dota2小小为什么0护甲
⑴ dota 护甲0和护甲为负有什么区别
护甲为0是受到100%的伤害,而护甲为负时会受到额外伤害,大约负1的护甲受到106%的伤害,负2的护甲受到106%×106%=112.36%的伤害,依此类推
⑵ 刀塔小小
编辑本段1 英雄介绍
山岭巨人<Giant Stone>(Tiny)缩写GS,小小,石头人,山岭 山岭巨人
由Ashenra嶙峋的山脉孕育而生,Tiny可以通过投掷大量的泥石造成山崩,也能够将任何东西抛向空中,这都显示了他不起眼的身形下其实隐藏着巨人般的力量。他岩石般坚硬的外表,让攻击他的敌人反受其害。随着时间的推移,Tiny身体中心的磁石能够吸引四周的石头土块,让Tiny“发身长大”,成为名副其实的山岭巨人。 这些身材魁梧的巨人,是在数个世纪前由泰坦所创造出来的,它们生性安静但是具有强壮的身体,并安逸的于大自然融为一体。不过战争带来的悲哀将它们从森林深处唤醒,并义无反顾的加入战斗,努力的保护着大自然。现在,山岭巨人依然加入暗夜精灵的部队,利用自己强壮的身体和勇气誓将入侵的燃烧军团赶出这个世界。
编辑本段2 成长系数
以下皆为1级时的属性(6.67c版本) 生命 606 魔法 182 射程 128 速度 285力量 24+3 敏捷 9+0.9 智力 14+1.4 攻击 61 - 67 攻速 1.56 +9% 重击 0% 击晕 0% 护甲 0.3 物抗 1.8% 魔抗 0% 闪避 0%
编辑本段3 英雄技能
3.1 山崩(V) 用岩石轰炸一个区域,造成伤害并晕眩2秒。 山崩
等级1:造成100点的伤害。 施法间隔:17秒施法消耗:120点魔法 等级2:造成180点的伤害。 施法间隔:17秒施法消耗:120点魔法 等级3:造成260点的伤害。 施法间隔:17秒施法消耗:120点魔法 等级4:造成300点的伤害。 施法间隔:17秒施法消耗:120点魔法 施法距离:600 3.2 投掷(T) 山岭巨人随机抓起275范围内的一个单位,将他投向一个目标。落地以后对附近的敌方单位造成伤害,被投 投掷
掷的单位本身受到20%(35%/50%/65%,随长大的等级而上升)的伤害。(装备阿哈利姆神杖时为50%/65%/80%) 不能投掷真龙形态下的龙骑士。 等级1:投掷距离700,造成75点的伤害。施法间隔:10秒 施法消耗:120点魔法 等级2:投掷距离900,造成150点的伤害。施法间隔:10秒 施法消耗:120点魔法 等级3:投掷距离1100,造成225点的伤害。施法间隔:10秒 施法消耗:120点魔法 等级4:投掷距离1300,造成300点的伤害。施法间隔:10秒 施法消耗:120点魔法 对建筑有效 无视魔法免疫 法术攻击 粉碎(物理并无视防御)伤害 3.3 崎岖外表(C) 山岭巨人的身体由坚硬的花岗岩组成,300范围内任何对他进行攻击的单位都有可能受到伤害,并晕眩1.2 崎岖外表
秒。 等级1:300范围内对山岭巨人进行攻击的单位有6%的几率受到25点的伤害,并晕眩1.2秒,并额外增加2的护甲。 等级2:300范围内对山岭巨人进行攻击的单位有12%的几率受到35点的伤害,并晕眩1.2秒,并额外增加3的护甲。 等级3:300范围内对山岭巨人进行攻击的单位有18%的几率受到45点的伤害,并晕眩1.2秒,并额外增加4的护甲。 等级4:300范围内对山岭巨人进行攻击的单位有24%的几率受到55点的伤害,并晕眩1.2秒,并额外增加5的护甲。 3.4 长大(W) 大幅增加山岭巨人的体型和攻击力,攻击速度却因此降低。大幅增加山岭巨人的体型和攻击力,攻击速度 长大
