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dota风行束击怎么玩

发布时间: 2022-07-18 05:41:24

1. 求教风行的束缚击怎么用

当你所射的人在它身后约150码左右范围距离内有树或者敌方小兵存在的时候会连接到一起形成4级最高3.5秒得晕眩
树或者敌方小兵英雄死亡仍有效果
。两者之间最大的角度好像是31度
还是33度来着
并不一定是直线
不好意思具体数值我忘了
应该不太重要
昨天刚帮人解答这个问题
纠结
就是你射的人身后有树或者敌方单位
图解:风行----你射的单位---敌方单位
这么能连成一条直线就OK
可以稍微有点角度
大概30几度

2. DOTA风行简介,出装,技能,定位

风行者--alleria
在冬泉谷深处翠绿的森林里,一位拥有风之力量的精灵回到了她的故乡。在MAGI战争后,她作为一个游侠加入了近位军团。作为风神的宠儿,艾瑞拉得到了许多祝福。她精准的箭可以射穿一条直线上的所有敌人。她可以将风的力量赋予到箭上,从而将利用空气的枷锁将敌人控制在一起。利用风的涌动,她可以加快自己的速度。据说她可以把她的箭失如同狂风般释放出去,从而将敌人在一瞬间消灭干净。对于天灾来说,她确实是一个棘手的敌人。

HP:435
MP:286
初始攻击:44-56
初始防御:1
力量:15+2.5
敏捷:17+1.4
智力:22+2.6
攻击距离:600(远程)
移动速度:295

英雄技能
束缚击(E)
风行者射出一支被施展了风魔法的箭矢,将目标束缚其身后的一个敌方单位或树上。

施法距离:800
冷却时间:14秒
魔法消耗:90/100/110/120

等级1- 束缚1.4秒
等级2- 束缚2.1秒
等级3- 束缚2.8秒
等级4-束缚2.8秒

强力击(R)
风行者张紧她的弓,用一秒的时间积攒力量,进行一次强力的射击。射出的箭最远飞出1700的距离,能摧毁树木,并对触碰到的所有地方单位造成直接经济损失伤害,对第一个单位造成最大伤害,以后每个单位递减10%的伤害。

冷却时间:12秒
魔法消耗:90/100/110/120

等级1- 120点最大伤害
等级2- 200点最大伤害
等级3- 280点最大伤害
等级4- 360点最大伤害

风行者(W)
通过让风的精粹浸透自己的身体,风行者能够在短时间内提升自身50%的移动速度,同时,环绕在她身边的风之屏障会给予强大的保护,使她无视所有物理攻击,并且使周围300范围内地方单位的移动速度降低。

减速效果无视魔法免疫

冷却时间:65/50/35/20
魔法消耗:100

等级1- 持续2.75秒,敌方单位移动速度降低8%
等级2- 持续2.75秒,敌方单位移动速度降低16%
等级3- 持续4.25秒,敌方单位移动速度降低24%
等级4- 持续5秒,地方单位移动速度降低30%

集中火力(F)
风行者将风贯穿她的体内,激发出巨大的能量,使她在接下来10次攻击的攻击速度达到极限。然而副作用是攻击力会在期间内降低。

如果中途改变攻击目标,技能效果将取消
施法距离:600
持续时间:20秒
冷却时间:60秒
魔法消耗:200/300/400

等级1- 降低50%的攻击力
等级2- 降低40%的攻击力
等级3- 降低30%的攻击力

技能加点
以下技能路线是标准路线,不同情况有不同加点方法。
1-强力击
2-风行者
3-强力击
4-束缚击
5-强力击
6-束缚击
7-强力击
8-束缚击
9-束缚击
10-集中火力
11-集中火力
12-风行者
13-风行者
14-风行者
15-黄点
16-集中火力
17-25 黄点

奥蕾莉亚初期血量之少,极其缺乏赚钱技能,补刀也不尽如人意(抛物线问题),都成为了限制她的问题,所以先升满强力击是最好的选择。这个技能有着380的直线范围杀伤。我还建议升一点风行者是为了保障生命,但是升满次技能在前期是没有必要的。

对于奥蕾莉亚贫血的问题,后期加黄点是有必要的尤其像与巫妖这种强大压制能力英雄对位。而束缚击是你的控技,升满次技能可以帮助玩家应付一些棘手的状况。切记一定加倍注意与有瞬杀组合技能,强力压制性英雄对位。根据不同情况,提前加黄点或束缚击。

