dota如何走位躲技能
1. 哪位大神告我dota中怎样走位怎样防止被防塔打怎样在与对方英雄遇见时补刀求帮助!!!!!!
DOTA所谓的走位没有固定的走法,不是说我告诉你怎么走你以后就怎么走,这个不叫会走位,在不同的场合下,不同的对手站位,不同的队友站位下面,你的走位都会不同,
先说点简单的走位吧,至于高深的走位就不是一句两句能说清楚的了,首先走位,是为了防止你被小兵磨血,小兵总是A你,你血量会被降低,在真到了跟别人对拼的时候,你的血量总数就会不够了,当然,走位更重要的是对英雄的操作与对线,打个比方,假如你是个PA(环伺),而对面是个火女,那么,你在与她对线的过程中,她可以依靠走位,即与你拉开距离,依靠普通攻击A你,在你血量低到一定程度的时候,她就会放出技能将你击杀,那么作为一个PA,你该如何跟她对线呢?
所以你要跟火女保持一个距离,这个距离要是在火女不太好点你的地方(不是点不到的地方,那样就会被压出经验区了,)使火女哪怕点你也会因为攻击英雄的仇恨而吸引小兵对她进行攻击,那么她点你一下,你们边的小兵摸她两下,算起来你也不是太亏,然后你知道火女会有一个控制技能T,施法是有延时的,这个时候拼的是一种心理,大部分人都会用火女的T来计算一个施法延迟,也就是会算一下你走的方向,在你走的方向前面点的地方来T,这时候,就看你的心理了,你选择好的走位,那么就可以避开她的T,例如突然没有征兆的反身走位,就很容易避开火女的T,这个时候你的走位就是成功的,还有,当对面有TF,白虎的时候,你就要选择小兵身后的地方,这样最大避免被射中或者钩中,当然,你需要的也是在团战的时候,跟对方保持一个适当的距离,距离大概是在对手施法范围以外,敌人进,你退,敌人退,你进,一直保持在他们的法术技能无法释放在你身上的距离,当然,不能站太远,不然当队友上的时候你因为距离敌人的距离太远导致你无法及时的跟上进行对敌人的攻击导致敌人逃跑或者反打。
大致的走位就是这样,简单点的说就是毛爷的战术理论,敌进我退,敌退我进,保持距离,随时随地等待着对手的一个失误给予致命的一击。
至于防止被塔打站在塔的攻击范围外就可以了,要越塔的时候别直接A英雄,先点反键地板,进行移动进去近身之后再进行攻击,这样可以少被塔A两下。
至于补刀没什么好说的,跟AI练习吧,AI的补刀挺犀利,计算好小兵的血量,英雄的攻击前摇,弹道,熟悉了这些之后把时间全部算起来,一刀下去,50+钱,这个教不了,只能多练习,多熟悉,近战带个补刀斧可以让你普通攻击对小兵的伤害更高。
就这么多吧,有问题继续追,手打不容易,看着给分吧。
2. Dota里的走位怎样练
dota里面有句话叫“走位能暴露一个人的意图。”
风骚的走位往往让人不能预测下一步的行动,以至于可以轻松躲过对手的AOE技能。
这个东西表面上来看体现的就是操作,比如小黑经典的HIT&RUN,就是把握攻击的间隔进行移动。
再比如需要预判的火女T,很多玩家会试探性地往前走一步(在对线时),而更多的时候是在你追杀和撤退的途中多留意一些,让对手本以为你会措手不及的走位却被你轻松越过。这里的走位就不再是操作了,而是意识。
所以,类似这样的情况很多,也比如很多英雄的技能需要预判才能丢中,这也很考察施法者的基本功。
所以dota里有些东西是一体的,要练习走位,也不要忘记预判,意识以及对一个英雄的全面把握的说。
3. dota走位
走位在DOTA和类似的游戏(LOL之类)其实是一个比较模糊的概念。因为使用不同的英雄,碰见对面不同的英雄,发生不同的情况,走位就会与之不同。但无论如何,走位的核心思想就是--丫挺的我揍你了你能怎么地么~或者--丫挺的我就骚了,有种来弄死我啊~--额,2种。
举例说明:
