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dota斯文在哪里

发布时间: 2022-07-17 12:59:11

1. DOTA斯文怎么打钱

什么?你居然说斯文打钱不快容易死?那你真是太水咯。
斯文英雄定位是GANK+高爆发输出。早期出门装【三树枝/一组吃树/一个药膏/一把补刀斧】接着补充上瓶子。除非你的补刀技术与对线意识烂得可以。否则安全到6~7级。
早中期间,英雄等级为6~7的时候最好选择游走控制符GANK杀人。如果拿到双倍,极速货隐身的话就等于225金钱入手了。GANK随路在线上补小兵。中期基本都是GANK,控符,补刀过去。
本人一般20~23分钟的时候装备如下【假腿/魔瓶/大魔棒/隐刀OR疯狂面具】。
在GANK与补兵两不误的情况下。30~35分钟的时候大炮+疯狂面具下。对手全部都是生菜。随便你切。一个符+隐刀过去至少就是一个人。如果对手少于3人行动的话基本都是被虐。

2. Dota2唯一真男人斯温竟成版本弟弟,胜率仅有47%,为什么会这样

因为游戏对角色的设定问题,使Dota2唯一真男人斯温竟成版本弟弟,胜率仅有47%,很惨。11月19日,V calendar,Dota 4在服务器上正式上线,这自然引起了整个游戏环境的震动。36个英雄的技能被重做,流浪剑客·斯温就是其中之一。修订版刚发布时,斯温曾经受到许多粉丝的青睐,因为装甲机制得到了加强,新版本的装甲能够承受更多的伤害。

更可悲的是,斯温几乎已经淡出了游戏,却没有在这个新版本中引入人们所期望的“正义”。自从Dota 4发布以来,swain的上述两个数据已经“潜入战场”。如果我们只看那些非凡的顶级游戏,数据会更糟糕:47.09%的胜率和2.09%的出场率,四个字,真的很惨。在新版本发布后的一周内,总共记录了101场职业比赛,斯温从未出现。

3. dota斯温攻略

流浪剑客的初始属性总的来说好坏各半吧。初始血量不错,但是魔量就少的可怜。攻击比较不错54-56,不仅浮动小,攻击也高,攻击前摇0.4较短,后摇0.3也很短。施法前摇0.3也是比较短的。护甲值2作为一个近战有点低,在线上抗压能力不行。移速295低于平均水平
现在流浪剑客的定位有些尴尬,不过一般还是会作为前中期的GANKER和中后期的DPS来打流浪剑客的风暴之锤一级就能晕眩2秒,而且这个锤子不好躲,所以流浪剑客是个不错的GANKER 因为流浪剑客的成长不错,又有大招的加成,因此流浪剑客可以打后期DPS
7级的时候4级锤子一级大招一般没有异议。2级加战吼提升移速,方便追杀和逃跑。4级加一点黄点,这样4级的流浪剑客在本来满魔的情况下基本可以扔两次锤子,增加GANK成功率。到底是2级加黄点还是4级加,我个人观点是如果游走的话当然是4级再加,2级先加战吼,混线的话随意,2级加黄点的居多,不过前期一级的战吼还是需要的。
之后加黄点一直到11级,弥补的流浪剑客魔量不足的缺点。还有个原因就是战吼的等级提高只增加了护甲,性价比、技能成长不是很高,作用也是一般,不过如果对面物理输出较高或自家近战较多的话可以提早加。11级以后才开始升巨力挥舞,前期升这个技能效果不大,因为本身攻击就不高,溅射伤害也不高,清兵能力不强还干扰补刀,11级以后升增加FARM效率。
1、出门装
603出门
吃树 、大药 、小净化 、3树枝
吃树 、大药 、2拳套 、2树枝
吃树 、大药 、魂戒卷轴 、小净化 、树枝
853出门
853出门的选择和603差不多,不过选择多一点。
吃树 、大药 、草鞋 、小净化 、树枝
吃树 、大药 、圣殿 、小净化 、树枝
由于流浪剑客的风暴之锤魔耗高,而流浪剑客魔量又少,所以一般都需要带几个小净化 在身上,以备不时之需。2拳套 增加血量、攻击,之后合骨灰盒用。草鞋 出门好处也有,由于流浪剑客初始移速比较慢,这样容易追上人,圣殿 回魔、加甲,这些都是流浪剑客所需要的。如果准备GANK的可以带雾 出门。
2、中期装备
假腿 、先锋盾 、疯狂面具 、魂戒 、TP
鞋子秘法鞋 、假腿 和相位 都可以出,秘法鞋 提升了流浪剑客的魔法上限,使流浪剑客的魔法不是那么紧张,还可以给队友补魔。假腿 撑属性加攻速。相位 增加移速和攻击,鞋子可以根据个人的喜好和需求出。
先锋盾 提升了血量、抗打击能力,提供了回复能力。
疯狂面具 增加流浪剑客的DPS,增加移速,容易A上人,增加吸血。不过也是双刃剑,会受到额外伤害。所以出疯狂要谨慎。
魂戒 对于流浪剑客来说比较合算的一件道具,解决了魔法量的问题,同时点一次魂戒扔一次锤子+战吼魔法也差不多。 还有一些装备也是非常不错的选择。
跳刀 :几乎流浪剑客必备的道具,否则不好切入。不过出跳刀的时机和顺序就要看个人选择了。
护腕 之后能合成战鼓 :撑属性,增加移速、攻速打GANK的流浪剑客可以选择出
骨灰盒 :杀人越货、居家旅行必备,还提供一定的回魔。
勋章 :提供一定的回魔、加甲。增加DPS。
魔棒 :提供回复,保命、反杀利器。
魔瓶 :打GANK的流浪剑客可以出,控符,提供回复能力。