却因此降低。 神杖升级:增加少许投掷伤害。并且获得巨战木棍技能。 等级1:增加40点的攻击力,降低20%的攻击速度。 等级2:增加80点的攻击力,降低35%的攻击速度。 等级3:增加120点的攻击力,降低50%的攻击速度。 被动提升投掷技能的伤害和5/10/15的移动速度。[1]
编辑本段4 版本历史
6.13 山崩不再需要持续施法 6.17 射程由100上升至128(仍然是近身) 6.19 不能向小鸡投掷单位 6.20 山崩的作用范围下降50 不能投掷真龙形态下的龙骑士 投掷的目标不能为任何Tiny所拥有的单位 6.24 投掷不再对建筑造成伤害 6.25 投掷现在对建筑能造成部分伤害 6.31 长大不再能刷新技能和物品的冷却时间 被投掷单位所受的伤害由50%下降至20%,不过每升级一次长大技能会得到15%的提升 6.33 投掷不再能伤害各类守卫 6.60 崎岖外表现在对所有在其周围300范围攻击的单位都有效,并且还会增加3/4/5/6点护甲 6.68 增加了A仗对Tiny的提升。获得拔树技能,提升投掷伤害。
编辑本段5 英雄攻略
5.1 常见问题 1.TINY的技能投掷该如何使用,怎样把别人投掷到想要投掷到的地方?(这个问题和答案基本都是废话,照顾新手的) 答:正如技能描述的那样,使用T,TINY随即抓起自己附近275范围内的一个单位(不分敌我),扔向一个目标.你所要操作的就是使用键盘T键,在出现一个圈形图标后,将图标的中心点,点到你想要把敌人扔到的地方(必须有单位,非远古/非建筑/非鸡/非乌鸦/非魔免英雄).这样你附近(275范围内)的一个单位就会被丢出去,落地点就是你图标中心所点的目标所在地方.那么如果自己身边拥有多个单位的话,是否可以选择投掷哪个呢?答案是否定的,不可选的,随机的,也就是说你只能选定投掷落地点,却不能选择被投掷对象.要想投掷到你想要扔的单位,就必须经过走位,使你的275范围内只有该对象,否则你就拼人品吧.另外投掷本身是可以把魔免单位扔出去的. 2.TINY的VT2连所造成的最大伤害是多少?(设TINY8级,满VT) 答: 先看这俩个技能: ---投掷:把一个单位投掷到空中,当他落地时,造成AOE伤害,并且承受投掷本身的20%,(35,50,60%)伤害. ---山崩:造成AOE伤害,并且晕一定范围内所有目标2秒,如果你在山崩的过程中,有小兵走进山崩区域,他们也将承受完全伤害,即使看上去他们只被这个技能的一部分打中. 那么最大伤害的方式是: ---瞄准一个单位,靠近他,对他进行山崩,然后在山崩动画(石头)没有消失之前投掷这个单位.那么:这个单位将接受山崩的伤害,当这个目标被投掷上天的时候,这个单位将被判定为其他单位,所以他落地后将再次承受300伤害和额外眩晕,这个额外眩晕部分将在空中,计算下这个目标将接受960(300*2+300+300*20%=960)点魔法伤害.