Dota里面n是什么意思
‘壹’ 求解,DOTA里NOOB是什么意思
NOOB的意思是“菜鸟”“新手”的意思,是指刚进入游戏,什么都还不懂,不熟练的新人
noob(发音是[n(j)u:b],中文网络新手)是一个初学者或新入教者。对任何的特别类型的努力行为,像是一项运动或一种技术是新来者的任何人。
在魔兽对战RPG地图DotA常常使用该词汇,但注意noob在一些地方是带有较强负面感情色彩的词,比如在骂打得不好的队友时常会说这个词,和sb或者小白类似。这个词汇有时会引起听者的不快。
事实上,在很多网络游戏中noob都是用来侮辱别人的,很大部分有白痴的意思。相对来说,newbie这个写法的语气要缓和许多,意思仅仅是指新手。
单指游戏,还是有很大的嘲讽成分在里面。noob又被写作: nub, nab。
(1)Dota里面n是什么意思扩展阅读:
这个术语被普遍适用于个人计算机的新使用者和英特网的新使用者。依照艾力克雷蒙德《新电脑黑客词典》,
网络新手是英国的公立学校术语新学生的一个变体,新学生是指在学校的第一年或第一学期的人。
这个术语比网络早并且已经在Usenet新闻组里被使用一段时间。Glenn Connery报告说他在1990 年使用这个术语作为因特网聊天组的一个参加者。
Newb ,noob 和 n00b,(后面的术语的重要特征是两个零,在视觉上世人联想起一双眼睛)是普遍使用的缩写形式。
Noob 和 n00b 有时用来象征一个拥有对他们的知识及/或能力的无根据的信心的网络新手
‘贰’ 为大家解释DOTA2里N H VH到底什么意思
N就是普通局,平均分比较低
V就是中等局,平均分中等
VH就是very heigh ,平均分比较高
这里的三个都是在某一个分数段里相对来说
比如0-3000的和3000-5000,5000的N局也会比3000的VH局质量高
‘叁’ DOTA2N局H局VH局分别是什么意思,简单解释
N局就是普通局,对面和你们实力相当或比较弱 h是困难局,对面实力比你们强些或相当 vh是非常困难,对面实力高出你们很多。dota2vh局是目前游戏里最高级的匹配局的意思,会比normal和high的平均水平高一些,玩家只要连胜还有数据比较好就可以比较轻松的匹配到VH局了 当你稳定H或Vh时,说明任何对手都比你强。
‘肆’ dota2 n局h局 什么意思
n局就是normal是低端局,h就是high,较为高端,还有vh就是高端局
‘伍’ DOTA2N局,H局,VH局是怎么定义的,麻烦详细点的。
N局是Normal的缩写,意思就是普通水平的游戏局,多半是新手玩家参与的对局。
H局时High的缩写,意思就是高水平的游戏局,大半是老鸟和熟悉游戏的玩家参与的对局。
VH局就是Very High,意思就是非常高水平的游戏局,参与的玩家对游戏已经可以说有自己的理解或是游戏水平已经脱菜了。
其实N、H、VH您也就是看个乐呵,界定其实并不是很科学。N局确实是很多新手参与的局这个是可以确定的,H局多为老鸟,足够熟悉游戏。这个也基本可以认定。但是参与VH的局,并不是说就是高手了,只不过可以说是不是当初的新手玩家,或者说菜鸟了。这个游戏真正的博弈和乐趣也就是在这个分段才开始体现,VH的水平跨度很大,从3800、7300都可以参与到VH局内。
‘陆’ dota里面有个命令 是-nap还是-apn 有个字母忘了.谁知道.
