dota积分是什么
Ⅰ dota比赛里的积分是怎么算的
VS上的话,刚开始的时候基本是
赢一场给100多分
输一场也就减那么几分
随着等级增加
赢一场所得的分也变少
输一场失分变多
所以升级越来越慢
还有输赢分数的多少
也与你的对手等级和队友等级有关
Ⅱ DOTA天梯积分是怎么算的
11天梯分数由两部分构成,一个叫天梯积分,一个叫英雄积分
先说天梯积分
天梯积分的算法是你所使用的各个英雄的英雄积分的加权平均数,但是具体的数据我不知道。那些说什么前25个英雄分平均的等等都是瞎扯的,算过的都知道很不准
就我个人观察,英雄积分的加权是分越高的英雄加权越重,比如说,你分最高的英雄占权重10%,第二名占9%,第三名占8%。。。当然数据是我编的,不过其实这数据本来就不重要
重要的是下面两点:
1 基本只有前3页(也就是英雄分前30名)的英雄积分变化能比较明显的影响你的天梯积分,也就是说,你的一个英雄一场积分从第十页爆加800分到第四页,天梯积分估计也就加一分
2 在你没有打满3页英雄之前,你的天梯积分大幅波动,甚至出现英雄加分,天梯扣分,或者英雄扣分天梯加分的情况,都是正常的
所以想快速冲分的玩家不要老是拿低分英雄,这样纯粹是浪费时间,虽然也许你不会扣分,但是也别想加分,但是拿第一页的英雄也不好(原因后面说),所以我的建议是多玩第二三页的英雄。
下面是英雄积分,这个是重点
从上面天梯积分的算法可以看出来,你的天梯积分高低都只是表象,想冲分本质是要把英雄积分打高。
11天梯的英雄积分算法是“期望式算法”,简单说,就是在一场比赛开始之前,10个人选定英雄后,11系统就已经预估了一个结果,这个结果是根据每个人的英雄积分来的,例如你们这边你拿的1800分的英雄,你的队友4个都是1000分的英雄,对面有一个1700分的英雄,4个900分的英雄,那么这句还没开打,11系统就已经“期望”了一个结果——你拿MVP,对面1700分的英雄拿魂。这时会有4种结果:
1. 你们赢了,你是MVP,虽然你打的很亮,但是因为系统本来就是准备你拿MVP的,所以你也加不到太多分,估计100+
2.你们赢了,你不是MVP,那么你估计就是+3了,因为你没达到11对你的期望,而你的某个1000分的队友因为超预期发挥拿到MVP,会加很多分
3.你们输了,你是魂,对面1700的家伙是MVP,那么你会扣分,扣的多少看你队友的分低到什么程度。。。一般扣100+,而对面1700的家伙因为超过预期,估计会加200多
4.你们输了,你不是魂,那么恭喜你,你悲剧了,扣了300-400很正常
这是一个比较极端的例子,其实一般10个人的分数都不会差距这么大
比如说现在的职业刷分群,刷分的10个人英雄分是这样构成的:1个特高分英雄(3000+),一个特低分英雄(例如1分),分在两边,剩下8个都是用来刷分的账号
具体的刷分方法是:每边的4个人都对着对面剩下的那一个杀,最后的数据就是,3000+英雄0杀N死,他的4个队友10+杀0死,1分英雄0杀N死,他的4个队友10+杀0死,最后让3000+英雄那边获胜。最后的结果就是8个刷分账号都是“超常发挥”,都会加超多分,1分英雄输了已经没法再扣分,3000+英雄因为赢了强制+3也不会扣分,这样一盘刷分游戏就结束了,皆大欢喜。
这里要做几点说明:
1. 一旦开始游戏,你的天梯分就已经没有任何意义,比如说你天梯1800,但是你玩了个800分的英雄,而你某个1000分的队友拿了个1800的英雄,那么系统一开始的期望仍然是你的队友要拿MVP,而不是你,天梯积分的意义仅仅存在于匹配队友对手上面。所以那些说低战斗值打高战斗值赢了容易加分的醒醒吧,那是因为人家觉得稳了拿了高分英雄想刷分结果被爆冷了而已。就我个人而言,路人战斗值匹配差100以上胜率就已经开始脱离50%了,差200以上基本就没得打了,我到现在就打过一局差200分赢了的
2.以前会有“经验宝宝号”,也就是说只玩极个别英雄把英雄积分刷到3000+,但是天梯分只有1000+的号,这种号在11英雄排行榜上面很多。根据我前面提到的,因为一旦选了英雄就与天梯分无关,所以与“经验宝宝号”开黑可以完美做到拉低战斗值(意味着拉高胜率)同时让队友快速加分,不过宝宝号本身基本场场+3,或者输一场就悲剧了。。。这是目前11唯一没有禁止的刷分方法,大酒神当年刷分就是用的这个办法。不过后来11修补了漏洞,导致在开黑的几个ID如果天梯分数差距过大,那么高分的ID无论怎么发挥都会强制英雄分+1或者+3
3.虽然英雄初始积分1200,但是其实使用新英雄开局系统不会对你有期望,所以使用第一次英雄是最容易加分的,低分局拿到MVP直接+500,高分局拿到MVP直接+900(900是上限)。同样,第一局扣分也是最严重的。所以第一次是很重要的,少年要珍惜啊!
