dota减速带什么技能
1. DOTA减少攻速的技能哪些是减少基础攻速哪些是总攻速怎么计算
所有减速和加速的技能都是按基础攻速的百分比降低或提升的。也就是说不管你是先减20%后加20%、还是先加20%再减20%,效果都是一样的。
2. dota 中能于散失的净化并存的减速效果有哪些
净化形成的减速和任何减速技能都能并存,但最好是先净化,再上减速技能。因为净化常常是不管正面还是负面魔法效果都净化。
3. dota卡尔技能组合
急速冷却(Cold Snap,快捷键Y)连招顺序:QQQ+R
召唤师瞬间抽离目标身上所有的热量,使他迅速冻结,根据冰元素[Q]的等级,持续3至6秒。在冻结期间,对目标所造成的任何伤害都会使目标晕眩0.4秒并受到30点的伤害。根据冰元素[Q]的等级,触发间隔在0.8至0.6秒。
随元素等级提升变化数值如下:
持续时间(冰元素)– 3/3.5/4/4.5/5/5.5/ 6
触发间隔(冰元素)– 0.8/0.77/0.73/0.7/0.67/0.63/0.6
施法距离:1000
冷却时间:20秒
魔法消耗:100
效果与金箍棒差不多,适于队伍中有高攻速的英雄或者打断用来打断对方英雄的持续施法。
寒冰之墙(Ice Wall,快捷键G)连招顺序:QQE+R
在召唤师面前立起寒冰之墙,根据冰元素[Q]的等级,持续4至10秒。根据火元素[E]的等级,寒冰之墙对附近105范围内的敌方单位造成每秒5至35点的伤害,并降低他们的移动速度。
随元素等级提升变化数值如下:
减速效果(冰元素)- 20%/40%/60%/80%/80%/80%/80%
伤害(火元素)- 4/9/13/17/22/26/30
冷却时间:20秒
魔法消耗:125
一个极好的逃生技能,减速的效果十分明显,而且如果你早期就专注与提升火元素等级此技能带来的伤害也还可以。
幽灵漫步(Ghost Walk,快捷键V)连招顺序:QQW+R
召唤师操纵身边冰霜和雷电的力量,进入隐身状态。元素力量的失衡对他及周围400范围内的敌方单位造成影响,根据冰元素[Q]的等级,降低敌方单位10%至40%的移动速度;根据雷元素[W]的等级,降低召唤师自身30%至0%的移动速度。
无视魔法免疫
随元素等级提升变化数值如下:
自身减速(雷元素)- 30%/25%/20%/15%/10%/5%/0%
敌方减速(冰元素)-10%/15%/20%/25%/30%/35%/40%
持续时间:100秒
冷却时间:60秒
魔法消耗:300
使用此技能,然后把自己放到敌人贫血的英雄中去将会给你的队伍带来很大的帮助。我正在测试此技能与辉耀配合的效果。
灵动迅捷(Alacrity,快捷键Z)连招顺序:WWE+R
召唤师将汹涌的能量灌注进一个友方单位,根据雷元素[W]的等级,提升40%至160%的
攻击速度,持续5秒。
随元素等级提升变化数值如下:
攻速提升(雷元素等级)- 40%/60%/80%/100%/120%/140%/160%
施法距离:650
冷却时间:20秒
魔法消耗:125
一个不错的技能,和巨魔的技能很像。优先给有眩晕能力的队友使用,最后才是自己。
强袭飓风(Tornado,快捷键X)连招顺序:WWQ+R
释放一股向前移动的龙卷风,根据雷元素[W]的等级,最远移动到700至3100的距离。将途经的敌方单位卷至半空,让他们无助地盘旋直到降落迎接末日。根据雷元素[W]和冰元素[Q]的等级,造成190至375点的伤害。根据冰元素[Q]的等级,滞空时间为0.4至2.2秒。
随元素等级提升变化数值如下:
作用距离(雷元素)- 640/1050/1460/1870/2280/2690/3100
持续时间(冰元素)- 0.2/0.53/0.87/1.2/1.53/1.87/2.2秒
伤害(雷元素与冰元素)- 190/205/220/235/252/267/283/298/313/329/344/359/375
施法距离:2000
冷却时间:25秒
魔法消耗:150