(如果投掷的太快,受到的伤害反而会变少,所以太慢和太快都不行.) ---打在英雄身上实际伤害是:960*0.75=720 是的!8级TINY对单体英雄进行VT2连的实际伤害是720,实际上还可以在整个过程中跟上1-3下普攻! ---那么如果在野外阴对方/直接撞上对方/或利用视野杀对方的话,正确的步骤应该是:判定一个目标的走位,对他附近释放V,然后迅速接近他,对他释放T,当对方被T到空中的时候不要对TINY做任何操作,TINY会第一时间自动打上他一下,落地后你需要控制TINY走位,尽量靠近他,预测他要逃跑的方向,最上1-2下普攻. (!)那么整个过程对方将受到720+XXX=约为800-900的实际伤害! 因此TINY的爆发力是很强的,前期能够轻易秒掉贫血敏智英雄. 5.2 小技巧 山岭的第二技能投掷 能中断剑圣的大招无敌斩,具体做法就是在剑圣无敌斩的时候把他投掷到离你更远的他的友方单位上,这样他会因为附近无攻击目标而自动中断无敌斩.(有很多人以为小小的三技能崎岖外表能用RP中断无敌斩,但很遗憾,崎岖外表并不能中断无敌斩)在魔兽争霸中有人总喜欢出他,因为很帅又抗打。可以压制敌人。 5.3 参考攻略 玩家攻略1 小小定位在gank加farm,出门带瓶子,如果有人买小鸡的情况下可以两斗篷,两树枝,两补给出门,够600元买瓶子。前期单中保证一个良好的等级,因为小小的初始攻击很高,正补与反补都比别的英雄要容易。所以在前期单中的情况下可以顺利的压制对方半级左右的经验。到6级可以游走杀人,技能是V与T对点,6级的时候能有700的秒伤。一般对线的英雄不会满血,看好走位,(记住只有在一打一,旁边没有单位的情况下才能对对方单位造成最大伤害。)先V后T,血在700以下必死。此时你的等级应该比对方边路英雄等级高出一级到两级。所以很容易杀人。杀人补一路的兵线后去控符,如果有加速和隐身,下一步是杀人。对方在兵线上的时候你可以先把他赶到没有兵线的地方对他放法,如果是隐身的话配合队友可以直接秒杀。在河道单独碰到可以秒杀人,一般到6级后,杀两个人就能到8级,8级的时候秒伤是900+。记住能杀人的时候上兵线,杀完人把这一路的兵线打过去以后再次消失。然后下一次上兵线的时候要再次杀人。没法的时候控制好符,对小小来说蓝很重要。基本上这样的打法,顺利的话在8分钟的时候能出跳刀,瓶子,鞋,然后下一步是秘法。再以后的装备可以随意。 玩家攻略2 用小小出国跳刀,飞鞋,冰甲,秘法,强袭,金箍棒。或者跳刀,飞鞋,秘法,红杖,冰甲,林肯。再或者跳刀,秘法,红杖5级。第一种出发可以做后期用,强烈推荐,一般这种装备不会输,第二种属于法师杀人,对方如果很坚持的话后期乏力,不能拯救世界,第三种就属于虐菜,前期打跑对方。还是那句话,不论怎么打都要保护好自己,小小是个有法有cd就能创造奇迹的人。记住,小小放法的顺序是先V后T不然不能造成最大伤害。 玩家攻略3 玩家以石头一般小鸡三树枝出门,单中,然后根据被压的情况,一直运吃树。一般来说,一到两组吃树就能打出瓶子。被压的厉害(毒龙或神灵),可能一直运吃树,出不来瓶子,那么就喊你的队友来gank吧,这个时候,对面比较嚣张,gank容易。装备上,瓶子后鞋子,眼睛,回城,假腿,跳刀。7级之后,有了等级优势的小小已经有些bug了。这个时候,河道里遇到不撑血的敌人,基本秒杀。除了假腿之后,可以全场游走了。不过,出跳刀前还是可以小farm一会儿。出了跳刀后,主gank,插好眼睛,蹲点守候也在所不惜。当对面平均血量到1k时,不要追求单杀了,寻求配合杀人。有配合,或者队友有稳定后期时,继续gank。没有配合的话,就主farm,出强袭。总之,石头的强大之处,在于先v后t二连的游戏bug,以及高攻击力,后期25%的近战免疫皮肤。 