4.这也是我不推荐玩第一页英雄的原因,因为玩第一页英雄仅仅是你分高队友分不高,系统本身就会判定你MVP,你拿到加不到多少,不拿反而+3,输了还会扣爽。。。这种高风险低回报的事反正我是不会做的。
5.11天梯英雄数据是横向比较,也就是说SF的数据跟别人的SF比,而不是跟这局你的队友比(虽然这也很关键,影响你能否拿MVP),所以相对而言,用SF,拍拍,赏金,隐刺这种路人普遍数据好人头多的英雄反而不容易加分,而使用不容易拿人头的英雄或者冷门英雄打出靓丽的数据往往可以加很多分。例如我有一盘用冰女14杀1死11助,最后直接狂加分,如果这数据换成SF,估计加分至少打个8折。
基本就是这些了,最后再提一点,虽然名将系统和天梯系统是两套不同的评分方式,但是同为11出品,关联其实还是挺大的,基本你拿MVP的话就会使天梯加分最多的。这里说点我对如何获得MVP的理解——人头不是重点,少死多混助攻才是王道。所以出大根想抢MVP的都是菜鸡。大根这装备完全不撑生存,太容易死了。其实死多少都无所谓,主要是你死早了队友收割的时候你会错过一大拨助攻。。。。
再啰嗦一下吧,一些常识,例如一方退3个就停止计分,后面堵泉水刷的人头数据或者2V5翻盘都没用的。还有10分钟之前一方退3个游戏结束,不会算分,除了早退的可怜娃。
Ⅲ 《dota2》天梯积分对应段位是什么
对应段位是先锋、卫士以及中军。
细心的玩家会发现,虽然都是段位的形式,但是无论是定级还是升段,Dota2和lol或者王者荣耀都是截然不同的:不会掉段,单排比组排的比重重,更容易升段。最后两个段位只能单排获得。玩家达到超凡入圣段位五星之后,名次显示在奖章上面所有玩家可见,应该是就像炉石传说那样。
积分明细:
天梯积分1000分及以下对应的是先锋;天梯积分1500分及以下对应的是卫士;天梯积分2000分及以下对应的是中军;天梯积分3500分及以下对应的是统帅;天梯积分4000分及以下对应的是传奇;天梯积分5000分及以下对应的是万古流芳;天梯积分6000分及以下对应的是超凡入圣。
超凡入圣,他们在操作和意识上已经很难被碾压。但是自负就是他们最大的缺点。可能后期对自己太自信,多收了一波兵线,想单杀对面一个英雄,就可能导致整局的失利。这个区间上分的诀窍就是抓对面失误。培养自方关键点装备成型。有一定的视野意识以及让线意识。
Ⅳ DOTA2知识问答积分有什么用
每次开始匹配的时候,屏幕右侧会出现一个答题区域,用鼠标点你觉得正确的选项就行,排到了自动退出活动。若大多数玩家选择错误而自己答对时将获得双倍积分,获得Dota的知识精华的同时还能达成知识问答相关成就,答题积分成就分三层:分别给250/500/1000本子积分,可以提升勇士等级(总共可以升1.75级本子等级)。
Ⅳ dota11平台上最高积分多少,怎么算分的 考虑了哪些因素
最高积分每天都在更换,最高的基本是2600+。
考虑的因素主要是:
1.自身的人头、助攻、补刀、金钱。
2.你所使用的英雄积分和自己的积分相对比,比如你是1500的天梯分,使用1500英雄积分的英雄会加分多些。
3.你所使用的英雄和全平台使用这个英雄的平均水平相比,比如:你使用影魔,平台里的影魔玩家数据都较好,你玩的一般的话,会扣很多分。玩一些冷门英雄,比如:双头龙、全能、chen、地卜师等会加分多一些。
4.所用英雄类别,比如你用的冰女,你买J买眼,助攻多少死几次就可以加很多分,玩个敌法师,你需要打很多钱,加拿几个人头才能加分。如果你不好好补刀,只管杀人,就算杀了很多,加分也不会多。