团战必备技能。拥有很好的范围限制作用和可观的伤害。确保尽早将冰元素等级升满,否则此技能的限制作用将大打折扣。还可以使用此技能追击逃跑的敌人,他的前行距离十分恶心!(比火枪的狙击技能还远)
电磁脉冲(EMP,快捷键C)连招顺序:WWW+R
召唤师在目标地点积聚电磁能量,根据雷元素[W]的等级,在4至2秒内爆炸。爆炸产生的电磁脉冲覆盖周围700范围内的敌方单位,根据火元素[E]的等级,最多造成300点的伤害;根据雷元素[W]的等级,最多燃烧400点的魔法。
随元素等级提升变化数值如下:
释放所需时间(雷元素):4/3.67/3.33/3/2.67/2.33/2秒
造成伤害值(火元素):120/150/180/210/240/270/300
魔法吸取值(雷元素):100/150/200/250/300/350/400
施法距离:600
冷却时间:40秒
魔法消耗:250
敌法师因此技能而喜欢与你同队。这个技能会使敌人的法师十分头疼。不过过长的释放所需时间使得这个技能可能仅在团战中效果比较好。
阳炎冲击(Sun Strike,快捷键T)连招顺序:EEE+R
召唤灾难性的灼热能量从天而降,在1.7秒后,根据火元素[E]的等级,对目标地点200范围内的敌方单位造成总计75至450点的伤害,伤害将平均分摊给范围内的所有单位。
随元素等级提升变化数值如下:
总计伤害(火元素):75/137/200/262/325/387/450
施法距离:全地图
冷却时间:60
魔法消耗:250
很像宙斯的大招,这也是我优先点满火元素的原因。经常看看地图上是否有红血正在逃跑的敌人,只要在他逃跑的路径上释放就可以了。1.7秒的延迟可能让你无法击中目标,所以你还需要进行一些练习来掌握此技能。喜爱屠夫和月之女祭司的玩家可能会更早的掌握此技能。
熔炉精灵(Forged Spirit,快捷键F)连招顺序:EEQ+R
召唤师将火的力量和冰的坚韧熔铸为精灵。根据火元素[E]的等级,射程为300至900,生命值为300至900,攻击力为29至83。根据冰元素[Q]的等级,魔法值为100至400,持续时间为20至70秒,护甲值为1至7。这种元素生物特有的灼烧攻击能融化敌方英雄的护甲,每次攻击降低1点的护甲,最多叠加10次,持续5秒。 在冰元素[Q]和火元素[E]达到满级后,召唤师能一次召唤两个熔炉精灵。
随元素等级提升变化数值如下:
射程(火元素)- 300/400/500/600/700/800/900
生命值(火元素)- 300/400/500/600/700/800/900
攻击力(火元素)- 29/38/47/56/65/74/83
魔法值(冰元素)- 100/150/200/250/300/350/400
持续时间(冰元素)- 20/30/40/50/60/70/80秒
护甲(冰元素)- 1/2/3/4/5/6/7
冷却时间:70秒
魔法消耗:200
一个免费的“黯灭刀”。我个人觉得它是游戏中最好的召唤单位。点满冰火元素后,你将同时拥有两个精灵帮忙。我一般都是游戏后期才召唤出他们,因为他们的移动速度实在不适合单杀。
浑沌陨石(Chaos Meteor,快捷键D)连招顺序:EEW+R
召唤师在目标地点召唤一颗火热的陨石,根据雷元素[W]的等级,最多向前滚动500至1550的距离。根据火元素[E]的等级,陨石对周围300范围内的敌方单位造成每0.5秒40至130点的伤害。被陨石直接击中的单位立刻受到1/5的相应伤害。
随元素等级提升变化数值如下:
最大滚动距离(雷元素)- 620/775/930/1085/1240/1395/1550
每秒范围伤害(火元素)- 80/110/140/170/200/230/260
每秒额外伤害(火元素)- 32/44/56/68/80/92/104
施法距离:700
冷却时间:30秒
魔法消耗:200
我第一看到这个技能就喜欢上了它,很棒的效果、不错的伤害,还有你想想该死的敌人被一个大火球追着到处跑多好玩?!
