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打dota难在哪里

发布时间: 2022-01-29 22:52:07

㈠ DOTA打过什么难度的电脑才可以去平台

你要想打好这个游戏,坑人挨骂都是必须的。即使是职业玩家也有这个阶段。因为这是一个需要花很长时间,很多思想才可以做好的游戏。要从DOTA的学校毕业,付出的努力比你考清华北大还要多。

㈡ dota2哪个位置最难

2号位吧,也就是通常负责中单的位置。需要前期对线功底扎实,迅速补充等级和基本装备,控符游走,帮助己方打出优势,打出节奏,盘活全队。需要有扎实基本功,要有对三路情况的基本把握,以及何时推线去控符的理解,还有对对面中单英雄心理上的把握,提醒己方队友的责任,何时号召队友抓人,何时抱团推塔,何时该分路带线,这些影响全局走势的决策很多时候会落到二号位的身上。

㈢ dota难玩还是lol难玩

首先,觉得各有各的有点与缺点。DOTA补刀难,死了要掉钱,没有可以隐身的草地,减少了伏击地域与隐藏地域,没有BUFF,只有BOSS。LOL可以随时传送回血池,装备介绍很详细,还有推荐装备,英雄有很清晰的定位。最终要的一点是法师职业的不同与道具使用功能的不同。 DOTA法师都是固定的技能伤害,没有增加法术强度一说,也就是技能点满伤害就到顶了,LOL却是技能伤害+上法术强度的百分比伤害,伤害有更可观的输出,当然也有了增加魔抗和减少魔抗的装备。装备方面,除了本身技能和召唤师技能以外,道具不具备跳鞋,蓝鞋的功能,最多有+速秒和减速秒以及直接攻击的道具。LOL添加了两个召唤师技能和天赋系统,符文系统,让你的英雄更具针对性,可以很容易把你的英雄装备成打野型,持久型,或者暴力型,让你很容易的选择生存路线。各种系统让玩家任意配备为游戏增加了随意性和以外性,让游戏更具可玩性,且LOL是一个专业平台,让你能和多种玩家较量以及更多的游戏模式,不会让你再遇见DOTA中打不过就退的队友和被打就退的敌人,让你的游戏有始有终,决战到底。 楼主 我好累啊 针对你的问题全手打,给我分吧 ! 这些都是比较 喜欢什么还是看你自己了

㈣ 为什么要说英雄联盟比dota简单,请详细说下dota比英雄联盟难在哪里

反补---所获得小兵经验减少,无金钱。
选中英雄---类似红色警戒这类游戏,必须选中某一目标才能操作,如果不是老玩家很容易发生丢失自己的事件
信使---多出一个信使可以把从家里买的装备运到任意一处,所以需要很多操作(需要多次选择目标)
野店---除了泉水商店外还多出外围两个野店,有些合成配件只能野店买
装备---合成路线复杂,不如lol简洁明了,新手可能要花很久找某一配件所在位置;装备技能多且杂,存在很多搭配,比如在dota里很多英雄没有跳刀(一件可以让英雄9s一个闪现的装备)就是两个英雄,上手难度高。
技能---无智能施法;施法前摇明显大体慢于lol,技能说明有些晦涩难懂,需要大量练习。有的英雄甚至上手难度超高,比如地卜师。
转身速度---dota中存在【转身速度】一说,顾名思义即英雄转身是有延迟的,不同英雄转身速度不同,这会给玩惯了lol的玩家很大的不便
地图---虽然都是三路,但很多细节上dota和lol完全不同,比如优势路劣势路;野怪分布等等。而且小地图的位置与lol相反。
节奏---dota里的技能基本没有AD/AP加成,全靠技能面板伤害和平A伤害,所以前期法师伤害奇高,后期平A型英雄是大哥。但dota里的法师在前期也基本只有放3,4个技能的蓝。

总之,dota的上手难度比lol不知高出多少,记得魔兽3刚出的时候甚至有些人称dota是只有“手残”才玩的游戏。确实,dota需要极高的apm。

望采纳

㈤ dota好难啊

最好的老师是AI

㈥ dota难吗

刚入门时会有点难,这个游戏包含的技术元素太多,一一掌握起来会花不少时间。而且现在游戏风气并不是太好,玩家三教九流,啥人都有。由于该游戏是即时战略对战,没有固定的新手锻炼区域,新手随时会遇到开小号的老鸟玩家,免不了被惨虐被骂甚至侮辱,对自信心及游戏热情是不小的打击。总之新手有些难以生存,想玩好这个游戏并从其中享受到乐趣需要做好一定觉悟,刚开始不好混。