一到6级就出集中火力不是一个很好的选择。本身英雄就缺乏很好的伤害,就算技能启动将攻击速度提最大化,但减少50%的伤害也成为了鸡肋。根据你赚钱的速率,出装备情况决定是否提前升次技能。不过我建议各位玩家在10-11级或在往后升次技能。如果早期战斗中没有任何问题,可以已束缚箭先将对方控制在我方塔射程内的树林周围,开动集中火力进行强力打击,在对方准备撤退之时已一招强力击结束对方的生命。

我建议让队中队员分担下买信使的责任,因为风行者对装备的需求很高,要花掉身上的每一分钱。除了恢复品,我一般起手先购入一双鞋,贵族圆环或铁干树枝,这样不仅提高了机动性,而且贫血状况得以缓解。

假腿和2或3个无用挂件将会是你早期中期战中的全部家当。当出完这些装备,建议你速出洛萨之锋,它不仅提高你的攻击输出,攻击速度,而且它所拥有的疾风步,是很强大的逃跑技能。洛萨之锋已经不再是敏捷型英雄的专利,所以你不要把钱花在不必要的装备上。在洛萨之锋后,出价格比较低的水晶剑进一步增强你的战斗力,它的必杀一击让你的集中火力更加生猛。动力鞋(智力)是下一个装备,主要需要它攻击速度加强,不要过于依靠集中火力。另外我觉得出飞鞋是一种浪费,风行者并不需要它的速度加成(她之所以被叫做风行者并不是没有原因),相位鞋看起来物美价廉,伤害的加成,额外的护甲,但是却不适于风行者,所以这里不去推荐。最后一样物品是大炮,这样你就已经具备说的过去的伤害了。

支配头盔可以大幅度增加你的生存力,而且经常是我合成完全部装备后,第一个出的物品(当然根据不同情况而定,有些时候我会在大炮之前出支配头盔)。对所有的输出型英雄而言被控就相当于噩梦,如果你正遭受此不幸,我建议你尽快出黑黄杖。但是,我一般面对多个控制性英雄,才会合出黑黄杖。一般来说,对方英雄不会第一个控制风行者。如果你的团队需要沉默,紫怨可以代替大炮。从而也可以享受到紫怨所带来的诸多好处。以上只是个人的一些拙见。关键还是在于你自己的决定。

3. dota2主力风行怎么玩

开局走中路,补刀压人为主,鞋子选择相位,要出瓶子(否则回蓝不够),然后用强力击推线控符,控到合适的就gank一波,状态不好就继续占线。中期出紫苑推推棒,技能还是主强力击,辅风步和束缚击,大招以后点。团战的时候以强力击和普通攻击为主要输出,注意自己的站位,留好风步自保,然后出羊刀,做完羊刀可以先择物理dps装备,比如大炮,如果对面有出蝴蝶或者有pa,可以选择金箍棒。这样的风行一定要保证自己的发育,要做到装备优势,毕竟不是传统后期,属于伪核的存在,所以打架比刷钱重要得多。

这是看的大神的说法...

4. DOTA怎样玩好风行

风行者是一个很全面的英雄,一般她的第一大件都是紫苑,出门的时候要带回复状,但要回魔的比如艺人面罩,或者三个智力斗篷,在补兵过程中不断用r也就是二技能磨对方血+补兵,非常实用。主升12技能,3技能前期仅仅升一级就可以了。逃命用,大招前期主要用来拿塔,因为风行者三技能物免,所以可以开着三技能对塔放大招, 风行者定位方面主要是gunker+输出。不错的控制能力及追杀能力,强力的输出,不错的逃生技能都保证了风行者的强势地位。大炮或者金箍棒对风行者是很优秀的宝物,我见过三水晶剑成神的风行者,到后来全都转成大炮了,三个大炮再开大招,想想什么结果。不过不建议楼主使用这种装备路线。

5. DOTA2风行者怎么玩,高手劣势路成神的玩法详解

风行者作为dota中的英雄因为其风步而闻名,常见于劣势路中,因为其技能的范围很大很远,经常躲在背后放冷箭,真是让人防不胜防,下面小骨就来为大家介绍下风行者的玩法详细介绍吧,让你在高手的道路上前进一步。

主动技能(快捷键F或者R)

风行者受风的引领,以最大攻击速度对敌方单位或建筑攻击,但攻击伤害降低,从攻击特效和物品效果中获得的伤害也降低。持续20秒。 可用神杖升级。

技能:单位目标

影响:敌方单位和建筑

魔法消耗:200/300/400

冷却时间:60(神杖升级后为15)

持续时间:20

攻击力降低:50%/40%/30%

技能细节:能够以建筑或魔法免疫单位为目标;神杖升级缩短冷却时间,并不再削减来自物品攻击特效的攻击力;伤害削减效果包括由物品提供的攻击特效触发的伤害(比如漩涡,以及雷神之锤)。