超震声波(Deafening Blast,快捷键B)连招顺序:QWE+R
召唤师释放强力的声波,根据火[E]元素的等级,对波及的敌方单位造成40至280点的伤害。声波形成的纯粹绝对的冲击力足以将波及的单位向后推送,根据冰元素[Q]的等级,推送时间持续0.25至1.75秒。然后,根据雷元素[W]的等级,使他们丧失攻击的能力,持续1至4秒。
施法距离:1000
冷却时间:25秒
魔法消耗:200紫怨(羊也可以,羊控制能力强点,没钱出风杖也不是不行) 飞鞋 希瓦 林肯 和冰眼
4. dota里哪个英雄有被动的减速光环
类似PT技能的英雄好像还没有
楼上说的是对的 能有没动减速光环的就只有全能骑士 但是他是个奶
跟真三里面英雄差不多的就是鱼人守卫 跟典韦基本一样
再就没有基本一样的英雄了 只有一到两个技能类似的(鱼人跟DW除了加速的效果不一样以外,其他技能一模一样)
你要是喜欢玩PT的话,推荐你玩
水晶室女
技能如下
霜冻新星 快捷键:V
冷冻爆炸打击目标及其周围200范围内的单位,冰冻效果减慢敌人的移动和攻击速度,持续4秒。
施法距离:600
冷却时间:11秒
魔法消耗:100/130/155/185点
等级 1 - 造成75点的伤害,对目标造成额外的50点的伤害。
等级 2 - 造成100点的伤害,对目标造成额外的100点的伤害。
等级 3 - 造成125点的伤害,对目标造成额外的125点的伤害。
等级 4 - 造成125点的伤害,对目标造成额外的175点的伤害。
冰封禁制 快捷键:E
将目标锁在冰块之中,目标不能移动和攻击(可以使用技能),同时造成70点/秒的伤害。
施法距离:500
冷却时间:10秒
魔法消耗:115/125/140/150点
等级 1 - 持续1.5(10)秒。
等级 2 - 持续2(10)秒。
等级 3 - 持续2.5(10)秒。
等级 4 - 持续3(10)秒。
辉煌光环 快捷键:0
提升地图上所有友方单位的魔法回复速度。
等级 1 - 提升0.6点/秒的魔法回复速度。
等级 2 - 提升1.2点/秒的魔法回复速度。
等级 3 - 提升1.8点/秒的魔法回复速度。
等级 4 - 提升2.4点/秒的魔法回复速度。
极寒领域 快捷键:Z
在水晶室女四周635范围内造成随机的冰爆,持续4秒。(括号内为拥有Aghanim的神杖时的数值。)
需要持续施法
冷却时间:150/120/90秒
魔法消耗:300/400/600点
等级 1 - 每次冰爆造成105(170)点的伤害。
等级 2 - 每次冰爆造成170(250)点的伤害。
等级 3 - 每次冰爆造成250(310)点的伤害。
一个单控一个伤害技能
大跟PT有点像不过要厉害些
总体玩法跟PT差不多
就是减速光环换成了辉煌光环(注意这个辉煌光环是全图队友都加的,比国家的要厉害)
出装备就是黑黄加跳刀(这个你知道吧,黑黄就是玄武,跳刀跟飞鞋一样用,有点不一样看说明就知道了)再出就是智慧装了
(具体冰妹我也玩的少,高手不要骂我)
最后说下,我也是真三转过来的
真三的10个英雄我已经玩腻了,所以就玩DOTA了
所以推荐你RANDOM比较好,反正有真三的底子,知道英雄技能是什么意思就好
再多看点攻略,了解下真三与DOTA之间的一些区别
总体上我现在已经告别DOTA菜鸟,向站在中鸟的肩膀上向老鸟近阶段路上
祝你也玩的愉快
5. DOTA的所有控场技能
DotA十大控场技能什么叫控场技能?范围大,具有晕眩或者很强的减速效果等限制作用的技能,典型的就象潮汐猎人的大绝“毁灭”,一般在团战时才能显示出它的最大威力。下面带来DotA10大控场技能(均为4级,大绝为3级),入围时注重控制力,伤害为辅。
10 熊猫酒仙 雷霆一击(C) 作用范围:400 冷却时间:12秒 魔法消耗:150点 造成300点的伤害,降低55%的攻击速度和移动速度,持续4.25(8)秒。
这个技能让我第一时间想起了对战中那个强悍的山丘之王。高伤害,不错的作用范围,同时减移动速度和攻击速度,持续时间也很BT,对于一个非大绝,你还能要求什么呢?
