dota2怎么做rpg地图
Ⅰ 魔兽争霸里面的RPG地图怎么制作需要详细的制作流程。
Warcraft III 文件夹里边有个羽毛笔和羊皮纸图标的程序,叫World Editor,这个是魔兽自带的编辑器,制图必备。 作图不是像你想象中那么简单的,我也试着做过,但因为考试之故被迫停止, 虽然没什么经验,但还是给你些基本建议, 如果想做好图,一定要打个草稿,记忆力不行就写纸上,毕竟创造是需要灵感的,而灵感是稍纵即逝的, 不懂就要问,一个制图技能往往会在作图时屡屡出现,能懂一个是一个, 和同仁们多交流一下,灵感也好,技术也好,总会有所收获,最好上个专门的论坛或加个QQ群,U9上边就有做图的专门论坛,也有制图机构:通魔作坊,该是rpg玩家人尽皆知了,通魔作坊也有几个QQ群,能加进去最好不过, 话说U9上边有很多制图的资源,单位模型、技能模型等等,如果想换换口味,可以试试, 最重要的还是有恒心啊,做图有时会很枯燥很迷茫的——这点我深有体会······ 突然发现忘了说一件很重要的事——地图编辑器——就上边说的那个——一定要完全汉化——没有的话去找补丁,英文不过关的,一堆字母会让你脑充血。 毕竟我只能算是新手,提供的东西不多,倒是希望你能做出些好东西, 好好努力啊···
Ⅱ 萌新提问 dota2上怎么玩rpg地图
在创意工坊里面,选项在最上面的右边位置,下载你想玩的地图就可以了。
Ⅲ 我想请问完美DOTA2能玩自定义RPG地图吗,为什么STEAM上能玩
不能,至少目前不能,因为完美客户端是一个删改了的steam平台,没有添加steam自定义组建的功能,包括不能添加dota2的自定义模组。
Ⅳ Dota2怎样玩RPG怎么下载自定义地图怎么制作自定义地图
要在steam工具里下载Dota2的自定义工具,然后dota2会更新5G,更新完成就可以了。
Ⅳ 《DOTA2》RPG地图Attack on hero团体通关攻略
因为Attack
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hero新图很多人不会玩,这个RPG地图又有些难度,所以这里为大家讲解一下团队通关攻略。下面跟小编一起看看DOTA2RPG地图Attack
on
hero团体通关攻略!
今天为大家介绍一张新图——进击的英雄(Attack
on
hero),很有趣的一款同人小品RPG地图(好吧,除了封面我看不出任何跟进击有关的元素……),但是很有特点,他同时具备了防守地图、生存地图两者的特点,每一关的英雄设计都很有特色,有一点儿像是守基地版的史诗BOSS战。
因为Attack
on
hero新图很多人不会玩,这个RPG地图又有些难度,所以这里为大家讲解一下团队通关攻略。
4人小队,有炼金的话,4人和5人经济差不多的。
首先推荐一下我这套阵容
,这套阵容不适合野队,做不到无私就没有配合而言…
炼金,前期肉,后期半肉半输出。
1技能减甲,对于前期三波小怪刷钱和三个物理的输出提供完美保障。
2技能晕,不需要吟唱和摇晃直接2秒,升级只减CD,前期点一级。
3技能核心技能,1级出来就点,最开始两边的炼金符,让给炼金,以后的炼金符也都给炼金。
大招具体也就是让自己更能抗,中规中矩。
剑圣,近战在这个游戏是没有远程有优势的,然而剑圣有剑刃的魔免,无敌的大招,生存空间大大加大…
1技能魔免,这个技能后期躲技能就知道多好用了,还可以在释放时夹杂普攻…
2技能小泉水的回复简直变态,5%,无论前期还是后期都很有用,更加巩固了为什么要拿剑圣的原因,谁拿谁知道。
3技能自带暴击,作为DPS中规中矩。
4大招无敌斩,被炼金赋予A仗之后30秒一次,可以拿着当无敌用,途中也夹杂普攻。
风行,远程DPS,没了他我不知道怎么输出。
1技能束缚,虽然两个boss的时间很少,但是可以当做固定晕作打断用,部分boss奇效。
2技能射箭别学了,一点毛用没有。
3技能风行步,无论是风筝怪还是在坦克没成型的时候帮坦boss,更或者开着风行救人,都是无比好用的神技…
4大招也是在炼金帮出A仗之后达到质的飞跃,炼金第一把A仗留给风行。
小黑,远程DPS
这个可以替换的,巨魔也可以。
1冰箭在风筝部分小怪的时候特别好用,猎魂人有奇效。
2沉默加击退,谁用谁知道。
3光环,中规中矩的强化两个远程的DPS。
4大招提供稳定的敏捷,实测跟boss站再近敏捷也不会消失,炼金喂A以后有分裂,有胜于无吧,为他省了个雷锤。
如果五人黑,阵容可以考虑的有很多。
坦,大鱼人,骷髅王,军团,炼金。
DPS,风行,小黑,剑圣,巨魔,蚂蚁,VS。
辅助,小歪。
我不推荐除了小歪以外的其他辅助,出了玲珑心羊刀的小歪简直无情。
两分钟一次的符,炼金一定要控好钱的那个符,有小怪的前几波都留给炼金,炼金优先做出先锋,龙心,然后帮风行出个A,往后就行云流水随便虐了。
