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dota未来怎么样

发布时间: 2022-07-17 19:37:18

⑴ 不知道dota2未来会不会为高配玩家出ENB

dota2确实好,没办法,dota1已经没落,总不能去玩lol吧 追问: 哪里没落了 回 (1) 脱离 魔兽 的限制。这是DOTA2最显着的亮点了。摆脱束缚以后可以想象天高任鸟飞, 海阔 任鱼跃的场景。魔兽的 游戏引擎 很大程度上限制了DOTA的发展。魔兽一个地图不能超过8M,但现在最新版本的DOTA已达7.9M,逼近临界了,看来迟早DOTA1的发展会受到魔兽的限制。DOTA2也似乎预示着未来的真 正出 路。用过月骑的玩家肯定知道,选到月骑,屏幕会提示“不能为月骑合成以下物品,……,可能会造成无法攻击”。这就是大家长期以来很 蛋疼 的东西,发球叠加造成的冲突。但DOTA2采用曾为 《半条命2》 开发的Source 引擎 ,虽不是最新、最先新的引擎,但用于DOTA2也算是绰绰有余了。解决了DOTA1法球复杂的 算法 。现在,小黑出了吸血,可以手动冰箭了;月骑可以出漩涡和暗灭了;散失配 雷神之锤 、支配配雷神之锤、暗灭配雷神之锤等等等都成为了现实,这听起来似乎更刺激了!DOTA2对于很多细微之处的调整实在是数不胜数,不再一一列举。(2) 快捷方便的操作和众多明了的提示功能在DOTA2中,你可以看到肉山下次重生还有多久,看到自己和队友的CD冷却时间还有多久,队友的加点情况,队友大招是否已经ready。小地图上可以显示英雄的名字,你可以掌握更多的信息,对全局有更好的把握。另外一个美妙的地方,就是购物体验了。首先,购物更简单,更直观了,尤其对初级玩家,能更好的上手了。比如,你有2100的money,可以直接右键点 水晶剑 一次性购买。还可以Shift+ 鼠标 左键,欲购买某道具,当钱够了,游戏会有提示,这样就减少在忙碌中忘记购物,而阵亡后钱又不够的悲剧一次次重演。另外一个超级赞的设计就是,以前慌乱之中买错东西,只能默默流泪。现在DOTA2中,10秒内,商家免邮费全额退款。包括家里买的东西哦~另外肉山点可以购物,打肉山的时候买个 恶魔刀锋 什么的,快到10秒,再退货,然后不断反复,打肉山的时间就会大大缩短。嘿嘿,不知道这算不算BUG呢?还有一个重大改动就是,可以全地图拆分物品了,再也不必刻板的跑回家,费时间拆分物品咯。另外就是快捷键,任何人不用 第三方 ,都可以自定义快捷键。这个是不是很赞呢~(3) 其他人性化的设计。游戏中内置语音,这样沟通起来很是方便。还可以在小地图上绘制战术路线,再也不用像以前一样打一堆感叹号,队友可能还没注意到。另外, 断线 后5分钟之内你还可以重连回来,而不是以前的几十秒。现在新开了 龙骑士 的学习任务模式,让新手可以尽快的熟悉操作。当你玩累了,你随时可以看看直播,看看别的玩家激烈战斗的过程,而且DOTA2考虑很周到,为了避免利用这一功能,多开作弊,所有直播统统都有2分钟延迟。总之,目前处于测试阶段的DOTA2,英雄还在不断完善,前途一片光明。 补充: dota1没专业比赛了,dota2而且在游戏体验上比较人性化,虽然我有时也打几把dota1,但主要还是玩dota2,很多时候人就是把自己封起来了,可以去尝试下 追问: 好的,让你这么一说我对dota2有了很大的兴趣和期待,迫不及待马上dota2体验一下 ,啊 回 不用谢,dota2对 电脑配置 要求蛮高的,你可以先看看,给个满意回答吧 追问: 好的

记得啊

⑵ dota的未来是什么

DOTA自成局域联网、画面更加逼真绚丽。人人之间的差距就看操作性了。

⑶ 请专业人士分析类dota游戏(dota,dota2,lol)以后的发展趋势,并预测这三款游戏在未来两年内哪一款会最受...

