dota1顾总带躺在哪里
① dota总是听人说什么1号位,2号位,谁能告诉我这什么意思,代表什么
我们常说的1 2 3 4 5 号位
其实是指他们占有的资源。1号位最吃资源。给他空间。给他兵线,让他去发育。
2号位是第二吃资源。
至于所谓的核。CARRY,在不同的版本有不能的说法。
一般来说 如双核阵容。 1 2号位都是CARRY。其中一个是主核 一个是伪核,根据发育情况来决定占有资源情况。
3号位 常是带节奏的英雄。如蓝猫,兽王等一些SOLO英雄。
4 5号位俗称酱油,属于辅助位置。一般4号位指团控,5号位指辅助。
常见的4号位 潮汐 憾地神牛 沙王 等 5号位就比较多了。冰女 火女 陈 巫医 毒狗等等等等
但是现在这个多变化的DOTA节奏里,没有绝对的大哥。比如IG战队常见的打法就是5人都肥。5人打架厉害一B。但是他们经常不拿传统核心。
后来说的那么多都不重要。重要的是前面 1 2 3 4 5是指资源分配率。所以你常会听到解说会这么说。比如:xiao8的剧毒从5号位打到1号位了。YYF的风行 从3号位打到5号位了等。
② 求解dota1带AI的地图最新版本是哪个
是6.77C AI,dota官方地图只有冰蛙在坚持做了,AI官方早就已经不更新了,只有一些私人团队在做,6.77C已经是最新的了
③ DOTA新人英雄使用
由于楼主是新手,本人建议玩潮汐!
英雄技能介绍:
巨浪 (Gush) [G]
召唤潮汐精灵对目标造成伤害,减少他的护甲,降低40%的移动速度。巨浪
施法距离:700
持续时间:4秒
冷却时间:12秒
魔法消耗:120点
第一级 - 造成110点的伤害,减少2点的护甲。
第二级 - 造成160点的伤害,减少3点的护甲。
第三级 - 造成210点的伤害,减少4点的护甲。
第四级 - 造成260点的伤害,减少5点的护甲。
海妖外壳 (Kranken Shell) [R]
海妖外壳潮汐猎人生出厚实的盔甲,帮助他抵御攻击。
此外,从学习技能开始,每11/10/9/8秒移除一次负面魔法效果。
第一级 - 减少每次所受普通攻击伤害7点。
第二级 - 减少每次所受普通攻击伤害14点。
第三级 - 减少每次所受普通攻击伤害21点。
第四级 - 减少每次所受普通攻击伤害28点。
锚击 (Anchor Smash) [C]
锚击潮汐猎人以复仇心挥动他巨大的船锚,有20%的几率对周围200范围内的敌方单位造成额外的伤害。
无视魔法免疫
第一级 - 造成75点的额外伤害。
第二级 - 造成115点的额外伤害。
第三级 - 造成155点的额外伤害。
第四级 - 造成200点的额外伤害。
毁灭 (Ravage) [V]
毁灭重击地面,形成大范围的穿刺,对敌方单位造成伤害并晕眩。
作用范围:825
冷却时间:150秒
魔法消耗:150/225/325点
第一级 - 对敌方单位造成250点的伤害并晕眩1.5秒。
第二级 - 对敌方单位造成350点的伤害并晕眩1.8秒。
第三级 - 对敌方单位造成450点的伤害并晕眩2.25秒。
加点顺序:1,3,1,3,1,4,1,3,2,3,4,2,2,2,黄点,4,黄点.....
对于潮汐,打法有很多种!下面介绍几种给你参考!
肉盾流:前期:草鞋,两护腕或则三护腕,中期:假腿,挑战头巾转长笛,先锋盾,后期:魔龙,大甲!既然是肉,把握好时机,放大,,开长笛,冲,冲...
控场流:前期:草鞋,两护腕或则三护腕,中期:假腿,挑战头巾转长笛,西瓦
后期:刷新,魔龙!基本两大加西瓦,对面差不多了!
输出流:前期:草鞋,一护腕,大魔棒,中期:狂战斧,对剑,疯狂面具,
后期:大甲,魔龙!
再介绍末日!
为什么要介绍末日呢?因为末日容易打钱!
吞噬 (E)
吞噬并消化一个敌方的士兵,对他造成小幅伤害,直到他死去,之后给予额外的黄金。
等级1:给予额外的10黄金。 施法间隔:30秒 施法消耗:50点魔法
等级2:给予额外的20黄金。 施法间隔:25秒 施法消耗:45点魔法
等级3:给予额外的30黄金。 施法间隔:20秒 施法消耗:40点魔法
等级4:给予额外的40黄金。 施法间隔:15秒 施法消耗:35点魔法
这个技能注定末日打钱速度快!
