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dota2gank为什么会失败

发布时间: 2022-07-19 09:08:56

㈠ 玩DOTA也有一年了,现在想想挺失败的,没教到什么朋友,也没哪个英雄用的特备好的,唉

路人dota咋交朋友???
有什么失败的
打dota最失败的就是不开心
技术胜率什么的都是浮云

㈡ 魔兽争霸DOTA里的Dps、Push和Gank 是什么意思

原创呀:不过我接触的时间也不长,不对的地方老鸟就包涵吧
dps:英文直译为每秒伤害值。即不需要技能直接普通攻击就能造成巨大伤害的单位。
在dota里此类单位多为敏捷性英雄。
优点:攻速快,补兵打钱容易,多有短暂的打断或限制技能(比如眩晕、爆头、沉默),减速法球等等,装备成型后可以以一人之力拯救世界,3杀,疯狂杀戮,暴走等等不在话下。
缺点:血少皮薄短腿,对方一个2连击就死,早期受尽蹂躏,一旦被对方压制无法顺利成长则成为全队失败的主因。
玩法:因为是站着输出,所以必须能站住,即不能死,否则就没有输出了,你的存在就没有意义了,所以第一大件必须是保命的,隐刀,黑皇是不二选择。
其次因为是每秒输出伤害所以不但要加攻击数值还要加攻速,分身斧,金箍棒等等就合吧,一旦成型,哈哈………………
此类代表:虚空假面(JB脸)、火枪(传说哥)、黑侠(小黑)……
Gank:含义为通过某种战术将对方某一(些)目标杀死。
从事此工作的英雄多为有强力连续技的英雄其中一技能将对方(单人或群体)减速或眩晕使对方无法反抗,二技能则对受害者造成巨大伤害,一套下来之后对方的一个或N个目标基本不死即残,队友在补两下对方就完了。
优点:有强力二连技能或限制技能,杀人容易,很有快感,强有力的Gank可以保证我方优势为最后胜利奠定基础,是全队胜利的重要基石。
缺点:后期乏力,对手的血量护甲和保护装备都出来之后就基本无用武之地了,所以早期要是发挥不好就是全队的罪人,同时和大肉一样也容易成为炮灰,要有随时牺牲自我的觉悟。
玩法:不要霸线打钱,要敢于游走积极和队友配合寻求杀人机会,不惜代价把对方后期压死,需要良好的意识和操作。
代表:沙王(蝎子)、屠夫、夜魔…………
PUSH:即快速推进,无论你杀死我多少次,只要我把你的老家推倒你就输了,P型英雄就是干这个的,要么有强大的片杀技能、要么能招出N个小弟协助、要么给全队加血加魔使全队可以持续在前线作战,使对方无法快速消灭我方英雄和小兵,同时打乱对方阵型和作战计划,以最快速度把对方的塔、兵营等推掉,从而赢得比赛,这也是目前的主流战术之一。
优点:顺风局可能让对方死都不知道怎么死的就结束了
缺点:一旦被针对,你自己也不知道怎么死的。
代表:死亡先知(大波姐)、暗影萨满(青蛙)、光老头、圣骑、暗牧………………

㈢ DOTA gank

要学习gank的话建议多玩。
一般有游走型gank,就是混线混到2—3级就出去了,帮助己方中单的杀掉对方中单的,就算没杀掉只要重创对手,给己方中单的创造优势就算成功的,代表人物:冰女,沙王,赏金……
还有就是中单的,一般自己7级,边路的才4—5级,看己方哪路被压了,把血,魔补满,和边路两个一块收拾对手,杀掉一个便算成功了,最好是不要有牺牲……可以先看看符,有什么加速,双倍更好了。代表人物:巫妖,毒龙,巫医,屠夫,小强,恶魔,lina等等一切可以中单的英雄。
gank时不要没有目的的满地图跑,感觉时间好了就亮点叫队友准备好,先杀脆皮没逃命技能的,还有不要去塔下强杀有限制技的,容易被反杀,除非很有把握……
另外不要抓一些无所谓的英雄或是逃命能力很强的,比如老树,人马,斧子,dk等,要重点照顾对方后期,见一次杀一次,换也值。对方后期被杀蒙了,说不定就退了,其他人见后期都退了,也不会强留了。
纯粹是为了帮助你,也许说的不是很好。