‘技能分析及注意事项’

集中火力的效果现在对你集火目标会持续(意思是当你切换目标时,你将失去集中火力的效果,但是当你切换回你施放集中火力的目标时,又将重新获得集中火力的效果)。作为风行者的大招,在改版以前对该技能的释放环境要求太过苛刻,大多数情况下,该技能只用于无人防守的拆塔行动。(因为停止射击,大招效果就会消失)而6.79改版后,类似于为风行提供了一个BUFF,释放环境稍稍变好,但是三级大招30%的攻击力降低,使该技能略显鸡肋,只有在出道A杖的情况下,此技能才有质的飞跃。但是多数情况下风行是不出A杖的,从而导致该技能的尴尬处境。

四.风行者的英雄定位

风行者是一名打法多元化的英雄,她弹道、三围、技能都十分出众,几乎适合任何阵容打法。她可以打solo位置,边路位置或者劣势路单,可以从队伍中的1号位打到5号位。风行者可以说是当之无愧的万金油英雄。但是风行并不适合当作一个真正的Carry来打,这所谓样样通,样样松。风行到后期需要比对面传统Carry多出至少一个半大件,才有一较之力。现在最主流的风行一般都是以3.4号位出现,中单2号位风行效果也是不错的。

五.风行者推荐加点及出装

风行多元化的英雄定位,决定了他走哪条路,打什么位置,加点的思路都略有不同。但是这里我要提醒新手玩家一句,虽然风行后期输出不容小视,但是现在主流的打法还是让风行担当3,4号位的职责,打到后期慢慢肥了起来,再补输出装,前期还是主要以团队装和打架装为主。所以下面的介绍我是主要围绕风行3,4号位打法来的。

优势路加点:优势路的风行主要职责是帮助大哥补刀发育,干扰对手补刀,配合队友Gank。一下是推荐加点及出装。

(之后均为黄点)这里需要说明的是9级点2级风步而不选择将束缚击点满,是因为作为辅助,9级可能已经是团战爆发的一个Timing,2级的风步可以大大提升你的团战存货率。还有大招和黄点可以根据局势而定,逆风选择属性点,顺风选择点大招。

推荐出装:

1.奥术鞋或者相位鞋,视团队需要而定,有2个或2个以上蓝量紧张的英雄选择出奥术鞋,否则让队友出奥术鞋,风行出相位鞋来增加输出,以及追击的能力。

2.梅肯斯姆,辅助风行的标配之一,如果有队友出了梅肯,可以考虑直接出原力法杖或者考虑出一个韧鼓。

3.有了以上这些装备,之后的风行的出装就要围绕战局的走向来展开了。是补输出还是补控制,要以双方的阵容而定。但是不管怎样,风行出羊刀,是不会错的,俗话说武功再高也怕羊刀。

4.当然如果局势很逆风,出个风杖或者幽魂权杖也是可以的。

中路加点:中路SOLO位的风行需要承担带起节奏的责任,以下是推荐加点和出装

之后均为黄点。带动Gank节奏,有控制,有高伤害,配合有控制技能的队友,前期有很不错的效果,当然你也可以点一级风步之后,强力击和束缚击对点。

推荐出装:

1.作为2号位的风行,我还是推荐出相位鞋,机动性更高。

2.如果敌方有伐木机,蚂蚁,女王,敌法这些英雄,紫苑是不错的选择。如果不需要紫苑,那么原力法杖应该优先考虑。

3.之后羊刀,希瓦,雷神之锤,金箍棒,必要时可以补一个BKB。

劣势路加点:劣势路的风行就是要保证自己不死的情况下,混到足够多的金钱和经验。

之后均为黄点,劣势路3级风行有2级的风步,基本可以保证飞行前期不会被轻易的Gank死。如果对方线上十分强势,远距离的强力击可以补刀,经济不至于落后太多。

推荐出装:

1.圣殿指环,可以帮助你线上回蓝,并提供1点的护甲。

2.相位和奥术鞋,二选一,原则和上述介绍一样。

3.劣势路风行,由于金钱和经验都有可能被压制,所以建议在前期发育不顺的情况下,先出梅肯,合成平滑,2个部件对团队也帮助。

4.之后装备选择如上述所说。

风行出门装的选择:

优势路:树枝*2 吃树*1 大药*1 信使*1 或者 不买信使,留钱在边路买鞋。

中路:树枝*2 吃树*1 大药*1 留钱出魔瓶

劣势路:树枝*2 吃树*1 大药*1 留钱边路买鞋,或者可以购买一个175的守护指环。(不建议RE出的风行走劣势路)