跑的快,不容易死!血也多!
焦土 (T)
以烈焰覆盖大地,焦土会对其上的敌方单位造成伤害,对末日使者却有医疗效果。焦土上的末日使者的攻击速度和移动速度也得到提升。
等级1:1点/秒的伤害/回复,提升末日使者10%的攻击速度和移动速度。 施法间隔:10秒 施法消耗:60点魔法
等级2:2点/秒的伤害/回复,提升末日使者15%的攻击速度和移动速度。 施法间隔:10秒 施法消耗:60点魔法
等级3:3点/秒的伤害/回复,提升末日使者200%的攻击速度和移动速度。 施法间隔:10秒 施法消耗:60点魔法
等级4:4点/秒的伤害/回复,提升末日使者25%的攻击速度和移动速度。 施法间隔:10秒 施法消耗:60点魔法
第一个技能,使末日能迅速打出飞鞋,配合第二技能,使他不容易死!
死亡 (V)
打散目标部分的灵魂,造成伤害和0.01秒的晕眩。如果目标的等级是特别数字的倍数,将造成额外的250点的伤害。
等级1:造成100点的伤害和0.01秒的晕眩,如果目标等级是6的倍数,将造成额外的250点的伤害。 施法间隔:8秒 施法消耗:85点魔法
等级2:造成150点的伤害和0.01秒的晕眩,如果目标等级是5的倍数,将造成额外的250点的伤害。 施法间隔:8秒 施法消耗:105点魔法
等级3:造成200点的伤害和0.01秒的晕眩,如果目标等级是4的倍数,将造成额外的250点的伤害。 施法间隔:8秒 施法消耗:125点魔法
等级4:造成250点的伤害和0.01秒的晕眩,如果目标等级是3的倍数,将造成额外的250点的伤害。 施法间隔:8秒 施法消耗:145点魔法
末日 (D)
对目标施予末日的惩罚,目标将不能使用技能和道具,并不断地受到伤害。(括号内为拥有Aghanim的神杖时的数值。)
等级1:对目标施予末日的惩罚,目标将不能使用技能和道具,受到40点(60点)/秒的伤害,持续12(14)秒。 施法间隔:180(110)秒 施法消耗:150点魔法
等级2:对目标施予末日的惩罚,目标将不能使用技能和道具,受到60点(80点)/秒的伤害,持续14(16)秒。 施法间隔:150(100)秒 施法消耗:200点魔法
等级3:对目标施予末日的惩罚,目标将不能使用技能和道具,受到80点(100点)/秒的伤害,持续16(18)秒。 施法间隔:120(90)秒 施法消耗:250点魔法
第三和第四个技能容易杀人!
下面具体介绍几种不同的打法供楼主参考!
单挑流:前期:草鞋,两护腕,坚韧球,中期:飞鞋,辉耀,刷新!(这时就推了)如果还有推下来,后期:A帐,羊刀,魔龙!(记住你的第二技能配合第三个技能磨死人)
控场流:前期:草鞋,两护腕,坚韧球,中期:飞鞋,辉耀,刷新,后期:A帐,羊刀,魔龙!(记住,大是给对面的控场英雄)
杀人流:前期:草鞋,两护腕,坚韧球,中期:达贡,A帐(记住,杀人去)
剩下的斧王,半人马酋长,钢背兽!就撑血和甲,记住:后面一定的辉耀!
