dota怎么玩物理卡尔
① DOTA卡尔应该怎样玩
首先,卡尔是一个技术含量较高的英雄,需要对局势有明确的判断力和超高的意思和综合能力。要打卡尔,熟练的掌握技能的拼凑键是必须的,这是打好卡尔的前提。其次,面对团战的局势要在极短的时间内作出判断,该用哪些技能才能起到强大的控制作用和输出作用,这里不得不提卡尔必须出的一件装备,蓝杖。它可以让卡尔切换技能的CD缩短到2s,一场团战下来,卡尔可以丢出十个技能甚至更多,这就是卡尔最另人恐怖的地方。至于打法有太多变数,加点就要看场上的局势,对面的阵容以及双方的比赛节奏了,比较流行的主流打法为冰雷卡和火雷卡.度娘可以帮到你
② DOTA中卡尔怎么玩
1急速冷却[QQQ] [Y] 将目标冻结,冻结期间目标受伤害会受眩晕和额外伤害。
2幽灵漫步[QQW] [V] 隐身,降低自己和周围敌方的移动速度。
3寒冰之墙[QQE] [G] 在面前造出一个冰墙,使在冰墙内的单位大幅度减速。
4灵动迅捷[WWW] [Z] 将汹涌的能量灌注进一个友方单位,提升40%至160%的攻击速度。
5强袭飓风[WWQ] [X] 释放一股向前移动的龙卷风,将途经的敌方单位卷至半空。
6电磁脉冲[WWE] [C] 在目标地点积聚电磁能量,在4至2秒内爆炸,造成伤害并耗魔。
7阳炎冲击[EEE] [T] 召唤能量从天而降,在1.7秒后造成伤害。施法距离全屏幕。
8熔炉精灵[EEQ] [F] 制造2个火元素,有法球伤害,被火元素打到的单位每次减1点护甲。
9混沌陨石[EEW] [D] 召唤陨石,向前滚动500至1550的距离对敌方造成伤害。
0超震声波[QWE] [B] 给予一条线上的所有人的打击,先减少280点血然后是退后。
1、急速冷却[QQQ] (Cold Snap) [Y]
召唤师瞬间抽离目标身上所有的热量,使他迅速冻结,根据冰元素[Q]的等级,持续3至6秒。在冻结期间,对目标所造成的任何伤害都会使目标晕眩0.4秒并受到额外30点的伤害。根据冰元素[Q]的等级,触发间隔在0.8至0.6秒。
施法距离:1000
冷却时间:20秒
魔法消耗:100点
类似金箍棒的效果。如果在Gank时使用会对敌人造成莫大的心理折磨 ,不错的辅助技。再罩上紫怨的话,效果堪称变态.一般用作强化攻击,或者加给套了灵动迅捷的自己,或者后期给本方的DPS的目标扔上一个。施法距离远,魔耗较低,单一元素组合是这个技能的优势。
2、幽灵漫步[QQW] (Ghost Walk) [V]
召唤师操纵身边冰霜和雷电的力量,进入隐身状态。元素力量的失衡对他及周围400范围内的敌方单位造成影响,根据冰元素[Q]的等级,降低敌方单位10%至40%的移动速度;根据雷元素[W]的等级,降低召唤师自身30%至0%的移动速度。
无视魔法免疫
持续时间:100秒
冷却时间:60秒
魔法消耗:300点
很灵活的技能,能够给予卡尔让自己隐身的能力,并给予周围敌方减速,同时自己也会减速, 持续时间永远(只要不打人)!这个技能保命能力优秀,在前期没有真眼时几乎没有破解方法,合理使用能让你脆弱的身躯得到更多生存的机会。这里不推荐10级前一直带在身上,有点浪费,随用随和吧。团战时既可以作先手技潜行扔技能,也可以在快结束时开启它跑到敌人后方让队友肃清残敌,或者与辉耀配合杀敌于无形(疾风步+离子外壳?)。不过一定要注意魔耗,300mp对于前期魔法吃紧的卡尔实在是比较尴尬。
3、寒冰之墙[QQE] (Ice Wall) [G]
在召唤师面前立起寒冰之墙,根据冰元素[Q]的等级,持续4至10秒。根据火元素[E]的等级,寒冰之墙对附近105范围内的敌方单位造成每秒5至35点的伤害,并降低他们的移动速度。
冷却时间:20秒
魔法消耗:125点
在卡尔面前造出一个冰墙(注意是面前,有点像影压),使在冰墙内的单位大幅度减速(目测大约50%-80%左右,身上还带着冰块),但是作用范围很近,释放的时候要注意。这是一个很强大的技能,无论团战(封锁敌人的逃跑方向,阻止敌人强行推进)还是遭遇战(减速,诱敌)抑或是保命都是不可多得神技。
这里还有个小技巧:当保命时一般要选择用冰墙把整条路封起来,逃跑基本没什么问题。但是如果是杀人,这时的你要做的是面对左边或者右边释放冰墙,冰墙的横向距离很大,一个很好位置的斜方向的冰墙可以达到很好的效果!
4、灵动迅捷[WWW] (Alacrity) [Z]
召唤师将汹涌的能量灌注进一个友方单位,根据雷元素[W]的等级,提升40%至160%的攻击速度,持续5秒。
施法距离:650
冷却时间:20秒
魔法消耗:125点
低等级的迅捷意味着尴尬,而高等级的迅捷则意味着可怕!