所有命令都在这了 自己看看吧
这些命令通常由主机在游戏开始的15秒之内输入,并且通常会标在房间的标题上。这些游戏模式会影响到玩家的游戏方式。
-aa - "All Agility"的简称; 强迫所有玩家只能选择敏捷型英雄。
-ai - "All Intelligence"的简称;强迫所有玩家只能选择智力型英雄。
-ap - "All Pick"的简称;玩家可以从敌对双方所有的酒馆中选择英雄。
-as - "All Strength"的简称;强迫所有玩家只能选择力量型英雄。
-ar - "All Random"的简称;所有玩家使用随机从所有酒馆中选出的英雄开始游戏。在这个模式下重新选择需要的花费从200涨到400。
-ctf - "Capture the Flag(夺旗模式)"的简称;在这个模式下玩家不再需要摧毁古代遗迹,而是要到对方基地夺取旗子并拿回己方基地,每个带回己方基地的旗子算1分。任何带有旗子的英雄对所有对方英雄都是可见的并且英雄的魔法值被始终设定为0;最先得到5分的队伍将会获胜(现在这个模式不可以使用) 。
-dm - "Death Match"的简称;如果一个玩家的英雄死亡,那么那个英雄将被移出游戏同时玩家从还剩下的英雄中选择一个新英雄继续游戏。当一个队伍的英雄死亡达到36次时,这个队伍就输掉了比赛。当英雄死亡时,你将失去普通游戏模式中失去的金钱和一个英雄等级。(在新版本中-你将不在失去一个等级)等级丢失并不是一个bug:以前的版本英雄死亡会丢失所有的级别和物品。这是一个进步,因为dev战队不希望太多的改变dm模式。6.20版开始,死亡竞赛模式被重新激活。
- - "Duplicate Mode"的简称;不同的玩家可以选择相同的英雄。现在只能同-allrandom模式一起使用。
-id - "Item Drop"的简称;在这个模式下随机的物品掉落取代金钱丢失成为对英雄死亡的惩罚。注:游戏会随机的选择一个物品栏掉落,所以买许多便宜的物品并不是一个好主意。有传言说物品的掉落并不是完全随机的,75%的几率掉落最好的物品,25%几率从其他物品栏中掉落。
-lm - "League Mode"的简称;这是在6.20版本中引入的只能用于5 v 5游戏的新模式。在"联赛模式"中,每个玩家轮流选择英雄,近卫军团的玩家A选择一个英雄,然后亡灵天灾的玩家B和玩家C选择英雄,接着近卫军团的玩家D和玩家E选择英雄,如此往复直到所有的玩家都选择了英雄。如果一个玩家没有选择英雄,那么他会得到一个随机的英雄并损失所有的初始金钱。译者注:现在版本中玩家有20秒时间来选择英雄。
-mm - "Mirror Mode"的简称;玩家可以像通常那样选择英雄,但是在一个给定的初始时间之后,队伍的英雄组成将依据双方英雄选择而被随机选择并且相关玩家将被给予相同英雄。最终2边将得到完全相同的英雄组成,就像模式的名字一样(5v5游戏= 5对从10个可能英雄中挑出的同样的英雄)。(现在这个模式是不可用的)
-mr - "Mode Random"的简称;从 ar/ap/tr/regular 中随机挑出一个游戏模式。
-re - "Reverse"的简称;己方英雄由对方玩家选择,反之反是。(现在这个模式是不可用的)
-sc - "Super Creeps"的简称;随机的超强野怪会在每波小兵中产生。这个模式是完全随机的,会有攻城傀儡,恐怖怪鱼,远古九头蛇随机加入双方阵营以增加游戏的成就感。这并不是完全的公平,因为随机选取和多变的超级士兵的产生(例如,近卫军团可能会在游戏的晚期才获得超强士兵,而相对而言亡灵天灾可能更早更频繁的获得超强士兵)。新的版本(例如6.27b)尝试用同时生成的超强士兵来解决这个问题。另外,杀死超级士兵能得到同摧毁一个塔差不多的金钱,鼓励玩家跟在他们后面。即使让两边的超级士兵同时生成,一边仍然可能处于劣势,比如得到了一个较弱的超级士兵而对方得到了一个较强的超级士兵。在这种情况下,非常有可能出现一方在游戏早期就得到了一个远古九头蛇(最强的超级士兵)并且摧毁了对方几个塔从而很有可能导致游戏的快速结束,因为就当时的等级而言对方对这个超强的士兵没有什么办法。
-sm - "Short Mode"的简称;建筑和塔的生命值被减低,更多的经验获得和金钱积累。这个模式是公共游戏房间上最常用的游戏模式,通常会同-ap一起使用。一些更有经验的老玩家认为这个模式通过使后期英雄更容易变强而改变了游戏的平衡性(比如幻影刺客和小狗),这些后期英雄可以在短时间内更容易的达到他们的顶峰并且中期英雄(主要是智力型英雄)的优势时间被大大缩短了。
-np - "no powerups"的简称,神符不再随机的在河道中间生成。
-tr - "Team Random"的简称;玩家获得一个随机的笨方英雄(近卫军团,或者亡灵天灾),他可以在游戏的第一分钟使用-repick命令花费500金钱来重新选择英雄。
玩家命令
英雄选择过程中的命令:
-random - 在己方选择一个随机英雄。你可以输入 -repick命令花费200金钱重新随机选择一个英雄(注:在-allrandom模式和你自己输入-random时重新选择英雄的费用是不同的)。你只能在游戏开始的时候重新选择;在一定时间之后,-random便失效了。