④ dota1是几几年出的地图
dota1是2006年出的地图。
《DotA》(Defense of the Ancients),可以译作守护古树、守护遗迹、远古遗迹守卫, 是由暴雪公司出品即时战略游戏《魔兽争霸3》的一款多人即时对战、自定义地图,可支持10个人同时连线游戏,是暴雪公司官方认可的魔兽争霸的RPG地图。
最早的DOTA地图则在混乱之治时代就出现了,一位叫做Eul(Euls)的玩家制作了第一张DOTA地图《RoC DOTA》,其中两队都只有总共5个英雄,非常简单。
Eul(Euls)退出之后有位玩家Steve Guinsoo整合了很多个英雄制作了DotA Allstars。在2005年,6.01版发布不久,IceFrog同Neichus对地图进行了多次修正和更新。
之后Neichus退出,IceFrog成为主要的地图程序员,负责包括游戏的执行和平衡的测试在内的任何工作。随着6系列版本不断被发布,bug的修正,新的英雄和新增加的法术不断被引入《DotA》。
最终游戏分为两个阵营,玩家需要操作英雄,通过摧毁对方遗迹建筑来获取最终胜利。这种多人在线竞技模式后来被称为“Dota类游戏“,为之后的多个竞技类游戏产生了深远的影响。
(4)dota1顾总带躺在哪里扩展阅读:
背景设定:
《Dota》的早期世界观是建立在《魔兽争霸3:冰封王座》的基础上的,因此与现在暴雪公司的《魔兽世界》的背景设定有一定的联系,但由于版本更迭又略有不同。整个地图中地形名费伍德森林,费伍德森林是网络游戏《魔兽世界》中的游戏地图,位于卡利姆多境内的一片森林。
这片由森林和草场构成的繁荣动荡的土地曾经由卡尔多雷掌管,并曾经处于半神塞纳留斯的保护下。燃烧军团的铁蹄践踏了这片土地,没有被毁灭的树木和生物则被恶魔的暴行永远的诅咒着。
⑤ DOTA半人马酋长怎么用越详细越好,转载请标注出处
给你来份纯手打。(2 把你,说的那么差,手打有什么用??)
半人马酋长的技能什么的相信你也知道了,尤其是3技能被动,反弹伤害改成与半人马自身力量有关以后,半人马酋长也拥有了后期的潜质。
首先,半人马酋长的高力量成长以及大招加的力量,可以让半人马酋长很好的做一个肉盾,你可以选择出先锋盾挑战,顶在最前面,给你的队友创造良好的输出环境。而对方看见你走他们的人群里,也不可能完全不顾忌你,所以你可以走进去作为一个扰乱阵型并且顶在第一位的半控制型肉盾。
其次,如果说团战中对方的控制并不比你们少,那人马想走到对方阵型里去扰乱阵型就有些不现实了,那你就需要跳刀来抢先机。在双方控制能力旗鼓相当的情况下,能够抢占先机的往往赢了一半,而人马与其他需要先手型英雄不同,皮糙肉厚,很可能先手以后还能活在走出来。而像渔人SVEN之类的力量英雄,则极有可能跳进去一个锤子或者踩一下就出不来了。
以上两点是新手需要做到的,加点是以F也就是马蹄践踏为主,可以选择D或者被动为辅,有大加大,甚至可以不点D,F被动黄点,来撑足够的属性。
然后,人马可以做为推线推塔PUSH的核心。
主3技能副F。学斧王拦兵。如果想要一级拦兵的话,那你还需要一个奶妈,尤其是死骑很适合跟你搭档,死骑给你一个套子,兵打你会伤血,套子爆了兵也会伤血,这样提升你的拦兵效率。尤其是你在有一定的肉装的前提下,“防御塔打半人马酋长也是能伤血的”。如果团战在对方塔周围爆发,你可以先吸引塔仇恨再去打英雄,这样在团战结束时你会很惊讶的发现,对面的塔也基本上快没了。
你 2把 你家 人马出 风掌 你咋不出羊刀呢? 2 不解释。。。。 楼主你要采纳他的,是个正常人都会笑你.... DOTA是5人游戏 你单杀。
人马是肉, 可以用D 和对方不断换血浩线 也可以 断兵 学3技能 还能打野 学3技能。。。
怎么打最好 要看你对手和你队友 。。。 才 来回瞎 你是核心 你就对线 不是你就先拉野在打野 出肉装 核心可以 强袭 先锋 挑战(长笛) 辉耀 跳刀 龙心 假腿 路人你就打野 黑店你就出骨灰盒 和牺牲戒指 还有 那个什么 先祖战鼓 (原因黑店节奏快)
CW 上不去, 因为晕不到人, 等你有跳了 人家都给你们别人杀成 傻X了 。。
走野区的好处是 可以卡怪 可以利用野区地形视野 来上坡踩。。 最后 大人马 不是很适合现在的版本, 因为 他 节奏慢。 而且很单机 还不是后期 你肉人家也不打你有毛用啊。。 先杀别人再群你一样。 你看那个BBC 就是个 喜剧片 (他就最喜欢人马酋长)
补充:::: 大人马 单机 在低端路人还是很好用的 因为我刚才,心血来潮 在VS普通场 反黑房用了一把 他们还真 主要是因为 VS13级以下的 他们团的节奏太慢了。。。
补充2: 大人马 只有在 英雄相生的时候才 好用。。。 真的。。。
高端路人 只有在英雄相生的时候, 前期6级左右 才能让你 打出全部DPS 即 晕 打 走 打 走(卡位) 打 走 双刃剑。。。 一套。
这样的大人马 前期必须主学 双刃剑。。。 YY公会有过测试 瞬间DPS 最高
之后
相生 英雄 :1 具牙海民(不解释) 2 小精灵 (不解释) 3 小小 (不解释)
4 VS (换晕,之后再VS先手减去护甲后 双刃剑 威力会更强)
5 招唤师 (主要看 召唤会不会)
其余可以自己开发
我认为他 怕 白牛, 白牛的大可以躲开你的晕招 白牛还出吸血。。。
怕 被风筝 跳刀怕 辉耀
最后 这个版本 先出挑战比先出先锋盾 更好。。。 因为你 对线 主双刃剑 蹭血发挥的更好。。
⑥ DOTA A杖究竟在哪里吖!
