dota小8什么英雄游走3路
Ⅰ dota各个英雄前期走哪路
我讲得比较多,请楼主耐心点~ 如果有个别DOTA专用词不懂请LZ自己查一下。隐刺被定位为Ganker,也就是中期的抓人英雄。这归功于他的大招,隐身。但是隐刺比较脆弱,几下就没血了。因此前期要萎缩一点。萎缩自然要走优势路~尽量把兵线拉近自己的塔,兵线太靠前就拉野。 隐刺的输出提成大都靠它的3技能。所以敏捷越高,因此的输出就越多。因此加点主加3技能;然后1点一技能,前期足够了;再加2技能,2,3,技能对点,有大加大。 出门装,两头环两吃树。新版本因为在边路可以买到敏捷便鞋,所以出门两头环比较值。前期专心打钱,没危险的话尽量徘徊在小兵后面,这样激发背刺,补刀容易。中期出假腿,两系带,支配和散失。中期嘛,隐刺是作为Ganker来玩的,专挑血少的法师,或者逃生能力低的敏捷英雄。团战时靠一技能影响对方施法,再追杀血少的。没什么好机会Gank就再兵线上打钱,或者打野。隐刺不要推线,所以遥控好兵线,这要求相应的反补技巧。 后期,隐刺出散夜对剑,蝴蝶,黑黄或者刃甲(这两个出哪个要看对方是法术多还是DPS多),最后撒旦,金箍棒。 切记!因此不是大后期,和巨魔,虚空,魂守,幻刺根本没法比!所以要完好隐刺就要前期好好赚钱,在中期多杀人才能获胜。 隐刺是Ganker,所以一些强力的Gank英雄和他配合很好。不少英雄都不错,像渔人,夜行者,毒龙,火女,修补匠...多着呢。楼主是想问前期和什么英雄一起走吗?那最好和强力一点的英雄一起,这样不容易被杀。像半人马,斧王,剧毒,毒龙,死骑,死法这样的,要不然是肉,要不然是压人的,要不然是奶妈。 隐刺最怕就是隐身被破,所以如果对方有渔人,赏金这样的,请楼主三思而后选。一旦发现对方有人带眼和粉就要万分小心。 隐刺就是: Gank专挑单个的干,追杀专挑没血的杀。
Ⅱ DOTA游走英雄是什么有什么作用英雄联盟中有吗
如果是场正常的比赛,游走英雄一般指的是前中期能发力的英雄,这类英雄一般要走到别的路看时机帮队友杀掉对线的英雄,来慢慢扩大优势,一般来说游走英雄智力和力量的较多,带控~也有个别的几个不算游走,敏捷多后期,但vs是个例外(可能还有别的我没想到)。至于噜啊噜也有“游走”
Ⅲ dota中游走类英雄都有哪些
游走英雄有很多 凡是有控制减速的英雄都能算游走英雄 比较典型吃等级需要中的有帕克 屠夫 影魔 毒龙 血魔 暗夜魔王 电魂 小小 火女等 不怎么吃等级的游走有VS 剧毒 冰女等 其实有个控制的都能打游走 看队伍需要和个人操作意识
纯手写 望接纳
Ⅳ dota 前期适合游走的英雄
VS应该为DOTA前期最适合游走的英雄. 无论前中后期.VS始终不需要太多得装备和级数,第一招晕的CD极其短,用来GANK和逃命的用处非常大,因为晕的CD快,所以一般能在一个速度GANK的情况下可以使出两次的晕,效果客观.
其次适合GANK的英雄还有很多,第二位非冰女莫属,和VS一样,不需要太多得装备和等级,主要靠关环和冰冻控制辅助,但是冰女的大招需要持续施法,要发挥她的为例需要一些撑血装备和黑黄。
其次还有月之女祭司,拥有意外性第一的长晕神箭.但是,神箭不中的话,很多GANK情况下就没戏了.而且月女身为敏捷英雄,后期没有装备的话就废了,也是一个极其贫血英雄,所以前期GANK中期打不了钱的话的月女就废了
其次有点等级的前期GANK英雄就非 修补 剑圣 火女 恶魔之类猥琐或者短期高输出英雄了。
Ⅳ DOTA2能打三号位的英雄有哪些
3号位对等级要求较高,相对来说对经济要求不算太高,尤其是前中期;机动性比较好,抗压能力也比较好的英雄是首选,当经济有起色之后,能当1,2号位打,或者后期能当1,2号位打。
如刚背,先知,蚂蚁,卡尔,潮汐,剧毒,发条,炼金,风行,大牛等等,其实能打3号位的英雄还是比较多的。
另外经常有一种打野3号位,如斧王,谜团,陈,末日之类的
当然还有控制流3号位,如潮汐,虚空,卡尔。。。
Ⅵ DOTA的三条路有什么不同哪种英雄该走哪条路
三条路当然是有区别的...