辅助强技,一般加给本方DPS或后期装备成型的自己。其实它的加成很可观,虽然只有短短5秒,如果配合急速冷却你会发现5秒其实也很漫长… 。
5、强袭飓风[WWQ] (Tornado) [X]
释放一股向前移动的龙卷风,根据雷元素[W]的等级,最远移动到700至3100的距离。将途经的敌方单位卷至半空,让他们无助地盘旋直到降落迎接末日。根据雷元素[W]和冰元素[Q]的等级,造成190至375点的伤害。根据冰元素[Q]的等级,滞空时间为0.4至2.2秒。
施法距离:2000
冷却时间:25秒
魔法消耗:150点
这个技能应该是目前dota里作用距离最远的技能了,而且施法距离超长,大约1800左右。 高伤害,高作用距离,低魔耗是它的优势,可以在极远处造成伤害,配合阳炎冲击真可以说是杀人于无形,你可以用它追杀或把它当作一个nuke
,但最好不要把它当作第一控制技,因为时间太短(毕竟冰的等级前期不会太高)
6、电磁脉冲[WWE] (EMP) [C]
召唤师在目标地点积聚电磁能量,根据雷元素[W]的等级,在4至2秒内爆炸。爆炸产生的电磁脉冲覆盖周围700范围内的敌方单位,根据火元素[E]的等级,最多造成300点的伤害;根据雷元素[W]的等级,最多燃烧400点的魔法。
施法距离:600
冷却时间:40秒
魔法消耗:250点
很凶悍的技能,而且还附带人见人怕的抽魔。人多时爆一下真能让对手欲杀无魔,欲哭无泪了,不过这个技能CW意义要大于路人,毕竟没有群体控制的话过长的准备时间实在是无法接受,而且路人局能让你能爆到几个人的画面很少见
7、阳炎冲击[EEE] (Sun Strike) [T]
召唤灾难性的灼热能量从天而降,在1.7秒后,根据火元素[E]的等级,对目标地点200范围内的敌方单位造成总计75至450点的伤害,伤害将平均分摊给范围内的所有单位。
施法距离:全地图
冷却时间:60秒
魔法消耗:250点
全屏幕释放法术,能释放到没有被探测过的地方!也可以做短暂的眼睛使用! 良好的意识是这个技能门槛,如果你意识出众,它能成为又一个雷神之怒或者暗杀…(如果碰到mh…),可惜cd比较长。推荐用此技能配合有开视野技能的队友(比如白牛的暗影冲刺,大树的树眼等)
8、熔炉精灵[EEQ] (Forged Spirit) [F]
召唤师将火的力量和冰的坚韧熔铸为精灵。根据火元素[E]的等级,射程为300至900,生命值为300至900,攻击力为29至83。根据冰元素[Q]的等级,魔法值为100至400,持续时间为20至70秒,护甲值为1至7。|这种元素生物特有的灼烧攻击能融化敌方英雄的护甲,每次攻击降低1点的护甲,最多叠加10次,持续5秒。
在冰元素[Q]和火元素[E]达到满级后,召唤师能一次召唤两个熔炉精灵。
冷却时间:70秒
魔法消耗:200点
其实就是制造2个火元素,有法球伤害,被火元素打到的单位每次减1点护甲,最后减10点护甲,83的混乱攻击。 攻击距离远,攻击力高,血量魔法量还算理想,可以辅助攻击(黯灭)或打野,还有一些类似死灵书的用法(围人,躲月蚀等)。需要注意只有当Q和E都升到7级才出现2个火元素,其他都只出现一个火元素。
9、混沌陨石[EEW] (Chaos Meteor) [D]
召唤师在目标地点召唤一颗火热的陨石,根据雷元素[W]的等级,最多向前滚动500至1550的距离。根据火元素[E]的等级,陨石对周围300范围内的敌方单位造成每0.5秒40至130点的伤害。被陨石直接击中的单位立刻受到1/5的相应伤害。
施法距离:700
冷却时间:30秒
魔法消耗:200点
这个是卡尔的招牌技,从天上落一个石头,然后在地上一条直线上滚动一段距离。虽然威力惊人(即便到了后期伤害仍很恐怖),但发动条件要求苛刻,需要把握好时机。不过用来刷钱却是个不可多得的好技能,毕竟之前能一技清兵的也只有光法而已,推荐作为5级的第一个技能辅助打钱。注意这个技能是指哪打哪,所以对付近战敌人时不要释放的过于靠后。团战时尽量让其滚动到人多的地方,并把握好时机用超震声波将想要逃避的敌人打回原路径上,三杀并不是梦想。用好这个技能,其实你已经用好了半个卡尔。
0、超震声波[QWE] (Defeaning Blast) [B]
召唤师释放强力的声波,根据火[E]元素的等级,对波及的敌方单位造成40至280点的伤害。声波形成的纯粹绝对的冲击力足以将波及的单位向后推送,根据冰元素[Q]的等级,推送时间持续0.25至1.75秒。然后,根据雷元素[W]的等级,使他们丧失攻击的能力,持续1至4秒。
施法距离:1000
冷却时间:25秒
魔法消耗:200点
给予一条线上的所有人的打击,被击中的人先减少280点血然后是像被白牛打一样退后,无法进行普通攻击,不过由于作用时间和人的反应时间等各种原因的影响,可以理解为相当于被晕1-2秒,作用范围1000。 卡尔的灵魂技能,个人认为的最强技,可以作为一切技能的先手技和团战调整技(被对方控制时使用来反控制),堪称完美。
出装备主要看队型,没有固定路线,飞鞋羊刀希瓦紫怨随便出,当然前期最好是出羊刀,能撑血.如果你会玩的话,自然是中线压人最好,没人压的过召唤.