首先是对线期:当你在对线期使用远程英雄,对面是近战或者也是远程但是手没你的长,那么你的走位思想就是如何在不吸引小兵打你的情况下打对方两下。实际处理方法就是跟对方的兵保持大约300-400距离(一般远程英雄的射击范围稍近),让对方接近你方的小兵,此时A对方1-2下,然后迅速后撤。这时你不会吸引小兵的仇恨而对方如果要跟你对点那他肯定会吸引周围的兵揍他。而在对线期碰见对方有诸如屠夫和POM的时候,切记和自己的小兵站在一起(但不要贴脸站,记得跟对对面小兵保持大约200-300左右距离,然后就可以补兵的时候适当的点两下),否则,后果你懂的。与此类似的还有比如月骑和剑圣开大。对于对面有直线类技能的英雄(诸如屠夫和POM之类)。如果你不打算让对面上TOP10,那么平时走路的时候就一定要拿出T台SHOW的感觉,各种S型走着。
接下来是团战的站位。一般来说,如果你是辅助、远程输出或者是法师(不包括牛皮糖死灵)那你的站位准则就是1、不会被对方的第一轮冲脸所干扰(人马哥跟斧头要是控住你,要么你有圣剑黑黄直接弄死他,要么你就回泉水吧),2、争取躲过对方法师的第一轮AOE伤害(躲不过你至少下半血或者交黑黄),3、并且能够从头打到尾或者尽量从开场活到最后(吸收伤害糊脸的事情就让肉去做吧)。这个(图确实没找到)一般来说就是跟己方的第一个方阵维持大约600-800左右距离,并且尽量的利用树林和阴影(这样可以比较好的防止诸如折磨、宙斯等的无脑AOE)。防止被对方的刺客(赏金小骨头、有跳刀的小小大鱼人、藏在某个不知名物体里面的狗或者一直在阴暗角落里面盯着你菊花的SA等)暗杀。
最后是如何躲技能。
4. dota英雄技能的闪避方法。
闪避护符
30%回避
假面
有个技能给25%回避
另外在低处用远程攻击打高处攻击又50%的几率左右MISS
额
对不起
看错了
技能的话
可以出林肯法球
每20秒抵消一个指向性法术
或者黑黄杖(BKB)
开了会有10秒魔免
每次使用减少1秒
最低5秒
5. DOTA怎么走位..
新手的话,走位要注意的2点,1 不要越兵线,2 不要越塔,但走位不是单纯不越兵线,还有就是依靠预判来走位躲避一些非指向型技能,比如船长的洪流,小小的晕,鹿人的晕之类的,玩的多了,就会慢慢理解,慢慢好起来的。
6. dota走位技巧
这个要看对方是什么人物了。有屠夫的话当然在补兵的时候要躲钩子,所以你补兵是要不停的无规律的在兵兵身旁走来走去,补最后一下刀,最好有兵兵在你和屠夫之间。如果对方有极度深寒,你要躲大的话就要看他的位置,这些需要你在一把一把的较量中自己学习。这是最有效的。
7. DOTA躲避技能
技能设定数据不同,所以有些技能是可以通过隐身和闪烁躲掉,有些却不行.. 其实这个我不是很专业,但是我说点我知道的吧. 先说闪烁,这里面包括敌法和女王的闪烁技能,物品的跳刀,先知的传送,物品的回程卷,光法的拉人,船长的标记等等.闪烁大部分都用来躲锤,或者火枪大招之类可以明显看到移动物体的技能.但是流浪的锤子、风行的束缚箭、死灵法的脉冲波、蛇发女妖的秘术异蛇等等技能是不能通过闪烁躲掉的,而VS和骷髅王的锤子、TK的导弹、火枪大招等技能却是可以通过闪烁躲掉的.....而这些数据只是Dota这张地图中设定的,没有分类和标准来区分... 再说隐身,隐身可以躲掉所有以上类别的大部分技能(死灵法的脉冲波和蛇发的秘术异蛇等技能还是躲不掉),但条件是在他人技能释放后并且砸到你之前,你已经进入隐身状态而对方无任何显隐手段,隐身又分为瞬间隐身和滞后型,蚂蚁的缩地是最快的隐身技能,而比较慢进入隐身的技能就有大树的隐身,月女的大招,隐刺的被动隐身,这些技能都会在释放后延时隐身,所以躲不掉对放技能或者被对方看到是很正常的,其中值得注意的是月女的跳也是属于隐身躲技能之类,这个技能在跳跃位移时会有0.01秒的隐身判断,所以可以躲技能...你在用隐身躲技能的时候要注意对方的显隐手段,真眼、塔、宝石、显隐粉、赏金标记、鱼人点火、神王雷击、血魔被动,这些都有显隐的功能,在会被显示隐身的情况下,月女的跳跃和其他隐身手法都是躲不了技能的. 隐身不能躲AOE,,,,当然,也有例外,象电魂的F就可以用隐身躲掉,月女的箭射中隐身的人没眩晕效果等等.... 说得不全..有待补充..
