dota2防御塔仇恨机制怎么用
① 魔兽争霸中如何用触发制作dota 中防御塔仇恨的触发一定要很详细的!...
1.在塔的攻击范围内,右键敌方英雄仇恨最大。
2.当没有近战小兵攻击塔时,你攻击塔塔会打你,如果此时塔在打其他单位塔就不会打你。
这是一个拉仇恨的小技巧塔和小兵都适用:当你用斧王 人马苦于小兵不打你的时候你可以点地图上任意一个敌方的英雄,点完小兵就会打你了,拉塔仇恨一样,当塔快把你队友打死的时候,你点地图上任意一个敌方英雄就会把仇恨拉到你身上
② Dota2怎么在冲塔杀人的时候取消塔对自己的仇恨
防御塔对于攻击目标的选择
一个基本原理是,防御塔会每7秒自动检测刷新一次攻击优先权。
在默认的防御塔攻击运作体系,其攻击优先权为:
1:血量低于20%的单位
2:血量低于50%的单位
3:其他单位
1) 攻击友方英雄的单位 (注意: 如果只是对英雄使用技能,则防御塔不识别)
2) 当前塔攻击的单位
3) 攻击防御塔的单位 (注意: 如果只是对防御塔使用技能,则防御塔不识别)
4) 攻击友方非英雄单位的单位
防御塔在什么情况下检测刷新攻击优先权呢?
1) 每7秒
2) 有新的敌方单位进入射程
3) 当前塔攻击单位死亡
注意: 这三个条件不是并列条件,只要符合其中一种情况,防御塔就会检测刷新攻击优先权!
如果防御塔执行了攻击优先权检测,它将首先攻击那些低血量的单位。但是如果射程内有超过1个低血量单位,则会攻击那个符合第二类威胁条件更高的单位。例如,2个低血量单位进入防御塔的射程,一个攻击塔,一个攻击友方英雄,则防御塔会选择优先攻击后者。
如果防御塔不能找到符合第一类和第二类威胁条件的单位,则它将执行对第三类威胁的检测,如果仍然没有检测到符合条件的威胁,则它会攻击那个离它最近的敌方单位。
注意:
1.有塔攻击你时,尽量a自己小兵(满血半血均可),让塔重新判定仇恨。
2.越塔强杀时尽量不要先A或右键对方英雄或塔(可以释放技能),这样会让塔优先攻击你,正确的做法是尽量多右键地面走过去再说。
③ dota2为啥我旁边有小兵打防御塔会打我自己,
在防御塔攻击范围内,你鼠标右击攻击地方英雄,这样就会吸引塔的仇恨,让塔攻击你;如果没有敌方英雄,我方小兵在攻击敌方小兵,在敌方防御塔打死他正在攻击的我方小兵后,此时如果你在攻击防御塔,那塔就会打你;如果没有敌方英雄,防御塔在打死一个单位后,而且你没有攻击塔,那塔就会优先攻击离塔最近的单位。这些东西在你玩多了以后自然就会了解了(如果你被塔攻击了你可以用a键不停的去点我方小兵,这样就会转移仇恨,让塔攻击别人)
④ DOTA2怎样才拉不到塔的仇恨
塔下点人的时候,尽量趁塔打兵的时候偷点两下,等被点的兵快死了就收手。偷点的时候塔是不会点你的。
如果你已经被塔点了,那么就随便A一下自己的小兵。不需要出攻击或者打出伤害,只要下达了指令塔就会立刻转移目标了。
⑤ dota2新手请问dota2里的防御塔优先攻击谁
第一种。设防御塔的攻击范围为A。你和小兵进入塔的攻击范围A。这个时候是看谁先进入A的范围。你先进去塔就打你。如果小兵先进去你再进去那么塔就是先打小兵。
第二种。塔的攻击范围为A。你和小兵在塔下。小兵先被塔打,你也和小兵都在A塔,如果第一个小兵被塔打死,你还是在打塔,那么塔就开始打你。
第三种。塔的攻击范围为A.小兵和你都在打塔,如果塔要把小兵打死了,你可以选择往后面走几步,不需要走出塔的范围A。然后塔会继续攻击理它最近的小兵,这时你可以继续走上去打塔。然后一直重复。
第四种。塔的攻击范围为A。近战小兵死后,你要往后面走转移仇恨,让塔攻击小兵。但是远程兵的血量很少,所以建议直接离开塔的范围A。前期会很伤的。
现在说说塔下有对面英雄的情况。
