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如何评价dota2这款游戏

发布时间: 2022-07-15 09:27:02

⑴ 为什么说DOTA2对于新手来说门槛高是因为难度大吗

这个游戏难度主要体现在游戏机制比较复杂,新人上手需要了解很多东西,就像上课一样。个人认为难度大于同类型游戏。
举几个简单例子。
dota2的视野非常真实,地图上有树、高低坡。就和人在现实中看到的一样,一棵树就能把一个人的视野完全挡住,站在坡下看不到坡上。这就导致了,新手开始玩的时候,视野很难把控,走在树木密集的地方很容易丢失视野,技能因此放不准。
dota2经济来源不稳定。基本功不好的新人,在对线时容易被对面压着打,兵被反补。这样的话钱也没有,经验也没有,打野收益也低,很容易被滚雪球式经济碾压。
而对线的细节又是一门难学的课程,比如什么时候需要212分路,什么时候需要刚三,线上的几个英雄几级强势,出门装怎么针对着出,什么时候需要卡兵,卡兵卡多少可以不进塔,如何a人不吸引小兵仇恨,线眼如何插,小野大野什么情况要封,什么情况要拉几波野,等等。这些先别说熟练了,就是学习都得学一段时间。
还有dota2的各种机制,比如z轴,技能覆盖,技能抬手,转身速度,属性与回复收益,这些都是其他游戏难以超越的。玩过其他的游戏转来dota,只能说他能稀里糊涂靠经验打赢几句,但是要想走得远,不认真研究是不行的。
就拿lol来说,lol没有z轴,英雄飞天的效果就是位移动画+弧线+放大,给人一种飞起来的感觉,而dota的z轴设定就是实打实的升空。lol没有反补,所以线上只要注意消耗和正补,但是dota对线就要考虑上面的种种。还有其他的救人道具和技能,比如莲花、林肯、推推、微光、虚灵刀,牛头的板,黑鸟毒狗的关,海民的雪球冰片,神域的大,这些都是单单了解都用不好的技能,必须要有百十把的练习。
所以,dota2门槛高是各方面综合来的,论操作难度甚至还比不上lol,但是打一局游戏要考虑的东西是非常多的,每时每刻都必须集中精神思考。新手入门,先不说上面的东西,单单记住英雄就很难了。要想有游戏体验,起码不得做到看到对面的人就知道怎么克制?这就需要很大量地游戏。简单来说,玩dota2难度就在于动脑子多,对手残玩家还是蛮友好的,只要肯学肯练,不存在难到不能玩。

⑵ 如何玩好刀塔2这款游戏

新手的话可以从1号位开始玩,不需要太多的意识,补刀出装备就好了。推荐骷髅王,斯温,拍拍熊这样的英雄。然后可以搜一搜新手教学视频,可能版本有些老,但是大体上还是可以参考的

⑶ dota2这游戏怎么

不怎么样,出来这么久了,在中国依然不瘟不火。

⑷ Dota2怎么样

那我就给你分享下我的JUGG攻略
JUGG在我看来是一个前期爆发的英雄 和玩其他英雄一样 要了解这个英雄的优缺点 才能把他发挥到最大化。
它的优点:F前期的高伤害 加上魔免效果, 1级的F就可以打出400点的魔法伤害 (80/s 5秒持续时间 没记错的话) 。治疗守卫无敌的群回血 以及他的大招无敌斩。剑舞的暴击效果又让它拥有一定的物理输出。在团队中可以扮演很多的角色,容错率很好。
缺点:前期属性单薄,没有明显优势,无敌斩很容易被克制或躲避(买个绿杖,就是幽灵权杖,可以让无敌斩变成Shi),后期由于是近战英雄 物理输出不稳定。
下面来谈谈加点
我玩JUGG没有固定加点,要看局势来定位这局索要扮演的角色,仁者见仁智者见智。
比如说这局队友的英雄是DP 小Y 等推进英雄 那就主F 副治疗守卫 增加推塔的持续性。
或者这局你无线可站(比如什么蚂蚁啊 ,黑暗贤者或者猛犸单上路 ,下路有大哥打钱站线),那OK,JUGG也可以打游走,由于1级的F有就很高的伤害,很容易配合队友拿一血,也可以在优势路无线拉双野或者三野来发育自己的等级与经济(拉野这玩意我就不在这讲了,很简单,网上搜就有教程)而打游走的jugg我通常都是主F副加黄点撑属性。