卡尔5级就能创造出很强大的杀伤,十级是卡尔游走gank的一个转折点,因为这时的他可以瞬间连发三个技能了。20级的时候卡尔就是个移动炮台,大技的冷却时间降低到5秒,技能一个个往外丢,控场耗血非常厉害。
③ dota 卡尔怎么玩
冰卡,主点冰雷,火前期一点,技能主要是吹风,急速冷冻,雷暴(emc),线上生存能力超强,速度相位毒球,就可以gank了,起手吹风接emc,再冷冻,点点点,对面就死了。后期有冰墙,团战放好了无解,装备再补个a杖和林肯吧。火卡,主点火雷,冰一点,技能是陨石,天火,超声波,撑撑挂件,直接羊刀,主要是团战,陨石加超声波放的好前期就可以秒人,然后意识好一点,天火全屏支援。冰卡也可以打小火人好像,我不会那个,你可以跟电脑研究一下。
④ dota卡尔玩法
没有什么具体玩法,因为卡尔技能多,火人+急速冷却+灵动迅捷走物理单杀流,陨石冲击波急速冷却,法系单杀流,吹风雷暴冰墙。控场流卡尔。还有有关天火预判的看自己眼力。总之没有单一的玩法,关键是自己练得多,以前玩卡尔每次玩都要看技能表,现在技能随便切,打得多就顺了,天梯2300卡尔路过。
⑤ DOTA卡尔怎么玩
主火副雷暴力卡尔
主点火
然后3级的雷
有大点大
然后再点冰
主雷副冰控制卡尔
主点雷
但是一级点冰
二级就能有个控制技
主点雷
有大点大
2级的冰后再点火
主冰副雷霸线卡尔
主点冰
点3级的雷
有大点大
主要是霸线
支援时主要是控制手段
主雷副火物理卡尔
主点雷
但是一级点火
二级有个技能全图支援
和暴力火卡很相似
但是更侧重于物理输出和后期爆发力
火点到2级或3级点冰
一般的占线时是两雷一火
方便补刀
这一般是缺少后期的打法
因为这样的火卡生存能力爆发力续航能力控制能力都比前面3种卡尔差
主要是打钱中后期崛起
希望能帮到你
不图不挂不秒不骂
素质游戏和谐dota
⑥ Dota卡尔怎么玩,这个英雄非常特别,而且有趣。技能怎么组合
手速慢的话,只要记住几个核心的技能就行,玩火卡就记住QQQ急速冷却,WEE陨石,QWE超声波,打团的时候丢个陨石和超声波,再切一个急速冷却丢给一个你丢得及的脆皮。切的慢的话就身上带好陨石和超声波这两个技能,随身带三个火球,切QQQ应该比较简单一些。或者你就玩物理输出的卡尔,出风脸推推大炮身上带WWE灵动迅捷和急速冷却,这种卡尔单杀能力很强团战走位稍微好一些也能给出比较大的输出。至于其他的技能考虑到楼主的手速干脆就别想太多了,用好这几个主要的就行。等以后手速上来了,练成了钢琴手出个A杖推推切残对面也是可以的。
⑦ dota卡尔如何玩啊
冰雷卡数据
关键性几点
第一 初始移动速度是280
第二 初始攻击为 39—45
第三 初始血量 511
第四 初始蓝量 286
冰雷卡的灵魂在于 飘逸 灵动 还有就是 异常的恶心
冰雷卡技能详解
qqq 急速冷却 Y
召唤师瞬间抽离目标身上所有的热量,使他迅速冻结并打断技能,根据冰元素[Q]的等级,持续3至6秒。在冻结期间,对目标所造成的任何伤害都会使目标晕眩0.4秒并受到30点的伤害。根据冰元素[Q]的等级,触发间隔在0.8至0.6秒。
冷却时间 20秒
施法距离 1000
魔法消耗 100
这里要注意 造成伤害后才能出发眩晕 也就是说 如果一个目标 你已经无法对其造成后续伤害时 这个技能是留不住人的 可是相反 如果这个英雄身上有持续掉血的buff 那么你的急速冷却让对方变得行动困难 甚至像水人w 老牛f这种施法前摇长的技能无法释放 这个持续性的伤害必须要大于10点才会触发 所以现在这个版本的毒球已经不能触发眩晕了(4点每秒) 这个技能是前期压制对面的灵魂技能 施法距离很远(1000) 可以打断对面的药膏 小蓝 甚至杀掉对面的小鸡 很多人可能对这个技能还是有一些误解 觉得这个可能只是一个留人技 但实际上 也是一个用来增加伤害的技能 就像是毒狗的C技能一样 也就是说 尽管召唤师前期伤害很低 但是给对面上了急速冷却以后 每一次攻击 都会额外造成30点伤害 可以理解为 给自身提高了三十点的攻击力 正因为这样的效果 所以上了急速冷却并进行普攻的破坏力是不容忽视的 对线压人无往不胜 而且技能的冷却时间是20秒 控制好释放时间 每一个y都可以磨掉对面近一半的血量 这样对于对面恢复力差的英雄来说是绝对是不容忽视的
注意一点 细节好的话 在给上y进行普攻的时候 身上尽量挂满雷球 这对于前中期出相位的卡尔来说很是重要 不要忽略这种细节 这种细节绝对是可以关系到能否杀得掉的致命之处
qww 强袭飓风 X
释放一股向前移动的龙卷风,根据雷元素[W]的等级,最远移动到800至3200的距离。将途经的敌方单位卷至半空,让他们无助地盘旋直到降落迎接末日。根据雷元素[W]和冰元素[Q]的等级,造成190至400点的伤害。根据冰元素[Q]的等级,滞空时间为0.8至2.5秒
