dota拉线是什么
A. DOTA拉野有什么用
为什么拉野!?!?!?!?
兵线:指两方小兵交战的地方。
拉野就是控制兵线。原因:一波的小兵去打野,线上友方的小兵就会少了一波。那么敌方的小兵多了一波。那么,兵线将会落在离自己塔更进的地方。
试想,如果不拉野,友方不断的补兵,兵线就会不段的先敌方的塔推进。如果兵线在敌方的塔下。那么友方要么不补兵,要么补兵,补兵的话就会面临被人和塔杀死。特别是前期。如果不补兵,就会少了很多钱,还会少很多经验。而且友方的兵在敌方的塔下,使得敌方更容易补兵和拿到经验。
如果拉野,就不出现这种情况。反而可是使兵线在自己的塔下。
拉野有两种情况可以用。第一,兵线过于向前。第二,对面的强势镇压。没办法补兵,有经验没钱。。!也可以去拉野。
拉野可是赚钱,就像补兵一样就OK了。
比如说近卫的下路吧。
最外的那个塔。那边的野怪。
当小兵过来是,看好时机,打下野怪,然后跑出来,野怪和小兵就会碰面,然后PK。就是可以躲在后面补怪了。
靠。。真长。。
B. DOTA里什么叫拉野怎么拉有什么用呢
拉野就是
在兵线走到一定的位置的时候你控制自己的人
跑到野外
把怪物给勾引出来
正好让自己的兵和怪物相遇,这样就是拉野了。
有什么用呢?
当然是为了拖延敌方和你对线的人物的等级,金钱啦
而且还可以拉近敌方的兵线到自己的塔前,此消彼长下
你很快就会发现你的等级金钱都比对方的多哦。
C. dota控线有啥技巧
尽量把兵线控在距离自己塔800~1200范围内,这样英雄打钱更安全
兵线靠近对面就多反补,自己小兵半血了就开始反补,对方小兵只补最后一下。太靠近自己方就多打对方小兵,如果不和对方英雄对线可以不反补,把全部精力用在正补上。
兵线合适一般两边的兵搭配一样,数量一样,尽量自己死一个,对面死一个,这样就能控住了
D. dota里带线是什么意思啊
线是兵线的意思。。一般后期都是有快速清兵技能(出飞鞋的优先),带领一路兵线向对方塔推进。逼迫对方一个或者多个英雄回防。你就可以利用飞鞋带另外的线上打钱或者和队友会合推塔。
E. DOTA 拉仇恨是什么意思
仇恨是什么?仇恨是怪物对玩家的攻击意向的一个参考,怪物会选择它最仇恨的玩家进行攻击。这是程序设计上的一个规则。程序上,怪物对仇恨的累积是有规律的。完美世界中的仇恨累积是怎样的呢?仇恨分为:技能仇恨,伤害仇恨,协同仇恨,区域仇恨几种。
技能仇恨:
该怪物十分痛恨某种类型的技能,比如所有的怪物,都会最为痛恨白虎系的撕咬技能,所以撕咬技能拥有最高的仇恨吸引能力。另外怪物还会仇恨羽灵的静心技能,早期完美世界里面的设计,怪物还仇恨羽灵的还魂技能,后来被修改掉了。当这些怪物仇恨的技能出现的时候,怪物会根据仇恨的优先级,调整对玩家的攻击目标的选择。
也许以后的raid副本里面,某些高智力AI的boss级怪物,可能拥有更特别的仇恨喜好,让玩家对战术和*作的使用增加摸索的乐趣和刺激。
伤害仇恨:
这个最容易理解,谁打它,它就仇恨谁,谁打的多,它就最仇恨谁。通常法师和羽芒叫苦说自己经常ot,是因为这2个职业拥有最高的法术攻击能力和物理攻击能力,他们通常产生的伤害也是最高的。
玩家A攻击怪物B,怪物B发现此时对它伤害最多的是A(只有A在攻击),所以开始攻击A。玩家C此时开始攻击B,当C产生了大量的伤害以后,B发现C产生的仇恨高于A,开始转为攻击C。如果A是mt,C是dsp。那么这个过程,就是最常见的协同仇恨:
怪物自身并没有受到攻击和仇恨吸引,但是它身边和它具有协同关系的怪物(我们可以把它看成一个团体,组成了一队)拥有了仇恨目标,那么它也会继承这个目标(并不一定是继承这部分仇恨)。
比如我们说pull的动作有2种,其中一种就是攻击一只怪物,同时可以看到它周围的部分怪物也会跟过来攻击你,他们就是有协同关系的怪物队伍,他们产生的仇恨也就是协同仇恨。我举一个最直接的例子。39级副本幽冥居里面的最后的boss蛮力,携带4个倩女的小怪。他们5只怪物中,只有4个倩女小怪是一个怪物队伍。所以当你攻击其中一个倩女的时候,其他3只都会被吸引过来,但蛮力不会过来。
这种协同仇恨通常产生在同类怪物身上,比如疾风草原上有猫王,朽木,食人花3种怪,如果2个朽木和一个猫站在一起,你pull其中一只朽木,另外1只也会来追你,但是如果你pull那只猫,2个朽木则不会理睬你。