A杖即阿哈利姆神杖:==================(2000) 欢欣之刃,食人魔之斧或魔力法杖任选两个(3选其2);(1200) 精气之球;(1100)卷轴总价:4300:+10点所有属性+200生命上限+150魔法上限提升终极奥义(提升具体效果见英雄技能的提示文本——将鼠标放上去就行了)
合成卷轴在自己基地的商店1100;精气之球在野外商店 价钱1200;食人魔之斧,欢欣之刃,魔力法杖都在家里的商店 每个1000
⑦ Dota怎么学玩啊
在DotA这游戏里,对线是游戏开始的第一个阶段。俗话说,好的开始是成功的一半。如果你能在对线上占到绝大的优势。那么。在接下来的中期Gank,后期推进都会倍感轻松。所以。对线技巧是非常值得学习的!
但是DotA里有90多个英雄。每个都不一样。所以很多英雄在对线上的方式方法都不同。所以我就举出一些我所想得到的共同点。我大致把英雄分为3类。需要每一分钱的(CARRY)。需要钱但是更要杀人的(Ganker)。不怎么要钱但是绝对不能让别人赚钱的(辅助)。来说明一些小技巧。
对线时有两个东西是精髓。一是补刀,二是走位。走位需要一定的意识跟经验。只能意会很难言传,一般打个3000盘以上基本就不会在对线的时候瞎晃悠了。补刀就比较容易。是可以练习的。你选个远程不买任何东西出门在线上单机30分钟能打到15000的钱就可以打DotA了。接下来就开始说说一些我感觉到的小技巧吧。
1,出门卡兵。这个地球人都知道了吧,但是该如何卡,卡到什么位置比较好,很关键。走劣势路的我推荐不要命的卡。能卡多卡就卡多卡。因为劣势路兵线是在对方塔下。所以你卡得越厉害。离对方塔就越远离自己塔就远近。中路卡得一定要合适。最好别卡到自己的塔能攻击到的地方。因为你想靠一级的攻击力跟塔抢钱的话。你需要的不是技术。是运气。而且第一波兵会迅速的被塔清掉。第二波兵就会到对方塔下。你等于没优势。优势路的话。跟中路同理。最好别搞到跟塔抢钱。不然你的优势就是比对方快一点收到第一波兵的经验而已
2,分析敌我。是1V1,还是2V2,还是1V2,还是2V1?对方英雄是否是高爆发组合?己方英雄或组合是否能给对手压力?己方英雄有没有击杀对方的能力等等。分析的话情况就非常复杂。需要大量经验。我说了也白说。当然我也说不完。不解释了。
3,己方英雄弱势的时候,要猥琐!尽量跟对手保持最远的距离。他往前你就后退。他左走你就走右。他再往前你就退到塔刚好能保护到的地方猛A他!。可以选择靠近对手一下A他一下把小兵全拉到自己这边来。然后就可以比较放心的补2刀。能拿几个兵算几个。被压时。不要吝啬魔。用技能赚钱吧。当你的技能补到兵的同时能伤害到对手的时候。千万别只打一个。
4,强势英雄要有霸气!就是能A到对手的时候尽量要A到。但是记住。别站在兵堆你A对手。不然你会发现你死得比对手快。小兵的仇恨大约是300的距离。站离小兵300的距离你就可以放心大胆的A你的对手,把他逼出经验区。当然别只顾着A人还得自己补刀赚钱。同时,尽量多反补你的兵。保持杀对手一个兵就反补自己一个兵。这样兵线就不会推到对方那边去。如果你能完全做到。对手会哭的。当然这很离谱也很难。要完全压得别人没经验往往是扯蛋。因为你压过兵线对方没有不打你的道理。但是你可以做的是。当自己有个小兵快要被对方的小兵杀死的时候。冲上前去吓退对手。这样对方就没经验了。
5,实力相当的2个英雄对阵时。需要注意的东西就更多了。有个技巧我经常用。就是找个好的机会吃棵树。然后跟对手对A。然后在吃树的帮助下。对手肯定A不过你。一旦对方发现A不过你就会形成一种小心的心理。下次就不会在跟你对A了。所以你可以比较大胆的没事A他玩。相比他也不敢太嚣张的还手。你就会有一些优势。
