dota影魔伤害怎么算
⑴ dota影魔,撼地神牛,黑鸟、沙王大招伤害解析
楼主这个问题提的很好,几乎所有玩家都知道这几个英雄大招伤害很足,但是机理很少有人研究,究其细节这些大招都不简单。从最简单的说起吧:
黑鸟:神智之蚀,造成相当于(毁灭者的智力-受打击英雄的智力)*8/9/10的伤害,范围400/500/600,机理很简单,我智力比你高100就能一个大打你800/900/1000的血,典型的弱智专杀技能,对付大部分敏捷英雄和力量英雄非常凶残,对智力英雄也有不错的消弱,因为受伤害小于500的单位会被消去75%的最大魔值,要注意的是对于智力比黑鸟高的英雄任何效果都没有,不过黑鸟高达3.3的智力成长以及2技能偷智力,目测只有骨法以及沉默术士表示对此压力不大。蓝杖可以使每级的伤害系数提高1,不过实战意义不大。
沙王:地震,放出6/8/10道地震波,范围300/350/400,同时减少敌方30%移动速度,就是个600/800/1000伤害的aoe技能,单从效果来看非常不错,不过蛋疼的是以自己为中心和2s的施法咏唱,非常需要跳刀来达到完美释放的目的,需要注意的是标注的范围并不是固定值,而是一个平均值,初始的地震波范围只有100多不到200范围的样子,后面的一道比一道范围大,3级地震最大范围能达到700多的样子,蓝杖每级加两道地震波并减冷却时间,就是加200伤害,提升还不错的样子。
影魔;魂之挽歌,跟灵魂数有关,范围900,这里只讨论满灵魂状态的,36个灵魂放出去一半,就是18个,围绕影魔均匀向四周放射,就是每隔20度角发射一个,每个灵魂可以造成80/120/160的伤害,就是说距离影魔越近可能击中你的灵魂就越多,理论上影魔如果用洛萨或相位鞋和一个英雄完全重合放大,这个英雄将承受18个灵魂的所有伤害,满级2880的伤害,不过这种情况比较难发生,一般影魔都会追求贴身放大,400范围内单人能中5-10道左右的灵魂,这800-1600的伤害也非常不错了,而且影魔大现在有个buff,减少被击中单位50%的攻击力,这一点在团战中可就非常imba了。
撼地神牛:回音击,范围500,这个技能机理比较复杂,它是一个2段伤害,伤害类型还不一样,第一段伤害:160/210/270的初始伤害,这个伤害是法术攻击加强伤害,是无视魔免的。要注意,有些地方标注是200/265/340伤害是因为冰蛙偷懒把一定会有的第一波回音算进去了。第二段伤害就是神牛霸气的黄色回音波,大招范围内每多一个单位所有的单位受到的伤害均会增加40/55/70,就是说500范围内有1个单位就是70点,有10个单位就是700点的回音伤害,蓝杖可以使英雄产生两次的回音波,提升其实不大也不小,因为很难踩中3个以上的英雄。跟沙王大一样是以自身为中心的,需要跳刀辅助释放。注意一点:敌方幻象现在可以算作英雄单位,因此对方有分身系的英雄时,出蓝杖就威武了。
另外,影魔、黑鸟大招注重于秒人,团战即使只为杀掉对方一人也是值得释放的,因为这两个英雄本身都是后期,物理输出不差。神牛和沙王则注重于面杀伤,尽可能伤到对方所有人,因为这两个英雄是控场,只能靠技能输出。
⑵ dota影魔影压多少范围内都会受到伤害
影魔的影压。学一招有三个技能,分开三个不同的距离,而且是分开CD,
zxc只有距离上的区别,分别为200/450/700,你打出他们中的任何一个都会看到一样的动画(黑色的长细条),影压的伤害判定是以那个黑长条为中心200码距离内的圆形区域内的地方受到伤害,所以,你去画一条数轴,标上200/450/700,他们左右250的距离都会处于伤害区,这就是为什么影压要连放,要的就是瞬间的高伤害。
⑶ DOTA2影魔大招最大可以造成多少伤害
影魔大招基础伤害是18*160、2880点伤害,因为是魔法输出可以用纷争面纱增加25%伤害,那就是3600点伤害。
⑷ dota中影魔的大招是如何计算伤害的
无敌了楼主你....
