为什么lol比dota活
A. 为什么lol能超过dota,成为最热门的MOBA游戏
1.且不论业内竞争,lol的alpha和beta惨不忍睹,一直到S1时期才在画面上有了改观,所以说lol的成功和游戏的画面风格是没有关系的,和持之以恒的优化画面更新设计的团队没有太大关系的。2.且不论业内竞争,lol所传承的moba类游戏的游戏形式是固定的,从热门程度上比它先成功的有很多,不举例了,所以说lol的成功和游戏模式没有关系。3.用wtos来分析,你会发现从技术和表现到设计和游戏性上,lol和其他的moba游戏没有任何本质的区别,从游戏媒体的角度来看,相对dota标准lol的地图更小,内容更紧凑,游戏节奏更快,动作表现更精简,但是我可以很负责的告诉你,也并不是lol商业成功的原因。4.那么如果要问lol为什么成功,这一条可以明确的告诉你,在不断地修改的尝试中,lol发掘了玩家的痒点,竞技游戏所蕴含的纯粹的比拼所带来的乐趣,在纯粹性上它做得比其他游戏好,也比很多游戏先,但是把握到玩家痒点还不是lol成功的主要原因,这点不是放之四海的标准,克隆出来并不见得能成功。5.商业上,lol没有什么特别的策略,运营也没有什么特点,只是对自己有利的就控制住(赛事授权、直播网站、职业选手),也没有仔细权衡过,要我说,根本完全就是在凭感觉走,是这个类型的探路者和开拓者。6.lol的成功关键1:生存力。lol是彻底脱离war3地图编辑器的独立游戏,彻底进入商品市场,从这点上远超dota等moba,因此也是最早实践moba游戏通过销售英雄、皮肤、双倍效果等虚拟物品来制造盈利的游戏,这个模式的运作并不是说能赚到多少钱,但却能给投资人以盈利的信心,进而让它能够活到被更多人多接受的寿命,更新开发出更优秀的版本。lol的成功关键2:运气moba的诞生本身就是为了团队竞技而生,lol的目标就是做成竞赛游戏,拳头持之以恒的投入到赛事的推广和运作中,接着视频和在线直播的时运,迅速壮大,这就是运气。lol的出现正好接替了世界范围内电子竞技逐渐平淡化的时期,这个时期展会式的电竞赛事在前几年的爆发式增长和盲目投入情况下,已经逐渐失去吸引力,比赛游戏本身的限制(如原始设计、模式、推广、方向等),市场需要新的突破口,lol并不是应运而生,而是被选择的,同样被选择的还有很多(例如:我能举跑跑卡丁车么),lol活了下来,并且逐步向电竞倾斜,最终成为了电竞项目,接过前十年赛事组织所培养的市场,引发了新一轮的投入。
B. 为什么lol的玩家比dota2多
1.当年暴雪不看好dota类游戏,抛弃war3平台。导致dota搁浅。
2.因为dota没有油水,所以dota地图开发者之一的羊刀叛逃去了拳头,联合铅笔龙关闭dota论坛,把论坛里刀友的dota新英雄创意全部剽窃做成了早期的lol。
3.lol在国内被TX代言,TX铺天盖地的广告宣布lol是dota原班人马打造,当时dota爹不疼娘不爱,大量的dotaer转投了lol的怀抱。lol势大之后TX一脚踢开dota,广告词也变成了话说lol为什么要和dota一样。类dota游戏也变成了moba。
4.冰蛙想开发dota2,和暴雪聊暴雪还是不看好dota类游戏,于是冰蛙联合V社做了dota2,刚出来拳头就疯狂打压。羊刀让暴雪告V社侵权,于是V社和暴雪开始打官司,最终V社拿到了刀塔这个称号,但是不得使用里面经典的骷髅王,熊猫人等形象。导致dota2的人设大改。很多人都觉得dota2并不算dota的续作。
5.TX对于dota2的打压一直存在,从最初的要求dota主播必须播lol不播就封杀。到后来TI4 NB夺冠TX报道放一张NB举冠军盾的照片然后通篇报道了若风的电竞梦,从lol玩家杀人配图dota2到报道刀塔铁粉林俊杰的电竞梦修图林俊杰打lol,从TI6 wings夺冠轻描淡写到wings解散大书特书到中国战队夺冠通篇报道亚军的电竞梦。反正只有你想不到的,没有TX做不到的。
所以经过多方面打压,dota2在国内的玩家数远远比不上lol。但是成绩就不说了,玩家基数小的dota2在TI上三冠五亚,对抗世界。玩家基数最大的lol在S上一冠两亚,唯一冠军IG还官方不认,被开除国籍。啥也不说了,我选择dota2。
C. 英雄联盟比dota2火,但是为什么dota2的奖金比英雄联盟高的多
原因很多,最主要的还是玩家群体的不同。
1、年龄层次的不同带来的消费能力的不同
很大一部分玩家都是很早就开始玩DOTA1。这个玩家群体其实已经很多都是大学毕业了,他们开始工作有了自己的收入,所以在喜欢的游戏里,花费几十或者几百是可以轻易接受的。而LOL作为新兴的对战游戏,腾讯的代理使得这个游戏的玩家群年龄跨度特别大。但基本都是以学生为主。