9 影魔 魂之挽歌(大)(R) 作用范围:700 冷却时间:100秒 魔法消耗:200点 召唤恶灵以均匀的角度向四周发射造成伤害,每个恶灵对1条直线上的敌方单位造成160点的伤害,降低700范围内的敌方单位25%的移动速度,持续5秒。恶灵的数目和之前储存的灵魂之比为1:2。
华丽的大绝,恐怖的作用范围,不过补刀功底会影响它的效果,而且个人感觉这个技能的意义更多的是AOE杀伤而非控场,因此作为十大控场技能,只能屈居第九了。
8 谜团 黑洞(大)(B) 作用范围:400 冷却时间:180秒 魔法消耗:400点 创造一个能够牵引附近敌方单位的引力漩涡,持续4秒。被牵引的单位无法移动、攻击、使用技能和物品,对中心/边缘的敌方单位造成140/70点/秒的伤害。需要持续施法,牵制效果无视魔法免疫。
牵引的不仅是敌方英雄,敌方其他非建筑单位也会被牵引过来,在那4秒内,就是对“束手就擒”这个成语最好的解释。唯一可惜的是需要持续施法,如果有个有stun技能(或物品)的漏网之鱼及时打断你,那就白放了。
7 沙王 地震(大)(C) 作用范围:400 冷却时间:100秒 魔法消耗:325点 释放出10道110伤害的地震波,所有范围内的敌方地面目标都会受到伤害,同时降低10%的攻击速度和30%移动速度,持续3(5)秒。
很难想象沙王没有这个大会腿成什么样,去死去死团团长?呵呵。高伤害的同时减移动速度,团战时跳大出现就等于对方的噩梦降临。打?血够吗?跑?能跑掉吗?
6 树精卫士 疯狂生长(大)(R) 作用范围:750 冷却时间:160秒 魔法消耗:200点 缠绕树精卫士周围的敌方地面单位,被缠绕的单位受到85点/秒的伤害,不能移动和攻击(可以使用技能),持续5秒。牵制效果无视魔法免疫。
树精的刷新大是个Bug,貌似听到很多人这么说,但是没有刷新呢?看着似乎还好,但对方内心的感觉远没有“看着”那么好。
5 半人猛犸 两极反转(大)(V) 作用范围:460 冷却时间:120秒 魔法消耗:300点 造成300点的伤害,4(5)秒的晕眩。牵引和晕眩效果无视魔法免疫。
同谜团的大不同的是,他的作用范围更大,冷却时间更短,魔法消耗更少,而且是瞬间完成不会被打断,4秒的晕眩几乎可以让我们忽略那300点伤害。。。
4 潮汐猎人 毁灭(大)(V) 作用范围:825 冷却时间:150秒 魔法消耗:325点 造成450点的伤害,晕眩2.25秒。
暴力控场技能,高伤害AOE,晕眩2.25秒似乎不是很长,但考虑到他那BT的作用范围,我把他排到第四位。
3 虚空假面 时间结界(大)(C) 作用范围:425 冷却时间:165秒 魔法消耗:200点 虚空假面撕裂时空创造的结界,使其中不论敌我任何单位甚至防御塔都处于静止。他自己却可以凭借和这个结界的神秘联系而行动自如,结界维持5秒,无视魔法免疫。
难得出现我们的3大后期之一,总得给点面子嘛,呵呵。当然,他的控场能力也毫不逊色,甚至说,这是一个真正做到完全控场的技能,什么都停了,就自己能动。。。5秒的时间内会发生什么?太血腥了,少儿不宜。。。
2 沉默术士 全领域静默(大)(E) 作用范围:全图 冷却时间:160秒 魔法消耗:450点 阻止地图上所有的敌方单位使用魔法,持续5秒。
潮汐猎人说自己的技能范围大,沉默笑了。全图5秒的概念就是,如果对方有法师或者靠技能吃饭的英雄,那么团战中对方就不得不回避5秒(除非他们真的想以少打多)。那如果有人已经很冲动地冲进来准备放技能了呢?他就无法回避了,就是说他要以一打五,大家集体默哀三分钟吧。
1 撼地神牛 余震(O) 作用范围:280 被动技能 造成115点的额外伤害,晕眩1.5(3)秒。
没错,第一就是他,为什么?神牛怎么用大家肯定比我清楚,他的跳大为什么这么有名?就因为不仅高伤害,还能引起余震造成晕眩。1,2,4技都能引起这个3技能,这便是神牛之所以在路人战中(如果在CW前期没有很好地压制也一样)如此强悍的根本原因,它的作用就象众神之王的静电场一样。一句话:没有余震的神牛是没有威慑力的,有了余震,他才叫憾地神牛!汐