近卫方面.
中路:1塔离泉水的距离适中.有河道可以方便对上下路进行支援...吃F距离比天灾略远(个人感觉),但由于视野问题看F比天灾方便(尤其是上路F)...而且中路前期受上下路的影响较小(就是不容易被人埋伏)..所以PUB中一般中路都是给一些需要等级以发挥作用而且急需第一桶金的英雄...比如TK,基本上是中路王...TF宙斯什么的都得让边...常见英雄:宙斯,毒龙,TK,TF,51,恶魔54,小强...
上路.1塔离泉水的距离较近,初始兵线离天灾塔近,俗称劣势路.一般给一些需要经验但对金钱不是非常需要的英雄...比如白牛,猛犸.因为那一路非常容易把兵线推到对方塔下,很多时候也是速推的首选...但是去野店和黑店比较方便...没过河前被埋伏的可能性较低...过河后极其容易被GANK...近卫方斧王常用的截兵点(天灾12塔间)...
下路.1塔离泉水较远.初始兵线离塔近,俗称优势路...有野怪方便拉野,一些低级打野的英雄比如狼人,人马,尸王很喜欢走下.一些需要经验但是无法走中的英雄也喜欢走下,通过拉野控线及获得更多经验...杀人组合常见路...比如双晕,双减速,BLINK+石头,小Y+BM...天灾方斧王常见截兵点(12塔间)...但是比较容易被天灾GANK...1塔被破后一般作为己方后期打钱的路段...
天灾方.
中路.基本同近卫方.但是由于地形差别天灾中路看F吃F都比较方便(个人感觉...)...
下路.劣势路,同近卫上.
上路.优势路,同近卫下.
P.S...黑店或者CW中常常喜欢把劣势路让给需要SOLO的英雄...因为劣势路的英雄非常容易被压制.可以利用这点把兵线控制在己方塔附近,反而提升了安全系数.
Ⅶ dota英雄推荐
最适合Dota新手的十大英雄:
DotA至今已经发展到了6.67C版本,这期间历经了无数次的改动与变革,同时也衍生了无数主流与非主流的打法,但对于新进玩家而言,再选择英雄和英雄打法上却很难突破,所以经过数天的整理和网友票选,本专题诞生了。
TOP 10——众神之王Zeus
编者引言: 众神之王是那些装A人的天敌,为什么呢?因为大家都说“装A遭雷劈”- - !作为神族老大,入选是必须的,但票选结果仅排第十名,或许是ZUES打法多样,能力太强,大家对他的期望值更高些吧,宙斯能够通过高伤害的魔法以及额外伤害让敌方英雄战战兢兢啦。一个不小心,宙斯就能双杀甚至三杀啦,甚至有的敌方英雄是正在往温泉赶的路上!就是因为他太强了,所以建议新人要完整的研读一下攻略。
每次提到众神,都不由得想起他那可怕地雷击,爆发力强者是他最大的优势,通过闪电链还可以线上收割,雷击技能更有打断和反隐效果,大招更是追杀和侦察的的法宝。大家要记住Zues他是一个万金油型的英雄.什么是万金油?就是他什么都可以做,他可以溶入任意战术,他可以与大多数英雄产生化学反应.所以他的装备和打法是灵活运用的,也是多种多样的。需要根据阵容和实际情况的变化,随机调整。
TOP 9——流浪剑客Sven
编者引言: “生来长得有点丑,杀人只需要游走。黑皇起来一声吼,碰到净化变成狗。”想必大家推选SVEN多数是看着他晕锤的面子吧?指向性的晕技和攻击力爆增的大招,让SEVN瞬间变的无比强大,但新人能否驾驭得了这样一个狂暴战士还得通过实战来检验!