施法距离 2000
冷却时间 25秒
魔法消耗 150
这个技能要着重的讲一下 首先 这是个先手或者反先手非常好的技能 基本无施法前摇 关键是满雷3200的最远吹风距离 简单的讲 就是从近卫三塔吹到近卫一塔的距离 真的是相当之恐怖 滞空时间最多2.5秒 足够自己的队友准备好技能 等待着天外来客 但是 因为吹到空中的敌人是无敌的 很容易造成乌龙 比如潮汐一个大招 你全吹起来了 虚空一个大招 你又给吹起来了(虽然晚上有盒饭领 不过我估计你队友不会让你活到晚上了)所以 中期团战这个技能一定要合理的释放 跟队友沟通 并且多站在队友的角度去想 去想 潮汐会不会丢大之类的 思路一定要清晰 或者 干脆不要去切这个技能 而利用这个技能来进行收割和留人 但是对于冰雷卡来说 这个技能作为冰雷卡唯一的aoe gank时的输出也不能少 这里注意 吹风的伤害是跟冰雷的等级都有关 加一起有10级的冰雷才可以清理满血的远程小兵(当然 后期远程小兵血越来越多 你元素的等级也要相应的提升 最大伤害是400) 所以 你确定要用这个技能来清兵的时候要注意自己冰雷的等级 gank期 可以配合Y技能使用 先y 然后aaa 然后吹起 走进 再继续a 或者配合冰墙使用(详细见sh4y的冰墙侧封技巧 后文讲到冰墙处会给链接)
另外 吹风最重要的功能就是探查视野 吹风拥有的是空中视野 所以 当你觉得危险时 也可以考虑用吹风来进行视野侦察
还有些我遇到的问题 也许你也会遇到 比如 吹风吹起时 你如果点到吹风的那个风柱 你就会向那个风柱的吹起地点那走 这样解释也许不太明白 看图就懂了
所以 在你逃命或者走位的时候尤其要注意 否则就会变成明明想往上走 结果向下走这种状态了
还有 尽管满雷的吹风有3200的距离 可是施法距离依然是2000 关于施法距离这个我也解释不好 反正你注意下就好了
还有 当吹风向自己本身释放的时候 是从地图右侧出来的 也就是向地图右侧释放
还有 吹风不能打断跳刀 牛完全可以在吹起的时候看清楚要跳哪 一落地就跳出来 这一点一定要切记
还有 向前释放的吹风也能吹起身后附近(具体多少的距离我也说不好 反正紧挨着你的肯定能被吹起来)的单位
还有 吹风能打断tp 但不能吹起埋沙的沙王 飞行的蝙蝠 被老树大招捆在地上的单位
qqw 幽冥漫步 V
召唤师操纵身边冰霜和雷电的力量,进入隐身状态。元素力量的失衡对他及周围400范围内的敌方单位造成影响,根据冰元素[Q]的等级,降低敌方单位20%至40%的移动速度;根据雷元素[W]的等级,降低召唤师自身30%至0%的移动速度。
持续时间:100秒
冷却时间:60秒
魔法消耗:200
dota里最垃圾的隐身技能 也许有人说这技能一点都不垃圾 多厉害啊 各种极限 我只能说 看起来这个技能让召唤师多了个逃生技 但是 实际上的逃生效果非常不好 对面只要稍微有点常识 就会带粉来抓 况且 这个技能前期的耗蓝非常高 用一次基本上就意味着你在线上就没有压制力了(没有Y的蓝了) 而且 切出这个技能 就意味着你两个宝贵的技能格子有一个暂时用不了 而且浪费了前期r的宝贵的cd 逃生了还好 死了 你身上的技能还要重新调配 真的是很悲剧 不过这个技能不是百无一用 冰和雷加高以后 他的恶心之处就来 一群人撒了粉 看见你就在前面 可是怎么都追不上 气的快疯了的时候 你就能体会到一些优越感了 所以这个技能使用前一定要确定对面的粉的持有情况 如果对面带粉了 前期rcd较长是 如果必死 我的建议是不去切这个技能 当然切出来消耗了对面一把粉也算值吧(也许吧)
还有 这个技能不太适合作为切入技 但是如果对面没有反隐设备 这个技能作为掩护队友撤退也是很不错的qqe 寒冰之墙 G
在召唤师面前立起寒冰之墙,根据冰元素[Q]的等级,持续4至10秒。根据火元素[E]的等级,寒冰之墙对附近105范围内的敌方单位造成每秒5至35点的伤害,并降低他们的移动速度。
冷却时间:25秒
魔法消耗:175
这个技能虽然是需要火元素 但是火元素的影响基本不大 影响几乎全部来自于冰球 那么加了1级的火就会拥有这个强大的控场加分割战场加华丽无比被队友各种崇拜的技能(也可能是鄙视)
作用就是减速 最高可以减80%(冰4级)的速度(主要是我真没懂140%的速度是什么意思啊) 80% 也就意味着这个人基本跟蜗牛一样了 没有bkb的拍拍熊 嘿嘿 你想拍谁啊?并且一旦有了2级的火 这个持续性的冰墙伤害也可以出发Y的眩晕(1级火只有5点 所以不行)这样 被冰封住的人基本就别想出去了