我只想说明一点!!!一点!!! 虽然dota现在是虎,很虎,但是第一,它毕竟太老太老了,画面方面就不说了,你玩过你知道的,而且平台上玩真的是各种挂,各种sb什么的,就算是现在的天梯也依旧刷分刷满天的。第二,目前最新地图是6.73吧,看看从第一张图到现在,占内愈来愈大,由于dota毕竟是建立在魔兽平台上的,所以地图文件.wa3的大小是有限制的,打了不能打开,这就涉及到一个很严重的问题,!!!出不了什么新图了,否则就要删老英雄来加新英雄。你说这伤不伤。第三了,冰挖既然开发了dota2,这就势必会使其对dota有所保留,因为这毕竟涉及利益问题啊,钱的问题啊,兄弟!所以我还是很担心的dota的发展趋势的,但我很爱他,毕竟他给我的童年带来了很多的欢乐和回忆。
至于dota2和lol这两个蛋疼的游戏,我真的不想说什么。LOL这种sb无脑强盗般的游戏,纯粹是TM在克隆dota吗,对不起,实在太想骂腾讯了。英雄还需要money来买,你觉得值吗,就算收费什么的是贵,现代人都有钱了,都愿意在游戏上花钱了,但是你这样游戏还有公平性吗。所以说我并不看好Lol,虽然他有疼训这样的大公司做代言,做宣传媒介,但是我对它的发展趋势评价两个字 没戏。
所以 最后 我还是看好dota2的,虽然它蛋疼,虽然他把我心中最飘逸的蓝猫模型做成了一个萎缩大叔,虽然....但是我还是最看好他的,我只能看好他了。
相信玩过dota,会玩dot,a真正在魔兽平台上玩过dota,而不是打过什么梦三国那样的伪dota的应该和我的想法都差不多吧。
另外,看在lz问的问题很好的份上,我把qq留这了,以后打dota开黑什么的可以有个队友。407614476。

⑷ dota2就是lol的未来,没多少人玩,每年只能靠比赛过活

只能说明多数玩家对于游戏性难易程度的喜好是:我能玩好我就玩
星际流行的时候玩家人数少于魔兽3,魔兽3流行的时候玩家人数少于dota人数,一个道理,你看看比赛选手的人均APM就会发现这是一个不断向下的走势。因为难度越低,玩的人才能越多,现在王者荣耀又把英雄联盟干下去了,个人感觉这就终点了因为这个游戏不分男女小学生都能玩。。。。。。暴雪先发现了这一点推出了风暴英雄,腾讯推出了王者荣耀,不得不说腾讯的定位要比暴雪准确,真TM会挣钱

⑸ Dota OMG的未来在哪里

本大神为你揭露omg的精髓。
现在的omg模式,除了absd,rumd,abmd。还有现在出来的2011那变态的6技能版本,命令我就不说了。

1,先说模型。菜鸟的关键就是选不好模型,认识不到模型的关键性。常用排名最高的智力模型,(冰魂)(卡尔)(萨尔)(炸弹人)(小精灵)这几个是施法最快的模型。其次再是骨法,风行,精灵龙,毒狗之类的。
冰魂毫无疑问是排名第一的了,施法前摇0.1,施法后摇0.3,不错的移动速度,凑合的属性成长,帅气的动作,无疑让它成为首选。
召唤师卡尔第二应该没什么问题吧,施法前摇0,施法后摇0。光是这完美的施法速度,让他成为法师的热爱。但属性成长只能算非常一般,270的移动速度无疑是他的短处。但是你想想,如果有缩地,敌法b,波浪,这些技能的配合,是不是异常牛?
至于什么炸弹人,全局弹道最远,智力属性成长高于卡尔,施法一样极快,但是260的移动速度,极低的初始攻击,无疑暴它冷门。
骨法施法比前面几个稍微慢个0.1-0.2. 智力成长4.0 。较为满意的移动速度,到25级满级智力属性值高于大树力量属性值。作为dps都能打了。所以骨法也是个热门法师。
像老鹿,双头龙,巫妖什么的,都是成长属性可以的,但是施法坑爹的模型。看见这样的模型打aoe,毫无疑问,菜鸟一个。
个人强烈建议,冰魂,卡尔,骨法。三个本人最喜欢模型。
然后说dps模型,远程最好的,个人最欣赏德鲁伊,毫无疑问的极快抬手动作,其次巨魔。这两个模型基本就是代表了远程dps的招牌。
但是德鲁伊的施法还是稍微有点慢的,至于巨魔,那智力成长就不说了,放个锤子蓝都很吃力。
至于小黑,射程还是不错,成长太低了点。现在的远程dps对射程的要求是非常高的,你拿个vs,月骑这样的,成长属性貌似还不错,其实这样的坑爹短手都不如拿近程模型了。
近程dps,就不用我说了吧,纯粹看属性成长了。
个人强调dota两个天生攻击间隔最小的英雄,敌法和魂守。
其次是血魔这个模型,成长很高,但是极其蛋疼的施法速度,要是带个控制,泪水可以让你出来。
最后就是伪后这样的模型。比如小狗,比如龙骑,都是极快的施法速度,较高的力量成长。带个被动dps带个主动控制,出个魂戒,非常不错。
其中小狗比龙骑好得多,无论是移动速度,转身动作,初始力量,都高于龙骑。龙骑到满级才和小狗的力量差不多。