无论是追杀还是瞬杀型的SVEN,锤子相当他的第一生命般重要,况且前期近战英雄容易被磨血,多一个锤子和少个锤子在单挑和团P的差别都是非常大的。SVEN前期积极游走,通过配合能轻易地杀人,打到中期为了保证完全输出一般会BKB和吸血。作为一个GANK/辅助/DPS流浪非常的全能,操作起来也相对简单,新手可以通过流浪学习到很多DotA中的技巧。
(事实上,流浪真的算不上新手英雄啊,看似强大,但其实不抗打,怕控制,不能把握好出场时机而且没有bkb的流浪,相当于炮灰,小编打dota快两年了,但是就没玩好过一次流浪,唉,不要笑我啊。)
TOP 8——半人马酋长Bradwarden
编者引言: “ 人马生来屁股大,身材魁梧力量强,身带反射弹死你,命中注定当肉盾。”半人马酋长号称最能抗的英雄之一,对于新手而言,正如SNK一样,不死能抗是玩DOTA的入门的不二话题,人马不但带有限制技能,大招的力量成长更是巩固了其耐打能力。必要时还可以通过双刃剑技能自杀,舍身取义,玉石俱焚。
半人马酋长硕大的身躯可以承受相当大的打击。通常会把其定位在肉的路线上。6级之后可以说是战场上的极品肉盾,马蹄践踏技能有增强了其控场能力,团战时候家有一马,如有一宝,优势极其明显。装备方面,新人可以选择先锋盾,挑战头巾,魔龙之心等,如果参与GANK需要配一把跳刀或者相位之靴。自身反伤加上双刃剑技能一样有不俗的伤害。
TOP 7——食人魔魔法师Aggron
编者引言:蓝胖子入选新手十大英雄难道是因为他有两个脑袋?但这俩脑袋加一起IQ依然是0。尴尬。和他的智商一样,其操作也是超级简单,见人就是一个火焰爆裂,完全是憋A帐拼人品的家伙,最多明白人知道用嗜血术刷刷技能,酝酿下一次的暴击。
食人魔魔法师,也就是大家常说的蓝胖.他是DotA中唯一的一个近战法师,而且是血量最多的法师,操作起来很简单,火焰爆轰这是蓝胖子最大的乐趣,暴击会带来无比的快感,当然这是简历在RP之上。嗜血术是一个强大的辅助技能,要合理利用,另外蓝胖子装备路线比较单一,容易上手,推荐新近玩家使用。
(在这里,小编个人以为,食人魔法师也不是完全靠人品,实际上对技能的理解和计算也是相当重要的。)
TOP 6——火枪Kardel
编者引言:玩过CS的朋友都知道AWP选手一般要极其冷静,瞄准一击,更多时候是孤独的,火枪很少能登上CW的舞台,当然也不排除个别大神的魔枪和圣剑流。火枪只要低调点,超远的射程足以让其在线上混下去,适当的出去放个冷炮,收收人头,很是得意,不过都说“十个火枪九个菜”,希望其中没有你。
超远距离的射程,爆头技能额外伤害还带打断,让火枪在线上可以很顺利的补兵骚扰两不误,散弹技能是线上收割的极品,同样对建筑物也有效,最有诱惑力的莫过于火枪的大招了,伤害很高,射程很远,CD很短。不过火枪实在是脆弱,要提防被抓,可以出隐刀保命。火枪是一个很阴险的家伙,如果你能运用的好,对于新人而言将会是非常爽的一件事。
(爽啊爽,杀人爽,自己被杀会更爽。很多路人一看到火枪在己方,会吓得秒退,这可是真的。新手火枪,对面有白牛和赏金,那你就干脆躺温泉旁边算了,出来会送钱的。)
TOP 5—— 潮汐猎人Leviathan
