dota如何打1号位
① 求dota 走位技巧,我一般打1号位
补兵的话来回走动,最好不要一直站那s特别是近战,这样的话如果对面有pom发条屠夫一类的英雄是不容易被钩中。团战的话比方说对面有lion sk 小强这种英雄是不要和队友走一条直线免得被他一插多,还有就是对面有船长 火女这类需要预判的你也可以预判对面要施放的位置然后多过去,如果对面有小牛,猛犸的话尽量站开点
② DOTA2的1号位,2号位,3号位,4号位,5号位分别是打哪条路
1号位,一般就是C位,全称carry,全队的支点,担任队伍的输出和后期接管比赛。是整个队伍的终极武器,也是整个队伍重点保护对象,必须走优势路。
2号位,一般就是主GANK,也就是SOLO位,单中选手,全队最有战斗力的。
3到4号位置,都差不多,担任控场和肉盾。前期配合中路GANK,主要责任是限制敌人行动,为队友创造稳定输出环境。还有吸引敌人火力抗伤害。是整个队伍的盾牌。
相对1、2号位是武器,2、4号位是盾牌,5号位就是整个作战系统的养护工。
③ 《刀塔2》怎么确定自己几号位
dota2现在在匹配天梯的时候是可以选固定位置的,分别是中路,优势路,劣势路和辅助,首先优势路的carry就是1号位,中路的中单就是2号位,上路的carry就是3号位,下路保大哥发育的辅助是5号位,上路保3号位的辅助是4号位。
首先dota2这款游戏的资源有限只有三条兵线,前期只能保证三个人占线发育,其中己方劣势路有天然的劣势,优势路又有很大的优势。然后就出现123三号位前期占线,45号位只要是保护占线英雄,并干扰对面。一般来说1号位主要是一些有了装备就有战斗力英雄,所以前期主要占优势路打。
刀塔2游戏技巧
1、开局挡兵:右键走2步,按下S键,当小兵走到你斜后方45度时再往前走2步,按S一下如此循环。
2、对线技巧:对手经常会跟你抢补刀的最后一下,你可以先A下小兵,看到英雄模型起手动作(未出售造成伤害前)按下S,这时补刀打断,对手看见你的动作时会比你先出手造成伤害,留出一下血量给你补刀,需要经常练习找感觉。
3、如何控线,A对方英雄把兵线拉近,这时会被小兵摸几下血,当你看见小兵向你移动了,就按S,取消仇恨,同时右键移动,这样小兵拉近了一点点距离,同时不会对你有所伤害。
4、OK的套子会让TB无法分身,所以要事前和队友商量好。
5、选中魅惑魔女对面又正好有分身系英雄,可以考虑魅惑他们的分身,特别是辉耀猴子,包括小人书。
6、Lion的吸魔和变羊可以秒杀分身,水人很怕他。
7、我们用月骑用jugg打算饶到别人身后放大总是担心有对方的小兵过来这个时候可以把己方的兵线的位置以地图中心做中心对称得到的基本上就是对方兵线的位置了。
④ DOTA全能骑士怎样打1号,2号位
全能骑士初始数据:
初始射程 : 100 | 初始攻击间隔 : 1.7
初始移动速度 : 300 | 初始防御 : 3.0
基本属性 : 力量 | 初始攻击力 : 51 - 61
初始力量值 : 20 | 初始敏捷值 : 15 | 初始智力值 : 17
力量增长系数 : 2.65 | 敏捷增长系数 : 1.75 | 智力增长系数 : 1.8
很高的力量成长,其他2系也并不低。大部分数据都是中庸的,并没什么看点,但是这也正符合了一个主辅助,又可以在很多情况下随意充当队伍内任一位置的角色。
全能骑士的技能:
洗礼 [R]
立刻恢复一个友方单位的生命值,并对其附近250范围内的敌方单位造成伤害。
伤害无视魔法免疫
法术攻击 普通伤害
施法距离:400
冷却时间:12秒
