dota1风行者蓄力怎么算
⑴ DOTA风行者有哪些技能
技能分析 (1)束缚击 (E)
风行者射出一支被施展了风魔法的箭矢,将目标束缚其身后的一个地方单位或树上,施法距离800。
等级1 - 束缚1.4秒,魔法消耗90点,冷却时间14秒。
等级2 - 束缚2.1秒,魔法消耗100点,冷却时间14秒。
等级3 - 束缚2.8秒,魔法消耗110点,冷却时间14秒。
等级4 - 束缚3.5秒,魔法消耗120点,冷却时间14秒。在WR还没问世的时候,BM凭借他那长眩晕时间,群体震飞+减速,以及无视魔免的大招荣获全dota第一指向性Stun的称号。
不过现在这个称号要给WR了...800的施法距离...长的有点过分了,人家CM的冰箱也才500距离...
虽然这东西有一定的使用限制,但即使是没有满足束缚条件,也能晕0.6秒,足够你接一记普攻或者是强力击了,队友也能及时跟上。
1级mana消耗仅90点,对比同类指向性Stun法术,它的魔法消耗是最少的,加上WR本身具有的600射程,直接把WR铸造成了一个强悍的边路压线者。
满级3.5秒晕也相当强大,想想看一场团战中你这边的两个英雄同时被晕了3.5秒那是一种什么样的后果吧。
下来说说束缚击最关键的距离与角度判定问题
束缚击对单位和对树木的判定是不一样的
对单位的判定是半径550,判定角度60度的扇形AOE。这么说吧,你可以理解成你的猎物只要在身后550半径的1/3圆的面积内有其他敌方单位,你都可以晕他3.5秒。
而对于树木的判定则是腰长为500,顶角为100度的等腰三角形的AOE。这么说对于某些人来说可能有些迷糊(2)强力击 (R)
风行者张紧她的弓,用1秒钟的时间积攒力量,进行一次强力的射击。射出的箭最远飞出1700的距离,能摧毁树木,并对碰触到的所有敌方单位造成伤害(对第一个单位造成最大伤害,以后每个单位递减10%的伤害),冷却时间12秒(6.59为9秒)
等级1 - 120点最大伤害,魔法消耗90点,施法间隔12秒。
等级2 - 200点最大伤害,魔法消耗100点,施法间隔12秒。
等级3 - 280点最大伤害,魔法消耗110点,施法间隔12秒。
等级4 - 360点最大伤害,魔法消耗120点,施法间隔12秒。1秒钟的蓄力时间无视吧,最多进行一下预判断而已。1700距离绝对是这个技能最大的看点。
War3屏幕从左到右的范围大约是853*2=1706,也就是说强力击差不多可以打到一个屏幕的范围。这东西作用可不小呢:开视野,以及狙击对方红血英雄,当然还要加上封印跳刀等等。而且这东西CD仅仅12秒,不论是作为一个清兵的小AOE,还是对方集体推进的路途中给与对方消耗,都是很有用的。
另外,这东西可以摧毁树木,但每摧毁一颗树,伤害减少1%,虽然很不起眼,但隔树射击时必须考虑到这东西,很有可能你的猎物就这么红血跑了或者TP了。箭的基础速度是3000/秒,每摧毁一颗树木/经过一个单位,会减少1%/10%的移动速度。
另外,箭对树木的作用范围是75码长的矩形AOE,但对于每个普通单位却是在箭的位置造成一个150半径的圆形AOE伤害,你可把这么理解:一个150半径的圆,在一条直线上运动,所有圆上擦过的单位都会受到伤害。 (3)风行者 (W)
通过让风的精粹浸透自己的身体,风行者能够在短时间内提升自身50%的移动速度。同时,环绕在她身边的风之屏障会给予强大的保护,使她无视所有的物理攻击,并且使周围300范围内敌方单位的移动速度降低。
等级1 - 降低周围敌军8%的移动速度,持续2.75秒,魔法消耗100点,冷却时间65秒。
等级2 - 降低周围敌军16%的移动速度,持续3.5秒,魔法消耗100点,冷却时间50秒。
等级3 - 降低周围敌军24%的移动速度,持续4.25秒,魔法消耗100点,冷却时间35秒。
