dota萌新是什么
Ⅰ DOTA是什么
DOTA是一个多义词,所指的意思分别是:
1、DOTA是指的是魔兽争霸Ⅲ的DOTA:
《DotA》可以译作守护古树、守护遗迹、远古遗迹守卫, 是由暴雪公司出品即时战略游戏《魔兽争霸3》的一款多人即时对战、自定义地图,可支持10个人同时连线游戏,是暴雪公司官方认可的魔兽争霸的RPG地图。
2、DOTA是指的是Basshunter创作的电子音乐:
《DOTA》是由Basshunter根据游戏《DOTA》的体验,创作并演唱的歌曲。
3、DOTA是指的是书籍:
《DOTA·刀塔》,此书介绍的DOTA的起源和发展,同时收录许多民间玩家所写的文章。DOTA发展至今,留给许多人的不仅仅是回忆,它更代表着一种信仰。
4、DOTA是指的是有机多齿配体:
1,4,7,10-四氮杂环十二烷-1,4,7,10-四羧酸,简称DOTA,是一种十二元四氮杂大环配体,本质上是环楞胺中四个氮上的氢被乙酸基取代的产物。
这种分子最早于1976年报道。该物质发现时就被证明能与Ca2+和Gd3+形成已知稳定常数最大的螯合物。该配体经改进的衍生物可用作双功能螯合剂,这两种新物质于。1988年首次报道。
5、DOTA是指的是多塔县:
多塔县是哥斯达黎加的一个县,位于该国中部,由圣何塞省负责管辖,首府设于圣玛丽亚,始建于1925年7月23日,面积400.22平方公里,海拔高度1,550米,为该省的个县辖区。
Ⅱ dota是什么
DOTA是Defense of the Ancients的缩写, 是一个基于魔兽争霸3:冰封王座(由暴雪娱乐公司出品)的多人实时对战自定义地图,可以支持10个人同时连线游戏。DOTA可以基于局域网、Battle.net以及个人服务器架设。在该系列的AllStars一作中,玩家也可以通过设置变量,与AI进行对战。Allstars 5.84c版曾经作为2005年马来西亚与新加坡WCG大赛的比赛项目,同时也是CAL的常设项目。DOTA流行的速度非常快,深受广大玩家的喜爱。由于英雄众多,技能新奇,道具多样,战术更是千变万化,让很多人乐此不疲。目前中国玩家主要的DOTA平台有VS,浩方,GG,QQ等平台。DOTA作为目前在Battle.net上最流行的一款对战地图已经有许多不同的版本.
最新版本:DotA Allstars v6.53 四国语言互通版: http://www.getdota.com/ http://www.get-dota.cn/
最新的稳定版本为v6.52e(英文),下载地址为: http://www.getdota.com/
最新AI中文版v6.53AI http://www.dotacn.com.cn/
游戏性
[编辑本段]
DOTA以对立的两个小队展开对战通常为5v5。与常规的魔兽争霸3对战游戏不同的是,每个玩家仅需要选择一个英雄,了解他的技能、长处和短处,并通过控制该英雄来赢得胜利。如同该游戏名称所表现的,游戏的目的是摧毁对方小队所守护的主要建筑(远古遗迹)。为了到达对方的远古遗迹,每个英雄必须战胜对方的部队、防御建筑和英雄。与之对应的是,玩家可以通过在战斗中胜过对方,并获得金钱和经验来使自己的英雄升级——更多的经验能使英雄的技能增强或是使用技能点来增加属性,而金钱则能在商店中购买更具威力的装备。
Ⅲ DOTA2新手入门(4):萌新适合玩什么英雄
一、流浪剑客。
原因:简单粗暴。看哪个角色模型不爽给个锤子。不容易死。有加移动速度的技能。
二、末日使者。
隐刀冰甲路线。路人也能有好表现。跑得也不慢(吃一个有加移动速度光环的野怪),再开个焦土,也能飞起。
三、死亡先知。
技能自带加移动速度,出了风杖开了大还真不怕一群人围殴。推推塔,人来了就跑,反正跑得快,也不需要太好的操作。后面打团就放放沉默
四、半人马酋长
一三对点,先锋盾挑战假腿,后面有钱辉耀。