6,对方兵多于己方的时候千万小心。尤其是面对对手爆发力强的时候。。千万不要贪最后2个小兵的钱。只要经验就好。因为很多强力组合都喜欢在发动攻击的前夕制造出优势。当对手的兵比自己多。对手通常会用技能直接打到小兵跟你。然后通过技能把小兵杀死然后跟着3~4个小兵一起来A你。你就无法反击。因为你在前期没有能力顶着对方小兵跟对方拼命的能力(你如果是AXE当我没说)。不是死就重伤。比如SK跟PUCK。小兵只剩半血。SK突然穿过小兵晕到你。PUCK再一个光球过来。所有小兵都死了。你能顶着兵跟他们2对打吗?ES跟POM同理。ES一个晕直接杀死小兵然后晕到你。接着POM一根箭飞过来。再接着ES,POM加小兵一起点你。最后你回去泡温泉了。故事结束。。
7,2V1的时候。己方的一个远程英雄可以穿过兵线直接跟对手单挑。无论输赢必须把对手打出经验区。自己跟对手拼命可以保证另一人非常舒服的补刀。后面补刀的那个千万记住反补控线。让线永远别到对方塔下。同时捐出自己的所有吃喝给前面拼命的那个。这样的话。对手肯定被压到生活不能自理。
8,中单英雄得控符!看快到2分钟的时候。用技能把兵线刷过去(当然最好同时刷到对方)。然后就可以安心的去吃符了。对方会因为兵线压进而被迫呆在线上。因为如果他走。就少一波兵的经验。或者兵跟着他跑而暴露他的意图。。中间的人相对拿左拿右都非常方便。不控白不控。拿到加速跟影型基本就得一个人头。双倍可以杀人。但是最好用来自己补刀赚钱。恢复的话。中间的对手会哭。如果是幻象。也可以拿去娱乐对手。不少人都见过Puppey的TS吧?
9,站位尽量靠近树林。因为很多技能在没有视野的情况下是无法释放或者释放无效的。所以你站近树林在面对对手冲过来攻击你的时候你第一时间躲进阴影。对手就会因为技能无法命中你而放弃这次击杀。但是值得注意的是。你靠近阴影是比较容易躲闪对方的攻击。但是如果当有别的英雄突击你的时候。你发现他的同时。他很可能已经在你身边了。所以。在游走Gank期快来临的时候。不要太靠近树林。这样当一个敌人突然出现的时候。你还有一段距离可以躲闪。
10,魔法与血量的把握。线上最好别留太多魔,你必须时常记得把对手的血量压制在一半以下。而且一般留自己一套技能的魔法便够了。你在被攻击的时候。通常你只能还一招。甚至一招都还不了。所以压低对手血量使其不敢对你发动攻击是关键。而且在线上能蹭多方一下就多一下。最大程度的压低对手血量。当对手血量低时他就不太能安心的补刀。如果有队友来帮忙你干掉对方也会更直接。但是蹭对手的时候千万注意别被2个以上的小兵蹭到。不然等于没占便宜。
⑧ DOTA蚂蚁怎么用
我们可以发现编织者是一个脆皮、短手、短腿、三围成长性差,和其他敏捷型英雄一样,编织者初始血量比较低只有435,典型的脆皮英雄。移动速度只有290的它攻击距离才425,作为一个远程英雄表示略显尴尬。力量和智力的成长都没有到2,敏捷成长只有中等偏上的2.5。其攻击前摇和施法前摇都是比较长的,需要玩家的熟练使用才能掌握好编织者的补刀和施法。
加点:编织者的加点路线比较单一,一般都是主升缩地,辅升蝗虫群,前期点一级连击,有大加大。至于加黄点,因为编织者前中期的技能等级的提升明显比加黄点的性价比要高,所以不推荐编织者在前中期就加黄点。主升缩地技能主要为了方便补刀和压制对方英雄,因为缩地的冷却时间会随着等级的提升而大幅缩减,随之提高的还有缩地的伤害。蝗虫群是一个打架技能,伪核就需要前中期打架建立优势而不是一直的刷钱,蝗虫群是线上击杀和越塔强杀敌人的神技能,可以吸引小兵和防御塔的仇恨。前期加一级连击的主要作用还是为了方便补刀和压制对方英雄,有时候可以利用连击来点对方的英雄消耗血量,有时候在追杀的时候连击也显得至关重要。
编织者的定位是打架的伪核,因为编织者并不适合作为一个大后期,如果让编织者中期一直Farm的话根本就发挥不出气应有的威力。在前期的时候,编织者的对线还是非常有讲究的,在路人局里面,编织者不仅要求线上补刀节奏要好,而且要压制对方找到合适的机会击杀对方的英雄,这样编织者的经济才会起得比较快。等到中期的时候,编织者有一定的经济积累就可以配合队友或者主动找队友抱团打架,在低端到中端路人局里面,一般对方不会刻意的针对编织者带粉宝石的,就算带宝石和粉了,如果没有强力的控制想击杀可以极速逃生的编织者难度还是比较大的。后期基本到了抱团打架的时间,作为一个伪核应该形成一定的装备压制-比对方的后期多一个大件,在等级上面也有优势。具体的后期装备在装备路线中已经提到,主要分为肉装辉耀路线和BKB物理输出路线,具体走哪个路线还是要看中期的局势,如果中期比较顺利大可以走辉耀肉装路线,如果中期节奏不是很好,编织者就适合出一些过度比较平滑的装备,例如水晶剑转大炮,夜叉转分身斧。
