DOTA为什么很火
㈠ 为什么dota这么火热
dota一般是大学生 上班族玩的
有时间,有朋友,一起玩,所以比较火
比较讲究团队配合,所以几个朋友在一起打DOTA,会很有意思,导致dota火起来了
㈡ Dota为什么这么火
楼主要永远记住,站的住的后期才是真正的后期,所以就不难想象现在为什么只有UG和敌法能上比赛舞台了,他们都有增强自己存活能力的技能,其中UG的更为变态。敌法的切入能力和逃脱能力使得他在线上刷钱相对安全,而他的1技能可以使对面核心法师痛不欲生,所以他现在非常的火。大娜迦跟不上节奏,虽然是个肉盾,但是没人理他。而像PA这样的英雄,既不推线,也不推塔,后期又打不过其它后期的英雄,毫无疑问已经沦落为全DOTA最废的英雄了,现在DOTA的节奏非常快,禁不起拖,在这样的环境下,能够拯救世界的后期只有敌法和幽鬼了。
㈢ 为什么DOTA很火呢
游戏上手程度不大不小,游戏本身100+英雄,几十个物品,各种地形使得游戏本事及耐玩。再加上免费,10人对战适合朋友间开黑。当然会火!
㈣ DOTA为什么在中国这么火
我玩过很多游戏感觉DOTA与中国现在许多网路游戏很不同的就是无需装备等级只要经验技术,因为中国网路环境很差盗号者非常多其他游戏一旦被盗轻则装备金币丢失重则账号被改损失非常巨大,但玩DOTA就不需要考虑这方面的因素,再加上暴雪的尽心制作与宣传使得DOTA在同类游戏里显得出类拔萃。所以DOTA在中国的风靡便不让人奇怪,尽管它是N年前的老游戏。
㈤ DOTA为什么这么火
知道为什么吗原因很简单这是正解任何人都有这种心理。因为每个人玩dota就算是开始接触的玩家肯定也玩过火枪对对面一群菜B!!,然后由于对面很菜然后火枪慢慢的就起来了装备起来了就开始所向披靡玩起来当然也爽快多了加上火枪弹道又好!射程又远!攻速流畅!一个法师照个面几下不死也残要麻最后你想跑我再来了暗杀那叫爽快因此有了一把辉煌就是想在玩一把火枪再选一把火枪。虐人是又快感的,,也有另一种情况就是对面的看到火枪那么神气想到原来火枪可以玩成那样也想用火枪来虐便觉得喜欢火枪。导致火枪越来越火相信自己能玩超神便把那些火枪的劣势忽略因为自信自己可以应付。个人意见:所谓的10个火枪9个菜1个变态。在我觉得如果对方强大哪怕你是10个之中的变态你也会被杀成鬼的。路人菜鸟房选下火枪还可以(毕竟娱乐为主)高手之间的对决还是不要找喷了不要冒那个险整场比赛下来你会发现你一无是处(除了KS。。。例:团战不行单挑不行天天被抓到处都眼呢等等。。)要采纳哦~~~满意请采纳
㈥ dota为什么这么流行
特色魅力
1.平衡的单位设计与物品系统
对于所有竞技游戏来说,平衡性在其可玩性中占据着举足轻重的分量。DotA如今有多达97个各式各样的英雄(dota 6.67.c版本,以后或有增加),基本涵盖了其他游戏中所能遇到的各种人物类型,更有像屠夫与炸弹人这样让人过目不忘的特色单位,颇具想象力的技能却又不失章法。 DotA还有别于其他RPG地图的一些明显特征,例如没有真正意义上的无敌和魔免,代价高昂的"不朽之守护",随机出现的神符,在别的RPG里无限风光的吸血类技能或物品在dota中也比较平衡,这些都让游戏充满了变数。 英雄在DotA中并不是以一当百的角色,英雄三项属性作用颇为平均,无论是力量,敏捷还是智力,都有着非常重要的作用,不存在哪一项过于强大的问题,也不会达到一个变态的数值,每一点属性都有可能影响胜败。这在众多类似游戏中实为难得。英雄的相对弱小决定了在任何时候都需要队友配合,众多的英雄可以有很多繁复的变化,不同英雄还可以选择不同的道具路线,DOTA的配合与战术正是在实战中总结出来的。
2.体验创造的快感,满足对虚拟世界渴望