6.51之后的CW红人,自从猛犸被削弱之后,几乎不是上榜就是被PICK,原因在于其体制的强韧,对装备的低要求,不依赖黑皇和跳刀,海浪是GANK的利器,被动技能也是十分好用,在路人战中经常作为DPS。缺点是ULT和海浪不能对魔免单位造成限制,因此通常作为出其不意的团战发起者或者团战中途的打断者,还有个缺点是补刀不太方便。总之现在是大红大紫的人物。
猛犸
曾经的团控之王,在ULT的范围被削弱之后十分尴尬。ULT的效果是团控之中数一数二的,可以配合大量各种技能进行COMBO,自身可以走辅助类型或者DPS类型,而且效果都很好,体质也不弱,ULT的CD也适当,冲击波的耗魔很廉价,因此FARM很方便,是可以开局1V2的人物。但是由于现在ULT的范围实在尴尬,因此现在CW他的出场率也十分尴尬,基本上很难出现了,路人战可以经常成神。
神牛
防守能力一流,打钱效率也高,在所有团控中ULT的杀伤让人有充分遐想,封路引起GANK和追杀反杀的例子举不胜举,弱点在与其站位的把握与对跳刀的依赖,及不能无视魔免(ULT的伤害只算第一下,弹射不算),且天生体质及装备趋向问题导致其长期充当炮灰角色,经常可见龙骑虚空之类的直接冲进敌群开黑皇秒掉神牛之后其他队友做鸟兽散的例子。但是神牛装备并不是高要求。是一个经常可以给对方(菜鸟的话也会给己方- -)造成麻烦的角色。
树精
小强级角色,ULT范围可观,龙骑客星,自身混线和侦察能力强大,生存和成长突出,在路人战中经常做后期用,路线也是多种多样,辅助或DPS都能胜任。弱点在于ULT和树眼怕净化,而且ULT不能阻止对方使用技能,于是造成了一把散失净化掉后期DPS,然后一群法师丢技能辅助DPS超神的悲剧。因此ULT不可靠,需要看对方阵容来决定是否上场。综合来讲,树精是一个让人混线混到不想回家还能偷袭收人头的角色。
谜团
很多人不太喜欢玩的角色,由于其主属性是智力,并且体质不高,生存能力不强,各技能也需要队友配合,ULT需要持续施放,召唤的水人被杀掉钱很高/因此不论是CW或者路人战谜团都不太出众。其实其憎恶技能和死亡凋零在团战和GANK中的效果其实是蛮好的。ULT最大的特点在于,如果不能打断谜团施法,那么这一片区域在这段时间是不能进入的,换句话说,只要不被打断,谜团只要能拉住两到三个人,那么其他的人是不能轻易靠近的,不然也会被拉入,这同样也要求对方站位暴露的机会。所以跳刀和黑皇是必须的,林肯也是需要的。
术士
奶妈,路霸,团战先手,一三技能若利用得好可以效果相当强大,ULT有类似潮汐的ULT的作用,但较短的时间换来的是高DPS的地狱火,对于法师来说是个威胁很大的技能,并且砸下来的时候可以对建筑造成伤害,配合死灵书的效果也很好,唯一的缺点是害怕散失,自己出个刷新球对面就再出一把,常见的是术士丢了地狱火之后对面带散失的人就追着地狱火跑,相当尴尬。综合起来,术士是个很强大的家伙。
廉价团控篇:
精灵龙
各种单杀,超神者。体质虽不强但生存能力一流,COMBO杀伤大,ULT的效果也说得过去,但是放得不好对方要么可以饶树要么找机会反杀,要么干脆直接冲出去,满血的也不太怕什么,作为团控来说有点小尴尬,但是作为一个GANK和团战发起者,还是相当不错的,所以BAN LIST是经常去的。
深渊
与神牛并为克制速推流的神级人物,其一二三技能的CD和COMBO,可以让速推流从头到尾都攻不进来,ULT可以充当全图进攻和撤退的最佳工具,团控技和谜团的ULT有相似处,就是后进来的敌人同样会被限制,弱点在于被控制的人是可以攻击和使用技能的,所以在CW中只是用来针对速推流的(速推流会不BAN他?)。
山岭
COMBO很强大,秒人随时存在.各种视频里面对于扔技的使用很有观赏,比较怕沉默术士,而且防御太低,见到减防实在是相当无语,48时代后由于跳刀削弱逐渐冷门,6.55是否会卷土重来,拭目以待.