关于冰墙的释放是一门学问 好的卡尔 就看你冰墙放的犀利不犀利了 这个我实在是不太好说明 在上面传送门中呆卡的那本破魔法书里写的已经很详细了 我这个人不会截图 文字描述真的很难把真谛描述出来 这里再给一个视频链接http://v.youku.com/v_show/id_XMTk1ODA1MzMy.html
这是s叔亲自示范的冰墙侧封技巧 回去单机多练练 用wtf模式 就切冰墙 多用用
关于冰墙常见的组合招数 除了跟y组合以外 还可以组合C使用 冰墙在冰有了4级之后就可以拿出手了 4级之前不要用 耗蓝太多 效果还一般
对了 差点忘了一个重点 冰墙的减速效果是有延迟的 至于延迟具体多少 我不太清楚 但是只要记得有延迟就行 还有 冰墙即使对面用推推推出来 只要他已经中了冰墙的buff 他也会减速的
qwe 超震声波 B
召唤师释放强力的声波,根据火[E]元素的等级,对波及的敌方单位造成40至280点的伤害。声波形成的纯粹绝对的冲击力足以将波及的单位向后推送,根据冰元素[Q]的等级,推送时间持续0.25至1.75秒。然后,根据雷元素[W]的等级,使他们丧失攻击的能力,持续1至4秒。
施法距离:1000
冷却时间:25秒
魔法消耗:200
1:(冰)震退(0.25-1.75秒),震退一方面可以拉开我方和敌方的对抗距离,另一方面,震退的时间约等于晕眩的时间,在追杀,团战时,可以当范围晕眩效果来使用,同样的,低冰没有效果,4级冰,1秒震退时间。
2:(雷)突进(1-4秒),这是这个技能的核心效果,是附加在雷元素上的,沉默敌人的攻击,让敌人只能“M”到友方身上,不能攻击,眼看着自己打也不是,不打也不是,非常难过。对于敌方的后期DPS来说输出的时间可是致命的,针对没有BKB的虚空,拍拍熊,高等级的雷能让他们痛不欲生。4级雷,2.5秒突进时间。
3:(火)伤害(40-280),如果主火,那么这个伤害也还算可观,因为声波距离远1000,所以追杀时,给予逃跑敌人远距离的最后一击不要忘了。4级火,160伤害。(以上三条内容从呆卡的破书里抄过来的 有问题找呆卡去)
物理沉默技能 就像是凤凰的d 但是 击退效果你可以默认为击晕(因为可以在被击退的过程中使用黑黄之类的道具 剑圣也能开启剑圣风暴)这个技能主要是用来沉默对面没有bkb的物理dps 很有效 追击时也有一定的作用 相当于一个1000码的锤子 而且 这个技能可以对无敌使用(对于神灵的大招还带测试 我不能妄自断言) 例如 在空中吹起的时候是可以推波的
这个技能在冰雷卡不适合连起来使用 适合单独针对于某一dps使用其物理沉默效果 耗魔较高 前中期没必要使用 切记
wwe 灵动迅捷 Z
召唤师将汹涌的能量灌注进一个友方单位,根据雷元素[W]的等级,提升40%至160%的攻击速度,根据火元素等级提升30至90攻击力。持续9秒。
施法距离:650
冷却时间:20秒
魔法消耗:125
当年雷火卡风靡一时时的灵魂技能 如今改动后渐渐被人遗忘 实际上 对于冰雷卡来说 这个技能依然有利用的价值 主雷的卡尔 正可以利用高雷的效果 将这个技能buff加在己方的物理dps上 比如虚空 敌法之类的 这就相当于虚空免费有了个没有副作用的疯狂 简直无可挑剔只是释放时要注意一点 不要给不准备上的队友加这个buff 这是浪费 而且 这个技能也适合给自己加 切了三雷 配合紫苑的输出也是很可观的 并且配合y的话 效果谁用谁知道啊
以上是冰雷卡常用的技能 至于天火 火人 陨石这些 完全不推荐冰雷卡使用者使用 所以就不多做介绍了
冰雷卡装备详解
鞋子
卡尔初始280的移动速度是dota中的蜗牛 所以鞋子还是很重要的 能早出就早出 劣势路单最好裸个鞋子 反正补不到刀 撑属性还真没有买个鞋子重要 毕竟 很可能如果你出门不买鞋子 中期想买都买不起 中单的就不要裸鞋了 毕竟你是要拼补刀的
以后的分支
冰雷手选相位 假腿不推荐 秘法 特殊情况可以出 大飞是奢侈品 出不起
艺人面罩
冰雷卡灵魂的回蓝道具 50%的回蓝 可是合成各种道具 我一般有钱就买个3个左右 可以做圣殿 做紫苑 做风帐 毕竟 冰雷卡不算个法师 蓝真的很缺的 艺人面罩绝对物美价廉
以后的分支
圣殿 前期必备 回蓝效果和带线效果都非常好 强烈推荐 中后期可以拆分
风帐 好东西 如果冰雷想飘逸到底就买一个 买完了 开了相位 加上满雷 有518的移动速度 很爽的 况且可以自救并且可以留人
紫苑 冰雷卡的输出装和控制装 合成相当平滑 输出不错 控制上也还好 只是对面bkb完克 选择装备时尽量合理考虑
魔棒
很重要 冰雷卡pk频繁 而且魔法吃紧 魔棒可以很好的解决这个问题 况且在关键时刻救你一命 反杀成功的永远都是魔棒
以后的分支
大魔棒 不一定必要 如果有闲钱可以出一个 毕竟魔棒这个东西会伴随你很久的
魔抗斗篷