与其他对战游戏相比,DotA没有那么多必须要遵守的潜规则,花样繁多的道具与技能造就了匪夷所思的各类打法,在很多英雄的正统打法里,可选的技能书与装备方案多达数十种,如何利用有限的金钱在敌人身上发挥出最大的效果,是每个玩家都乐于研究的。 很多新接触DotA游戏的玩家都会被他的道具系统吸引,DotA的道具系统层次分明,强行攒钱购买是不现实的,并且这些道具也不会拥有在瞬间翻身的能力,每LOGO位英雄适用的道具也各不相同,这就构成了DotA奇妙的装备学,玩家可以自由决定自己英雄的发展方向。道具的方向性是DotA中的重要理念,玩家必须更好地权衡不同时段的道具选择。
3.亲身体验精彩激烈的团战
玩家对于群体PK早已不感新鲜,但相信体验过DotA之后,一定会被作者的奇思妙想所倾倒。拿选择交战时机来说,在DotA中,不一样的我方英雄配置和不同的对手,不一样的时间段和不同地点,是否选择开战,都是需要每个玩家需要判断的。如有一名队员不幸被对手抓住,是回头救人还是丢车保帅都需要玩家自己抉择,不仔细审视选择了不合适的交战时机贸然开战,轻则牺牲队员,重则团灭,导致敌人扩大优势进而推掉一路,从此影响后续走势,这样的情况是经常发生的。 身为队伍的一员,每个人的行为不光是要为自己负责,更要为整个团队负责。胜利不是一个人的,胜利源自队友的默契配合。从阵容选择,战术安排,偷袭和逃跑,决战地点选择,进攻和防守策略安排,稍有队员跟不上全队思路,就是一招失误,满盘皆败。双方既要考虑宏观的战术安排,又要根据实际情况改变安排部署打赢局部战争。
4.在游戏中经历付出
DotA有三条主路,但DotA招牌似的复杂地形,独特的神符系统,90多名身怀绝技的英雄,大大增加了英雄在外的危险性。而为了经验与金钱往往又不得不冲在前线,特别是那些急需等级和装备的后期英雄,他们在中前期是脆弱的,很容易成为对手袭击的目标,这时候需要队伍里有人站出来买侦查守卫掩护队友,并四处牵制对手。这样做犹如一把双刃剑,取得的成果是为需要装备与等级的队友腾出了宝贵的时间,也能一定程度上打击和干扰对手的进程,代价就是自己不得不支付昂贵的侦查守卫开销,以及大量时间浪费在路上,导致原本就不宽裕的经济雪上加霜。经常在前线与对手周旋,偷袭未果的情况下甚至还有丧命的危险,等到了后期,他们的装备和等级都会低于场上的其他玩家。当队友在掩护下成长起来而风光无限的时候,不会忘了“比赛是五个人的”,付出会得到队友们内心的尊重。
㈦ DOTA为啥比常规的魔兽争霸更火
DOTA打团、PK、抓人,5人开黑,很有意思,你玩过就知道了
solo就拉队兵在哪里拼极限拼操作,没有快感,很机械
㈧ 为什么dota这么火
怎么呢~~~~~~
是的DOTA游戏现在确实很火,在网吧里有%70左右的人都在玩~~~
很给力!
为什么这么活呢?
我个人认为的是:
DOTA游戏是一个平衡性的游戏,每个英雄都很平衡,没有谁高谁底的情况,而且这游戏有相当的意识才能玩起来,还有这游戏是个团队型配合性游戏!队友之间要有着默契!
和朋友们一起打DOTA
,打打杀杀玩的很尽兴,就想和朋友们一起上酒桌一样那样的进行快乐!
所以这游戏真的很火~~~~~
㈨ dota为什么这么火
因素多种多样。
有得人不想玩千篇一律的垃圾网游,不想浪费那么多得时间在网游中去升级,打装备,跑任务,不想去花那么多的钱通入到网游中。
有得人喜欢DOTA的即时战略互动性,喜欢魔兽的模型,喜欢ODTA技能的设定,物品的设定,喜欢DOTA的不断完善更新。
有得人为了放松自己,去DOTA中杀人,被杀,释放生活,工作,学习中的压力,缓解紧张的精神,体验成神的快感。
有得人看上的是DOTA的团队合作性,协同性。
有得人是想一人拯救世界的情怀。
有得人完全是跟随周围的朋友,大家都玩,你不玩真的是不合群。