等级4 - 降低周围敌军30%的移动速度,持续5秒,魔法消耗100点,冷却时间20秒。好吧,50%速度的话直接就认为是522速度吧,问题是这100%物理闪避,实在是很强大的。风行的生存能力,就是从这来的。当然这技能并不仅仅是拿来逃命的,300AOE范围30%的减速,我们的Onmi才28%啊....卡位粘人对于WR来说实在是太正常不过的事了..注意这技能有不短的施法后摇,使用时注意按S或者点击地面取消掉,别因此丢了你的小命或者是到手的猎物……(4)集中火力 (F)
风行者将风贯穿她的体内,激发出巨大的能量,使她的攻击速度达到极限。然而,副作用的攻击力会在期间内降低。(如果中途改变攻击目标,技能效果将取消)
等级1 - 降低自身50%的攻击力。魔法消耗200点,冷却时间60秒。
等级2 - 降低自身40%的攻击力。魔法消耗300点,冷却时间60秒。
等级3 - 降低自身30%的攻击力。魔法消耗400点,冷却时间60秒。 曾经是全游戏最最最最最废柴的大招,现在把10次的限制取消了,算是加强了不少。根据实际测试,BUFF的持续时间大约在15秒左右。不过DP上的资料写的是20秒。虽然说WR的爆发力全都来源于此,但这么大的Mana消耗,WR没一定的装备是吃不起的,特别是走蓝领辅助/Ganker路线的WR,这个东西除了拿来打塔基本就没啥用,而且只要改变了攻击目标,buff就失效,但如果你只是停止攻击,buff是不会失效的。但尽管如此,实战当中肯定没人会站着让你白打15秒的,因此这东西也很依赖拥有强力控制的队友。要注意的是大招属于治疗型免伤,这也就意味着如果你的目标是满血,你对目标的第一下攻击造成的是全额伤害。另外,不只你的普通攻击以及普通攻击所带的特效,在你大招Buff存在期间你的所有伤害全都会减少,比如红杖或者是辉耀。总结下WR这英雄吧 优点:属性强大,血相对于一般远程英雄算多的了,魔作为一个法师来说也还算可以,技能方面Stun,AOE,物理输出,以及保命技能一个都不少,因此WR的定位也是很多样化的,你既可以让她包鸡包眼作为一个绝对的蓝领存在,也可以四处跟随Gank,更可以通过一定的装备作为伪后期而存在。 缺点:什么都会,但什么都不精通。这就是WR的缺点,虽然她可以打所有的位置,但也正是这个原因,使得她的定位比较模糊,根据局势选择一个正确的出装方向是相当重要的。
⑵ dota 风行者 详细
本人跟朋友开黑长期玩风行劣势路单,攻略不敢,一点心得分享下。风行者简称 WR。windranger 是希尔瓦娜斯也就是小黑的姐姐。攻击 44 - 56 力量 15(+2.5)攻速 1.45 +17% 敏捷 17(+1.4)护甲 1.4 智力 22(+2.6)射程600 移速295风行做为一个全期法师英雄无论出装加点 以及团战中的定位都是很灵活的。所以一般要看队友的配置来决定你的出装,这里就不赘言了。一般风行作为一个长期被扔到劣势路去单的英雄,不要希望队友会给你多大的帮助,所以一切都要靠自己。这个英雄上手很简单,但是要玩的出彩却很难。所以要大量的实战经验。下面是自己的一点心得。出门真眼+3树枝+大药+吃树。(这里没说出鞋子,后面有说。)真眼X在天灾中路上河道上坡那里,即能看到F 也能防止中路的队友被对面GANK(开雾的情况下没办法)还有就是天灾的封野的眼。这样就能保证自己的兵线不会太差,可以稳定的吃到经验,如果对面1个人和你SOLO那以风行的射程 攻击前摇 还有技能, 只要不是蝙蝠 LICH 等对线能力很强的英雄。WR 一般没有压力。对面如果是一个S 保一个C,如果你的基本功还算不错,对面一般也很难压到你,也是稳定的吃经验和经济。