2、对于玩家而言游戏的意义不同
DOTA 能被称作信仰,肯定是被一堆人鼓吹给吹出来的。虽然不喜欢一些玩家天天以玩一款游戏自我感觉爆棚瞧不起这个瞧不起那个,但是DOTA这款游戏在DOTA玩家心目里肯定是有非常特殊的地位的。
3、花钱的回报不同
同样接触过两款游戏。在画面人物模型观战饰品(皮肤)各个方面,可以说DOTA2全面领先。丰富的饰品选择和花钱得到的回报以及比赛的强大观战系统。steam市场的饰品交易以及贴吧各个平台的玩家饰品互换购买,让这个游戏在比赛之余,还有其他玩的地方。
(3)为什么lol比dota活扩展阅读:
DOTA被steam用户和其他游戏玩家称为信仰,不是随随随便就这么叫了的。虽然是贬义的叫法,却在一定程度反映了DOTA玩者对这款游戏的狂热。
不过游戏都有狂热的爱好者,DOTA有,LOL也不例外。但为什么都有着爱好者,DOTA用这样一种众筹能把奖金池提到千万级别,而LOL虽然有广大玩家群奖金却相差很多没有选择这样一种方式去提高奖金池。以一种DOTA自夸的语气不客气的说即使采用相同的方法LOL也很难吸金吸到这样一个地步。
D. 为什么英雄联盟比DOTA2火那么多,但是比赛奖金却没它高
英雄联盟和dota2作为目前占据端游主流的两大英雄对战MOBA竞技网游 ,都有着自己的竞技比赛,但是对于比赛来说,很受人们关注的就是比赛的奖金了,不得不说,英雄联盟的赛事越来越受到人们的关注,但是英雄联盟的比赛奖金却没有dota2高,在我看来,主要原因有这几点。
1.玩家年龄不同,英雄联盟的主要玩家都是学生,但是玩dota2的主要玩家大多数都已经工作了,因此双方的消费水平不同,主题来说,dota2的玩家消费水平要高于英雄联盟玩家,这是dota2奖金高的一点很重要的原因。
其实归根结底,两者的运营方式有所不同,因此对比赛的奖金设置有所不同,但是不管怎么说,两者都是伴随我们成长的信仰,多年以后,我们会退出,但是回想儿时,每个人都是怀着热血,带着最爱的英雄在战场拼搏。
E. 为什么晚来的英雄联盟,却比 DotA 还火爆
LOL为腾讯代理,宣传手法好。DOTA当时没有商业化,资金有限,基本没什么正规的宣传,当初火爆是因为它确实好玩,下载该地图的人多了,自然玩的人就多了。
LOL为正规网游,DOTA则要借助平台,并不是正规网游。
LOL上手简单,DOTA上手困难,现在的生活节奏,谁都不愿意玩太难的游戏。
LOL一定程度上窃取了DOTA的玩家自创的英雄,北美DOTA社区上,一些玩家在社区帖子内发自创英雄的感想,被该社区管理员PenDragen窃取,转给LOL开发者,LOL的设计师再做出一定程度的更改或者完全不更改,提莫这个英雄就是一个DOTA玩家提出的灵感。
很大一部分DOTA玩家5年DOTA后都上班不玩游戏了,而DOTA龄较小的DOTA玩家已经感到厌倦,也有一部分实力不够,想尝试一款新的游戏。(若风就是个例子,DOTA他坚持了3年仍是失误导致大招打了小兵,于是转行去LOL了。)
DOTA玩家素质普遍分化严重,新手玩家遇到的是初级玩家,DOTA初级玩家素质极差,让新手望而却步。LOL由于操作简单些,新手基本不会犯太大的错误,骂人的少一些,不过也挺多,记得我当初玩LOL用海灵杀了64个赢了,我们的蛮王和石头一直对骂挂机,还好对面技术很一般,而我们飞机玩的也挺好,寒冰的大招也放的可以,要不就输了。
LOL也有一定可玩性和较大的原创性。否则你当所有人都傻子么玩这个= =,真正抄袭DOTA的是梦三国和真三。
题外话,LOL和DOTA没有那么大的仇怨,LOL中纳什还在用DOTA的肉山名字(肉山名字倒过来就是纳什,Roshan→Nashor),DOTA也曾保持着DOTA的二号设计人(一号设计人是EUL,现在是ICEFORG)Guinsoo的邪恶镰刀的名字(PenDragen事件后才取消的。Guinsoo出走原因是想商业化DOTA,被DOTA制作者EUL阻止,当时DOTA的人物版权还在暴雪手中,EUL也根本没资金商化,EUL有自己的职位,制作DOTA是他利用业余时间做的,没时间一个一个该原创英雄形象,商业化这个想法其实无比幼稚,照搬的话搞不好要坐牢的,但Guinsoo不理解,一气之下就走了)。
LOL最近被嫌弃是因为一开始LOL世界性比赛中国队发挥还不错,但最近国人总被韩国人3比0,导致一些人发出“还不如让狗上,反正结果都一样”这样的话。现在有时候都进不去8强,LOL堪比第二国足。不少该死的韩国棒子来中国赚取暴利。要知道当年这帮棒子没少殴打中国人,现在到给他们钱了,有的国人就是贱啊...