编织者是一个打架能力非常强的英雄,短CD时间的缩地技能可以保证其线上安全的Farm和超快的战场转移,蝗虫群是干扰敌人的关键,连击可以保证编织者在后期打出很高的物理输出,大招时光倒流可以让编织者起死回生,作用不亚于一个不朽盾或者奶酪。
⑨ dota新手
DOTA常识
1,打到敌人小兵最后一下才能收到钱,这个叫正补
2,打到自己小兵最后一下对面的经验要少一半拿不到钱,这叫反补,自己小兵过半血才可以反A
3,小兵交战的地方叫做线
4,每A小兵一下,如果对方英雄没A你的小兵也没放范围技能,线就要向对面移动2厘米,双方1塔的距离不过是50厘米左右
5,如果没带净化水和魔瓶,一级的时候除非有把握杀人,否则不要放第2次技能。第一个技能的蓝可以慢慢回复回来。如果放太多次就很难回来。
6,被动技能绝大部分在初期不重要。比如鱼人的被动晕前期学一级拼人品就够。除非一些初期所有技能都很有用,否则一个技能满其他点黄点是绝大部分英雄应该的选择
7,盛典指环和流浪的群甲都会影响控线,如果没有进塔杀人的英雄组合,请不要给小兵加甲压线
8,前期支配头散件的铁意其实比吸血回复抗压性更好。如果你是一个需要出支配转撒旦的后期英雄,请先出铁意再出吸血,有安心的打钱环境一定要控线,不要出了吸血就在那A地板来补血,攻击力低下的时候吸血的回复力非常差。每正补一个小兵,必须反A小兵一次,对面没人三陪你的时候做不到反补也没关系。一个需要你最少2次攻击才能杀死的红血小兵,请让他走过来和你的小兵交战之后再正补掉。
9,如果你是力量带控制英雄,请在交战的时候冲在最前面,走在最后一个,除非你完全红血没有补给而战斗依然在继续。如果你有蓝也请不要马上回家
10,人多对人少追杀的时候,不要只追着对面血少英雄。战线拉长很容易被对方逃逸并且自己人会被打成亚健康甚至反杀。原则上谁最靠近就把谁留下,除非一些追杀能力超级强的英雄比如血魔敌法女王蚂蚁。
11,蹲点抓人的时候,如果机会没到可以在最近的一些比较弱的野怪身上找点钱。如果发生战斗,请不要说等我杀完这个半血野怪就到,应该直接放下一切去加入。
12,如果你是需要守线打钱的英雄,自己方面有人来抓对面3陪的英雄,在队友接近到一屏幕到半屏幕距离的时候,请把你能磨血的技能先放出去。人家要包眼要抓人没地方打钱,人头是他们很重要的经济来源。
13,原则上大部分英雄过了10级以后,单抓人就开始有难度。要抓人最好3人左右集体行动。以抓后期英雄比如假面灵魂为主。
14,你打钱的时候对面也在打钱。你去抓人没打钱但是只要能抓准,级别的优势和少许的人头野怪收入可以让你非常有钱。是否有钱不在于你出了什么装备,而是你出的装备比对方的要好多少。
15,要集合的时候,除非你需要一件非常重要的道具而且只要十几秒就够钱,否则必须马上赶到。先集合的一方总是会有短暂的优势有机会先击杀对面一到两人形成多打少的优势局面
16,回程卷其实是最BUG的道具。前期死亡后复活第一个应该买回程速度赶到。塔被攻击第一时间用回程赶到。如果对面人太多塔附近有队友正在赶过去,点塔回程可以让塔获得短暂的大幅甲的提高,对方除非一些技能只能普通攻击塔1滴血。2秒后按S可以让你自己不去送人头。
17,关于反杀。如果你半血附近有2个满血有技能英雄在,对面单人过来偷袭你放个技能你红血了,请不要直接回头就跑。这样你的队友也追不到而对方很有机会追死你。正确的做法是绕队友跑让他们放技能A人,如果自己有控制技能比如晕或者瞬伤技能比如修补的激光导弹也可以放。注意血条和血量的关系,一个1500半血不到的骷髅王依然有500来血。而一个满血总血却只有800的猎人,过来给你套连技能最多也就打掉300多血。你放个锤子队友补点技能就完全秒杀他你需要跑吗?你当他带着圣剑一刀可以砍死你吗?
