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为什么dota没有lol风暴英雄联盟

发布时间: 2022-07-16 13:41:15

㈠ dota,dota2,lol和风暴英雄哪个对新手最友好

DOTA,DOTA2,LOL和风暴英雄相比之下DOTA2对新手最友好,其次是风暴英雄。

而从上市时间上看dota2是比英雄联盟晚两年的产品,画面引擎上自然是更加先进一些,画质水平随之提高,游戏画面细腻,不管是攻击还是技能,特效都比较好,更容易看出各种技能和效果,但是一旦打起团战来,也容易造成混淆。
预计采用星际争霸2游戏引擎的改进版本的风暴英雄,人物造型,攻击特效,技能样式都是一流的,不过这对忠实的暴雪玩家来说是亲切感,但是从一个从没玩过暴雪游戏的玩家来说,接受风暴英雄那种偏科幻类的画面需要一段时间。
对比:论画面表现力,dota2相对于大众来说更加突出,LOL更讨萌系玩家喜爱,而风暴英雄则是硬性玩家爱好。这样说来,LOL的技能弹道效果不强烈,小规模战斗中不宜把握节奏,但是在大团战中缺不会造成混乱;而dota2则会因为画面效果强烈,在小规模战斗中容易分别技能,大团战中则会产生混乱的战场;风暴英雄则是较中立,大小战斗中都能表现得不错。

游戏细节对比
【英雄联盟】
地图:小,英雄联盟地图明显小于DOTA2,更容易发生对抗。
补刀:无,英雄联盟中无法杀死己方小兵,不杀兵金钱也会缓慢增长。
角色大小:较大,有利于打击判定,简化了操作。
草丛:有,小地图加草丛使得gank更加频繁
英雄信息:英雄联盟中的英雄通用的技能模式是一个被动技能,四个主动技能,加一个回程技能,简化了技能方面。
游戏装备:英雄联盟中游戏装备的数目单就召唤师峡谷而言,装备总数偏少,导致英雄出装的套路也趋于单一化,没有特别区分。
【DOTA2】
地图:大,小规模对线竞争激烈,有传送符、运输宠物等道具
补刀:有,大大增加了操作水平对整场游戏的影响
角色大小:较小,加大了对操作的要求。
草丛:无,gank较难,地图较大,对线补刀、对抗显得尤为重要。
英雄信息:dota2继承dota的英雄升级点可以选技能或者属性点模式,且英雄的技能并没有固定为英雄联盟的一被动,四主动模式,而是根据英雄定位来决定具有什么样的技能。
游戏装备:dota2中游戏装备数量庞大,英雄的出装套路复杂多元化,根据出装和时间可能导致队伍中英雄定位的改变也是可能的。

【风暴英雄】
地图:小,风暴英雄的地图甚至小于英雄联盟,发生对抗的时间几乎是时时刻刻。
补刀:无,风暴英雄中不仅没有反补,甚至去掉了正补,补刀与否与你的经济产生无甚关系。
角色大小:较大,有利于打击和技能判定,简化操作。
草丛:有,在试玩的体验中感觉相较于dota2、lol等游戏,暴风英雄的草丛树林并没有那么强大的作用。但在对暴雪娱乐首席制作人ChrisSigaty关于暴风英雄的专访中他也提到,不做那么多的草丛树林是因为暴风英雄是一款强调团队作战、弱化Gank、Carry的MOBA游戏,他不希望出现一个人非常厉害而其他几个队友为他打工的情况。
英雄信息:风暴英雄中的英雄采用和LOL类似的五个英雄技能模式和一个回程技能,除此之外添加了一个坐骑技能,再就是英雄升级时所需要的经验是全地图队友共享的,即使你不在兵线上也能获得经验,从而使等级悬差不存在,让战斗更加公平。
游戏装备:风暴英雄颠覆了传统moba类游戏的装备系统,它实施的是无装备的游戏系统,当然没有装备也就没有了金币用处,所以也没有了金币系统,暴雪这样做是想要玩家们更注重英雄间的对抗和建筑的战略夺取防守,而不是去刷钱刷经验,达到等级装备优势后再去对抗。
对比:曾经说LOL与dota2的区别在于LOL更休闲更大众化,符合现今社会的快餐化,时间碎片化。而dota2则更专业更职业化,不适合社会大部分玩家日常时间分配。风暴英雄现在看来,会是比英雄联盟更加快节奏的存在,从风暴英雄中建筑物也会受到很多英雄技能伤害时,就已经决定了它的快节奏属性。