出装
853出门暴力点就一个鞋 三个树枝 一吃树一大药膏出门 猥琐点就多买一些属性装撑属性
600出门同理

JUGG拥有F剑刃风暴这个技能首先就锁定了一个装备——相位鞋(但一定要记住一个小细节,先开F转,再开相位鞋加速,弄反了顺序相位鞋的加速效果会被F技能抵消掉)
然后转战鼓(DOTA2叫韧鼓 撑属性 加攻速 加移速 神器)大魔棒 等小件装备。

接下来就看自己想要让自己的JUGG达到什么效果了
比如说 增强自身的切入与逃脱能力 隐刀是不错的选择
再或者说要增加 生命值与魔法值的上限 并且增强大招无敌斩的输出 那就选择阿哈利姆神杖(A杖)
再或者说想增加中期刷钱能力 那就出 狂战斧 想进一步增强自己的移动速度 夜叉与双刀(散夜对剑)是个不错的选择
JUGG中期常见出装也就以上几种
后期那就可以选择 BKB(黑皇杖)、分身斧(幻影斧)、蝴蝶等一大堆物理输出装备。

最后我再讲讲缺蓝,记住一点,当你开启剑刃风暴时,一定要有很大的把握杀掉对方,否则就别用,很多新手问我这个问题,还有比如说SVEN这个英雄(流浪剑客)的锤子 T 这个技能,很明显杀不了,没有机会击杀对面,他却把技能给丢过去了,造成出现机会了,但没有魔法值放技能了。很多英雄其实都是一样的,尤其在前中期,不要无脑的将技能用在“没有意义”的刷兵上(当然了 你状态不好,想清完一波兵回家;或者在推塔时速度清兵等原因是可以用的)这就看你对局势的了解程度与掌握了。

以上就是鄙人对现在版本JUGG这个英雄的看法与打法。
dota这款游戏的魅力不是在于游戏画面有多么精致,也不是在技能施法效果多么华丽,而是在于它的无限组合搭配与很多游戏技巧使游戏拥有无限可能。当你玩时间长了,就会一一体会到我所说的东西了,五年了一直爱着DOTA,在此要强调下以上都是纯手打。

⑸ dota2的游戏评价

Meristation:100/100
DOTA已经改变了无数人的命运。V社与冰蛙的倾力制作也保证了DOTA2会在接下来的十年引领潮流。
Game Informer:90/100
V社刻意避免了对DOTA2的重开发,在保留原版DOTA最重要元素的同时增加了社区特性。同时还拥有强大的匹配与观看功能,这一切只有最优秀的游戏厂商才能开发出来。
Eurogamer Italy:90/100
毫无疑问DOTA2是目前最为优秀的MOBA类游戏。免费提供了超过100个精心设计的英雄,需要你仔细去钻研。
Eurogamer:90/100
作为目前最大和节奏最快的开放式MOBA游戏,VALVE对于社区天才般的设计让我难以想象目前还有什么游戏可以媲美。它可以愉快的消磨你生活中的每一个清醒的瞬间。
AusGamers:90/100
DOTA,这是一款非常令人惊讶的游戏——技术上突出,显示出了V社对于细节一惯的精益求精,特别是在多人游戏方面。不间断的平衡性更新与新英雄加入让游 戏可以提供无数个小时的愉悦享受。有一点点难玩,但与队友合作赢得胜利无疑是非常令人满意的。虽然我花了不少的时间来上手,但我已经上瘾了,每天都期待能 早点回到家里和朋友来上那么一盘。如果你有闲暇时间的话,一定要去玩玩。
Vandal Online:90/100
一款非常棒的可以让玩家待在电脑前数小时的游戏,特别会吸引那些有竞技潜力的玩家。DOTA2保留了DOTA的本质,这是非常难能可贵的。

⑹ 双修党如何客观评价dota2与英雄联盟的优缺点

游戏本身娱乐性:英雄联盟更加容易上手,没有反补机制、技能操作简单、分路明确(上单、中单、ADC、打野、辅助)且战术相对简单,装载游戏都比较方便,因此获得大量基础人气,女性玩家也更多。DOTA2不但具有反补机制,战术、阵容搭配多变,节奏变化快,分路多样(212/311/221等)对新手十分不友好,你需要通过的大量的基本功练习才能达到DOTA菜鸟,对你没看错仅仅是菜鸟水平,DOTA2的难度是公认的就不多说了。
游戏画面,流畅程度:dota2的英雄模型、地图设计、包括饰品、音乐、游戏优化都十分精良,相当炫酷,吸金力十足,所以TI赛事的奖金才会这么高,有道理的。
赛事:随着电竞产业逐步完善,两大MOBA类的电竞赛事都发展的十分成熟和专业,包括宣传、转播、组织都井井有条,并且无论是英雄联盟S系列总决赛还是dota的TI都可称之为电竞界的盛况,甚至吸引了不少对方的粉丝观看。
这并不是优缺点,各有侧重,你是氪金族又有充分的时间可以玩dota2,只是想下班回家过过瘾LOL足矣。比赛的话都可以看。

