dota点金是什么
㈠ dota点金手是什么装备
就是一种可以将敌人非英雄瞬间转化成190金币,但是在前几级还可以,到后面就不好用了,点金手虽然最近修改过了,但还是很冷门,路人都很少有人出,1900的价格够出半个BKB了,很不值,性价比很低的道具 每100秒190的金钱,要1000秒才能回本,而期间你得到的只是一定量的经验(点一个6级怪得经验是7级升8级经验的一半)和半个振奋的攻速,把这1900用于别的装备早点参战所得的经济和经验比点金手多很多,所以现在很少看到出点金手的
㈡ DOTA2点金有什么用,什么时候出好
点金可以快速提高等级优势,点金点掉的怪物是可以独享2.5倍经验值的。而且点金可以让你在打钱环境不好的时候也有稳定的点金收入。一般是一些需要等级的核心例如卡尔,snk,电魂之类的出,如果己方比较劣势但是有守高地的能力也可以补一个点金手往后拖。或者前期酱油突然一波打肥了都可以补一个点金。
㈢ DOTA 点金手有什么用
点金手必须要早出才能有效果,个人认为如果你的打钱能力和环境无法保证你在5分钟之内裸出来的话,最好别出了。
点金手的优点必须在速出的前提下才能显示出来。早期兵的钱不多,野怪也不好打,你有了点金手,就能多一个来钱途径:打野的点掉大怪打小怪,兵线上点掉远程补近程,都能够提高你的打钱效率。虽说CD慢,但前期大家都不好打钱,你就有了优势。如果5分钟能出出来,然后安心打钱不死,点金手到CD就用,那么10分钟左右就能收回成本,之后就是稳赚不赔的买卖了。还提高30%攻速呢。
德鲁伊的熊是不能点掉的,我可以保证。死灵书我记得可以点掉,但最好你自己试试。
㈣ dota点金手用法什么情况出
都什么狗屁回答。。
随便说两句,
首先,点金手就是让你额外获得金钱,固定值190,也就是说无论点什么怪都只能得190.越早出越好,一局内额外得的钱越多。缺点是缺乏移动能力与输出能力生存能力,所以出了点金尽量不要和对方单P。如果不能确保八分钟内出点金的话,建议还是马上放弃转而出假腿或者别的。
其次,点金手有CD时间,一到cd时间或者快到cd时间就得跑到怪区去,尽量做到cd一好就点。
再次,什么东西都是看情况而定的,你要升级速度就点大怪,一个大马打死后大概90块钱(记不太清),优点是:点它的话前期输出低的你省得打那么久,节省时间升级快。缺点是:你只多得100块钱。而一个小马大概20块钱,你点它的话就多得170块。中后期则肯定必定点小怪,越便宜的小怪越好。
另,不管从省时角度出发还是赚钱角度出发,点兵线上的兵,点近战兵永远比点法师好。
为什么呢?因为第一方面近战血厚杀起来比杀法师慢,第二方面就是杀近战兵得的钱比法师要少。好杀且钱多的法师为什么成为楼上诸位高人的必点目标?难道就是因为它输出比近战高吗?推兵线还怕两下能打死的法师多出来的那么点攻击力?它多打两下你线就推不过去???
㈤ DOTA 点金是什么
迈达斯之手 hand of midas 具体说明看dota上的说明吧 各个版跟均有差距 最好用的还是6.51哪个版本.
修正一下,路人一般7-15min出比较正常,cw.一般就是10min左右,不然就没多大意思了.
前几楼的回答都有对有错,具体效果自己去尝试吧,说不清楚的,说实话。总之点怪的时候点高级别的前会相应多点。
㈥ dota点金指是什么 装备怎么没看见哪卖呢
点金手就是‘迈达斯之手’=加速手套(500)+
卷轴(1400)。提升30%攻击速度。主动效果是可以把一个非英雄单位直接变成钱。
钱是3倍的
在卖无用挂件的商店就有卖
㈦ DOTA点金手用法全攻略
可点单位:点金除了2个远古野怪和ROSHAN不能点外,其他的野怪都可以点,当然英雄不能点(O(∩_∩)O~)对于一些英雄有物品或者技能招过去的野怪也可以用点金消灭掉!