魔法消耗:100/120/140/160点
第一级 - 立即恢复一个友方单位90点的生命并对其附近的敌方单位造成90点的伤害。
第二级 - 立即恢复一个友方单位180点的生命并对其附近的敌方单位造成180点的伤害。
第三级 - 立即恢复一个友方单位270点的生命并对其附近的敌方单位造成270点的伤害。
第四级 - 立即恢复一个友方单位360点的生命并对其附近的敌方单位造成360点的伤害。
一个经典的技能,仅有的几个回血技能中最为出色的一个。而考虑它的伤害能力,也是在所有技能中很有威力的一个。90*N的伤害,并且是神圣的,就是说无视魔免,在前期完全可以做为一个高伤害技能来做压制使用(当然要有些技巧)
驱逐 [E]
创造一个神圣守护使目标不受绝大部分魔法的影响。
施法距离:500
冷却时间:20秒
魔法消耗:60/70/80/90点
第一级 - 持续5秒。
第二级 - 持续10秒。
第三级 - 持续15秒。
第四级 - 持续20秒。
所有技能中唯一一个可以给队友加魔免的,并且持续时间真的很IMBA。配合很多技能可以达到真正的无敌回城(不考虑晕锤和重击~)
并且可以和很多英雄配合出非常YD~WS~IMBA的打法。
退化光环 [U]
退化光环大幅降低附近300范围内敌方单位的移动速度。
无视魔法免疫
第一级 - 降低7%的移动速度。
第二级 - 降低14%的移动速度。
第三级 - 降低21%的移动速度。
第四级 - 降低28%的移动速度。
又一个IMBA技能,被动降低范围移动速度,并且是恐怖的28%,就是说一个390移动的英雄在他旁边只能拥有280的移动速度,这是非常可怕的。
守护天使[G]
使周围的友方单位对物理攻击免疫(增加1000点的护甲)并且提高25点/秒的生命回复速度。
作用范围:1000
冷却时间:150秒
魔法消耗:125/175/250点
第一级 - 持续5秒。
第二级 - 持续7秒。
第三级 - 持续9秒。
还是IMBA,唯一一个全体物免的技能,并且3级达到了恐怖的9秒,在很多局势下,9秒足以决定胜负。
总体分析,每个技能都可以说是DOTA里独一无二,独当一面的技能,在用的好的情况下一个比一个IMBA,一个比一个WS。所以,全能骑士的潜力是非常的,他唯一缺少的恐怕就只有物理输出没有被技能辅助了。
全能骑士技能加点:
鉴于在不同情况下,有很多不同的配合,前3招的加点顺序实在没有固定的套路。但事实上在前期,大招是完全可以晚点再加的,5秒的物免虽然说的确有很大的效果,但是6级,或者说10级前,绝大部分英雄是靠魔法吃饭的,5秒的物理攻击并不能决定什么,如果你只是想双免回城,那么省下大招的技能点和魔用在加血上也可以让你有足够的时间和能力在敌人面前开魔免走人。
而非要说必须的话,大概是加血一定要最早时间升满。然后看情况考虑2和3的顺序和等级。这个英雄很多其他英雄不一样,我不建议太早升黄点,因为他的技能实在没有任何鸡肋,都非常实用和管用。常用的全能骑士装备路线:
1~法系控制
这个打法主要环绕在出羊上,由于全能骑士非常需要魔的支持才能更好发挥他的几个辅助技能,所以选择羊来加强辅助控制,而配合他的光环,想羊,追,羊也并不是什么很难的事情。
出法:前期以护腕来保证血量,先出风然后转羊,之后立刻开始出心补血量。
2~狂战流&辉耀流
这2个打法可以大幅加强他的打钱能力。而狂战拥有不错的恢复能力,是我最喜欢的打法。辉呢,虽然是很多人喜欢的,但是由于需要攒的钱太多,导致了他前期过于脆弱,并且没有任何恢复能力,虽然可能比狂战拥有更强大的追杀能力,但是自己脆弱又凭什么去追杀别人呢?