真事,以前玩dota1有一次来一个新人,说大家带一下,我就了这套路线。后来他中期一度主宰比赛。现在的人马也能跑得飞快了。
总结如下:
玩跑得快的,血条长的。这样可以弥补很多操作缺陷,容错性也高。
玩高爆发的。流浪剑客生气了,双杀什么的,也是easy 的。
别一开始玩那些容易拖后腿的。如果真的要玩,学一个比较中庸的路线。比如火枪,其实火枪也没有想象中那么脆,完全可以秘法鞋护腕,一二对点,魔枪流,见面给个大,对面三分之一的血没了,后面再补充双刀疯狂,也是可以打得对面没脾气的。
护腕,力量假腿,身上带两个大罐子,这些是新人必备。
玩简单粗暴的,不怎么考验意识和操作的,不怎么需要游走的。冰女(水晶室女)和火女(莉娜魔导师)真的不简单,树妖(魅魔)就更难了,复仇之魂也不简单。这些漂亮的女性角色后面再玩。死亡先知如果弄个皮肤很好看的。
别一开始玩辅助,玩好辅助需要很好的大局观和意识。
近战出个先锋盾。有一回一个妹子同学玩狼人,我们了先锋盾,咬得对面几个语音嘲讽的家伙不要不要的。
找一个素质比较高的人一起玩,嗯,如果有的话。
先玩这些单体能力不差的英雄,培养兴趣会快很多。中单英雄后面再练。
Ⅳ dota菜鸟
他们都很菜的话,请一定选择后期,因为会很久打不下对方的家,导致大家装备都很好。
这种情况下宙斯就是垃圾了,法师就是前期猛。
巨魔和火枪都很好,另外强烈推荐育母蜘蛛,虐菜强力英雄。
我给你介绍的是虐菜打法,不是比赛打法。等你水平提高了请改变装备出法,注意。
巨魔,支配头盔,假腿,蝴蝶,碎骨锤,撒旦之邪力,大炮,强袭。
火枪,假腿,金箍棒,洛萨之锋,冰眼,蝴蝶,大炮。
blood 蝴蝶,飞鞋,黑皇杖,撒旦,金箍棒,大炮。
巨魔出完吸血了可以打野,因为考虑到你新人可能打钱不快。打野出完蝴蝶就出去随便杀人吧。切近战攻击可以强力打晕,不习惯就切远程出晕锤。
火枪就是猥琐,憋着憋着你就很厉害了。
blood主要靠攻击粘人,打着减速跑不掉的。前期对手是不会晕的英雄的话,你开大从头追他到死。
Ⅳ dota菜鸟用什么英雄
不要听楼上的,他应该没怎么玩过DOTA。
骷髅王,个人认为也不适合新人使用。那些推荐骷髅王的,都是因为他有个重生技能,还有个无脑锤。但是大家想过没有,新手骷髅王?怎么打钱?没钱怎么出装备?你们都指望新手一上来就20分钟假腿疯狂双护腕?怎么可能?那么打出足以自保的装备要多少时间?就靠新手骷髅那种不稳定的补刀?在说搞笑话剧吧?
至于那个说火枪手的,我都没力气骂你,新手就用火枪?全屏嘲讽脸?您是不是生下来的时候脐带没剪断缠到脑子里去了?如果真用火枪……第一大件果断隐身刀,没有隐身刀的火枪全是渣。这是VS13级房N年来的经验之谈。真的……
什么是适合新人的英雄?
1.不容易死。最好是有逃生技能的英雄,带闪烁、隐身、无敌技能。
2.能杀人。1局不杀人、2局不杀人、3局不杀人……再坚定的人也觉得没意思。
3.操作不过于复杂。纵是新手,也肯定是有魔兽基础的,不一定非要那种被动技能一大片的英雄,只要不是什么狗头白虎屠夫之类的就行……
4.对意识要求不高。全屏英雄就免了……
5.补刀容易,最好是远程。这点是最重要的。
6.不是大后期。否则要给人骂的……
综上所述,适合新人的英雄有以下几只(括号内为大众装备):
1.冥界亚龙。关键词:追杀、补刀、前中期路霸。(先锋盾 相位 水晶剑)
2.敌法师。关键词:闪烁、抽蓝、变态的魔抗。(先锋盾 相位 水晶剑 挑战)
3.斧王。关键词:肉、控制、前中期高爆发。(挑战先锋 假腿 跳刀 龙心)
4.恶魔巫师。关键词:大招、控制、抽蓝。(红杖 飞鞋 护腕 魔瓶 羊刀)
5.刚被兽、流浪剑客。关键词:肉、硬、持续输出(我用的也不多)
Ⅵ DOTA怎么样叫新手 ` 什么样的叫菜鸟呢
注意菜鸟和新手的区别
你可以死,但如果你能把队友害死证明你是菜鸟...