游戏功能
【英雄联盟】
多种模式:英雄联盟开创了“统治模式”和“极地大乱斗”,不过受欢迎程度远没有经典的5V5召唤师峡谷。
技能创新:LOL增加了如全屏技能、视野控制等创新技能。
天赋符文:天赋符文系统使LOL中的不同英雄可以尝试不同的攻击打法,比如注重攻击的,或者半攻半守,甚至肉盾防守,以及辅助。
观战模式:LOL的观战模式相比较dota2的观战模式,并不成熟,功能也有所欠缺,且能够容许观战的条件也很苛刻。
欠缺功能:Replay录像功能。
比赛中途退出和秒退惩罚:前者扣积分,后者有禁止排队时限,游戏中玩家有举报的功能,不过举报后处理的结果不尽人意。
【DOTA2】
多种模式:DOTA2宣称会开设局域网等多种模式,不过目前并未实现
观战系统:DOTA2继承了WAR3可观战和回放的优点,非常实用,且dota2自成一体的观战系统非常先进,能够允许大量观众,比赛的观战还和门票系统挂钩,对于其盈利模式可拓展方向很大。
语音功能:语音沟通一定能让你的胜率陡增,DOTA2里内置了这项功能
欠缺功能:新的技能类型、同角色的不同打发拓展
比赛中途退出或秒退惩罚:前者是系统会根据具体情况决定玩家是只能排队低等级且无经验的游戏,还是直接禁止游戏一段时间;后者采用的是递增的禁止排队时限。

【风暴英雄】
多种模式:风暴英雄中采取剧情、传统5V5和单路决斗模式。
观战系统:目前还不知道观战系统功能如何,但是暴雪应该会参照星际争霸2的观战系统吧。
语音功能:语音功能从现在的试玩体验来说也是没有的,但是根据风暴英雄偏重战斗的特性,语音系统应该是必不可缺的。
欠缺功能:观战系统、语音功能等。
比赛中途退出或秒退惩罚:体验版本中并没有和玩家一起组队游戏的选项,所以尚不得知。
相信对比完这些小伙伴们有一个直观的映像吧。

㈡ 风暴英雄跟dota、LOL相比,优势在哪里,差距又在哪里

风暴英雄的游戏模式新颖,不同地图有不同的规则,未来英雄增多时可以达到很好的效果。
缺点是风暴英雄和LOL一样,英雄需要金币购买,这增加了玩家游玩的时间,本来没什么,但风暴英雄推出的太晚,导致MOBA的市场已经被LOL和DOTA2,DOTA瓜分了,风暴英雄出现在这个时候,英雄不免费,有几个玩家愿意浪费大量时间玩一个MOBA游戏呢?
实际上,风暴英雄的难度高于LOL,直逼DOTA,高端局对团队的配合要求比DOTA还高,导致非核心玩家对其敬而远之。(本人LOL钻石V,风暴打不过塑料的..)
总之风暴英雄生不逢时,若是出现在LOL和DOTA2之前,英雄免费,那不会是如今惨状,还需要靠把守望先锋里的人物用进来,还需要靠炉石传说和守望先锋等暴雪出品的游戏搞联动活动带动。
不过即便如此,暴雪还是把风暴英雄做下去并完善下去了,这点非常好,就如同无人深空痛改前非一样,这是我们国内所有游戏厂家和代理商欠缺的。某个游戏代理,服务器经历这么多年了仍做不到顺畅,挂着免费游戏道具收费的垃圾模式坑害玩家,这才是最低贱的。

㈢ LOL,dota(dota2),风暴英雄这三个游戏哪个更好

DOTA!!
DOTA比lol好。
虽说LOL和DOTA是一类的。但是差距大了!
DOAT可以反补。LOL不行。
DOTA可以毁坏树木。LOL不行。虽说提供了草丛。但还是很死板。
DOTA不像LOL那样。还特么还要符文什么类的。
DOTA有神秘商店。下路上路都有。LOL没有。只有一个主城商店。
DOTA带有TP(回城卷轴)。LOL虽有回城技能。但CD....
DOTA本身带有强大WAR3(DOTA2不是)。具有趣味。
LOL小学生多。DOTA小学生少。这是我的依据。你说哪个好捏?
还有啊。我想想。
LOL是根据DOTA改编的。不信自己网络。
DOTA杀人可以得金钱。LOL貌似不可以。
还有的我待会再想想。
哦,对。重要的是。LOL英雄要花钱。除了本周。DOTA不用。
而且DOTA画面比LOL好!!
风暴英雄没玩过。但是魔兽很火。有比赛什么等等。风暴英雄和魔兽一个公司的。所以不会很差。但是我推荐魔兽。有各大地图作者发RPG。只要是电脑高手就可以做图。
所以,我推荐玩DOTA,
还有冰封王座RPG。
谢谢。欢迎追问。