适合时间:点金也可以算做一个大件吧,一般是前中期初最好,之后就没什么太大的意义了
主要作用和意义:点金,常规作用,让后期和一些打钱速度慢又需要快速出某种装备的英雄出(后期也要注意,那种打钱速度很好的就可以不用,因为500+1400的价格也不便宜啊,至于打钱速度慢要出的,大树就是个典型的例子!)
点金的另一个作用,你是不是被陈和小路的宝宝在前中期给烦死了呢? 作用就出来了,对于一个靠宝宝(陈最典型)的英雄,当你这边有个几把点金,陈浩浩荡荡的带着自己的宝宝大队冲过来,没个1秒都被点掉了,你说说看,对方估计要疯了.....
对抗方法:因为,他的主要作用是加攻速和速度让英雄打钱,在前期和中期10几到20多分钟之间出来最佳,所以,你能克制的就是,压制压制再压制,让它不能很快的出出点金,等点金30多分钟后才出来作用就不明显了....
㈧ DOTA点金是什么意思有人说买点金点金在哪买
迈达斯之手
加速手套500,制作书1400。一共1900块大洋 制作书的位置在远行鞋卷轴附近
㈨ DOTA 点金的问题
看你英雄定位以及点金出来的时间以及作用。由于法师英雄出点金实在是没什么意义(本来就是打爆发和控制的,刷装备的作用远不及物理核,况且点金回本也要有个10分钟),所以排除虐菜情况,绝大部分时间都是由物理核在出。之后鉴于点金的作用(实话因为要回本至少也要10分钟如果不在前8分钟内出到的话,基本是在拖你的装备。攻速的话比起假腿等任何装备而言性价比就太差了),因而主要是帮助物理核将前8分钟内的优势转化成经济以及等级优势。
之后再来看点的怪物的效果。因为前期2.5倍经验的加成对于进入野区的英雄有着非常强的提升作用,因而在一开始都是以大野为主(比如你是个TB或者PA,在5分钟拿了3杀就出了个点金。你撑死现在最多6级半,那么对于你这种相对依赖等级吃饭的英雄(PA的爆发力在11级才能体现,这之前就算领先lion这种法师一个大件(当然不是指蝴蝶这种),你还是死的命,快点把等级升上去,就算每次会损失大概100块,因为变相加快你的farm效率同时仔细换算100块只是2-3个小兵(其实就是说这个基本拖不了太多钱),等级快点升上去对于你的成型时间以及生存力都是有着更大的帮助(再说前期等级低的时候,点个大野经验会长得非常快,非常划得来))).而在后期等级都比较高的时候,等级差距已经不能决定战斗力了(一个11级TB和一个16级TB如果都是23对点的,那么在同装备下输出能力差别只是这5级的敏捷成长,装备就可以弥补),就是拿来点小怪的。
当然也有例外的,一些伪核可以选择点杀小怪赚钱。以SF为例,8级和11级的SF差别就是一个大招等级,那么装备的重要性就比等级重要(反正就是平A+zxc3炮,攻击力上在没有装备支撑的时候几乎持平)。因而如果是个伪核,其战斗力主要在于装备的领先,你可以选择点个小野收大野,觉得这样装备起得快可以快点压制也是个想法。
(主要差别就是,真核拖得起,比起伪核不吃装备。如果等级升得快那么出山打架的时间也早,打的钱也不会少太多,等级高更加划得来;伪核拖不起,7级开始强势,16级就一般,装备早点成型就是厉害,如果还能靠这个压对面装备就更好,相对等级只要够几个重要技能就行)
㈩ DOTA中点金手这个道具有什么用
一般适合前期打野英雄,比如说小狗,如果先知打野的话,也可以出一下。主动技能——炼金,使一个单位变成190块钱,也就是说用10次就会收回成本,并且免费送你30点攻击速度,听上去蛮不错的。不过cd的时间是100秒,10次就是1000秒,也就是16分钟左右,考虑到一般打钱速度和推塔速度,要出的话建议在15分钟之前出(最好十一二分钟的时候能出就出),15分钟出不出来就别出了,不如再攒200多买个水晶剑,或者多攒些钱买个小电锤,碎颅也不错~最适合的英雄么,个人觉得是小狗,混野的先知也行,炼金也还行(毕竟这以前是人家的吃饭技能)~