dota抗性有什么用
❶ DOTA抗性!!
英雄攻击
不管你是力量'敏捷或者智力
都是物理攻击,
物理攻击计算护甲,
英雄对魔法攻击有天生的%25的抗性,出个挑战
就有25+30=%55的抗性
有的英雄
比如敌法
有个技能也加%40的抗性
不和挑战叠加
(也就是说本身%25加%40等于%65,出了挑战没用,还是%65)
所有有技能对魔法有抗性的英雄,出了挑战
只取最高值,(比如屠夫
腐肉堆积有%15的抗性加本身%25就是%40
出了挑战就等于%30加本身%25等于%55)
另外
神圣攻击不计算护甲和魔法抗性的
(比如幻影刺客的第一个技能)是多少伤害
就是多少伤害
❷ dota里面哪件物品加魔法抗性最多
挑战头巾:提高30%魔法抗性,提高8点/秒的生命回复速度
卡嘉之洞悉长箫:提高30%魔法抗性,提高10点/秒的生命回复速度,魔法屏障(主动)可以给附近友军提供一层反魔法盾,抵消400点魔法伤害
❸ dota中魔法抗性怎么计算的
基础魔抗是25%,魔抗能减少魔法伤害,举例:屠夫的4级腐烂,伤害是100,减去基础魔抗25%,敌人只受到75点伤害。所以屠夫是需要出个挑战头巾。但是魔法抗性装备之间是不会叠加的,比如出两个挑战头巾,只算一个魔抗,如果两装备魔抗不一样,取最大的一个魔抗值。魔抗装备可以与技能叠加,例如敌法的魔抗技能是可以和挑战头巾叠加的。
❹ DOTA中,大牛的被动技能,物理抗性怎么理解,与护甲,攻击有没有关系
物理抗性就是护甲提升的东西,你把鼠标移到护甲值旁边的那个头盔的图标上就可以看到你的物抗了,DOTA里出装备最高的物抗应该是92%这个尤其在IMBA模式255级的时候可以体现出来,你的护甲数值再高但抗性始终为92%,超过92%只有全能的大招,这个应该是到99.99%,理论上是没有100%的抗性的,物抗就是按比例减物理攻击和物理类技能,但具体怎么减参数还不是太清楚,应该就是50%的物抗就见50%的物伤,所以大牛的光环在因为前期护甲都不高还好,在后期是很厉害的存在!
❺ Dota魔法伤害,法术抗性是啥
魔法伤害只有技能和物品照成的伤害是法术伤害 但是不是所有的技能是法术伤害 在DOTA中所有的英雄都是有魔法抗性的 25% 这个代表这你用法术的伤害会减少25% 比如流浪剑客的一技能 技能介绍的伤害有300 实际你打在英雄上 只有300×(1-25%) 当然 小兵以及野怪是没有抗性的 技能介绍多少伤害 就能打出多少伤害 当然 也有一些特殊的技能 他的伤害不是魔法伤害 而是物理伤害和神圣伤害 物理伤害计算护甲 比如发条的导弹 末日的V 而神圣伤害则是无视魔抗 能打上多少伤害 就是多少伤害 比如屠夫的钩子 黑鸟的1技能 地精修补匠的激光 神圣伤害在技能介绍中不是直接说明是神圣伤害 而是标注这 英雄攻击 魔法伤害 这些你都可以在技能说明中看见 你的魔抗越高 收到的魔法伤害就越少 魔抗越低 受到的魔法伤害就越大 提升法术抗性的装备有斗篷 挑战头巾和长笛 有的英雄也有增加魔抗的技能 比如屠夫的3技能 毒龙的3技能 以及敌法的3技能 大魔导师的3技能 现在 在6.72添加了一种新的道具 叫做纷争面纱 释放后是可以降低对方的魔法抗性的物品
我能想到的就这些了 希望对你有所帮助
❻ DOTA2的物理伤害抗性是干什么用的
有魔法伤害,受魔抗影响;物理伤害,受护甲影响;还有神圣伤害,无视护甲魔抗;还有一种是生命移除,也是无视护甲魔抗,这个比较难理解,举例就是魂戒,你护甲魔抗不管多高,用一次就是移除150血。。(DOTA1里面小兵伤害,和建筑伤害,攻城车造成的伤害也各不相同,DOTA2里面不知道有没有)
❼ dota 里的小兵法师有一个被动技能,抗性皮肤是做什么用的
是SOLO里山岭的被动,效果是减少魔法伤害,并且对少量技能免疫,和减少有害持续技能的时间。(末日不能吞有抗皮的BB)
❽ 请问dota的魔法抗性
对负面魔法没用...该晕多少秒还是那么长..
有的大招是无视魔抗..比如痛苦的大..
地穴领主的抽魔是个固定值...
这里指的抗魔是viper的腐蚀外表,屠夫的堆积腐肉,敌法的法术护盾,猴子的幻化之锋的抗魔效果;还有物品中的流浪法师斗篷,挑战头巾的抗魔效果。当然,还有英雄25%的自然魔法抗性。
viper,5%/10%/15%/20%
屠夫,4%/8%/12%/16%
敌法,10%/20%/30%/40%
猴子,10%/15%/20%
流浪法师之斗篷,15%
挑战头巾,30%
英雄护甲自然抗性,25%
另外,抗魔只对法术攻击类型的攻击属性有效。
触发技能分析
抗魔叠加:
物品的抗魔不叠加。抗性大的覆盖抗性小的。
抗魔的叠加是百分率叠加,不是加减叠加。
抗魔叠加计算:
总抗魔= 1-(1-自然抗性)*(1-物品抗性)*(1-技能抗性)
常用装备配置具体计算
单独1件斗篷=1-(1-0.25)*(1-0.15)=0.3625
单独1个挑战=1-(1-0.25)*(1-0.30)=0.475
屠夫=1-(1-0.25)*(1-0.16)=0.37
屠夫+斗篷=1-(1-0.25)*(1-0.15)*(1-0.16)=0.4645
屠夫+挑战=1-(1-0.25)*(1-0.30)*(1-0.16)=0.559
viper=1-(1-0.25)*(1-0.2)=0.4
viper+斗篷=1-(1-0.25)*(1-0.15)*(1-0.2)=0.49
viper+挑战=1-(1-0.25)*(1-0.30)*(1-0.2)=0.58
敌法=1-(1-0.25)*(1-0.4)=0.55
敌法+斗篷=1-(1-0.25)*(1-0.15)*(1-0.4)=0.6175
敌法+挑战=1-(1-0.25)*(1-0.30)*(1-0.4)=0.685
猴子=1-(1-0.25)*(1-0.2)=0.4
猴子+斗篷=1-(1-0.25)*(1-0.15)*(1-0.2)=0.49
猴子+挑战=1-(1-0.25)*(1-0.30)*(1-0.2)=0.58