编者引言: 潮汐猎人号称DotA届中体型最大的家伙,可能是经常在中体倍力健身的结果,但TH绝对不是空有外表吓唬人,他强大的团控能力,让大家争相抢之,CW更是会被BAN掉。近几个版本以来,潮汐为海鲜家族争足了面子,打法也开始多样起来。
很高的HP和减少伤害的海妖外壳,很适合当坦克。大招的范围非常大,称得上是最强的团控,而且大招伤害不俗,海妖外壳可以使他在战斗中忽略到很多伤害,建议新手将其定位在控场/辅助GANK的位置上,不要一上来就直奔DPS,操作方面也相对简单,见人扔水,团战扔大。
TOP 4—— 复仇之魂Shandelzare
编者引言: 此榜前三均被天灾军团收入囊中,这回终于出现一个近卫的代表了,可爱的的复仇之魂(*^__^*) , VS的定位和技能就和他身体一样清澈透明,单纯的辅助GANK,别指望它打后期,论坛上的玩家说“见人就晕,晕完就吼,跑了就换”,很平实的语言但却诚恳的说出了VS的精髓。
一般去上路或下路,无须solo。复仇之魂的射程和血量决定solo不适合她。游走能力很强,所以对神符要留心查看,操作也极其简单,魔法弹和移形换位要熟练掌握,在GANK中适时的扔出自己宝贵的“蛋蛋”。必要时移形换位,舍身取义。用宽广的胸怀去玩VS,鸡,眼一力承担。
(vs真的完全不能后期么?小编就见过猛的vs。当时我们这一方完全没后期,打不过了,结果vs依靠他前期超神的积蓄,赫然以双刀蝴蝶大炮出场,不知道他是怎么搞出这么多钱来的,然后以拯救世界之态势,力压对面的snk和电棍,赢得了胜利。虽然是路人,但是事实也证明了,只要有装备,人人都是后期的说法。)
TOP 3——巫妖Kel`Thuzad
编者引言:“休得偷看我裙角,巫字一拆俩人妖,梅肯希瓦身上翘,超神已在把手招。”巫妖在魔兽文化史上是响当当的牛B人物,为了表示尊重,使用该英雄之前请务必弄清楚其性别。 对于LICH的入选可以说是众望所归,几乎接近无限的魔法,杀伤力超强的大招,对装备的低要求,也被称之为新人最有希望超神的英雄。
Lich在团队中的定位为辅助/ganker,以及团战中的AOE及混乱制造者~ 如果想玩好lich,一定不能贪恋于打钱,攒出神装等等,他所需要的就是奉献自己。巫妖的成长属性和技能决定了他是前中期英雄,前期利用技能优势尽量压制对手,团战的时候大招另对方望而生畏,要合理利用。另外需要注意的是巫妖的移动速度和生存能力都不是特强出众,在GANK的时候一定要注意走位。
TOP 2——闪电幽魂Razor
编者引言: “弹道良好不是吹,跑的贼快谁能追,无脑操作就平A,谁能说我是三废”一首打油诗形象的描述了这个很少在CW战场上露脸的家伙?尽管如此,在本期专题中,电棍还是凭借其弹道良好,容易补刀。有加速和回血,砍人逃跑都很犀利。闪电可以收钱压并线拿人头。装备起来还是合格的DPS等众多优势强势进入新手最爱TOP3!
敏捷英雄,成长属中等,敏捷成长教好,力量稍差。移动速度快,机动性很强。在CW或者是路人局中,电魂一般被定为在中后期DPS,初期凭借良好的弹道和快速攻击可以迅速打钱,适当利用连环闪电来控制兵线和压制对手,farm到天昏地暗。有一定装备基础之后即时参与战斗,脚踩光环,手持BKB,头顶狂热的加持下,独领风骚。
(唉,这电棍,看倒是好看,走位不风骚的话,那就是跟火枪一个德行...)