㈦ Dota为什么那么难打不好,提高为什么那么难。

我玩dota快5年了,现在天梯也有2100+了。
刚开始玩的时候也被虐的不轻,所以常常是刚刚开一盘,选到一个不会的英雄,就切出去网络看看该怎么出装,怎么定位的,自己要做些什么,玩辅助就做好辅助该做的事情,不要考虑结果,不然心态很容易失衡,做好你的本分,哪怕你输了,不是你的问题,但是你却可以提高你的水平。
时间久了只要不是弱智都是可以成为高手的,前提是要能坚持住被虐,只有被虐才能成长,有的人受不了就放弃玩DOTA,那他肯定永远菜鸟,我刚开始玩的时候不知道出装和技能的使用,所以经常被骂,但是你被骂千万别对喷,喷子的水平一般都很低,就当个疯狗咬了你一口吧。打完你要研究一个英雄到底该怎么打,多玩几次,玩到熟练再换其他英雄玩。
只要能坚持,你的水平肯定能提升的,不光是dota,现实生活中,包括情感,工作,都不是那么容易成功的。
其他类型的游戏也一样,高手很少,菜鸟很多,因为菜鸟都是中途放弃过很多游戏转战过来的,要想成为高手,就要耐得住寂寞。

㈧ dota比lol到底难在哪

关于LOL与DOTA,我想有许多大信仰纷争,但是我想发表一下自己的观点,如下:
首先我不得不承认lol这款游戏有它的魅力所在,首先英雄设计符合中国人审美,提莫、安妮这种更是虏或广大少女芳心。然后,操作简单,战术单调,上手极快。我不会告诉你们我刚玩lol的几十盘匹配几乎把把超神。讲到这里,我就想纠正一下很多dota玩家对lol的偏见:这游戏太TM简单了。当你匹配到真正的高手,你会发现这种判断有多么可笑,说得不好听,人家虐你就跟踩死蚂蚁一样。你们会有这种偏见只是因为前几十盘你们用你们玩dota的经验虐了一群补刀和走位都不会的菜鸡。
但是,但是,话锋一转,lol和dota相比,就是太tmd简单了。此处省略一万字。 那么问题来了,游戏简单会涉及到一个关乎游戏品质的问题——可玩性。也就是说,lol的可玩性比dota要差太多。 相关的帖子也很多,我也只简单说几点。
一,位置分配和分路。首先位置分配上lol是万年不变的ADC 中单 上单 打野 辅助,分别对应dota的12345号位。其中ADC一定是远程,中单基本都是AP,上单基本是肉,打野基本是肉或者刺客。而在dota里,有肉核一号位,有远程物理中单,打野也不是必须的,甚至有时候有五法师推进。分路上,lol永远是标准的从上路到下路1112,而dota有1112、311、113、212、122等等,变化无穷。
二、战术。lol的战术很单一,通常是前期占线靠打野带节奏,哪边形成少换多就打小龙,中期开始就抱团推进,后期围绕大龙做文章。而dota里推进体系、团战体系、带线体系、gank体系层出不穷,尤其由于TP机制的存在,使得队友能够瞬间到达战场,更是导致战术的多变。
三,眼位。我玩lol和朋友开黑玩辅助比较多,有一次玩纳美和一个白金的朋友把对面一白金一钻石打爆了。lol给我的感觉是,眼太tm不值钱了,插眼太tm简单了。前期草丛眼,估摸着对面打野要来了,插个河道眼插个草丛眼,中期路口眼草丛眼,后期大龙眼线眼,可以说毫无技术性可言。而dota我玩了6年,至今我还有很多眼不会插,新的路口眼高台眼线眼也是层出不穷。最重要的是,眼是有CD的,哪个时段你辅助插的眼不好或者被反了,你的队伍就会陷入被动。所以现在比赛中视野对最终胜负的走向起到了相当大的作用,可以说,在dota中,眼位就是一门艺术。比如今年TI5上某中国队那个封野眼,对面用了三个真眼都没有反到,这在lol里面几乎不可能出现。
四,操作。讲到这里,我又要纠正一下广大dota玩家对lol的另外一个偏见:操作太简单。事实上,lol也很需要操作,只不过它的操作体现在其中一方面——手速。走位、团战技能释放对反应和手速的要求都非常高,有时候辅助的一个坩锅晚了0.1秒,你们ADC可能就被秒,直接导致团战溃败。这一点难以说明,只有真正打过lol高端一点的局的人才能体会。我dota2分也不低,4500,至少让我以我打dota的反应和手速去打lol白金局,必须要全神贯注才能勉强跟上(当然和我不够熟练有很大关系),有一句说一句,这个时候lol才勉强看起来像个竞技游戏。
然而,上面这些并不代表lol对操作的要求高于dota,因为操作可不仅仅意味着反应和手速。比如有人提到潮汐s大骗bkb,在lol里面就根本不可能,因为lol技能不能s,一个s键,可以说给dota玩家创造了无限的操作空间(别说没用,女王solo帕克还就赢一手s毒镖)。即便是反应和手速,dota的要求也并不低,最常举的例子米波和卡尔,这两个英雄平均APM没250爆发APM没700是玩不来的。BKB躲潮汐跳大,帕克F躲VS锤,没有反应和手速是根本不可能的。
此外,在lol里流传着这样一句话,ADC一定要会走砍,走砍是什么意思?其实就是war3里的hit&run,即边走边打,由于可以取消攻击后摇,所以可以多A出几下。因为技能cd长,dota里前期杀人很依赖平A的输出,而dota因为是基于war3引擎开发的,也可以取消攻击后摇(dota2也继承了这一特性),因此可以说“走砍”是dota里一个非常基础入门的操作。然而据我了解,lol中低端玩家大多不会这个操作,甚至觉得这个操作非常高端…当然,主要原因还是除了ADC其他位置根本不需要这个操作,多扔两个技能,上个点燃就行了。btw,我想说一下,据我所知,lol里面是移除了转身速度、卡位设定的,攻击后摇和施法后摇是不可以取消的,甚至远程英雄弹道都是一样的……上述这些能给dota玩家带来多少可操作空间,我不再论述。
除此之外,丢装备喝瓶吃魂戒、绕树林等常为dota玩家津津乐道而lol没有的操作,我也不再多说。总而言之,虽然lol对反应和手速的要求非常苛刻,但综合来讲,对操作的要求依然不如dota。
所以,回到前面的结论,lol的可玩性远不如dota。我那些打lol的朋友都纷纷表示这游戏玩多了没意思,就那么点东西,其中有一个是只打了两年不到2000把的钻石水平。而dota玩家们2年2000盘,怕是连这个游戏真正高端的门槛都摸不到。