如何克制石头 如何克制石头,一要撑血,保证不被瞬秒。二走位诡异一点,能躲过石头的眩晕,基本上石头就没有任何威胁了。三是选减速的英雄,像屠夫人马,石头这种肉,相对而言,不怕眩晕,而怕减速。四是要选远程dps,因为有20%的近战物理免疫,近战dps对于石头的威胁很小。 pro石头的表现 专家级石头,有以下表现: 1. 手速快,VT 二连必然两拨V的伤害。 2. 晕,一定能晕到人,而不管对方多秒飘忽的走位。 3. 技能T在冷却时间内,尽量不V。有跳刀后,技能V或T在冷却时间内,尽量不要出现在对方视野内。 4. 能否把人投掷起来,要将RP。但是如果 300 范围内,只有一个人,没有其他人,则一定能将该人投掷起来。如果对手在兵堆边上补刀,你的跳刀落点,就要在他身边小兵尽量少的一侧,这样才能最大几率将它扔起来。 5. 在将敌人投掷原地起来后,石头会自动攻击身边的其他敌对单位,如果不及时控制,将会失去一次攻击该敌人的机会,而是否能击杀敌人,往往在这一下。最理想的情况是,跳到身边,VT,敌人在空中的时候,打它一下。他落下来,晕着,再打一下。他醒了,在逃跑的路上再打一下(可能会丢失,看山岭攻速)。这样,就有三次物理攻击,很可观。 6. 如果VT2练不能直接击杀,不要直接使用。比如5级屠夫对5级石头,屠夫满血,石头三分之二学,屠夫会上来欺负石头。这个时候,石头不要直接使用VT二连,而可以和屠夫A两下,然后在屠夫三分之二学,石头三分之一血的时候,在使用VT。就是说,不要给大意的敌人任何后悔的机会。此招对付没有意识石头bug,并且石头不能直接秒杀他的敌人。 7. 有一种团战技巧是跳到敌人堆里,把他们的核心英雄仍到己方人堆里叉叉。但是,没有足够把握,不要炫此高级技巧,这种东西仅是锦上添花的东西,风险也很大。
⑶ DOTA2小小怎么玩
一、技能使用技巧
一技能山崩,在上个大版本经过修改后,虽然增加了控制时间,但是能够在山崩期间开出BKB了,这个技能在前期学一级干扰对手补刀即可,抓树满级之后再补满一技能。
二技能投掷,一级便拥有1300码的投掷距离,和很多英雄都能够配合,比如人马、神牛、大鱼。在对线期,可以让队友站在塔下或者等己方兵线到达塔下时,将对手投掷回来。比如对手选出电棍,在己方兵线到达塔下时,你就可以假装走位失误,给他抽攻,趁机把他丢回塔下,用山崩和人物模型卡位来消耗甚至是击杀对手。在队友被集火时,可以用投掷来救队友。
在推塔时,原地T建筑物旁边的单位也可以对防御塔造成伤害来防止被对手反补,这个版本中反补防御塔,双方会平分塔钱,因此要避免防御塔被对手反补。
三技能抓树,小小的立足之本,满级60%的溅射,对建筑110%的额外伤害。不管是从刷钱能力,还是拆塔能力,这个版本的小小都是顶尖的。
四技能长大,提供了没有敏捷的小小所需要的护甲,这个护甲数值在力量英雄中是出类拔萃的。攻速降低的效果和攻击力提升并不契合酱油小小的定位,因此酱油小小可以在一、二技能点满之后再学习大招。加点方面一般是3132343111,早早满级的抓树可以提供变态的推塔和刷钱能力。
出门装方面,除了必备的补刀斧,由于小小没有敏捷属性,0甲的他也可以选择再带上一个守护指环,在前期合成玄冥盾牌之后,还可以在后期合成强袭胸甲。
⑷ 关于DOTA2的问题。