对面法系爆发极强 而自己仇恨超高的时候可以出一个 毕竟这东西性价比很高 不过冰雷卡本来就还算很肉 不一定需要 看情况出
以后的分支
挑战头巾 没必要 但是要合成笛子的话 出一个也行
笛子 可以考虑 毕竟 笛子这个东西必须有 可是太穷的酱油又出不起 所以你买一个也可以
绿帐
应对对面的物理dps 例如拍拍之类的 跟其他法师一样 不过相对于拥有吹风等控制技的卡尔来说 未必需要
以后的分支
虚灵刀 出了应该是脑子被拍拍拍了
跳刀 不需要
大药膏
需要 前期很需要 因为刚开始冰球的回血很缓慢 而你可以在这个时候涂一个 保持满血状态 从而增加线上能力
吃树 不需要
小蓝瓶 需要 前期回蓝疲软 有一两瓶还是很好的 毕竟 回血虽然有冰球 回蓝就没有东西了 满血空蓝你还不舍得回家 带两瓶挺好的 蓝瓶的嘛 好喝的嘛
诡计之雾 团队装 你看着办吧
瓶子 非特定场合不需要
护腕 需要 撑血效果不错
以后的分支 战鼓 很需要的 飘逸路线进行到底 团战中别忘了开就行 后面我会详细的解释这个装备的重要
无用挂件 晴天叔说过 都告诉你无用了 就别出了
灵魂之戒 未必需要 因为托节奏 说贵不贵 说便宜又不便宜的东西 看个人爱好了
法球 有钱出冰眼 没钱就一个都别出
蓝帐 没必要 冰雷卡技能不多 不是靠技能连击打出伤害的 r的cd在4级之后绝对够用 有那钱还不如出个羊刀
羊刀 武功再高 也怕羊刀 出了当然很厉害 关键是未必能有机会买得起2700
推推 需要 但不必须 这个装备灵活性很高 如果觉得自己对这个装备理解不够深的话就别出了
骨灰盒 需要 但一个团队有一个就行 如果队友出了 你就不用出了 如果没人出 出一个不错 尤其是推高地的时候
勋章 不一定需要 但是性价比很高 可以考虑
冰雷卡分路
卡尔是一个奇葩的英雄 他有十个技能 是个技能就意味着 卡尔需要等级 所以 适合卡尔的单一路 不是中单 就是劣势路单(当然 优势路单也行啊 关键是以路人的尿性 都不买鸡 都去优势路 一群王八蛋的 想优势路单简直是做梦)
关于劣势路单
劣势路单是没办法的选择 卡尔不适合劣势路单 因为一般都会酱油到底 但是 当队友有非常需要中单的时候 也可以考虑
出门装选择 鞋子 大红
前中期加点 1 4 2 1 2 1 4
关键词
混经验:能混多少混多少 劣势路单不卡第一波兵 拼命卡第二波兵 不要贪第一波兵经验 否则很可能送1血 然后能混到好处就混 混不到就缩 1塔不行缩2塔 看看风景挺好的 当然 鸟房的劣势路未必这么凶险 但是也要完事小心 看清对面有没有粉 然后能补到刀就补 如果是近卫劣势路 对面拉野我们也拉 如果是天灾劣势路 那就看看风景看看符了 帮帮中什么的 中期一定要安心的补经济 没有基本装不要想着杀人 不要浪 劣势路是超神的开始 相信自己
七级到13级加点
2 2 2 1 3 2
装备 鞋子(相位鞋) 护腕(战鼓) 艺人面罩 圣殿 魔棒 tp
冰雷卡的强势期来了
关键词3
gank: 卡尔终于要杀人了 中期疯狂补雷 让自己雷的等级疯狂提升 并且常挂雷球 有了相位时移动速度已经很不错了 找准时机 开始找对面核心的麻烦了 先手吹风 磁暴 上y 挂雷球相位aaa 就是这样 身上技能在 x y c之间来回换 xcy连击 cyx 连击 ycx连击 把卡尔当成一个只有三个技能的英雄用就对了 一定要注意gank效率 积累小件的装备 拉扯战场 把战场拉扯到对面c打钱的那条线 远离自己c打钱的那条线 相信自己 一个卡尔 绝对会搅的对面天翻地覆
杀人前做好风险评估 能不能杀的掉 究竟怎么杀 遇到什么情况怎么办 多用脑袋去gank
至于gank和farm的平衡 这就不是一两句话能说的清的了 多靠感觉吧
中后期加点 补满雷 然后冰到5 然后补火
装备 风帐 推推 紫苑 西瓦 羊刀 以及各种根据局势需要的装备
关键词4
团战: 团战终于要打响了 记着 所有的团战一定要在 这时候 技能的配比就要有想象力了 无论是简单的xc消耗 还是xg控制 还是cy单体伤害 还是xb的留人 都需要对技能和局势有着明确的判断 团战瞬息万变 我没办法在攻略中一一说明
我把一些我的经验说一下吧
团战开始 首先确定 对面几个人 我们几个人 技能cd情况 站位 初步战力比较 打得过还是打不过
然后确定对面谁需要被控制 谁可以忽略 谁先手 谁主输出 兵线如何 赢了的话是推还是继续打钱
头脑要绝对清楚才能打好团战 团战之后的收割和撤退情况
这里说一个道具的作用
战鼓