影魔的大伤害是按吸收的恶灵的数量计算的
影魔每杀死一个单位不是能得到相应的攻击力的提升吗
按照游戏的设置就是每杀死一个单位吸收一个恶灵,恶灵能提升攻击力,同时恶灵储存在影魔身上。
影魔的大招就是释放出身上所有的恶灵对敌人照成伤害,杀死的单位越多,获得的恶灵就越多,伤害就越大.
但是影魔死了之后会释放一半的恶灵,所以刚复活没杀人就直接开大的效果很差,一般都是影压几批小怪,存满恶灵再开大
⑸ DOTA影魔大招最高多少伤害怎么计算
首先:影魔(SF)的大招,是以自己为中心,向四周均匀地释放恶灵所谓恶灵,其实就和冲击波的效果一样,只是视觉效果不同恶灵的数量取决于SF的第二个技能所收集的恶灵数量,最大15每个恶灵造成的伤害:1/2/3级为80/120/160由于恶灵具有一定的碰状体积,约为100(就是距离恶灵中心100的单位就会受到该恶灵的伤害)这个先放一边不说,如果SF收集的恶灵为30,那么他的大招就会释放15个恶灵也就是说恶灵之间的间隔是24度,具体的情况也不太好说,我做了个图,您可以看看由于恶灵有碰状体积,所以比较靠近SF的单位会受到更多恶灵的伤害如果某个单位和SF的位置重合时SF放大,会使其受到15个恶灵的全部伤害(满级时2400,很恐怖,比火女带A杖的2个大还多)SF出隐刀后,隐行走到敌人的位置放大(尽量重合),这样敌人就会受到比较多的伤害,甚至秒杀其他情况也可能造成很大伤害,比如:SF大放出来的瞬间被幻影刺客或隐形刺客B了,或者敌人开相位鞋正好 走到隐魔身上等等,不过这样的情况非常少说到这里,应该差不多可以完全了解了吧?如果还有什么疑问,可以再联系我希望我的回答能够给您带来帮助,谢谢!
⑹ dota里影魔的大的伤害是怎么算的怎样放大伤害最高
首先是从距离上算的,里影魔越近的伤害越大,重叠的话,血薄的直接死,其次是你收集的灵魂数,就是看你的第2个技能能收集多少个灵魂,等级越高,能收集的越多,当然,中间你要是死了的话,就要重新收集,这里的灵魂是杀的小兵,收集满的额外伤害最大,越少伤害越小,没有的话,就不额外加伤害,额外的伤害为无只有大的伤害值,大的伤害值就不说了上面有,
⑺ dota影魔影压伤害
毁灭阴影 (Shadowraze)快捷键:[Z] 影魔能运用他的力量污染正前方200/450/700距离的区域,造成伤害。冷却时间10秒。 毁灭阴影一级 - 对正前方200/450/700距离的区域造成75点的伤害。消耗75点的魔法。 二级 - 对正前方200/450/700距离的区域造成150点的伤害。消耗75点的魔法。 三级 - 对正前方200/450/700距离的区域造成225点的伤害。消耗75点的魔法。 四级 - 对正前方200/450/700距离的区域造成300点的伤害。消耗75点的魔法。
⑻ DOTA中影魔16级大招最大伤害多少
影魔的大招跟他所收集的灵魂有关,灵魂满的状态下。大招所释放的每道灵魂造成敌方单位造成160点的伤害伤害、降低攻击力与移动速度效果和Nevermore与目标间的距离成反比。 影魔大招可以释放15道灵魂所以最高伤害是15X160=2400点的伤害不计算魔抗。 假如影魔与莫单位完全重合,(在出隐刀的情况下)就可以吧2400的伤害直接打在单位目标上。目标单位是英雄。计算魔法抗性25% 也就是2400X25%1800的伤害。
⑼ 魔兽DOTA影魔大招伤害怎么算的感觉打到身上没什么感觉
按照影魔打出去的灵魂数量来算
而灵魂数量是影魔补兵杀死单位积累的。
当硬魔和对方英雄身位重叠的时候,可以看做360度放出的灵魂都被对方吃到
伤害最大