物理护甲越高物理伤害抗性也越高,随着护甲的上升所能提供的伤害抗性的增加也会变少,比如0护甲的时候加一点护甲可以增加5.66%的伤害抗性,要是你是4点护甲这时候再加1点护甲伤害抗性只会增加3.73%,不过有人研究过增加1点护甲相当于增加了60点生命值。一般技能伤害值都是固定了,除非是暴击类的,这就是跟lol不一样的地方
⑸ dota中求克制小小的英雄和被小小克制的英雄
先简单分析一下小小这个英雄
力量近战,攻击高,攻速慢,前中期的法术爆发高,后期的物理输出高,自带眩晕触发的被动技能
那么……简单说来能克制小小的英雄应该是前期进行等级压制,防止法术爆发的英雄,毒龙,神灵之类可以用法球效果把小小彻底压出经验区的,或者是斧王,拍拍熊这种近战克星,完全限制小小发育的(对线中),或者沉默术士可以无操作阻止小小法术连击的
被小小克制的话,所有脆皮,特别是没有限制技能和逃生技能的……还有后期近战物理DPS都不喜欢小小
⑹ Dota2小Y蛇棒明明有100攻击力,为什么攻击0甲英雄只有50伤害呢
暗影萨满,又称小Y。这个英雄可以说是老牌辅助了,在DOTA2初期的时候热度还可以,不温不火的,在后来的使用率就低了下来,到了天赋树出来之后的版本,小Y的热度突然高了起来,而且在之前不久的版本,基本上选小Y就能赢。Dota2暗影萨满小Y是很火的英雄,控制非常足,4、5号位非常适合,当然也可以打3号位,大招拆塔还是团战都是相当强力的,跳刀先手大大提高了GANK能力。因为那个版本的塔实在是有点弱,血量、护甲都不高,而小Y只要有大招,就能拆塔,而在前期,敢应拆蛇棒的英雄实在是没几个,小Y配队友前期直接可以推平对面。
以上就是我对小Y英雄及蛇棒的简单了解,希望能帮助到大家。
⑺ Dota2里的护甲是什么
按你这么说护甲一定就是无敌状态,但事实不是这样的,是一个函数关系,护甲较低时每加一点会有较高加成的伤害抵御,但是越高相应的加成就越低,对数函数吧大概,所以在不同范围去掉100滴血护甲提升一点后去掉多少滴血是不同的,但是护甲越高吸收伤害越多是肯定的,我曾经试验(dota1)大概在七十护甲伤害吸收达到百分之九十几,但是在修改器中改到999999也是吸收百分之九十九而已,所以不能确定的说去掉100滴血护甲提升一点后去掉多少滴血,
⑻ dota2官方认定的大英雄小小被认为不配,你怎么看
核心是团队的战术核心,是队伍以它为核心组建的战术体系,比如很早之前很厉害的小黑死灵龙4远体系,小黑是核心;前中期速推体系,骨法、双头龙,TS这些推进点是核心;4保1体系,敌法、幽鬼是团队核心,队伍其他4个英雄都是围绕他们来打。核心并不等于后期能力,最典型的就是敌法师,同样6神敌法单挑是弟弟,但是敌法后期处理兵线的能力,团战切入的能力,其他核心或者后期英雄望尘莫及。队伍能通过敌法的带线牵扯做很多文章,这就是战术核心的价值。
随着游戏的不断发展,大核、大后等概念已经逐渐模糊,无论是幽鬼、水人还是美杜莎打到后期都很难逆天,酱油的经济甚至更加重要。研究一下英雄出到什么装备会有一波强势期,打对面特殊英雄用什么特殊打法比较好,比争什么大核、大后靠谱多了。个人觉得将carry英雄分为T1、T2、T3档的核更加合适,随着版本变迁而变动,按本身强度给个大概的区分,具体到比赛里还要讲究阵容适应和克制,但基本和大数据胜率是正相关的。
⑼ dota2小小后期能力如何
小小的后期能力很强啊,不过也是依赖装备的,出a帐、强袭、大炮、bkb,自己的血多护甲多,而且攻击力攻速都不错。站撸很厉害。希望能帮到你!