第一种。你和小兵慢慢的走进塔的范围,当然一般都是小兵在前面的。你可以在塔的范围A外选择打对面英雄。在进入范围后,就不要再做出打对面英雄的动作。否则会吸引塔的仇恨就会攻击你。
第二种。带法球的英雄。带发球的英雄选择手动法球,比如卓尔游侠的三技能手动是点“r”,玩LOL的玩家一般是“e”只要按一下,然后点一下对面的英雄,然后再往后面或者左右两边走一步,就可以了,这样不会吸引塔的仇恨。
关于转移仇恨:
当你和一波小兵进入射程后,你可以选择打塔,如果塔打你,你就按下"A" A的意思是强制攻击,然后选择一个小兵,也就是"A"点击自己的小兵。
这里要注意下,很多人说为什么我A了自己的小兵还是被打。
你选择A的自己的小兵的血量必须保持在不能反补的血量,如果可以反补,塔还是会继续攻击你。也不要最好是选择远程的小兵,因为它们离塔最远,也是最后受到攻击的小兵。
我就想到了这些,更多的你可以自己去实践,多试试就好。
在对面的塔下对英雄使用技能也是不会被塔砸,当然塔下有自己的小兵。
⑥ 第一次玩DOTA2,请问防御塔的攻击判定是怎么
首先是你是否在敌方防御塔的攻击范围之内,这个按alt(默认)就能知道了。
其次是仇恨机制,若你同己方小兵都在对方防御塔攻击范围里,若你对敌方英雄做出“攻击”(只是平A)的指令,防御塔和仇恨范围内的敌方小兵都会改变目标攻击你。还有,若你同己方小兵一起推塔时,防御塔开始攻击你了,同样,利用仇恨机制,你去下达“攻击”己方小兵的指令,防御塔对你的仇恨就会消除从而攻击其他目标。
最后,是防御塔的攻击判定(也就是它打出的那个火球判定)。当攻击目标是你时,只要在塔的攻击范围内,它就会不断攻击你,即使当你跑出攻击范围,已打出的火球依然会跟着你。此时,你要么在打到身上时使用闪烁Blink,要么使用些道具,如吹风或是绿杖,或是使用隐身道具和技能,都可以躲过这次的弹道攻击。
⑦ dota2塔的机制和lol塔的机制为什么有这么大区别
dota,技能释放则是如履薄冰,因为dota没一键回城而且小技能cd感人。所以dota几乎不存在用技能压你血线的说法,只要放技能,都是觉得有杀你的可能。对于技能配置,这点我说下,风暴的技能几乎都是一攻一守一辅,不管什么英雄都是,lol则相对特色鲜明点,但也会有一个保命技能就一个给你。但作为moba类游戏鼻祖的dota就不一样了,毕竟当年电脑只能玩红警时,dota就已经存在,所以dota有浓郁的时代特色:移速攻速慢,施法距离远,另外,虽然也是三个小技能,但我觉得dota每个英雄基本只有两个小技能,另一个不是被动就是cd二三十秒的准大招,被动技能多,一是早期电脑性能的遗风,二是dota真正的精髓所致--主动道具。dota难,除了正反补,卡兵分线一人控多外,更重要的就是技能多,dota英雄少有保命技,因为有跳刀。技能全都强力得不行让你觉得杀谁都稳杀,但殊不知这是因为有bkb(魔免)这种东西的存在。虽然英雄本身技能少,只有一个技能或者全是被动技能的英雄都有,但dota没有一个英雄简单的。dota的平衡性也是公认的最完美的。然而如果不是从小玩dota的,会极不适应dota的节奏,因为移速过慢,而且技能范围动不动就是大半个屏幕,装备合成又要全地图跑。所以相当劝退
⑧ DOTA2怎么转移仇恨
不知道是什么仇恨。我只想出2中如果是什么小兵啊野怪啊打你。你就A队友都可以转移仇恨。在塔下有2种情况。一种是越塔杀人你被被塔打了。那么久A小兵一定要用攻击键来A。右键小兵是不能转移仇恨的。还有一种比较秀的冷知识就是如果越塔之后对面英雄死了。塔在打你队友。然后你血比你队友多跑出去之前如果塔打你你不会死。那么就可以在小地图上找对面露头的英雄。直接右键攻击那么仇恨就华丽丽的到你身上了。