以上内容就是小编为大家带来的《DOTA2》RPG地图Attack
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Ⅵ 《DOTA2》的丛林乱斗是怎么玩的该玩法可玩性高吗
可玩性高,这是一款玩家自制发起制作的一款RPG地图。游戏塑造了一个全新的经典世界,在游戏中可谓是内容丰富、玩法多样,尤其是可玩性非常的强,十分让玩家沉迷首先我们需要知道开局时,有哪些重要的事情英雄买模型选择选择搭配天赋技装备选择为何主要是说这些呢,因为以上三点将决定玩家后期的发育情况,尤其是在对战中,还将决定着玩家英雄的优劣势。
以及地图中部一左一右,随着游戏的进行,商店后期也会在地图上随机出现,这个看小地图就可以了。同时每过一段时间,会有信使送个宝箱出来,捡到宝箱会随机得到一件装备,运气差可能箱子是空的就什么都没有了,小地图会显示箱子空降点般打怪打着打着就残血了。
Ⅶ 怎样制作魔兽争霸RPG地图
基础刷兵方式解说
因为涉及到触发.所以大家也需要对触发有一点了解.可以看死蚊子关于触发的说明.这次要说的是如何刷兵.虽然在置顶帖上有了.但是因为是用英文版的.而对讲解的比较含糊(个人认为).新人不容易学习.所以我自己也写了一份.触发以事件.环境.动作三大部分组成.而事件就是一件事的起点.如果事件没有设定好.下面的内容就不会执行.既然以刷兵为目的.常用的像守护类地图.以时间来刷兵.而有些RPG地图.以进入区域刷兵.这个按需要来定.而我这次解说的.是以单位死亡为事件来进行刷兵.就好像这个单位死亡了.然后再刷同类型的单位来.也是刷兵方式的一种.既然确定了事件.所以我们的事件就可以这样写:
事件:
单位
-
A
unit
death
然后是环境部分.环境就是条件.我们需要确定什么样的条件呢.打个比方.如果有红蓝两个阵营.而你希望红色的阵营单位死亡后消失.而蓝色的单位死亡后会复活(刷兵).也就是说可以判断单位是否是蓝色玩家的.于是环境这样写(当然环境也可以不写):
环境:
(Color
of
(Owner
of
(Triggering
unit)))
等于
蓝色
然后就是动作了.如果发生了事件.一个单位死亡了.然后确定这个单位是蓝色的.于是我们就可以执行我们的刷兵动作了.那么这个动作你需要写什么呢.如果说需要蓝色死亡的单位类型的话.那么可以写成:
动作:
单位
-
Create
1
(Trained
unit-type)
for
玩家
2
(蓝色)
at
(Center
of
(Playable
map
area))
facing
默认的建筑朝向
degrees
这个触发会创造一个类型和你死亡的单位一样的单位给蓝色的玩家(也就是我们需要刷兵的玩家)在指定的区域.这个区域是可以更改的.默认的是可玩的区域的中心.一般是地图中心.也可以是地区.这个就需在你地图上指定一个地区.比方我画了一个区域.命名为TX.然后你就可以写成:
动作:
单位
-
Create
1
(Trained
unit-type)
for
玩家
2
(蓝色)
at
(Center
of
TX
<情报>)
facing
默认的建筑朝向
degrees
如果想把创造的单位直接在单位死亡的位置复活.那么只要把
(Center
of
(Playable
map
area))
部分改成
(Position
of
(Triggering
unit))
.这样子创造的单位就可以直接在单位死亡的位置复活.同样可以应用到物品掉落的情况.
再接着就是单位的朝向度.默认的应该是270度吧.这个可以由你自己定.就是创造的单位面对的方向.做好这些步骤一个基础刷兵的触发就做好了.而刷兵其实涉及到不少的东西也有很多种方式.像前面说的.创造1个.这个1就是刷出来的单位的数量.可以由你来调整.而后面的触发单位.其实就是刷出的单位的类型.可以直接选择或使用变量(比较深一点了).而为了玩家2
(蓝色).就是这个刷出来的单位的归属问题.可以刷给玩家.也可以刷给中立敌对
(玩家13)
之类的电脑控制玩家.而区域不但可以在指定的地区还可以指定在”触发单位的位置”等.这个看需要而定.后面的
中心
.是可以更改的.可以在这个区域的某一个偏移位置或者随机点.角度这个情况并不严重.影响也不大.随自己高兴而更改.
Ⅷ dota2可以像魔兽争霸3一样自己制作RPG地图然后在放到局域网玩吗
不能,DOTA2是一个独立的游戏,而DOTA则是一款地图,需要魔兽争霸3来运行。所以你想的有点多了,呵呵。
Ⅸ 如何制作dota2自定义地图
开启dota2。在游戏界面(匹配界面)找到重生dota2选项。里面有个官方。完成会自动安装。然后重启dota2 。 第二个选项是玩dota自定义地图。第三个是创作自定义地图。