黑暗贤者
外号小猛犸,与NW小蚂蚁配合可以在前期恶心死对手,ULT在战场上造成的混乱简直是IMBA,FARM能力也不错,辅助追杀能力超强,虽然上场不多,其实是一个待开发的强力辅助者。弱点在于目前对其的战术开发和定位不够高,能用好他的人不多。
斧王
路人战天天见,嘲讽的技能廉价且持续时间长,若在一群兵中造成的伤害也相当好,初期就能推线让很多人很受伤.ULT是各种混线者的客星。杀顺了那是相当的舒服,体质强健,但是在野外造成的伤害有限(这里说一下,有些人觉得被嘲讽了只要不停点S就可以不被打,其实这是相当错误的,嘲讽的触发是根据出手前摇来算的,所以你不停的点S相当于不停的在以最小间隔在攻击,所以...),而且,现在越来越多的人知道嘲讽的BUG了,所以基本上斧王都吼不到人了,在CW出场的作用,主要是用来克制大红大紫的地卜的,地卜比较怕斧王的说。
半人马
曾经经常上场,森林王子,DOTA第一肉,晕技很廉价,三围成长算起来可以做伪后期,主要是那个晕,实在是有点尴尬,范围太小,而且人马的防御比较低,遇到减防比较无语,现在上场的话流行走后期DPS路线,出分身斧。
其他篇:
术士 撼地神牛娜迦海妖
沉默术士:
树精卫士谜团
山岭巨人哥布林工程师
半人马酋长
兽王
仙女龙
鱼人守卫
半人猛犸沙王
6. DOTA诚心求教,影魔如何用,各个技能的作用以及用法
影魔一般打的是中路,我比较喜欢1敏捷便鞋1头环,2树枝,1吃树,1大药出门。第一级学第二招,到3级或者5级可以用影压来控制solo的英雄的血量,到一定血量或者有人帮中可以尝试杀。这里说下影压,也就是影魔的1技能,学习了之后会出来3个技能,效果是一样的学满后是300血,快捷键是Z,X,C,不过Z的距离最近,X中,C最远,距离效果可以自己先去单机上看看,到后期主要是用来收兵,前期还是建议压英雄不压兵。再介绍下影魔的2技能,效果为每补一个兵附加英雄2点攻击,学满后上限为60,影魔的初始攻击很低,所以第一级必学他。3技能是光环技能,效果为减少550范围内单位的5点护甲,但前期不用去加他,主点1,2技能,6级别学大招,1,2互点满了后再学。最后讲下影魔的大招吧,效果是向四周发射恶灵,恶灵的数目与2技能储存的多少有关比例为1:2,学满之后每个恶灵对1条直线上的敌方单位造成160的伤害,并且降低700范围内的单位25%的移动速度,还有离影魔越近的单位,受到的伤害越高。但还是有缺点的,影魔有一个较长的前摇(就是施法动作)中途会被打断,但是打断后会重新释放一遍大招,所以影魔的核心装备就是BKB(黑黄杖),在打团战的时候,在看到我方的控制,团控住对方,你就可以果断开BKB冲到人群里放大招了,之后再用影压收人头吧!