六.风行者英雄小贴士

由于风行是一个万金油英雄,能和她打配合的英雄很多,带晕眩技能和固定敌方英雄位置的英雄都可以。如LION、VS、小强、小娜迦、发条地精等等。但是这些英雄当中最适合与风行搭配的非先知莫属,先知一个捆,风行的束缚击怎么都能中,技能搭配堪称完美。

6. DOTA风行讲解,出装打法

出门:树枝4,吃喝,鸡
中期:梅肯(很重要,但还是先出鞋子),战鼓,推推,魔棒,鞋(想要输出的话就出假腿,要速度出相位)
后期:鞋,梅肯,羊刀,西瓦,紫苑,雷锤
加点的话:2 3 1 2 2 1 2 1 1 3 3 3 大 大 黄 大,我一般都是这么加的,因为风行先加大的话魔就有点紧
风行最大的特点就是哪都能走,如果玩的不错,走中的时候带个魔瓶控下符
精髓就是赖线,没事别老回家,时不时给跟你对线的那个英雄来个强力击,

7. DOTA风行者怎么用

箭首先要学满
束缚击在六级前两级
大招不用着急学
因为一般对方不会给你机会放完大
前期风行者太脆
一般只能靠穿云箭捡捡人头
有钱了就出电锤和黑皇
能站住了输出前提是你活着
多和队友GANK
让别人当肉盾
你在后面一箭一箭点射

8. DOTA风行怎么用

风行的技能一般学2 3 2 1 2 4 2 3 3 3 4后面就有大学大。
风行的技能是很需要操作的
1技能,要两个人在一线上或者一个人背靠树才用,否则晕了=白晕
2一个菜鸟都超级喜欢的技能,打钱混线磨对方血量的不二技能,优点是距离远,缺点是1秒等待,多人打击伤害会递减
3技能,王道技能,很多人以为3技能跑的快,其实不是,最大的特色是物理攻击免疫还能减速,好了,既然都免疫了那应该怎么做就知道了吧
大招也能牛逼,别看减攻击减的厉害其实那只减你的基础攻击,装备附带的攻击不减的,该技能还能对建筑使用,对人使用后不要点地面控制人,他会自动追击敌人。

装备:
假腿(必备),紫怨和林肯选1(防止高法伤的,血薄)
暗灭(攻击最大化必备),金哭棒,(有极高的攻速远程英雄必备)
最后剩下的两件自己选:
羊刀,强袭(配合暗灭),希瓦(配合3技能+大招,减速叠加),
冰眼(配合3技能+大招,减速叠加,要吧暗灭防第一格否则没叠加效果)

9. dota 风行束缚击攻略

当你所射的人在它身后约150码左右范围距离内有树或者敌方小兵存在的时候会连接到一起形成4级最高3.5秒得晕眩 树或者敌方小兵英雄死亡仍有效果 。两者之间最大的角度好像是31度 还是33度来着 并不一定是直线 不好意思具体数值我忘了 应该不太重要
昨天刚帮人解答这个问题 纠结 就是你射的人身后有树或者敌方单位 图解:风行----你射的单位---敌方单位 这么能连成一条直线就OK 可以稍微有点角度 大概30几度

10. dota风行怎么玩

装备的话可以先出相位加速,接着第一大件是紫怨,紫怨平滑,每一个属性都很适合风行,而且风行最需要的是回魔,这样可以无限放技能了。接下来可以考虑出个增加生存的装备,看局势定,先锋、挑战(卡嘉)、林肯、龙心、蓝杖都可以。下面是输出装和护甲装,如果比较顺利,可以先出金箍棒,金箍棒对于大招是一个很好的提升,喜欢大炮的话也行,但感觉还是金箍棒好些。如果不太顺利,就先出希瓦加强反PUSH能力。一般出4件比赛就差不多结束了,第5和第6件都是PUSH和反PUSH时候FARM出的。以前没蓝杖的时候我把第6格定为自由发挥的格子,跳刀、散失、刃甲什么的都可以,现在出个蓝杖倒挺不错。至于雷锤,并不推荐,贵,属性不合适,而且触发几率感觉比20%低好多。风行不是个神装逆转比赛的英雄,她的特点是在比赛中一点一滴地帮队伍积累优势,前期不被压,中期积极配合各种活动,无限放技能,大招拆塔,强力击远距离磨血,后期大招也有不小的输出。集中火力和无敌斩相比,除了不能无敌外,其他的在后期都优于无敌斩。束缚是基础,最重要的是放大招的时机。

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