-repick - 给你一个新的,随机的英雄,如果你在一个-ar的游戏中或者你自己希望更换你的英雄(花费400/200金钱)。重新选择英雄有一个45秒的时间限制(最大的重新选择次数是一次)。如果你选择了某个特定的英雄,输入-repick命令是有效的,玩家将失去现在的英雄和更多金钱,并得到一个新的随机英雄。这个情况只有在一个玩家无意按下了一个快捷键(当某个酒馆被选择时)召唤了一个英雄时才有实际意义。
用来在屏幕上显示信息的信息指令:
-beamcounter - 用来显示月之骑士所施放的月光数目。(从6.18版本开始,这个命令被移除,根据冰蛙的说法,再也不会被加入)
-creepstats (-cs) - "Creep Stats"的简称;玩家可以追踪他们杀死的敌方/己方小兵数量
-csboardon - 总是显示玩家杀死的小兵数量。
-csboardoff" -停止显示玩家杀死的小兵数量。
-matchup (-ma) - 显示对方玩家的名字,颜色,和他们正在控制的英雄。
-movespeed (-ms) - 显示现在的移动速度(供调试和获得信息)。包括物品和技能对速度的加成效果。
游戏时的指令,通常用来解决英雄的一些小问题:
-disablehelp - 禁止己方圣骑的忠诚考验被加在玩家控制的英雄身上。
-enablehelp - 解除禁止己方圣骑的忠诚考验被加在玩家控制的英雄身上。
-recreate - 对于一些拥有和世界地图编辑器中没有的变身技能的英雄,比如:龙骑士,狼人,食尸鬼和灵魂守卫,有可能发生一些失去对英雄控制的问题。这可以通过把英雄带回生命之泉并且输入这个命令来解决。
-refresh - 作用于幻影刺客(PA),这个命令用来刷新她的部分隐形技能"模糊"(解决在她死后隐形状态会被解除的问题)。从6.10版发布以来,霜星不再会使PA的隐形失效。值得注意的是即使不输入-refresh命令,"模糊"仍然会给予PA被动的闪避效果,她只是不"隐形"而已。技术上来说,玩家受到不停的输入-refresh命令的折磨比PA更容易被发现更痛苦。6.20版以后,这个指令被废除,因为PA会自动的刷新她自己的状态。
-unstuck - 将你的英雄在60秒后传送到生命之泉;当你的英雄被卡在了一个没办法移动的位置(比如被困在树林中)的时候可以使用这个指令。在传送的过程中英雄不能移动,并且命令生效的延迟时间可以阻止玩家滥用这个命令。
‘柒’ dota2里面出现的伤害.消耗,技能类型N/A等等,那个N/A到底是什么意思啊
Dota2技能伤害有四种类型: 纯粹(就是以前Dota1的神圣)伤害——无视魔法抗性的魔法伤害,但对魔法免疫单位无效,比如沉默术士的智慧之刃,黑鸟的秘法天球;魔法伤害——计算实际伤害值时需要减去因对方魔抗而减少受到的伤害,技能大多是此类伤害;物理伤害——计算实际伤害值时需要减去因对方护甲而减少受到的伤害,比如鱼人守卫的鱼人碎击,灰烬之灵的无影拳,戴泽的剧毒之触等等;生命移除——无视魔法抗性,无视护甲,无视魔法免疫,直接扣血,比如嗜血狂魔的大招割裂,瘟疫法师的竭心光环。魔法抗性和物理伤害减免在人物属性栏里可以看到,把鼠标移到那个盾牌上就行。一般英雄魔法抗性都是25%,但死灵飞龙是10%。 希望你能满意。
‘捌’ 求dota全部术语 简称
简称 jiǎn chēng
名词①较复杂的名称的简化形式。如中专(中等专业学校)、奥运会(奥林匹克运动会)。
动词②简单地称呼:化学肥料~化肥。
这就说到了简称。简称是把多字句化简,以便称呼和记住。但简不好也容易出笑话。“文明办”,是社会主义精神文明建设办公室的简称。但这个简称显然不符合简称规范。如按规范,应为“社精办”。1983年刚开始搞时,我当过承德地区的办公室主任,当时上下都这么称呼。后来不知什么时候改了,改得很好,文明了。还有就是各地不论叫××技术学院,是坚决不能像师院商院那么简称的,你见开会时哪位领导在台上问:“技院的同志来了吗?”
最新的事,是我们这儿搞城市改造力度甚大,造福百姓功莫大焉。要求三年大变样,并专设有“三年大变样办公室”。坊间传闻,先使用的口号是:“一年一小变,三年大变样。”有人就开玩笑说一年才(小便)一次,膀胱受不了呀。传开,后来就改成:“一年一大变”,又有人说那也憋不起呀。再后来就改成“一年一变样,三年大变样”,从而避免了同音出异义的问题。但这类逗乐的话,领导是不知道的,也没人敢跟他说。领导在会上还很认真地讲:“这个这个,‘大变办’的同志,工作很努力,尤其是史主任……”台下就有了笑声。这领导不愧是新时期的领导,反应敏捷,应对极强,立刻说:“对对,笑得对。这个简称得改改。史主任,你叫啥来着?”
简称是由长的、复杂的词语压缩简化而成的短的,简单的词语。例如:“北京大学”紧缩成“北大”,“奥林匹克运动会”紧缩为“奥运会”。构成简称的方法很多,常见的有:
一、词语缩减
抽出原词语中有代表性的词语组成简称。如:
清华大学——清华 复旦大学——复旦
中国、美国——中美 文学、历史、哲学——文史哲
外交部长——外长 中国旅行社——中旅
二、用数字概括
抽出原词语中的共同部分,或概括原来几个词语表示的事物的共性,然后加上一个数词组成简称。如:
废渣、废水、废气——三废
酸、甜、苦、辣、咸——五味
陆军、海军、空军——三军
注:使用简称可以使语言表达上简洁、方便,但是在运用时要注意两点:一、不能不管场合随便滥用,正式文件为表示郑重,最好不要用简称。二、简称是社会约定俗成的一些词语,不要生造简称。