而且,野被封了 对面两个英雄的等级肯定没你升的快,到了4,5级就是你压对面的时候了。如果是3人一路,摆明了就是不让你过日子,那就老老实实的等兵到塔下再去吃经验 补刀。不出鞋的原因也在这里,出了鞋虽然看起来可能会不容易死 但是没钱买眼。那么对面很开心的一波双野压兵线在自己塔前,那么你连经验都吃不到。等到中期去补等级,那么风行不能在中期配合队友打架,完全当一个4,5号角色的定位,还不如拿别的辅助英雄。线上在保证不死和稳定吃经验的情况下补出鞋子和魔棒(看情况)。再看自己这边的定位选择是出MEK 还是直接奔紫苑。中期打架要注意的是,对面如果晕技不是很多 你完全可以在有MEK 和W 的情况下上去吸收一些伤害。站位可以奔放一点。远程R 耗血 E W 两个技能攻守兼备。看你自己的理解。顺风接下来就羊刀 电锤 强袭 大炮 MKB都可以 。 逆风 的话 战鼓 MEK (之前出的) 笛子 等偏肉偏团队的装备。中路SOLO的WR 很容易在对线就打出优势,这个不用解释。因为一个劣势路单都能收放自如的英雄到了中路对线肯定很难被压。然后就是等级上去了怎么配合队友GANK。我一般都是喜欢杀和自己中单SOLO的英雄一到两次,拖住对面的经济和等级,让对面的SOLO 英雄很难在支援或者GANK 边路的时候打出很好的效果。当然要杀对面的中单英雄最好还是叫一个队友来配合下,在水平相当的情况下单杀有一定风险和难度。中路首先是鞋子 瓶子 控F 游走 支援。装备也就可以出主动一点的装备比如 隐刀,推推棒,跳刀这里不推荐(因为不稳定)。游走效果好就出紫苑,增加单杀能力。如果队友不给力,不用说战鼓,勇气勋章,也是很好的打架装备。鞋子的选择也不用说了 肯定是相位。后期的出装和上面说的一样。优势路的WR就不说了,综合劣势路和中路的经验也很容易打好的。还有一些要提的,对面一般看到有WR的情况下,对面C位英雄会出MKB来针对你,那么这时候不用说羊刀 ,冰甲 可以让你避免这方面的尴尬。当然如果羊刀或者冰甲出不出来,那就果断绿杖,克制物理DPS,绿杖这个东西谁用谁知道啊。A杖的话一般不推荐。不明白的话,那等你出了你就知道了。还有比较难掌握的就是E的施放。当然是要有一点预判的。一般推荐接后手。会稳定一点。追杀的时候如果是野区,树很多,很好放。如果是线上,注意时间,判断小兵到对面英雄逃跑的路上的具体位置,大概估计下一波兵来了再用E ,很可能就定到小兵身上去了。一点心得,就写这么多咯。
⑶ DOTA风行者怎么用
箭首先要学满
束缚击在六级前两级
大招不用着急学
因为一般对方不会给你机会放完大
前期风行者太脆
一般只能靠穿云箭捡捡人头
有钱了就出电锤和黑皇
能站住了输出前提是你活着
多和队友GANK
让别人当肉盾
你在后面一箭一箭点射
⑷ DOTA2风行者怎么玩,高手劣势路成神的玩法详解
风行者作为dota中的英雄因为其风步而闻名,常见于劣势路中,因为其技能的范围很大很远,经常躲在背后放冷箭,真是让人防不胜防,下面小骨就来为大家介绍下风行者的玩法详细介绍吧,让你在高手的道路上前进一步。
主动技能(快捷键F或者R)
风行者受风的引领,以最大攻击速度对敌方单位或建筑攻击,但攻击伤害降低,从攻击特效和物品效果中获得的伤害也降低。持续20秒。 可用神杖升级。
技能:单位目标
影响:敌方单位和建筑
魔法消耗:200/300/400
冷却时间:60(神杖升级后为15)
持续时间:20
攻击力降低:50%/40%/30%
技能细节:能够以建筑或魔法免疫单位为目标;神杖升级缩短冷却时间,并不再削减来自物品攻击特效的攻击力;伤害削减效果包括由物品提供的攻击特效触发的伤害(比如漩涡,以及雷神之锤)。
‘技能分析及注意事项’