18,关于后期,高攻分裂克分身,分身克晕,晕克高攻分裂。部分是可以重合的。不管用谁,别没事想着无限晕。别永远就知道一把蝴蝶。对面多法师多控制,黑黄是主要装备,堆血很重要。对面有PA这样的高倍击,近战砍晕控制他是关键。对面有混沌猴子娜家这样的分身系,2把狂战是关键。巨魔是既克制转高攻又可以转晕的一个后期英雄,没事别废话什么无限晕。队友控制的住你换远程的形态杀他都没反映,对方强控制,你出6把晕锤都是被对方先晕死或者变羊死。站的住的输出永远比带N把圣剑的攻击被秒的输出要高要有威胁。团战的时候不是单挑,想着和对方后期单挑比强弱的人是最白痴的
远程无发球英雄,后期冰吸是最好的输出。大电锤在对面后期出来后完全需要拆掉出蝴蝶之后转撒旦,冰眼根据情况选择。
19.夜魔很强大吗?虚空的伤害单体伤害只比修补激光的神圣320伤害以级人马那换血的400伤害双刃剑低。325扣掉魔抗还有244的伤害。而一个敏捷智力英雄6级左右的血很难超过700.2个虚空加上A一下平均50的攻击力,真的是秒人吗?不,保持满血。虚空的CD时间是9秒。被夜魔放一个虚空,你看到他并且反映过来算需要3秒,然后按TP回温泉,算需要2秒。TP时间3秒,总共是8秒。而夜魔在这时间内无法打断你的TP。8秒时间他可以A你400血?走过来都得1-2秒吧。而且你从看到夜魔到TP真的需要整整5秒吗?同样的可以这么对付毒龙。被喷到毒直接TP。同样的对付小狗。前期半血被咬到直接TP。你会发现对方非常懊恼,你的135花的非常值得
20,什么样的人能做后期DPS,是不是有个倍击就能当高攻,是个近战就能堆狂战,有个加攻速就能无限晕?请注意,DPS看的是你每秒平均输出多少,不是看你攻击有多高。
倍击的,正常的后期主要有幻影刺客(PA)。骷髅王的倍也不差,熊猫人一个技能就带了倍和躲避,他们能吗?请注意,PA拥有5秒一次的闪击,在战场上的机动性很好。模糊其实是PA的精髓。曾经用白牛,面对一个起来的PA,队友都叫我重点照顾PA。尽量注意着他,有大放大,有撞就撞。开始战斗的时候还好,他一个闪击,我得找半天才能确定他是闪哪里去了。而且PA可以在接战瞬间直接突进过来强杀法师,经常有人被杀还没明白PA过来了。骷髅王呢?丢个锤子是不错,一路走啊走啊,冲到法师身边。那么大一堆骨头近视低于1000度的基本都注意到他了。有晕的晕他有变的变他,要么没走过来直接吹上去,想靠狂战输出,除非你的队友完全打散了对方的阵型,但是如果已经这样了,你出什么不能输出?对面人都闪光了需要狂战吗?。同理熊猫。想突进战斗你起码得多个跳刀。多个跳刀就少了输出
无限晕的呢?兽王有个技能好啊,砍一刀加一次攻速,加满有100%。他适合后期吗?巨魔的大绝加很高的攻击速度和移动速度,配合黑黄甚至不配合黑黄就可以强行冲阵,假面有个大绝放的好就可以安心的砍5秒。兽王除了一个最强的单体晕后期有什么留人技能?别说那小猪,AOE之下瞬间就没掉。况且要砍4刀后才能到达最大攻击速度。你认为有人愿意先站着给你砍4刀吗?换个人砍攻击速度加成又要降低
分身系的,请注意这点,分身只继承部分被动技能和属性加成,单纯的堆攻击的结果是主体攻高脆弱,分身攻低的可怜更加脆弱。
一个后期DPS,要满足,
1有生存力,能站着的DPS才 DPS,躺地上的那个叫尸体甚至连尸体都不如,尸体还能让深渊魔王炸起来造伤害呢
2需要一定的持续输出力,比如假面的罩子,小娜家网人抓着砍
3需要一定的突击能力,比如PA,SA都有闪击,蚂蚁的缩地。
4需要一定的爆发力。如果完全没有爆发力。比如一个2心的隐刺,能当DPS?