⑺ 为什么DOTA2被IGN誉为最让人上瘾的游戏之一

2020年IGN公布了十大最让人上瘾的游戏,排名如下:

10、守望先锋

9、命运2

8、堡垒之夜

7、彩虹六号

6、CS:GO

5、炉石传说

4、英雄联盟

3、DOTA 2

2、最终幻想14

1、魔兽世界

从榜单中可以看到,作为同类型的RPG多人对战类游戏DOTA2成功打败英雄联盟成为最让人上瘾的游戏第三名,那是什么原因让DOTA2成为最让人上瘾的游戏之一呢?

一、巨大的英雄数量带来不一样的体验

2011年,DOTA2发行方创办了DOTA2国际邀请赛,简称Ti。以Ti9为例,TI9的奖金池达到了1560万美元(约1.1亿元) 而亚军和季军也将分别得到445万美元和308万美元。

巨大的奖金诱惑带动了整个游戏赛事的发展,并且吸引了源源不断的战队和新人投入到该游戏中。

⑻ 为什么刀塔2被大家誉为最受欢迎的网络游戏之一

《刀塔2》也被称作《DOTA2》,由《DOTA》的地图核心制作者IceFrog(冰蛙)联手美国Valve公司研发的一款游戏,于2013年4月28日开始测试,发布中文名为“刀塔”,是该系列的第二部作品。《DOTA2》获得了2013年最佳策略游戏与最佳多人游戏这两项大奖。它是同类游戏中最公平也最有战术深度的作品。综合各个角度来讲,《DOTA2》被大家誉为最受欢迎的网络游戏之一是有理的。

《刀塔2》的社交系统是一个特色,玩家也很喜欢,《刀塔2》社交系统主要由好友、战队、公会等组成。游戏中玩家可以添加好友,删除好友。可以与好友聊天,交易饰品,与好友组队一块打匹配比赛。那么对于这个问题你有着什么不一样的观点呢?可以在评论区留言。

⑼ 如何评价《DOTA2》Ti10 奖金再创新高

之前我们说到了Ti9的奖金已经突破了3000万美金,并且这还是在不朽三没有更新之前。但是考虑到不朽三的质量实在是难以恭维,本届Ti9在还有一周的情况下,目前官网的奖金池已经超过了3200万美元,所以个人觉得总奖金应该会在3300万美金左右的数值徘徊了,不过这也是电子竞技历史上最高的奖金了。

同时,Ti9的奖金分配名单出炉,我们可以清楚地看到,Ti9的冠军可以拿到总奖金池的45.5%金额。这也就意味着,我们如果把最后Ti9的奖金池算作3300万美金,总冠军可以拿到1501.5万元美金的总奖金。折合成人民币就是10510.5万元人民币。这也就意味着,获得Ti9冠军的队伍可以获得1亿多元人民币的大奖。而一亿元一般俱乐部会分走10%,教练10%,这样五位选手可以瓜分8000万人民币的奖金。

即便是倒数第一名都可以获得接近70万人民币的奖金,这也是为什么Ti这么火热的原因了。不过很多玩家都在说税率的问题,据我们了解,Valve是主动帮选手承担这部分税的。这也就意味着战队可以获得所有奖金,总而言之,本届Ti可能是电子竞技历史上奖金的巅峰了,这也让很多电竞职业选手很眼馋。

不过每年Ti的奖金如此之高也是有原因的,毕竟Ti采用的是众筹制度,玩家们充值的钱都变成了每年的奖金池,而Ti的规模就是被这庞大的奖金池所逐渐扩大,以至于其变成了世界知名的赛事。如果玩家们仔细观察电竞选手比赛奖金排行榜单的话,你就会发现,现在DOTA2项目的选手奖金名列前茅,这也是Ti所造成的影响!

这次的Ti9很可能是Ti的奖金巅峰了,毕竟像中国玩家们这样的忠实粉丝还是很少的,所以玩家们要珍惜这次机会了!而不可否认的是,Ti9所有队伍都会为这一亿元奖金奋力拼搏,这次的上海Ti9也或将成为历史上最精彩的一届Ti比赛!

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