集中火力的效果现在对你集火目标会持续(意思是当你切换目标时,你将失去集中火力的效果,但是当你切换回你施放集中火力的目标时,又将重新获得集中火力的效果)。作为风行者的大招,在改版以前对该技能的释放环境要求太过苛刻,大多数情况下,该技能只用于无人防守的拆塔行动。(因为停止射击,大招效果就会消失)而6.79改版后,类似于为风行提供了一个BUFF,释放环境稍稍变好,但是三级大招30%的攻击力降低,使该技能略显鸡肋,只有在出道A杖的情况下,此技能才有质的飞跃。但是多数情况下风行是不出A杖的,从而导致该技能的尴尬处境。
四.风行者的英雄定位
风行者是一名打法多元化的英雄,她弹道、三围、技能都十分出众,几乎适合任何阵容打法。她可以打solo位置,边路位置或者劣势路单,可以从队伍中的1号位打到5号位。风行者可以说是当之无愧的万金油英雄。但是风行并不适合当作一个真正的Carry来打,这所谓样样通,样样松。风行到后期需要比对面传统Carry多出至少一个半大件,才有一较之力。现在最主流的风行一般都是以3.4号位出现,中单2号位风行效果也是不错的。
五.风行者推荐加点及出装
风行多元化的英雄定位,决定了他走哪条路,打什么位置,加点的思路都略有不同。但是这里我要提醒新手玩家一句,虽然风行后期输出不容小视,但是现在主流的打法还是让风行担当3,4号位的职责,打到后期慢慢肥了起来,再补输出装,前期还是主要以团队装和打架装为主。所以下面的介绍我是主要围绕风行3,4号位打法来的。
优势路加点:优势路的风行主要职责是帮助大哥补刀发育,干扰对手补刀,配合队友Gank。一下是推荐加点及出装。
(之后均为黄点)这里需要说明的是9级点2级风步而不选择将束缚击点满,是因为作为辅助,9级可能已经是团战爆发的一个Timing,2级的风步可以大大提升你的团战存货率。还有大招和黄点可以根据局势而定,逆风选择属性点,顺风选择点大招。
推荐出装:
1.奥术鞋或者相位鞋,视团队需要而定,有2个或2个以上蓝量紧张的英雄选择出奥术鞋,否则让队友出奥术鞋,风行出相位鞋来增加输出,以及追击的能力。
2.梅肯斯姆,辅助风行的标配之一,如果有队友出了梅肯,可以考虑直接出原力法杖或者考虑出一个韧鼓。
3.有了以上这些装备,之后的风行的出装就要围绕战局的走向来展开了。是补输出还是补控制,要以双方的阵容而定。但是不管怎样,风行出羊刀,是不会错的,俗话说武功再高也怕羊刀。
4.当然如果局势很逆风,出个风杖或者幽魂权杖也是可以的。
中路加点:中路SOLO位的风行需要承担带起节奏的责任,以下是推荐加点和出装
之后均为黄点。带动Gank节奏,有控制,有高伤害,配合有控制技能的队友,前期有很不错的效果,当然你也可以点一级风步之后,强力击和束缚击对点。
推荐出装:
1.作为2号位的风行,我还是推荐出相位鞋,机动性更高。
2.如果敌方有伐木机,蚂蚁,女王,敌法这些英雄,紫苑是不错的选择。如果不需要紫苑,那么原力法杖应该优先考虑。
3.之后羊刀,希瓦,雷神之锤,金箍棒,必要时可以补一个BKB。
劣势路加点:劣势路的风行就是要保证自己不死的情况下,混到足够多的金钱和经验。
之后均为黄点,劣势路3级风行有2级的风步,基本可以保证飞行前期不会被轻易的Gank死。如果对方线上十分强势,远距离的强力击可以补刀,经济不至于落后太多。
推荐出装:
1.圣殿指环,可以帮助你线上回蓝,并提供1点的护甲。
2.相位和奥术鞋,二选一,原则和上述介绍一样。
3.劣势路风行,由于金钱和经验都有可能被压制,所以建议在前期发育不顺的情况下,先出梅肯,合成平滑,2个部件对团队也帮助。
4.之后装备选择如上述所说。
风行出门装的选择:
优势路:树枝*2 吃树*1 大药*1 信使*1 或者 不买信使,留钱在边路买鞋。
中路:树枝*2 吃树*1 大药*1 留钱出魔瓶