F. 为什么DOTA2的人气连LOL的零头都不如
很简单,因为dota2,不够好玩。
一个游戏存在的根本,在于他是否能被大多数人接受,明显dota2没有做到这一点,失去人气,也是必然。
虽然dota2的玩家,总是把自己自诩为高端,其实不过是个笑话罢了。
难道dota2的排位里面,全部都是最高端的职业水平,没有底层?
还有一部分dota2玩家,总拿他们的冠军来说事。不过我倒是很好奇,一个游戏冠军得的多少,和这个游戏好玩不好玩,有半毛钱的关系嘛?
G. 为什么LOL就是比DOTA火
原因很多
①dota的界面比较老,技能特效没lol和dota2那么好
②dota上手比较困难,新手前一两年都要被骂成狗,导致新手玩家不想玩,
③ 冰蛙已经停止对dota更新了,版本不更新玩dota的肯定越来越少
④dota2的国服上线太晚,给lol可乘之机,dota2的国服上线前的那一两年,很多dota玩家转玩lol了
⑤lol是腾讯推广的,腾讯在推广方面做得很成功
希望能帮到你
满意请采纳 O(∩_∩)O~
H. 为什么都说lol娱乐性比dota强
娱乐性因人而异,多数人认为轻松休闲是娱乐,少部分人认为刺激是娱乐。
DOTA操作复杂多变,LOL轻松休闲,所以喜欢LOL的人多,自然多数人都会告诉你LOL娱乐性强。
还有多数人先玩的DOTA后玩的LOL,玩DOTA早期肯定被虐的时候多,玩LOL早期肯定虐人的时候多,自然会认为LOL是娱乐了。
I. 为什么英雄联盟比Dota2成功
首先你要明白 LOL入市场的时间是什么时候? 正是宣布DOTA2 研发完毕 开始准备测试的时候,这个时候管理方对DOTA1关系的疏忽,导致那个时候外挂特别盛行,12年的时候 玩DOTA1的玩家都知道 T人挂 全图挂 高PING挂 很多人开始放弃打DOTA1 等待DOTA2,这个时候LOL开始走向成熟,很多玩过DOTA1的玩家在LOL中发现操作起来相当容易上手,还很容易的就控制了游戏的节奏,慢慢的开始喜欢上了LOL,但是习惯的无后摇和前摇动作的攻击方式之后,再去适应DOTA2 会发现特别不习惯,而且上手相对抵触,所以便放弃DOTA2,开始转玩LOL,这个时候人数相对较多的LOL会滚雪球式的开始掌控的人数优势。所以他成功了,时间和当时的环境给了LOL很大的天时地利。
J. 为什么说DOTA比LOL难很多
因为DOTA的操作模式要比LOL难。《DotA》(Defense of the Ancients),可以译作守护古树、守护遗迹、远古遗迹守卫。
《DotA》是由暴雪公司出品即时战略游戏《魔兽争霸3》的一款多人即时对战、自定义地图,可支持10个人同时连线游戏,是暴雪公司官方认可的魔兽争霸的RPG地图。
《Dota》的早期世界观是建立在《魔兽争霸3:冰封王座》的基础上的,因此与现在暴雪公司的《魔兽世界》的背景设定有一定的联系,但由于版本更迭又略有不同。整个地图中地形名费伍德森林,费伍德森林是网络游戏《魔兽世界》中的游戏地图,位于卡利姆多境内的一片森林。
这片由森林和草场构成的繁荣动荡的土地曾经由卡尔多雷掌管,并曾经处于半神塞纳留斯的保护下。燃烧军团的铁蹄践踏了这片土地,没有被毁灭的树木和生物则被恶魔的暴行永远的诅咒着。