、后期装备
普通装:跳刀 、假腿 、黑皇 、先锋盾 、疯狂 、TP
黑皇 :这也是流浪剑客基本必出的一件道具,否则基本无法输出。
DPS流神装:飞鞋 、强袭 、大炮 、金箍棒 、撒旦 、黑皇
强袭 :加攻速、撑甲,己方加甲,对方减甲,对于流浪剑客来说挺不错的。
大炮 、金箍棒 :提升DPS装备。
撒旦 :撑血、提供吸血。
其他的像:龙心 :撑血,加攻击,回血
隐刀 :隐刀切入、逃跑、追杀。
推推 :追杀、逃跑、救人无所不能。
冰眼 :肉装,减速。
狂战 :增加DPS、FARM效率,提供回血、回魔
辉耀 :增加DPS、FARM效率
蝴蝶 :增加DPS、闪避
双刀 :残废、加移速,加力量、敏捷,性价比非常高的道具。

暗灭 :减甲
羊刀 :增加一个控制。
大雷锤 :DPS装
林肯 :回复、抵挡指向技能
笛子 :当对面法系爆发比较高的时候可以出,同时团队减伤。
冰甲 :撑甲、撑魔
天堂之戟 :散华和闪避护符的属性都比较适合流浪剑客,而增加的主动技能,正好克制对方的DPS。
碎骨锤 (深渊之刃 ):可以考虑的DPS装。
特殊装备:散失 :净化、留人
祭品 :带线,吸血。
臂章 :想上TOP 10吗
韧甲 :别打我了。对A,谁怕谁?
风杖 :留人、回魔。
死灵书 :撑魔,增加DPS,加移速。
绿杖 :当对面物理DPS比较高,自己抗不住的时候可以出