1是必须保证的。队友控制力好是你的生存保障,队友控制不好一定的要堆血,出黑黄或者挑战等等。
234是需要根据英雄选择的。能够持续输出又有突击能力,即使没爆发力也是个合格的DPS。如果爆发极高比如一个1蝴蝶3猴棒一大炮的PA,几乎是闪一次秒一个人。就算是走着过去对面的肉盾都得看看自己身上有几个魔龙心考虑是不是让道。再比如一些力量型的后期英雄,刚背依靠HY刚毛的群伤很强,加上超强的生存力在,后期也是很牛比的英雄。龙骑士3级变身普通攻击就有群伤有减速,甲高生存强。
如何选择一个合理的后期英雄?如果你个前期比较无力中期基本被秒后期非常NB的英雄,你需要的就是找钱。除人头要考虑给GANK的队友外,其他任何能找到的钱全部不能放弃。如果你是一个前期比较有力中期可以辅攻后期比较NB的英雄,你需要是在前中期帮忙压制守塔抓人,顺带找钱,后期根据情况转肉或者DPS或者辅助奶妈。不要永远想着刷钱,同神装条件,有些英雄无论如何不可能打败某些英雄。
不要以为你去抓人就没钱。曾经有潮汐配合队友防御。对面过来一群小兵加4个英雄,一个大放了几个G拿了2个人头,结果钱从600变成1800之后找波兵刷几个野速度的出了龙心,换你守线打野你敢开大清兵吗? 锚击我根本就没点满,假腿振奋什么的也没买,守线刷兵打野不见的就能赚到钱。你的敌人不会忘记你,你不能每次都能逃生。死亡掉的钱加上死亡时间少赚的钱都让你变穷,穷和富是相对的,让敌人比你更穷,让队友比你更富,你就算穿个鞋2个护腕出去,面对对面一帮4树脂连鞋都买不起你会认为自己穷吗。穷不穷不是看你有多少刷钱装。一个带HY飞鞋的电魂,面对对面5个飞鞋中间还带个修补,人手1W以上的大件装备,你认为有可能有地方给他安心刷钱?估计着这装备就得保持到结束。即使不抓人直接强破高地,这样的电魂能有刷钱时间?不回家3分内直接破你基地,回家这么没生存的见之秒之。
不是冰眼灵魂可以1V5,是冰眼灵魂可以面对5个身上没超过1W大件的1V5。同时这个灵魂的等级还不能落下太多。
不是开着撒旦爆走的巨魔能秒人,是开着撒旦爆走的巨魔可以秒那些血没过1500的法师。
不是假面可以无限晕,是假面可以无限晕那些没带蝴蝶队友没控制没羊刀没DPS的。
不是PA一个爆就秒人。是PA一个爆可以秒那些血少的可怜的法师或者敏英
不是小狗可以开大粘死人,是小狗可以开大追死没物理攻击输出力的没跳刀没闪烁的人
1心1猴棒1大炮1假腿的20级小狗NB不NB?对面一远行一撒旦一冰眼1蝴蝶一大炮一圣剑外带穿着队友影魔穿着强袭甲的25级火枪说,这谁家养的狗啊,没人要我就宰了吃了哈
一鞋2护腕一瓶子的16级骷髅王弱不弱?碰上对面几个裸密法一鞋的10级刚到的法师和一鞋几个破树脂的8级UG见一次杀一次
1先锋一心的人马能不能顶?3路超级兵直接把他淹了
1100球若干护腕一鞋的11级狼人能不能顶?对面的7级影魔被杀的连支配死灵都没了,A过来可有感觉?