战鼓我曾经很不看好 因为光环效果很一般 但是 路人中 它的作用不在于物品本身 而是信号作用 你在团战中 开启战鼓 队友看到头上的buff 会立刻明白 可以打 就像冲锋号一样的效果 我们会不会经常遇到 明明几个人去推一个塔 然后中间出了点变数 于是本来的推进大军立刻又分开打钱去了 这时 你如果开一个战鼓 大家立刻就明白了 拆了塔再说这不是浪费 这是一种凝聚团队的力量 就像laplace曾经跟我聊过羊刀的作用 他说羊刀其实不是简单的控制作用 路人团战中 大家都不知道打谁 这时候 你一下子羊住一个人 队友立刻明白了 秒他丫的 就算是什么神装后期 也可能一下子被秒掉了 然后这波团你就胜利了 同样 当大家遇到一个可追可不追的一个人时 你开一个战鼓 大家立刻打起精神去追了上去 所以 你只要确定能打 就给队友信号 团战最怕心不齐 最怕犹犹豫豫 这样才容易悲剧 战鼓750用4次 真的不贵 我通常一场下来 战鼓都要买个两三次 真的 大家关键词5
支援:冰雷卡最恐怖的地方就是快速的支援 好的冰雷卡就像一只鬼魅一般 刚刚还在上路 一会就跑到下路来pk 风一般的男子真不是吹的 518的速度 真的是支援非常及时而且远距离技能吹风又反先手非常厉害 所以 飘逸的冰雷卡 就好像带着你的呼吸一样 风一般的吹过整个世界 很帅气 也很潇洒可以去试试
更多攻略欢迎来到冰雷火吧http://tieba..com/f?kw=%B1%F9%C0%D7%BB%F0#!/n
⑧ Dota卡尔怎么用
第一 QWE 分别能切出的技能一定要熟记 这一步做不好剩下都别想学
好了既然那个做好了我们来分析卡尔吧
我们先来看看他的定位:主流是中单带节奏,和劣势路抗压
-中单首先基本功一定要很好,正反补要很扎实,对线能力要很强
-劣势路要好好猥琐,能别死已经是万幸,好好混钱和经验吧,低端局的话可以放开点打
-火:增加智力,回魔,攻击
雷:增加敏捷,攻击速度,移动速度
冰:增加力量,回血
卡尔前期加点有3种加点方法,我们分别称为冰雷卡,火雷卡,和冰火卡 到了后期3个球球总归是要加满的所以后期没所谓,前期的加点才是重点
卡尔的三种路线:
冰雷:控制比较好,前期有wwq吹风,www雷暴,和qqq急速冷却作为主要技能
-优点:前期移动速度快配上相位非常飘逸,追杀逃生两不误,有很不错的起手留人技能吹风,雷(w)的等级高了吹风距离也会跟着提升,很有用
-缺点:输出太低了,除非队伍里面有很强的输出点不然路人情况下不推荐走冰雷卡路线,吹风只能作为留人以及团战触发技能,没什么伤害,雷暴炸蓝是很不错的可是伤害还是不高,急速冷却要配合队友才比较有输出一个人跟着A很难杀人
-玩法:事先切好的技能是吹风雷暴,带的是三个冰球,单杀的顺序:wwq吹风吹起来根据冰的等级判断什么时候丢www雷暴,冰的等级很高的话就等1-2秒,如果冰等级不高的话可以吹风后直接雷暴,冰是直接影响英雄被吹到空中的时间的,而在空中雷暴炸不到对方所以时间要算准。吹风雷暴丢出去后直接点r,事先切好的qqq急速冷却派上用场了,急速冷却点到敌方身上开启相位把球切成3个雷的,加自己的移动速度和攻速跟着对方英雄点。团战的话是一样的,吹风雷暴作为起手然后急速冷却点在你和你队友要急火的人身上
要点:虽然是冰雷卡,10级的时候要加一级火,确保能切出所有的技能
出装:相位,战鼓,推推,A杖,羊刀(其实都是看局势,前3件的话通常都是要出的)
火雷:爆发非常的高,单杀能力强,主要技能eew陨石,eee天火,qwe超声波,wwe灵动迅捷
-优点:单杀能力非常强,爆发很高,主火副雷,冰加一级确保能切出所有技能
-缺点:移动速度慢,很脆,控制不给力 通常队伍里面有很强的控制配合你的极高的输出才会走的路线,可是这个路线是现在的主流因为路人单杀才是王道
-玩法:有了风杖以后:风杖点敌方英雄,等1秒,身上带的2个技能,天火eee和陨石eew,天火放吹起的位置下面,陨石丢出去,事先带的3个球是qwe的顺序,
陨石丢出去后点r然后把qwe超声波丢出去,效果是敌方英雄刚刚落地的瞬间天火的神圣伤害直接打上去,陨石也砸了过去他想逃,这时你丢一个超声波配合陨石
直接将之秒了。这套要单机练习一下的,多看看视频
要点:冰一定要点一级,不然没办法切出qwe很难玩
出装:相位,战鼓,吹风,A杖,羊刀(看个人喜好和局势,不过风杖一定要出,火雷的单杀就要靠风杖,移动速度也有加成,相位一定要因为移动速度太慢要相位来补)
冰火:最难玩的卡尔,对线能力超强,有输出有控制 主要技能qqe冰墙,eeq火人,qqq急速冷却
-优点:对线因为有火人的存在,简直就是路霸,火人的攻击减甲,外加因为你是冰火卡你会加好几级的火,攻击力很高,点对方很痛,配合qqq急速冷却别人没法玩 控制很不错,冰墙qqe配合qqq急速冷却别人根本动不了 输出也是有的,天火全图支援,小火人很给力,qqq配合火人imba
缺点:因为很中肯,要输出有输出,要控制有控制,所以没什么突出的地方,可以说是个缺点吧,不然唯一的缺点就是移动速度慢了,除此之外除了难玩,没有任何缺点