下面我来介绍技能。
法师第一神技能:波浪。325的魔法伤害,11秒的技能cd,1000的施法距离,在波浪的过程中可以施放其他技能,波浪过程几乎算作无敌状态,冲出1000的距离,无视血魔的大,精灵龙大,虚空大。正面冲波浪抵消迎面而来的流浪锤子·····无论是切入,法伤,,逃跑,秀操作,抵挡敌方伤害都是不可多得的神技。而且遗言的范伟是900,你放波浪后完全不用担心被沉默。我在11平台有才300多个mvp,其中200个以上的mvp是因为有了波浪这个技能。

其他的技能我就没有激情解说,还是看组合技能吧。
1,眩晕技能+船长水,可以轻松限制对手4秒左右了。有人选眩晕技能+冰魂c,一个道理。但是没第一个好。
2,刷新。配合墓碑,配合沟壑,配合传送,配合精气。都是妙不可言。
3,遗言。现在几乎是有遗言必拿。900的沉默范围,3秒的沉默时间,每死一个人盗取一点智力,对付眩晕技能+船长水,对付影牙······
这个技能每个人都不想拿,但是又必须拿。对方却觉得你拿了很恶心。不过末日大,紫苑什么的,可以抵消你这个被动技能。
4,能量,毫无疑问是dps的标志。远程能量有概率丢失,与模型有关。不过概率微小。肉盾克星。远程近程拿都好。
5,怒意,也是肉盾克星。无限叠加的发球伤害可以完爆泉水。远程怒意除了影魔这个模型不丢失,其他的模型丢失概率比较高,而且远程无法怒意吸血,所以很废,近程模型拿比较好。要注意的是,选了拍拍大,对怒意的叠加,是算两次。
6,炼金大,omg最好的大,没有之一。不作介绍。
7,吃兵,dps技能,打钱技能。加在一起就是神技。不能和炼金大,缩地叠加。
8,神行,加移动速度,攻击速度,现在几乎是最热门的被动技能。
9,折射+回到过去,肉盾的标准技能,如果能外炼金大,几乎无敌。除了能量和怒意,其他的,基本免疫。如果连(折射+回到过去)这个最基本的组合都没,就别打肉了吧。
10,水刀+牛头四倍+小强大。标准近程一刀流技能。四倍+赏金被动+小小大。标准远程一刀流技能。其中,水人的属性转移,神行,猛犸分裂,流浪大,各种光环如果有的话也可以凑凑热闹。
11,余震。pa的b,和影刺的b,可以做到终点余震。只要是先拿b,再拿余震。在rumd中,可能会因为2级送的技能位置变换,而导致终点起点余震不一样。cd短的技能我不罗嗦。特别强调骨法大出了蓝帐是无cd的,也触发余震。
其中rumd中,沙王的e和毒狗的d,都是可以通过圣殿指环直接触发余震,只要你先用过一次E或者D。垃圾bug,不推荐。
成功tp一次也是可以用圣殿触发余震。也可以触发黑鸟光环
2--5级红杖可以触发余震
2级死灵书可以触发余震
鸟也可以触发余震,而且没有cd
在rumd中,2级送的技能,用过后,有的技能可以用圣殿触发余震。
(夜摩被动+魂兽c)或者(夜摩被动+斧王E)触发无限余震

12,影牙。在rumd中,由于2级送大,6级技能都加了后,影牙的X炮会被抵消。除非你选了夜摩的被动。而且只要你选了夜摩被动,任何可能被抵消的技能都会优先抵消夜摩被动。即使被抵消,夜摩被动依然存在。
13,蓝猫G。在rumd中,地方英雄死的一瞬间,你用蓝猫G过去,可以瞬间的升级而意外送大。注意队友别 旁边分你的经验。最简单的做法就是丢了末日大,看他要死了,在最后一瞬间,你G过去,马上送大。我有次送了8个大。