㈣ DOTA赏金猎人如何最好的gank(望高手指点)

首先,赏金是个为了杀人而存在的英雄,所以一味地去打钱是不明智的
前期如果在线上有高爆发的队友,通过W,T,很容易杀人 残废非常强悍!
7级时要有个鞋子、瓶子,以及基本的属性装。
这时候就可以适当地游走、控符、偷人
等对面血都高于1100时,就不大好杀了,如果有装备优势可以强杀没控制没逃生的,没装备优势,则配合队友,尾行、偷袭 注意多放大
后期小心眼睛、粉,尽可能地偷人,等有装备了就可以强搞了。赏金后期DPS还可以,但绝对不是第一DPS
装备建议:假腿、瓶子、对剑(或者散失)、分身、撒旦(有散失就祭品)、蝴蝶或狂战(狂战一般是没AOE的时候)

㈤ 玩DOTA的人常说Gank,到底是什么意思

ks就是kill
steal,抢别人的kill。gank就是去杀别人英雄,换线去杀英雄,一直骚扰使对方不能养起来。

㈥ 最近dota2一直输,连输了25场。怎么办

玩DOTA ,固定的键盘是鼠标时很关键的
不容忽视的是 有时候状态也很关键
状态好的时候,好像把把10杀很正常一样,而且是循环的,把把几乎都那样
不好的时候,杀少输多,也是循环的,几乎一直输,很少赢得
这和状态,还有就是强烈的GANK想法有关,有强烈的杀人欲望的,
一般都杀很多人,例如2009, 输的人一般没有什么强烈的杀人野心

㈦ Dota2重做最失败的英雄,胜率及出场率都不高,电魂问题出在哪里

我觉得应该是他的数据被调低了,闪电幽魂-剃刀,是永劫之墟中最有代表性的可怕力量。他鞭打着闪电巡回在狭窄迷宫中,这是一个区分死者灵魂的迷宫,他们要靠生前的智慧、精明和毅力来通过其中变化莫测的网络通道。

370的高额伤害足够前期轻松收掉一波兵,同样距离越远伤害越高的特性也让被电魂追杀的英雄苦不堪言,远了伤害高会直接被弄死。近了会被吸攻击以及受到大招的伤害,这说到大招同样,和抽攻击一样,是个反杀利器,也是个推进利器,总和以上,电魂打法多变,生存力强,推进力强,对对方单体法师和主核和buff都有不小的限制作用,追杀能力和推进能力也同样不容小觑,这么一个英雄都抢是很正常的。

㈧ DOTA 关于gank的问题

gank不是单人一个就可以完成的,需要队友的帮助与配合。所以,在一般的路人战中很少会有长时间,大量的gank存在,你所所的应该是网上看的视频吧,那里面的都是战队比赛或是熟人,所以比较默契。
至于等级,主要在于gank的成功率上,击杀英雄的经验很高,同时gank英雄也不是一点也不再线上待的。还是那句话,战队或是熟人有默契,所以gank成功率很高,经验就多,自然等级也不会低了。反倒是你经常在四处游走,在树林躲很久,一点都不上线,犹豫去哪一路在河道徘徊,或者是gank经常杀不死人,等级当然就低了。
河道插眼很常见,但是现在的版本速度快了很多,gank其实也不会特别多了,反倒是推塔时常成为了主流。方法主要就是,插真眼拔对方的眼,或是注意不要走河道就好其实gank不是每次都要四五个人的,只要来gank的人多注意一点还是很容易的。

㈨ DOTA关于gank的问题

首先你们这边阵容配置就存在问题,没有纯粹点控,老鹿和人马控制不稳定,只能靠发条大招勾爪抢先手,建议人马,老鹿,发条3人进行小范围gank,老鹿包几组眼,控制好视野,月骑和火枪速度farm(一般狼人要比你们这两个后期参战能力强而且成型也快,所以建议这两个后期尽量先出些过度的件,细带和护腕比较实用优先考虑出几个,尽量能帮助3人gank小组分担压力)。其次,你们要做的是打后期,对面中前期压制你们是正常的,一定不要因为死了几次或者队友gank不利就气馁,保住眼位视野,提供给后期最大的farm空间才是你们能取得优势的关键,至于gank不建议频繁进行,3人小组抓落单英雄最好,因为对面5人都可参战,而你们只有3人,所以后果可想而知。

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