当然,从另一方面来说,这也是lol的优势所在,门槛低,上手简单,因此拥有广泛的群众基础。而dota2虽然已经在画质、特效上完美超越lol,但游戏实在太难,玩起来既耗时也很累,自然愿意接触的人不多。有网站做过统计,全世界dota2玩家不少,但活跃的只有一部分,其他玩家更倾向于看直播或者比赛。
我对dota玩家以及lol玩家都没有任何的偏见,希望看过此贴的人能认真思考,对于lol[em]e401689[/em]与dota[em]e401689[/em],我想为此打一个圆满的句号!

㈨ DOTA比LOL难在哪

第一DOTA是正反补LOL是正补,差别就是1经验2经济,难点你要考虑的更多怎么样能使自己补到跟多的钱而不让敌人补到兵~!

第二主动施放型装备DOTA里主动施放型装备有很多有直接给伤害的、有限制的、有辅助自己或者队友更好作战的,LOL大多数都是被动道具为主,区别在于整场比赛的变数会少很多LOL为什么很多时候都会一面倒很少有翻盘的时候就在于此,在DOTA中合理的运用好装备,逆风照样可能赢,LOL有三路塔破再翻盘的么?我没见过,DOTA我见过~!

第三防御塔的仇恨,LOL中防御塔只要是兵进塔你只要你不在塔的范围内攻击对方英雄,一直A塔或者小兵,塔在没打完兵之前是不会来打你的,DOTA的话就算兵进塔,你A塔,塔在攻击完之前一个目标后第一下是你攻击的塔的仇恨就会直接转移到你身上,同理在塔攻击的时候你反补己方小兵塔的仇恨又会转移,区别显而易见了塔下强杀残血不一定死~!

第四属性成长LOL中很简单物攻、法攻、护甲、法抗只要堆起来就可以了而DOTA它存在一个三维属性的影响不同属性的英雄他的强弱大多数取决于三维(不延伸了,延伸起来会很长很长..)

第五界面的显示LOL所有数据非常的情况血量、攻速、移速等等的一目了然,你看了你就知道你打不打得过,DOTA的话变数会很多因为他之显示了血量(血条上无法辨别)、三维、攻击力、防御力、很多都是要你自己去计算的,然后是技能LOL有指引吧、有范围吧,这些DOTA都没有都是要你自己去计算范围大概是多少(当然DOTA2现在技能这块也做了改进)

第六点地形LOL中的地形很DOTA相比的话简单太多了,请你想一下如果说你没带闪现自己没有Blink技能离塔也较远的情况下你能逃脱么?DOTA可以为什么?树林~!绕树林能躲过不知道多少必死的情况

第七点技能LOL中开局带四个技能英雄技能、回城以及两个召唤师技能,DOTA只有一个英雄技能,经济方面考虑已经机动性的难易很明显的区分出来了

第八点地形设定产物,LOL三BUFF,DOTA四种神符,LOL的三BUFF只能说起到攻击辅助的效果对逃脱这方面个人感觉没什么用处,DOTA的话就比较平衡四种BUFF能用来攻击能用来逃跑~!
我能想到的就这些,总体来说LOL比较适合大众玩(说的不好听一点的是适合操作不是很娴熟的)而DOTA的话较高端点的~!说的不好勿喷,本人略喜欢DOTA所以说的偏向DOTA~!

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