㈣ 为什么DOTA2没有英雄联盟火

DOTA2是一款老牌MOBA游戏了,而英雄联盟也是在DOTA的基础上进行了改良,整个的操作都更加简单、便捷,对于新手玩家来说英雄联盟更加友好,并且英雄联盟的画面也是更加清晰和绚丽,无论是各种地图场景的更新还是各个英雄的绚丽技能都是非常的吸引人。英雄联盟比DOTA2火其实最主要是因为英雄联盟更加考验一个队伍的技术和配合,而后者则是强调一枝独秀,在这种大环境下自然是英雄联盟更受玩家的青睐,并且英雄联盟的赛事即使是没有玩过英雄联盟的人在解说员的解说下也可以听懂个大概,但是DOTA2的比赛如果没有一点游戏基础是一点也看不懂的,下面给大家详细解释一下为什么英雄联盟比DOTA2火:

一、英雄联盟操作更简单:

英雄联盟的操作可以说是十分简单了,并且技能的介绍都是非常地详细,对于一些新手玩家来说十分友好,并且技能释放也是很简单,可以让一个新手玩家体验到游戏带来的快乐,而DOTA2在刚接触的时候只能被老玩家吊打,毕竟DOTA2是可以击杀自己的小兵的,如果你是一个纯纯的新手玩家,那么你的游戏体验会变得非常差。

各位看官,以上就是我对“为什么DOTA2没有英雄联盟火?”的回答,如果您还有更好的想法,欢迎在下方的评论区留言。

㈤ 为什么风暴英雄玩的人少

玩了半年,放弃了!原因1 .匹配模式好几种但是都分开,所以经常匹配不到人.2.游戏确实不怎么好玩,见到敌人就甩技能就是了,注意一下走位,10几分钟就一局,输赢都感觉没什么,确实没dota这么有深度!其实当时要是暴雪和冰蛙合作,现在绝对超过LOL! 说说风暴英雄、dota1、dota2、英雄联盟..的各自优劣吧! 1、游戏深度(体验):dota2>dota1>LOL>风暴英雄. 2、模型美感度(画风):风暴英雄>LOL>dota2>dota1, 3、匹配机制:dota2>LOL>dota1>风暴英雄。

㈥ lol和风暴英雄,dota,到底哪个更好玩。

哪个人多哪个好玩,dota说破天人气不行,游戏搞得太复杂,不好适应。风暴英雄是暴雪出品,必输精品,但是出来的太晚了,用户基数少,MOBA类游戏也火不两年了。LOL用户全球最多,是腾讯代理的不是很坑爹的一款。

㈦ 为什么dota2没lol火因为腾讯大还是游戏方面

都有吧,tx宣传做的比较大,关键是lol对于没有玩过moba的人更好上手而dota系列对于新手的态度比较差,各种法球啊特效啊隐藏设置比较难入门,所以新入门的少,所以妹子玩的少啦

㈧ 风暴英雄是什么玩法,和dota以及LOL有什么区别

Heroes of the Storm是今年暴雪嘉年华的重头戏,我们的前方报道人员及时给我们发回了游戏的试玩实拍,从中我们可以看到一些小细节:

英雄有四个主动技能(差不多)

四个技能的快捷键是Q/W/E/R(这个相似)

英雄可以有坐骑(区别于dota和LOL)

游戏的小地图上有倒计时(特点之一)

回城的快捷键是“B”,图标赫然是炉石(和LOL类似)

试玩似乎都是3V3模式(应该有其他模式,而且多地图)

英雄有皮肤(差不多,皮肤展示图片点击这里)

有英雄分类:

Warrior Heroes(武士英雄):能够击晕或封锁敌人并保护盟友。

Assassin Heroes(刺客英雄):能够制造大量的伤害,击杀对方英雄并压制对面的反打。

Support Heroes(辅助英雄):能够治疗友方单位,保证友方的存活。

Specialist Heroes(专精英雄):可以做许多特殊的事情,主要是攻城能力,同时具有扭转战局的能力。

Heroes of the Storm在现场试玩包括16个英雄,包括《魔兽世界》、《星际争霸2 》、《暗黑破坏神3》的诸多重要角色。

时间一般20分钟的样子。当然你要玩更久也无所谓。

其他信息整理:

1: 没补刀

2: 没有经济系统

3: 没有装备系统

4: 没有额外经验, 经验全队共享

5: 地图上的要素区域, 占领后刷新你阵营的小兵帮助推线, 占领过程类似WOW开旗, 人多开得快(WOW里有个矿洞战场, 就和里面的矿车一样)

总而言之: 这游戏强调的就是个干, 买装备? 补刀? 太麻烦了! 就是个干!

游戏风格看起来更倾向于WOW的战场, 要素更多. 相比WOW战场, 有英雄培养和技能选择这个过程. 但这个过程脱离装备培养.

游戏的关键点在于一开始的团战, 以及第一次控制地图要素.(玩过WOW的请想想阿拉希)

初始的时候和LOL相同, 每个英雄有3个技能和一个被动, 但是这三个技能你一级都会了. 升级也不能升级技能的等级.

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