出法:辉呢,以2个护腕撑血甚至不买,直接攒辉,因为如果是辉流,必须在最早时间出来,如果不能在30分以前完成辉,我还是建议不要玩这个打法,对于队友太不负责了。而狂战又平滑,又有很强的恢复能力,虽然攻击和追杀不比辉,但是明显比辉要容易成型和更好过渡,对于全能骑士这个前期几乎完全靠补刀过日子的英雄,攒3800实在太累了。
3~散失控制流(进阶为分身抗血)
有不错的智力增加,和优秀的留人能力,但是毕竟他是力量英雄,除了一些特殊情况的话,还是不建议这么玩。(象对面有术士的话。。)
出法:这个可以不在第一时间完成,只要在25分左右出来散失就足够了。注意运用净化就好。。
4~死灵书
这个万金油装备对于全能骑士来说实在是再合适不过了,配合他的减速,追杀能力和对抗能力一流,并且对队伍辅助更大,更完美。
出法:同散失,出就行了,慢慢升3级。。
5~疯狂追杀流
把减速和追杀演绎到淋漓尽致,就象死骑的疯狂流一样,但如果能配合飞鞋,事实上比死骑的追杀能力更强。并且有吸血可以在前期加强持续作战能力和恢复能力。
出法:唯一适合出假腿的装备路线。出了疯狂和任何一个鞋或者腿就可以开始杀戮了。
6~刷新流
最无耻的打法。。并且有非常强的恢复能力,很棒的打法。但是血有点少,一定要撑血。
出法:先把坚韧合出来,然后撑血,血达到2000左右再完成刷新,有了刷新之后把魔撑够。
其他装备:
鞋,他并不是靠物理输出,所以一定要买飞鞋,而不是假腿。
回魔,无论任何一个打法,先买一个虚无或者一个ROB都是非常实用的,绝对会比不买打钱要快。
回血,由于第一招的存在,全能骑士买回血装备并不是很必须,当然在很多情况下,配合虚无合一个坚韧还是很不错的
魔瓶,对于任何英雄都适合的东西,看个人习惯吧。
林肯,同上
心,全能骑士后期的唯一选择,撑血还能出什么呢,自然是他了。。
撒旦,现在更改了撒旦的技能,所以,如果钱多的话,出一个也不错。
冰眼,有点太贵了,不过如果真能出来的话,追杀人家就别想跑了。
大炮,MKB,厄,说实话不推荐,他不是这类英雄,但是如果已经有了3500以上的血,那么你出什么可能也没人会怪你的。
⑤ DOTA中,怎样分位
按照作用的不同每支队伍的人员会有不同的位置分配,就像足球里有前锋、后卫之分一样。
dota主要分1-5号位
5号位,辅助,如:冰女,VS等等,包鸡包眼、参与gank、保证主力英雄的成长。
4号位,团控,如:潮汐,谜团,神牛等等,跳刀对于这些英雄来说是非常重要的装备。
3号位,多能,如:兽王、兔子、lion等等,参与gank,有的时候可以走中路,为的是提高等级出到必要的装备带动节奏。
2号位,副核,如:蓝猫,育母,影魔等等。一般会走中路,前中期参与gank。
1号位,主核心,如:大娜迦,小黑,火枪等等,全队的核心,前期主要是farm,提升装备和等级。
这是大概的分法,但不是绝对的,根据不同的形式有不同的变化。比如影魔兼具4、5号位的能力,蓝猫可 打3号位,等等。虽然5号位是辅助,不是团队的核心,但是却非常重要,需要良好的大局观和意识,辅助打得好对于一个团队来说是非常关键的。队伍里每一个位置的成员都非常的重要,只有大家团结一心,配合默契,才有机会获得胜利。
⑥ dota2 有什么英雄可以打1号位子
一号位挺多的,一号位有幽鬼、虚空、水人、美杜莎、猴子、龙骑、斯文、小黑、拍拍、敌法师、火枪、德鲁伊、小哪家、小鱼、末日、地卜师、pa、tb、炼金、骷髅王、小骷髅、小狗。这些都是比较常见的一号位,可能漏掉一些英雄,当然如果你水平很高,一个辅助能打出装备压制,比如你6格神装,碾压全场装备,你也就是大哥(虽然很难,很难)