TOP 1——骷髅王King Leoric
编者引言: 经过数日的公开投票以后,最终新手之王诞生了,就是弓虽大的骷髅王(SNK)掌声...话说骷髅王骨骼精奇,是练武的旷世奇才,无奈走火入魔,修炼了天灾的复活神功,作为骷髅三兄弟的老大,是一个强势而且颇易上手的英雄,他血多,有控制技能,有爆发力,还有持续作战能力,再加上imba的ult重生,使它成为一个受众人喜爱的英雄,DotA历经多次改版骷髅王仍然保持强大人气,可见其随貌似丑男,但确实“老好了”。
——摘自太平洋游戏网
我认为新手十大上手英雄:
1.骷髅王(公认的上手英雄,很难死,操作简单,并且后期也强,主要就是打钱速度稍慢)
2.众神之王(技能很好用,打钱也比较快,杀人容易,不过就是弹道差点,容易归天)
3.巫妖(与对战中相差不多,后期注意别死)
4.人马 (比较能抗打的肉型英雄,需要注意的是掌握好跳刀的使用)
5.流浪剑客
6.蓝猫(基本上是纯A的,还能逃生和追杀,并且也不太脆)
7.龙骑 (也不太容易死,并且有很好的nuke和限制技能,打钱快,推塔快,后期很有用)
8.死亡先知 (技能也很好用,出了先锋就能抗了,尤其是再放大,少有人敢顶着大与死亡1V1近身硬抗)
9.月骑(相对来说比较好用一些,杀人能力不差,后期也很强大)
10.死灵法师 (只要不乱放1技能,再加之梅肯能保证自己和队友的安全,也不需要太多操作)
接下来是10大新手慎用英雄:
1.地补师:一个英雄都用不好,怎么能用好多个呢,并且死一个分身就得升天,因此,最不适新手用了。
2.炸弹人:新手很难用它来取人头的,打钱根本就别指望了,并且一般情况下没什么用。
3.屠夫:高手都很难勾到人,新手更难,中期杀不到人,后期有什么用么?
4.虎女:需要很好的操作来放技能,杀人,需要操作是其一,而不熟悉地图没经验的话,有对战经验的抽筋手也操作不好。
5.血魔:团战作用很小,并且前期被压得惨,后期也没太大作用,新手更是难以掌握,所以英雄如此多,何必用血魔呢?
6.幻影刺客:尽管成长起来超BT,但是很难成长,并且脆的很,比幻刺差的选手都能很容易压制幻刺,并且抓住幻刺,新手当然是不用之为好。
7.火枪:没有保命技能,限制仅能还是被动。并且极容易沦为对方gank英雄的ATM。并需要很好的走位。
8.旱地神牛:晕技能不好掌握,并且需要跳刀配合连放技能,更难掌握。
9.电魂:有人说他好用,不就是纯A么?其实不是。这家伙需要好的走位,和补刀,并且容易死。尤其夜魔看见电魂完全就是看见钱了。
10.变T精灵:技能不好放,尤其是变体,新手容易手忙脚乱的。
不难发现,骷髅王一共有3个被动技能,而且唯一的主动技能还是公认DOTA里最好理解的技能,即使再怎么新手,也明白锤子要往对方英雄身上扔。 不仅如此,SNK对于操作的要求不是很高,不需要像其他英雄,还要考虑技能再什么时机用才有威力,或者哪些技能在读CD都得随时看,而忙不过来。一旦到达6级,线上优势逐渐展现,先手晕技可以配合GANK,有复活时,参与团战,并能全身而退。
希望对你有帮助!
Ⅷ 哪位大虾能给出几个dota里最强游走英雄,内容详细点。
个人觉得这个要分两方面考虑,一个叫做前期游走辅助中路或者边路确立优势,另一个叫做中单游走中期带动全队节奏。
前者:VS ,CM,ES,SVEN,刺蛇,LION,
后者:LION ,TINY,MK,夜魔,QOP,NA,ST
等等。
前者前期游走优势在于稳定的先手,不俗的控制时间,与某一路有后手控制可接,或者不错的弹道可以接稳定的平A。
后者中期游走一般需要不错的等级,强大的控制或者爆发能力。尤为显着的是小小,LION,MK,QOP ,NA。夜魔游走是因为到达晚上,加强的移动和攻击速度,以及一技能不错的减速加伤害,护甲不错,可以越塔。
Ⅸ 请教dota3个问题(游走,311分路,塔的作用)
摘一段武汉高手DEATHKILLU的攻略
正常来说当水平达到一定程度之后还是正统的2 1 2分路比较好,不过在B/P程度个人水平相差不大的时候2 1 2往往会打成均势,所以在CW中2 1 2变种就出现了,比如打野支援线上、游走、蹲点。