⑹ 关于dota的未来的疑惑

本人玩DOTA也好几年了,根据楼主所述,我来分析一下。目前用挂的人有如下几种:1、他从来不玩游戏,玩的只是挂。2、太菜了,不开点图,死太快,不开点G,分掉的心疼。3、就是诸如楼主所说的打击报复心理作祟的。4、身边一起玩的人都用G,便也跟着开了。
以上四种人,使得DOTA这么好的一个游戏有点小变胃口,以前输也可以输的很开心的,现在就是赢了也觉得没劲。但是可以肯定的是,坚持“绿色游戏,净化环境,从我做起”的DOTA玩家还是大有人在的。
下面咱来谈谈未来(DOTA的未来),首先说用挂第一种,在中国玩过网游的人,应该不难发现,中国出的挂那是世界一流的,更新与时俱进,功能强大,效率极高,以至于有那么些人,他们什么游戏都玩,还都必须开挂玩,还都会很快玩到没劲。目前的各大平台都有等级制度,这类开挂人主要分布在低级房里,所以相信楼主只要不是运气太差很快就碰不到这类人了。
那么第二类人,可能很多是初学者,或者是根本就对DOTA没多大兴趣,陪朋友玩玩而已,他们开个图,纯属自卫行为,可以理解,也许等他们熟练了,也觉得开图没意思了,就自然的不开了。
第三类用挂的,和很多主动开T人的,可能就是太看重分了,太怕掉级了,但是他们没想清楚,是那么平台的那么一点点分重要呢,还是做人的诚信重要呢?等他们哪一天仔细想想,他们会发现自己太错了,那么也没多少人开T人了。
第四类,也许是一群朋友在网吧内战,朋友嘛,在外人看来巨恶心的行为,他们正在相互进行。
所以,我的看法是未来还是很美的,活在这个和谐社会里,一定要淡定。DOTA总有一天会没落,只要记住曾经在DOTA里,我和我的兄弟伙伴们一起笑过,闹过,开心过,那才是最重要的。

⑺ 电竞未来发展会怎么样

行业主要上市公司:腾讯控股(00700.HK)、巨人网络(002558)、三七互娱(002555)、网易(09999.HK)等。

本文核心数据:电竞赛事奖金总额、电竞比赛观众人数、电竞市场规模等。

全球电子竞技行业发展历程:目前处于蓬勃发展阶段

相较于国内电竞行业发展的一波三折,国际电竞行业发展历程显得顺利很多。全球电竞行业发展共分为三大阶段,即萌芽阶段、初步发展阶段和蓬勃发展阶段,目前全球电竞行业正处于蓬勃发展阶段。

以上数据参考前瞻产业研究院《中国电子竞技行业市场前景预测与投资战略规划分析报告》。

⑻ 以后电子竞技未来发展怎么样

在互联网发展的今天,电子竞技比赛成为体育比赛的一个固定项目将是趋势。我国电竞产业发展迅速,已经初步形成了完善的电竞产业链,以电竞俱乐部、选手、主播、电竞赛事运营方和节目制作方为主的内容生产环节,以及电视和网络直播、转播平台组成的内容播出环节都有长足的发展。

据2016-2021年中国电子竞技行业发展分析及投资潜力研究报告表明,电子竞技不仅是一项新兴体育项目,更是一项集体育、文化、科技、益智于一体的新经济的典型代表。从全球范围看,以电竞赛事为核心的全球电子竞技产业已创造了巨额产值。在韩国电竞产业一度成为与汽车、钢铁并列的三大支柱产业,一年的产值曾高达40亿美元。而中国的电竞产业还处于萌芽发展期,其发展空间和前景十分广阔。

事实上,近年来在世界电子竞技产业的版图中,中国正扮演越来越重要的角色。根据数据统计,中国的电竞玩家数量占世界总数近45%,中国电竞市场的产值约占世界总数的7%,而在DOTA2这个项目上,中国始终保持用户的稳定增长,目前已经成为在线人数最多的国家,这也是该赛事在上海举办特级锦标赛的重要原因。

年轻一族的购买力在接下来五年中会提高133%,从6000亿增长到1.4万亿,在1980年到2000年出生的人将在2017年消费超过20万亿,并且他们终生将消费一千亿美元,今天我们所讨论的电子竞技发展前景,目前年轻的一代更加倾向于虚拟竞技,投资者相信年轻一族会逐步被游戏所吸引,并且愿意对此进行消费。

电子竞技在世界已经有了十多年的发展,随着行业的不断规范、主流媒体的关注、商业化、规范化的趋势已愈发明显,而市场上更多样化的电子竞技项目出现,职业联赛逐步建立,电子竞技项目已经拥有了设立竞猜、彩票甚至博彩服务的基础条件。相信在不久之后,电子竞技也可以发展成像足球比赛一样,家喻户晓的竞技项目。

⑼ dota的未来

我们就是dota的未来,中国dota的希望。只要我们齐心协力,团结互助,就会把dota发展成为一个伟大的带有历史性质和不朽意义的游戏!加油,为了dota的未来,前进,前进,向前进!

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