5.一句话总结,打的时候对照自己的英雄积分和天梯积分打,打一些相近的英雄,然后按照其他几条规则来,加分会很快。
Ⅵ 刀塔2的点击自己头像,然后选择个人资料旁边的数据,里面有个积分是什么
就是天梯积分,先锋770以下,卫士770-1539左右,中军在1540-2309左右,统帅在2310-3079左右,传奇在3080-3849左右,万古流芳在3850-4619左右,4620-5420为超凡入圣,再往上则是冠绝一时段位了
Ⅶ DOTA积分
比如说SF你在天梯没用过
系统会根据你的分数给你一个期望值
比如英雄积分1500分吧
然后等游戏结束了
不管输赢
如果你得到的英雄分数超过1500那么天梯积分就有可能+分
超过的越高+的越多
反之亦然
Ⅷ dota2天梯积分对应段位是如何的
dota2天梯积分对应段位是:先锋大概1000分及以下,卫士大概1500及以下,中军在2000左右,统帅3500以下,3500-4000分就可以是传奇,万古流芳段位对应的是4250-5000分,超凡入圣是5100-6000分上下,而6000之上就是冠绝一世段位了。
斯温拥有主动的范围眩晕,可以为团队提供加速和护甲BUFF,定位比较灵活,可以打Gank可以打后期可以做控制。在不当大哥的情况下一个BKB就可以提供很高的物理输出。
Ⅸ dota11天梯积分怎么算的
。。。。楼主实力还可以 是这样算的 我怕天梯时间不长 下面只是我的经验 首先是根据表现 不光是人头 还有你的助攻 打钱能力 补刀等 还有很重要的 击杀比 越高家得分就越高了这是通常状况 其次 比如说SF 你第一把超神了 无限超神 加了50分 第二把 你也是赢了 不过死得多 发挥不好 那就减分 这是经验 第三 多用些冷门英雄也容易加分了 例如大那家 IO 小鹿之类的 很容易加分 天梯都是一开始起伏大 一把扣了几百分也是常事 我还700呢 无奈。。。。我想说的大概就这些了 欢迎补充指错 望采纳
Ⅹ dota 2中梦幻积分是什么意思
dota2互动指南宝石根据你的小紫本等级,变成相对应的宝石,可以获得一个宝石聊天表情。镶嵌在饰品的话,会显示小紫本等级。dota2互动指南的作用:(1)第一赛季梦幻门票一张。
探索全新的梦幻赛制。每个互动指南玩家都将获得进入5月19日开始的dota梦幻联赛第1赛季的门票。(2)达成目标奖励(就是任务)(3)独有信使
国际邀请赛信使---鹦鹉副将前来觐见
互动指南达到4级后,国际邀请赛信使即可入手:昆卡的忠诚伙伴,鹦鹉副将,dota世界里绝对独一无二。互动指南升到24和41级时鹦鹉副将就会分别拥有额外的款式。同ti3信使相比,解锁方式更加简单粗暴。
(4)经验加成
不断进化的战斗点数飞升---让你的游戏达到新的高度
互动指南升级后就能发现战斗点数飞升又有提升。这件物品与以往不同的是能与任何已经激活的飞升效果叠加。飞升效果将从激活后一直持续到7月28日,其间所有比赛都将一飞升天。(5)不朽饰品、载入画面和全新游戏特效(同样需要积分等级)。
不朽宝藏---内含特殊物品的宝物。
达成不朽宝藏的挑战目标后,每升级10级还将获得额外的不朽宝藏。每次打开宝藏获得的宝物各不相同,还有机会获得珍稀物品。(6)获得各种特效
互动指南的等级变高后将获得各种特效,包括使用回城卷轴、基地回血等都将焕然一新,使用魔瓶、闪烁匕首和达贡之神力也将有特殊效果。上述升级得到的效果将持续到7月28日。(7)50级额外奖励--迷你帕吉信使的限量版
积分等级达到50级后,在达成相应挑战目标后将获得迷你帕吉信使的限量版本