区域仇恨:
当你进入怪物的警戒区域的时候,怪物会对你产生敌意(仇恨),从而向你发起主动进攻。也就是我们经常说的主动攻击的怪物,没有区域仇恨而有伤害仇恨的怪物,就是被动怪物(走近他们不会被攻击,你一旦攻击他们,却会遭到反击)。
F. dota什么是对线
所谓对线,就是指本方英雄和敌方英雄在初期在一条线上互相影响互相牵制的一个过程。
对线期要做的,是这几点。
第一,注重自己的正补,正补直接关系到你的经济,在前期,比如多一个鞋子或者多一个魂戒,就会多出无限击杀或者保命的可能。
第二,注意自己的反补,反补直接影响到对方的等级,特别是远程英雄,小兵被反补后经验只是正常下的四分之一,多反补后,可以直接压制对面的等级。也为你多了很多击杀的可能,而且把敌人压制废掉,对方就无法针对你了。
第三,注意消磨对方的血量,消磨血量是为你配合队友击杀敌人的前提,而且被消磨大量血量后,敌人一般就只敢缩在后面了,对你轻松无压力的正反补也有好处。
G. dota什么是带线什么是控线什么时候要带线打钱什么时候要控线打钱
您好。控线与带线。是属于防御,与进攻两种方式。控线,是为了将兵线控制在自己这半边地图里,防止在打钱的时候,敌人可以于你看不到的时候来偷袭你。方式则就是在小兵半血以下便开始反补。这样,你们的小兵便会比对方先死。他们的小兵则很快到了你这半边地图来。这样,则就可以安心的打钱。你要知道,兵线的视野是最充足的。借助兵线来洞察对面的一举一动是最好的办法。有些时候,如果你越过了河道到对面那边地图打钱,很容易被人夹击,俗称包。他们可以从河道上来一个,同时从对面塔的方向过来一个,让你无路可走。所以在你选后期打钱的时候一定要控线,所谓控线就是控制线在自己一方。就是这样。带线也叫推线,就是在推塔的时候,也就是迅速清掉对面小兵。这时候也就不要反补小兵了,因为多一个小兵,对敌人小兵多一点攻击力,要知道现在你的目的是推塔,不是控制兵线了,所以迅速清兵,达到让小兵打塔的目的。这样则就能速度把塔拆掉,离进攻对面老家,又进了一步。祝你游戏愉快。
H. dota 拉野,兵线控制时机及意义,钢背兽玩法 装备,
BB的装备路线还是要根据对手的情况而定,如果对手的法术攻击太多,推荐出一个挑战,如果对手的物理攻击比较厉害,推荐出一个先锋盾,然后就看你打钱的速度了,尽快打出HY是保证
拉兵空并线
这些其实对BB说可有可无
个人觉得没必要
始终抗的
补兵还是挺方便
+上本来就是抗的炮灰型
别人也不会走起来就打你
出了些SB外
一般还是老老实实找条线守线
当后期打
不然你光杆去哪都没用
I. dota 控线是什么意思
控线就是控制兵线的简称,包括两方面:一是把兵线控制在靠近己方塔这边,二是把兵线控制在靠近对方塔那边!如何控线呢?需要过关的补刀技术(正反补)、还有可以通过拉野(这又是一门学问)。自己慢慢琢磨吧。
J. dota控线问题,高手进
也是一些个人的意见啊
第一个问题,控在己方塔前呢,塔会三下两下把小兵A掉,一般这样会优先升一级,但是第一波兵反推回对方塔下呢,对方也一样会把那一级升回来。主要是塔德攻击力高,所以塔下补兵有时好补有时根本补不到。所以,让兵线在坡和路交接处最好,对方英雄在坡下劣势,又有视野优势,会比较舒服。
第二个问题,拉兵线的问题。对线的时候,一定不要站着A小兵。如果是SOLO一对一,可以互相挑逗,走位,放技能抬手再S掉恐吓对方,然后有小兵红血了再正反补,因为经过有些人计算,平均A一下兵会使兵线前推2毫米...想拉兵线最好的办法就是拉野,卡兵,A对方英雄的话虽然会把小兵吸引过来但是影响说实话不是很大,兵线相当于被拉了一个小兵的身位,影响真的不大。还可以用先知猥琐的屯兵,把小兵用树围住,树没了之后小兵就站那不动了哈哈,就算由对方小兵靠近,打完了活着的小兵还会跑回原来的位置~我用先知时就经常出门围前几波小兵,就算不能全围住,也能减少对面的经验与金钱,但是不利的因素就是你们的塔就哭了...没有小兵对摸,塔一上来就被一圈小兵围着啃...呵呵...我也是菜鸟,哈哈,共勉,这个拉线的技术要理论联系实践,然后结合不同英雄具体实施,呵呵,DotAer,共勉~~