玩法:单杀:带好两个技能qqe冰墙eeq火人,事先带着qqq的三个球,推推杖(跳刀也可以)推到地方英雄面前侧对着他(因为冰墙是你面向的方向横着甩出去的,所以你要侧对着地方才能很好的封锁住对方的行走路径,也就出现了甩冰墙一说),冰墙甩出去火人点出来,点r切出qqq急速冷却丢敌方身上,火人跟着点,你也开相位切www跟着点输出很可怕
团战:你主要就是要丢出冰墙限制对面近身,控住对面,qqq丢你们要急火的对象,火人扰乱对方阵型输出也不低,因为火的等级很高的关系你丢出去的eew陨石伤害也是非常可观的,最后团战结束了eee天火收掉跑远的敌方英雄
出装:相位(弥补你唯一的弱点),推推(跳刀也可以),战鼓(卡尔万金油装备),A杖,紫苑(出装其实说到底,都是看局势的,要有自己的看法,没有固定出装)
说到底的话,卡尔这个英雄变化实在是太多了,我花了1个多小时手打我也只能说出那么一点点的东西,要玩好这个英雄一定要多练,多看视频,单击练技能的衔接和切的速度,实战要练习
我暂时只能说这么多了有问题直接追问,我接着回答
⑨ Dota卡尔详细教程
也是复制的:不算卡尔高手,但是我绝对是个卡尔迷,从没有附加10点全属性的卡尔用火雷流派,441流派到有了每个球都有附加属性用冰雷流派,到现在冰雷卡尔的削弱,我都有经历。最开始学很痛苦,练的很熟的技能到跟真人打往往切不出来。慢慢煎熬中成长。
教程在各种网站上都可以看得到,这里我就说一下自己的感受吧。打法主要有3种:
1.主雷副冰一级火的冰雷流。前期强大的混线能力(冰球回血),强大的机动性(雷球加攻速移动速度),良好的控制能力。但是这样的打法缺乏爆发,吹风和雷暴现在削弱非常多,队友有爆发的话还好,否则就是一个酱油。前期打开了的话后期再转型物理输出也可以。装备A帐是核心,其他可选战鼓,吹风紫苑(这种打法会比较缺魔),小人书(冰墙和急速冷却可使他们输出能力极强),跳刀(跳刀冰墙小人书打的对手措手不及ps老版本的冰墙无视魔法免疫太imba了)。
2.火卡 主火副雷一级冰。这样的卡尔就当dps打,而且是前期就有强大的物理攻击力(灵动迅捷)和魔法爆发(混沌陨石+超声波或急速冷却 高伤害的天火现在是神圣伤害)。装备就走输出流。
3.全期卡 4火4冰1雷后面升1-2级的雷,然后继续火和雷,冰最后升。这种打法有控制有爆发。前期可实现连招吹风+陨石+超声波。连的好可以打出1000+的伤害。控制方面,4级的冰球带来的急速冷却和冰墙效果不俗。这样的打法可以出大根增加连招爆发或者推推弥补雷低移动速度的不足。尽快出A帐也是不错的选择。
当然初期打卡尔还是要多练技能的切换,把技能切出来才是第一步。更详细的攻略你可以搜到很多,就不复制给你啦。
⑩ DOTA卡尔怎么玩啊
由于6.74版本吹风雷爆大幅度削弱,导致冰雷卡的没落。现在天梯大部分都玩的火卡,火卡核心技能有两个,一个陨石,一个天火,陨石个人感觉是dota伤害最高的技能,全中情况下甚至超过了lion和lina的大招,但是施法有一定的延迟,所以为了砸中要注意技能的衔接、队友的配合以及对手走位的预判,单杀情况下,七级到十一级的连招是急速冷却加陨石加超声波,十一级以后的连招是吹风加陨石加超声波,当然可以配合装备打出更高的伤害,发育特别好的情况下可以出红仗,秒人特别高,但是不是特别推荐,红仗加属性低,价格高,单杀最适合的还是紫苑,对付敌法、女王、虚空等有逃命技能英雄非常合适,也可以吹风加天火加陨石加超声波,一套技能可以打出1500以上的伤害,陨石想要打出最高伤害还得靠配合,配合神牛虚空猛马等大型团控可以给对面造成打出很高伤害,打不死也打红血了,配合莱恩vs流浪等点控也非常合适,这时直接砸陨石即可,对于陨石还是要多加练习,天火这个技能非常考验使用者,七级火可以打出475的伤害,而且伤害还是神圣伤害,不考虑对方魔抗,像敌法师前中期就可以让他掉一半的血量,天火有1.5秒的延迟,砸天火时,对手是看不到的,需要预判对手的血量,我玩卡尔每盘都是杀的很爽很刺激,经常用天火抢人头,收掉对面残血英雄,对这个技能必须多加练习,观察对手的走位,揣摩对手的心思,查看他的血量,出装前期大魔棒相位,由于火卡特别脆,前期可以出个骨灰盒撑血,给对手上也提高了单杀成功率,中期紫苑推推吹风都很不错,后期羊刀蓝仗西瓦都很不错,加点的话,当然是有火点火有大点大,冰点到两三级即可,火点满了就点雷,我看到有些脑残说点五级冰,大哥啊,超声波满级才280点伤害,你不点火你玩的毛火卡,前中期打架放完技能就挂三个火球,满级加63点攻击力,后期可以挂雷球,增加攻速和移动速度,后期技能不管什么卡都一样了,放好该放的技能就行了,推荐你去网上搜下九剑卡尔,杀人非常爽,这是我玩卡尔四年几百盘的心得,有的地方不是太详细,仅供参考。卡尔