你可以没钱,但如果你全身卷轴只能证明你是菜鸟...
另外,15分钟40正补20反补以上,从基本功上证明你不是菜鸟...
GANK多发期被抓次数在2次左右证明你意识不是菜鸟...
当你随时注意TP在身,打野或混线在紧急情况能果断舍弃最后一个红血兵时从团队协作上来讲,你不是菜鸟...
另外,菜鸟总喜欢骂别人是菜鸟...
Ⅶ dota 菜鸟提问
打电脑大的很惨这很正常,和电脑打为的就是练补刀连基本功,如果想赢的话就得选高爆发的英雄(像51这类)或者大后期,和电脑玩无操作感,把补刀练好,了解英雄初装路线和英雄的技能就可以去平台玩玩看了,大家都是从被虐中成长的,玩的时候看看队友是咋么初装的学习学习。
还有就是dota是5个人的游戏讲究的是团队配合,并不是一个人可以左右战局的,像楼主说的“高手跟电脑打是不是不管队友有多菜都能虐对方啊”这只需要掌握电脑的节奏,比如电脑一般只要受到伤害就会往后退,我个人就用德鲁伊1v5电脑只要控制小熊不断地打电脑,电脑就会不停地往后撤这样你的经验金钱会上升的很快,就很容易赢
Ⅷ dota什么意思
《DotA》(Defense of the Ancients),可以译作守护古树、守护遗迹、远古遗迹守卫, 是由暴雪公司出品即时战略游戏《魔兽争霸3》的一款多人即时对战、自定义地图,可支持10个人同时连线游戏,是暴雪公司官方认可的魔兽争霸的RPG地图。
最早的DOTA地图则在混乱之治时代就出现了,一位叫做Eul(Euls)的玩家制作了第一张DOTA地图《RoC DOTA》,其中两队都只有总共5个英雄,非常简单。
(8)dota萌新是什么扩展阅读:
角色设定
1、属性
英雄的总体类型大部分沿用的《魔兽争霸3》,分为力量、敏捷、智力三个大类,主属性在成长时会增加自身的攻击力。但是整个升级系统做了较多的调整。
《魔兽争霸3》中每次升级主属性和其他属性的比例是固定的,而《Dota》中同一类英雄的成长率千差万别,这决定了英雄有更多的团队定位和特点。
2、动作
除了上述的三种属性,不同的角色模型的动作动画也对英雄的定位有很大影响,动作动画主要包括攻击动作、施法动作两种,用前摇和后摇表示。动作速度直接决定了攻击速度与施法先手。
远程攻击的英雄还有弹道速度,即攻击动作执行完成之后,弹药或者法术的飞行速度。在对线过程中优秀的弹道更容易占据优势。
3、定位
英雄的定位与属性不同,是后天决定的。因为同一种主属性的英雄也会有多种不同的团队作用,所以一个英雄的定位不是唯一的,而是多角度划分的,划分的标准是根据英雄自身的属性成长或技能的特点。
Ⅸ dota菜鸟教程
注意看小地图 尽量不被抓 学会插眼 控F 关键时刻不卖队友 最重要的是不要喷人 别人喷你的时候也要忍 都是打新手过来的 谁没被喷过 练好补兵比什么都实在
Ⅹ 我是Dota菜鸟,请教几个dota问题!
火枪出狂战,====装(和谐)B 完全可以出 分身斧 蝴蝶 支配 BKB 等
作为一个敏捷的远程英雄 狂战斧的分裂没发挥出来 ,本身他也不太需要 回魔
一场团战一个 R就足以
第二个 还是可以的 但是不建议出
第三个 出圣剑 肯定是大顺风下出的 被别人拿了 很可能会翻盘 羊刀 对很多人都很有用 控制乃王道..