8. DOTA中可以躲避敌人技能的手法有多少
最常用的躲避方法就是无敌系的躲避,像是分身斧主动使用时的分身过程中0.1秒的无敌,小娜迦、猴子、ck的分身过程中,这些分身技能在使用后都会有着一端无敌时间,而无敌效果与脱离战场,这些在无敌过程中不可以使用技能和道具,但是可以通过无敌时间来躲过所以技能或者伤害。而像是剑圣的无敌斩、火猫的无影拳则是只要在技能持续时间内就一只为无敌的状态,而处于无敌状态是单位免疫任何伤害或是即将到来的效果。而祸乱之源的噩梦则是在初始的一秒内处于无敌状态,可以免疫伤害但是无法躲避掉萨尔的恶念瞥视。
移除的有着像是黑鸟的星体禁锢与毒狗的崩裂禁锢,这两个英雄的技能可以对友军释放的同时对敌人释放。这两个技能可以躲避拥有弹道技能并且让他们离开战场,不会在持续时间内受到任何的伤害,但是无法躲避像是恶念瞥视这类技能,力丸的绝杀秘技、水人的波浪形态等技能,虽然在释放后会移除战场并且无敌,但是这类技能在使用后还是会被恶念瞥视给传送会4秒前的位置,而巨牙海民的雪球则若是在恶念瞥视结算后后还在雪球内的话,最终还是会出现在雪球指定的目标身边。
闪烁作为一个最为实用同时也是最为常见的位移方式,闪烁可以躲掉许多拥有弹道的技能。而可以获得闪烁的方法除了最简单是闪烁匕首外,还有着像是隐刺的闪烁突袭、PA的幻影突袭、痛苦女王的闪烁和敌法师的闪烁等等。沙王的掘地穿刺也算是一个位移的闪烁技能,但是在长距离的穿刺同时会有一定时间的无敌效果,掘地穿刺的位移效果可以躲避掉恶念瞥撒,但是绝大多数带有不可躲避的弹道技能例如斯温的风暴之拳和神谕者的气运之末等技能则不可躲避,而且在处于割裂状态时闪烁距离小于1300码还是会受到割裂的伤害,但是只要大于1300则不会受到伤害。
隐身和传送这两种方式也可以做到躲避技能。隐身作为游戏中最常见的躲避技能或者攻击的方式,隐身可以轻松躲避弹道攻击和带有弹道的技能,而隐身在周围有反隐的道具是就如同无物。传送则更像是超长距离的传送,像是陈的神圣劝化、大屁股的黑暗之门都可以让队友做到远距离的传送效果,虽然有些弹道技能或者攻击会追踪到传送地点,同时对点目标的持续施法不会被打断,不过这类对队友的传送除了近期被削弱的IO以外会被打断以外,其他对队友的传送不会像先知的传送或者TP一样被打断。
最后还有一种躲避是可以躲避所以负面效果和伤害的方法,凤凰在购买A杖之后的超新星可以对队友使用,而在超新星的持续时间之内凤凰和被凤凰选中的单位都处于无敌的状态和免疫效果,但是在超新星结束或者被击碎后结束。小狗的A杖效果吞噬则是在吸收目标后,只要小狗或者被吸收的英雄不选择出去,在小狗死亡前该英雄一直都处于无敌状态,可以躲避技能和攻击的同时,持续伤害在被吸收之后哪怕状态依旧存在也不会造成伤害。
9. dota2怎么练习边往后退边a的流畅走砍
首先要学会A地板,就是A+鼠标左键+英雄/地板,如果目标是英雄自然和右键攻击英雄没区别,如果目标是地板,会自动攻击里你所点击地板最近的英雄。这样的好处是有时候右键点歪了自己会朝敌人走过去而不释放技能或者是攻击,很危险,而如果是A地板的话就不会朝敌人走过去。鼠标点歪的情况普遍存在于各个分数段,很正常,A地板可以避免这一问题。其次走A或者走砍的好处在于:1.在前期英雄攻击速度很低的情况下,或者有些辅助英雄后期依然攻速很低,能够取消攻击后摇,就是每个英雄攻击后都有一个额外的动作,操作者在攻击后控制英雄移动,能够取消这一后摇动作,相当于增加攻速;2.边走边A,可以离目标更近或者更远,以达到最大化输出或者拉开距离以保证安全的目的,尤其在远程英雄上这一点更为明显;3.走位可以躲掉一些技能,看起来很秀。如何练习:熟悉英雄的攻速和攻击动作,a完的一瞬间,或者对于远程来说弹道出去的一瞬间立刻移动并a出第二下,如此反复练习,熟能生巧。