1、对线期
流浪剑客一般会走优势路,走劣势路的话一般是3人或两人是强势组合(如流浪火女组合)。补刀上没什么好说的,功高,出手快,比较好补。如果在团队中位置比较低的话就去拉拉野。如果对方小兵死血,对方又走到小兵边上了,可以用风暴之锤补兵+锤人,2秒的晕眩时间还能让你们A上几下,自家的小兵也能帮助输出。如果自家是双晕组合的话,配合起来就比较容易了,流浪剑客先手,队友接后手,基本不会失误,只要输出足够就能拿下人头。还有就是没事的时候可以用T+S来吓唬对手,给对手心理压力。如果对手是远程,血量又不是很多的话,可以憋魂戒,然后用魂戒+风暴之锤磨血流效果也不错。
流浪剑客对线基本没什么技巧,下面说说游走的流浪剑客。由于流浪剑客的锤子1级就有两秒的晕眩时间,所以比较适合GANK。不过施法距离只有600,而且锤子在空中要飞行一段时间,因此要掌握好时机,不过流浪剑客还是有缺点的,毕竟是个近战,锤中人以后上去输出有限,即便是两秒晕眩,基本也只能A上一下,所以伤害值要估算好,提高成功率。如果是双游的话,就比较好配合了,要注意的就是眩晕不要重叠,争取输出最大化。然后就是魔法值的把握,140的风暴之锤的魔法是基础,还有25的战吼。如果想扔第二次锤子,至少还要有125的魔法(考虑技能CD的回魔)。所以流浪剑客GANK的时候魔法值一定要精打细算
2、GANK期和PUSH期
流浪剑客基本还是要打GANK的,一是因为前期FARM效率不高,二是因为锤子这么好的GANK技能不用就浪费了。
GANK一个关键点就是神符,所以有空就去符点看下神符,一个隐身、加速或双倍就是一个人头。再就是最好找己方有控制的英雄或者有爆发的英雄,或者是对面容易击杀的英雄,当兵线不在塔的视野内时,TP过去,或者TP到2塔。然后绕后,在敌方不注意的时候,走上去锤,锤完开W上去输出。如果估计输出不够需要开大招的话,先在树林里开好,再走出来扔锤子,因为大招还是有施法停顿的,先开大招避免浪费晕眩时间。再就是组队开雾GANK,这样成功率较高,特别是在晚上视野比较小的时候。赶路的时候流浪剑客可以开战吼,提高移速,节约时间。如果有跳刀,就要先开W+R,然后跳上去锤,再A,使得输出最大化。
如果定位比较高的流浪剑客也需要FARM,这时候如果攻击比较高了,就可以把巨力挥舞升起来了,如果魔法比较充足,可以用风暴之锤清兵、清野,增加打钱效率。
PUSH的时候,流浪剑客可以开战吼,增加小兵的抗塔能力。
3、后期及团战
后期流浪剑客的打法就看定位了。如果是1,2号位那肯定还是FARM,提升DPS装备为主。如果是3,4号位,可以出些团队装(祭品、战鼓、笛子等)或保命装(绿杖、推推)。不过,一般情况下流浪剑客的跳刀还是需要的,除非你家先手已经很多很多了。
团战的话,如果定位是1,2号位,基本就是等队友先手,然后看准时机,先吼两嗓子(W+R),然后再开BKB,跳上去,开疯狂集火秒掉对方的英雄,锤子可以先不着急用,等对方走位失误,走的比较靠近了再一锤多,当然如果能击杀敌方关键英雄那要果断锤。后期流浪剑客吼过大招以后输出非常高,所以可以优先选择对面的脆皮法师,几刀对方就没血了。
如果定位是3、4号位,基本需要你先手,那可以先开W,或者直接跳上去锤住对面关键英雄。这时候不要逗留,赶紧后退,等友方接后手。因为你不是主力,基本是扛不住对面的输出,死了就太可惜了,也没必要逞一时英雄。等对方扔完第一轮技能,然后吼大,趁敌方注意力不在你身上的时候,瞄准敌人后排法师输出,然后等第二个锤子。望采纳。

4. dota 位置介绍

1、一号位:核心!

例子:冥魂大帝(骷髅王),哈斯卡,噬魂鬼(小狗),斯温,混沌骑士,斯拉克(小鱼),熊战士(拍拍),幽鬼,美杜莎(MED,大娜迦),幻影刺客(PA),主宰(剑圣,jugg),刚背兽,露娜(luna,月骑)。

一号位是受到酱油4、5号位保护的,通常是经济最好,有装备有输出,要求较好的补刀技巧。1号位通常走的是己方阵营的最长那条路也就是优势路,承担着全局最大的压力,从拿人开始,就会针对着一号位,一号位玩起来是相对辛苦,是顺风时队友的定海神针,逆风时队友的一线希望。这个位置玩法僵硬,但是在DOTA中最能力挽狂澜的英雄。

2、二号位:压制!

