也深思过,游戏,什么最乐趣。是人,是朋友,是团队,只要大家能一起玩,我想,游戏就不会缺乏乐趣。

国内的游戏真的太少,国产的网游我4年前出去念书的时候是这么烂,4年后还差不多,我建议LZ有条件的话开阔眼界,欧洲这边PC平台的游戏其实不怎么火热了也不怎么开发,产权问题,值得一玩的并不多,,,见识见识新东西是好的,闭关锁国玩XX西游,XX三国,梦幻XX,总觉得像井底之蛙不知所然。

总结一下吧,我觉得MMORPG来说,剑灵是好游戏,具体看TX怎么操作。反正我在国外也很难玩到,只有祝福LZ去体验了。激战2是很值得一玩的游戏,现在VPN不是很麻烦了,LZ可以来欧服玩玩,交流交流,国服我想也应该在13年上市吧。

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