10. DOTA中如何控制走位
DOTA中有很多走位,为你介绍几种 追杀走位:HIT&RUN,故名思意,就是打一下,跑一下,再打再跑。主要原理是打的攻击动画完成后,距离第二下起手的时间用来向对方逃走的路线跑,跑一步以后再起手。从而使得对方在脱离自己攻击范围前多打对方几下。这个比较简单,如果自己英雄有减速技能,或者晕眩技能,效果会好很多,推荐几个练习英雄:幽冥亚龙、毒蛇、死灵飞龙、黑攻等。(PS:这个技术并不难,多使用就很容易上手,另外这个并不是物理输出英雄专利,法师英雄法术cooldown的时候追击但在保持施法距离的情况下物理攻击,否则,多一下物理攻击对方就有可能逃开你的施法范围,从而无法进行下次施法,然后等待法术cooldown完成再出手。) 逃跑走位:判断对方追击方向(这个要靠经验),然后尽量向有树林的地方跑,利用树林阴影逃脱对手的攻击。像近卫的下路外塔下面有片树林,有个两个互通的口子,走下路的要多利用这个通道。dota树林里面有很多,其中的奥妙要自己多看录像多打多练来掌握。 对线走位:这个是dota的走位基础,对线是指我方英雄和对方英雄非gank、非团战的对阵。这个时候要对对方的攻击距离有相当好的判断,如果在对阵中,你处于弱势英雄,走位也最好在对方攻击范围(法师的施法范围)以外,利用对方和自己的进退距离上前补刀,尽量不要为了一个兵被对方攻击多次,这样你吃个树的钱都不止这个兵的钱。如果英雄劣势相当大,就建议你在后面用技能补兵,距离兵线一个投石车攻击范围都是有经验的,所以根据这个吃经验就好了。如果你英雄是相对强势的,就可以尽量把英雄靠前站位,对方进入自己攻击范围就物理攻击对方(反应要快),但是注意,不要贴兵太近,因为你攻击对方英雄,兵会主动攻击你,避免不必要的伤血。在不能取对方性命或者对对方造成较大伤害的情况下,尽量不要用魔法攻击。下面举几个小例子:如果你是剑圣,配合一个晕眩技能的英雄在边路是很容易杀人的,首先利用树林走位到对方身后开剑刃风暴,后面的事情就是判断对方走位,贴着对方跑就是了,或者利用对方上前补兵的那一下,冲上去贴身放风暴。另外对自己的理解之余还有对对手的理解,如果对方有牛头,走位尽量和他同边,并且尽量不要贴在他旁边补兵,他在边路往前走的时候,尽量逃离,他的封路技能一般都是斜线或者是横向的,所以和他站同边就可以尽量避免被断路。剩下还有很多很多,都是要靠经验和实战体会的。这里就不一一列举了。 团战走位:我个人认为,团战是对我方和对方每个英雄实力判断的一次战斗。首先必须判断对方的技能,巫妖的大或者猛犸的大都是打集中单位的,面对他们,通常走位都要相对分散,中巫妖的大后,要和身边被弹的英雄同时向反方向逃离,我见过很多菜鸟中了之后,就一起往后退,然后弹着弹着就都死了。这个时候就肯定要分开走位的,即使自己不能全身而退,也要保证队友或者让对方杀得没那么轻松。分析对方的技能装备后,就要确定战斗定位。举例说明,如果你是剑圣,团战一定不是第一个上的,如果你身上装备很菜,估计上去顶不了几下,就在后面不停走位,躲避对方攻击,然后在团战进行的时候或者快结束,利用剑刃风暴去转,或者无敌斩去砍(两个技能一定要配合来用,对方兵少,英雄裸露在外面就直接无敌砍然后转,如果对方走位集中就上去转了再无敌砍),反正要么N杀,要么就死,爱怎么着就怎么着了,毕竟一个装备垃圾的剑圣很难控制比赛场面。 其实dota都是玩出来的,建议你以后玩dota用random,不要用死几个英雄,所谓知己知彼百战百胜,你只知道对方英雄的技能和装备,不知道对方弱点(通常自己玩过哪些英雄,玩多了英雄优势和弱点自己多少可以了解一些),就很难找出对方攻击破绽的。