总之影魔用的好还是要很扎实的基本功的,建议楼主多练习,从最基础的补刀开始,然后再去练习影压,最后就是看你的意识,对队友的信任和队友们的配合了。
纯手打,顺便留下QQ547811391,还有不懂的可以来问我。
7. DOTA哪个装备能减速
散失:净化减速冰眼:减速 类似于黑暗游侠的冰箭散华(双剑):一定概率造成残废减速碎骨锤:一定概率造成晕 1 秒~
8. dota里那些英雄都有减攻击速度的技能,尽量连全一些
效果最好的是 魅惑魔女 就是小鹿模型。
其他的都是附带效果。类似地狱领主就是死亡骑士模型和冥界亚龙
那种的双收益BUFF/DEBUFF
DOTA的单纯减攻击速度效果不如巨魔的致盲
痛苦之源的虚弱来的实在
再有就是装备西瓦的减伤效果
实战中相反加功速的技能更好
有晕技减速技能才能更主动
不明白LZ要这些数据的意义。要是翻资料肯定能翻出来
9. dota中减速效果会叠加吗
DOTA里移动速度最大522、最小100,减速效果大致分为五种,
1,法球减速: 小黑的冰箭、毒龙的法球
2,技能减速: 种类繁多,包括巫妖、冰女、小狗、剧毒、毒龙的大、熊猫酒仙、拍拍、蓝猫的
被动、圣堂的陷阱、散失之刃、幻影刺客、西瓦、毒龙的被动、蛇发女妖的大、
羊刀等变形效果
3,光环减速: 卡尔的幽灵漫步、全能骑士的减速光环
4,攻击特效减速: 冰眼、毒液之球、龙骑士的吐息(1、3级)
5,其他:散华、散夜对剑,(6.72开始散华的减速被重做,已经不算法球效果了,其实应该算
在技能减速里,但是由于其基本可以和任何减速叠加所以单独罗
列)
首先需要明白的是,不同种类的减速之间是可以完美叠加的,比如毒龙的1技能加上一个小狗的的减速,再加上一个全能的光环,加上一个散华,对方的英雄就跟爬一样
其次,DOTA里大部分的英雄技能原型还是来自于魔兽争霸3,因此技能叠加与否的情况必须得看技能原型是什么,原型相同的情况下,先获得者有效,后获得者只能延长前一效果的持续时间,其中一个典型就是曾经的毒龙大之后接女王毒标,持续时间超长。。。
下面简单地罗列几个相同类型的技能:
幻刺1技能、圣堂陷阱(人族女巫的减速)
熊猫酒仙、熊战士(山丘之王雷霆一击)
毒龙ULT、剧毒1技能、女王毒标(守望者的毒标)
巫妖的NOVA及大招、冰女V及ULT、西瓦(不死巫妖的NOVA)
蛇发女妖的石化凝视、毒狗的ULT、散失(兽族萨满的精华)
散华、散夜对剑(不死亡灵法师的残废)
剧毒的毒刺和毒龙的被动(兽族双足飞龙的淬毒长矛)
暂时能想到的就这么多了,其余大部分减速技能均可互相叠加
第三,光环之间的叠加是看光环ID是否相同,不相同的光环可以叠加,相同的情况下效果强的有效,但是几个减速光环倒是可以叠加的。
第四,同一英雄的攻击特效之间不能互相叠加,这里要特别说一下小黑的冰箭,小黑的冰箭同时算法球和攻击特效,因此小黑出冰眼是毫无效果的,并且也不能同时吸血加上减速,而龙骑的吐息则只属于攻击特效,因此可以同时吸血、减速。
不同英雄的估计特效可以互相叠加,但是同理,同一特效不能叠加,比如两个冰眼打同一个英雄和一个冰眼是一样的。
第五,特别说下净化效果,虽然净化效果减速狠强力,但是由于其原理是会先净化目标,所以后获得净化效果会覆盖之前所有减速效果,当然先净化后减速也是可以叠加的。
大致以上