例子:冥界亚龙(毒龙),剃刀(电棍,电魂),圣堂刺客(TA),死亡先知(DP)等

二号位一般都会占据中路的高经验和高金钱,至少能够很快的建立等级优势。。二号位的任务,前期站住线,压制对方二号位,中期很复杂,如果前期占优就击杀对方二号位然后到边路压制对方一号位或者入侵野区,如果前期劣势就猥琐补等级,拖住对面二号位,压制他的节奏。后期压制对方的站位空间,压制对方的拉扯空间,给一号位制造输出空间。

3、三号位:抗压

例子:潮汐猎人,斯拉达(大鱼人),裂魂人(白牛),黑暗贤者(黑贤,兔子,DS)等

压能力一定要强,不单单指操作能力上的抗压,还有心理上的抗压,还不能放任对面一号位补刀,被杀个三、四次其实很正常。三号位很难发育,可以一个人单走,也可能有个酱油跟你混。劣势路是与优势路相对的,己方阵营最短的那条路,在天辉方是上路,在夜魇方是下路。

4、四号位:节奏

例子:昆卡,发条技师,巨牙海民等

四号位是前期最自由的位置,同时也是前期节奏的把控者。在游戏的前期,四号位可以和五号位一起帮助一号位打开局面,同时,在合适的情况下,可以去中路帮助二号位压制对方,甚至可以去劣势路帮助三号位缓解一些压力。中期四号位与五号位要做好控制和视野,同时要尽可能保护己方空间,压缩对方空间。

5、五号位:辅助

例子:巫医,巫妖,白牛,痛苦之源,冰女等

五号位是给新手玩的位置,但五号位的功能不能小觑的。前期,做好保护眼,在保证一号位生存的情况下,尽可能压制对方,制造击杀机会。中期,所有经济变成眼、粉、雾,无脑干扰对方节奏,也要打乱对方一、二号位的节奏。后期,出一些保命装,扔点技能,勾引对方一号位走位失误,五号位的任务比较复杂,但是成本和代价都不是很高,只是不断的死有些难受。

5. DOta 斯文 怎么用

1:打核心一号位,就是所谓的后期,优势路安心补刀发育,主升锤子和分裂被动.有大加大.顺的话出点金,然后看对面阵容选择是先出bkb稳定输出空间还是出跳刀打切入收割,然后可以选择水晶剑,疯狂加强输出或者龙心强袭增加对刚能力 .逆风需要你去打架则出假腿,战鼓,然后补bkb站桩输出 冲脸打乱对面阵型. 2:非核心定位:多游走,可以出魔瓶 相位 战鼓 主点T 副黄点 有大加大 1级战吼.对面法系多可以出挑战,需要你肉的话可以补个先锋盾.
个人感觉Sven是比较好的伪核,出个bkb加疯狂,在开大的情况下基本上可以打出惊人的输出(对面没有强力无视魔免的控制的情况下)后期能力也不俗 但是要注意切入时机,是先手T出去切人还是后手打对面后排都要看情况和己方阵容来定

6. DOTA斯文的大是怎么回事是把本身的攻击乘二,还是把本身加武器的攻击都乘二,还有双倍F呢和斯文的大一

等级 1 - 增加100%的基础攻击力,消耗100点的魔法。
等级 2 - 增加125%的基础攻击力,消耗150点的魔法。
等级 3 - 增加150%的基础攻击力,消耗200点的魔法。
意思就是斯文在6级的时候是1级的大招, 这个时候是增加100%的基础攻击力,11级是2级的大招,增加125%的基础攻击力,16级是3级的大招,增加150%的基础攻击力,比如:斯文的基础攻击是100-100,这个时候如果斯文是一级的大招攻击就变成200-200,二级的大招攻击就变成225-225,三级的大招攻击就变成250-250,注意只是增加的基础攻击力 后面武器什么附加的攻击是不算的,如果斯文吃了双倍F ,攻击也会在翻倍,比如:基础攻击为100-100,6级时练得一级的大招,开大招时攻击变成200-200,吃双倍就变成400-400

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