首先来说游走方面,前期一般是经济紧张期,也就是说对方的眼睛不会做的特别好,而且不会大量的使用TP支援,所以游走的成功率比较不错,不过这要判断好对方的眼睛,至少要走一条相对比较稳妥的路来进行游走GANK。比如近卫走天灾野区绕高地击杀中路,天灾走近卫野绕树林击杀中路,当然在面对对方有强势游走的时候,相应的位置一般会有眼睛,所以主导GANK的人一定要考虑好如何选择路线,是通过控F等方式还是TP。
游走分为单游、双游,单游的英雄有 LION GA VS SK TH CM SS POM ES,这些英雄一般都有一个不错的限制或者高减速技能,配合的队友可以是高伤害(组合)、高DPS,或者是在有F情况下的越塔击杀,对方位置不好的正常击杀,对方血量不足的越塔强杀。双游的选择比较多,可以是双控制、单控+减速、双减速组合,这种组合成功率一般比较不错,不过问题是线上的人会怎么样,当其中两条线处于劣势的时候,往往双游即使比较成功也会成为失败的隐患。
所以游走要慎重,如果你们并不是一个良好的CW队伍,边路控F游比不游好,不游两路不崩盘比单游两路崩盘好,单游一路崩盘比双游两路崩盘好。当然这也要看对方的水平以及阵容,不要让对面的节奏英雄起的太好,或者说是2路处在均势的时候最后一条路往往成为进入GANK期后的关键。这些英雄包括DOOM VIS SF ST LION(核) SS(核) SG COCO 以及一些不错的SOLO英雄以及少量的C。
所以游走是一把双刃剑,能积累优势,但也有可能葬送掉BP的优势,要慎重选择,但绝对不是鼓励不游走,而是如何使游走达到目的——击杀或者将对面的核心英雄压出经验线一段时间,只要达到这个目的,你的游走可以说是成功的,但不要盲目。
311分路其实是蹲点的变种,这比较常见的是ES蹲后期,但也有其他变种,比如3 1 1 分路的对峙,一方是双蹲一个G,一方是3人强压一个,在双方都很难取得击杀的时候,一个比较核心的G的等级快速起来之后,对于中期局势的影响是重大的,特别是在封掉野之后,只要3的一路控好线,会完全费掉对面优势路单的人,因为他不知道你们蹲的人在哪,当然蹲的人可以通过控F(确定没有眼)来GANK。
另外一种蹲是2保1或者是1保1,这其中ES是其中的佼佼者,当然也有比如CM lion VS等有控制的英雄在对方没有封野的时候蹲后期,不过这个1一般是远程英雄,或者是有BINLK技能的,常见的以MED DR MOR COCO,其他的比较少。
对于蹲来说这是一个适用于全阶段的伎俩,说白了就是埋伏,不过蹲的缺点也很大,就是怕其他的路蹦,一旦崩盘,往往会产生一系列的反映,同游走一样,选择这种战术是需要一定勇气的。
然后我再来说下
311的优点是容易扩大优势,好变阵,灵活性高。无论变换为212还是双游走,灵活性都很高
缺点是对两路SOLO的个人能力要求极高,如果是311变换双游走,那对5个选手都有极高的个人能力要求,能否打好311也是一个团队成熟的标志。此外,311对英雄的指定性也比较高,对方很可能猜出你的分路进而针对,打的不慎,也很可能两SOLO路崩盘导致前期就全崩。(比如对方212,双人压爆你的劣势路SOLO,1个强力保人+C如ES+DR保护上路不崩盘,中路又利用个人优势打出小优势)
关于塔,目前的建议是不要随意丢塔。当然,有时候丢掉劣势路外塔可能会让你的打钱更方便。但是以目前的节奏来说,比赛的优势很容易被扩大化,对方1K+的装备优势就很可能将你打一次团灭并无限扩大。此外,塔也是眼的一种,越多的塔自然是越多的视野和活动空间。
你也可以看一些围绕推进的阵容的比赛来获得感悟。
Ⅹ DOTA3路该怎么分…解释一下…不要说看英雄…举列下
中路单solo的一般是中期gank带节奏的英雄,比如恶魔巫师,电猫,痛苦女王,屠夫,兽王,末日等等
影魔比较特殊,需要快速累积经验金钱,他中路的时候对面强势就要有人挂机保的。
优势路一般是后期打钱的,需要几个酱油英雄辅助,拉拉野,压人,注意控好线,甚至对面就一点经验吃不到
劣势路一般是找那种不容易死的去混线,要有逃生技能或远程补刀技能。比如风行,老虎,卡尔,发条最为常见。
上述是311分路,Cw最为常见。
还有就是3路分别放一个人,再选个小鹿 陈 这种能打野的英雄配合减速点控的英雄比如VS 巫妖 剧毒组成4线流。打野英雄不停打野配合3路支援,效率也很高。