⑦ DOTA2的1号位,2号位,3号位,4号位,5号位分别是打那条路的
1号位,一般就是C位,全称carry,全队的支点,担任队伍的输出和后期接管比赛。是整个队伍的终极武器,也是整个队伍重点保护对象,必须走优势路。
2号位,一般就是主GANK,也就是SOLO位,单中选手,全队最有战斗力的。
3到4号位置,都差不多,担任控场和肉盾。前期配合中路GANK,主要责任是限制敌人行动,为队友创造稳定输出环境。还有吸引敌人火力抗伤害。是整个队伍的盾牌。
相对1、2号位是武器,2、4号位是盾牌,5号位就是整个作战系统的养护工。
⑧ 请解释dota中1、2、3、4、5号位是什么意思
按照作用的不同每支队伍的人员会有不同的位置分配,就像足球里有前锋、后卫之分一样。
dota主要分1-5号位
5号位,辅助,如:冰女,VS等等,包鸡包眼、参与gank、保证主力英雄的成长。
4号位,团控,如:潮汐,谜团,神牛等等,跳刀对于这些英雄来说是非常重要的装备。
3号位,多能,如:兽王、兔子、lion等等,参与gank,有的时候可以走中路,为的是提高等级出到必要的装备带动节奏。
2号位,副核,如:蓝猫,育母,影魔等等。一般会走中路,前中期参与gank。
1号位,主核心,如:大娜迦,小黑,火枪等等,全队的核心,前期主要是farm,提升装备和等级。
这是大概的分法,但不是绝对的,根据不同的形式有不同的变化。比如影魔兼具4、5号位的能力,蓝猫可 打3号位,等等。虽然5号位是辅助,不是团队的核心,但是却非常重要,需要良好的大局观和意识,辅助打得好对于一个团队来说是非常关键的。队伍里每一个位置的成员都非常的重要,只有大家团结一心,配合默契,才有机会获得胜利
没有比这个更好的了,有帮助请采纳,谢谢
⑨ DOTA 祈求者 怎么打1号位 出装顺序
主雷的确实不多,一般是主火或者主冰,像卡尔常用的一些连招中,冰通常是加控制时间效果的,雷一般是加距离的,火一般是加输出的,所以主雷的比较少,一般是副雷。
前期选冰卡火卡其实都可以,只要你中期转成火的就行,冰卡的话前期生存能力强,可以劣单1v2,卡尔虽说能打核心但是毕竟只是伪核,比较吃装备要等级,像这样玩冰卡你既有等级又有装备中期转输出也好点。加点的话前期加2~3点冰就够了,主要也是撑回血速度,劣单1v2补给是很重要的,雷至少加1点,之后就能转火。技能选择的话因为你火等级不是很高,所以陨石+超声波伤害不够,建议你用急速冷却+陨石+灵动迅捷,急速冷却能控住人,保证陨石砸中人,陨石的话更多的是为了重乱整形,让你有机会进行物理输出,如果你选择了疯狂面具,也可以把灵动迅捷换成隐身这种保命招,因为你输出已经不缺了。
火雷卡的话你就不能劣单了,毕竟生存能力有限,优点就是前期攻击高,你切个灵动迅捷前期对线超凶。连招的选择也很多,可以急速冷却+陨石&陨石+超声波&急速冷却+灵动迅捷&急速冷却+天火等,这个仁者见仁智者见智,玩法很多的。
装备的话绿鞋疯狂战鼓,之后根据情况可以出大炮金箍棒之类的,中后期也可以考虑出个蓝杖。
还有种玩法,用的人不多,我比较喜欢玩,就是主召唤的冰火卡,急速冷却+火人+灵动迅捷,装备出死灵书风杖勋章暗灭,减甲+强力控制打的超凶,而且碰到隐身系的能完克,不过因为控制的单位比较多,一般人都不喜欢用。