劣势路:树枝*2 吃树*1 大药*1 留钱边路买鞋,或者可以购买一个175的守护指环。(不建议RE出的风行走劣势路)
六.风行者英雄小贴士
由于风行是一个万金油英雄,能和她打配合的英雄很多,带晕眩技能和固定敌方英雄位置的英雄都可以。如LION、VS、小强、小娜迦、发条地精等等。但是这些英雄当中最适合与风行搭配的非先知莫属,先知一个捆,风行的束缚击怎么都能中,技能搭配堪称完美。
⑸ DOTA风行者
风行者的英雄定位蛮复杂,也比较有特色。目前没有一个比较明确的定位,因为路人中的GANK没有其他3种激烈,买眼保后期的意识明显比较薄弱,使风行者单抓野,或配合线上抓人成为可能。后期虽不能如龙骑,幽鬼一样做DPS,但输出在团队中基本可以做第二物理DPS。
1,首先中单,一定要保证等级优势,带瓶子控符,11级前拣到可以考虑杀人,其抓人方法是:线上抓,从对方背后树林中出现,不要贴着树林走,站在路中间,此时队友应该已经冲上来了,对方若选择向后跑(从路中间,若贴树跑1技能晕之)追至下波小兵刚一出现晕之,可把英雄同第一个小兵晕在一起,然后配合队友杀之,若其向前跑,让队友追,自己先钻树林,其必然会向树林中跑(除非他想送塔),在树林中应该很好晕了吧。 抓野,需11后己方开视野(1组眼睛足够了),看到对方在练野,从其背后出现直接1技能,对方英雄此时应该与野怪或树栓在一起,直接接大,3点5秒晕足够大放完,补2技能,一般对方已经死了(练野的通常不是满血,半血或3/4血英雄一个大一般就死了,原因:练野英雄通常是因为在线上很难生存或很难打到钱或容易吸引对方抓,如绿皮等,次类英雄风行者中单的情况11级,其一般为9级左右,刚脱离线上不久,装备还没有成型,一般就是鞋子双护腕吸血,血量并未上1200,加之其非满血,可以抓死)当抓完人,直接开3闪。尽我个人出法)随到1组树5智力斗篷出门(1级最大攻击有80+非常好靠补刀压人),手选瓶子出门(提高线上持续能力防止在5级别时对方中路英雄发威被压),打钱顺利直接转散失,不顺的话先相位再散失(散失为了抓人时多个留人技能,提高成功率,同时大招输出的时候消魔伤害是不减的,1个大消掉200+魔,在前中期还是很虎的)出相位而放弃假腿是因为风行者在不加黄点前的攻击速度本身相当慢,即使出假腿也不快,相位鞋提供16攻击和7护甲,而且比假腿移动速度更快,还便宜。之后转紫怨和MKB,这2者提供攻击速度45%,对于16级以后转伪DPS很有帮助,且紫怨不但提供了很高的攻击加成,其加伤禁魔,既保证了大的输出,又对团站有帮助,MKB提供攻击加成和攻击速度,且几率释放的眩晕并附加100伤害在大招中不减伤,使其大更具威胁。然后散失转分身,瓶子换林肯,提高血量以及生存能力。
总有人说风行者和火枪一样废,但我并不同意这一观点,1技能为DOTA中除了CK外最高眩晕,以及3技能保命,配合装备的大招的强输出,都决定着其比较火枪等英雄不可忽视的作用。也有人说1技能晕不到人,但不久前LODA在CW中的风行者证明了1技能不是那么不好用,何况是在路人中?有多少人又有极强的走位和意识?
⑹ DOTA中风行者的问题
会,而且因为攻速的提升,出现暴击的次数也相对提升了,不过攻击力还是要按照大招的削减来算的
现在风行出个A杖也不错
⑺ DOTA求船长,风行者的玩法
我只能说下船长
风行者没怎么玩
船长第一技能加间隔多少秒整加攻击的那个
先那个和洪流互加
到
6级现不用学大
就一直把这2个技能加满
之后你加1点返回原位置那个到10级加大
11级加大
之后把返回原位加满
剩下属性点
装备
船长是力量英雄建议装备先锋盾+换位鞋+疯狂面具+冰眼+强袭甲+龙心
⑻ DOTA风行怎么蓄力
蓄力就是二技能慢伤害释放,有1秒的延迟,用2技能后只要不进行其他操作就会蓄力完毕。期间可以用s加速释放,但是伤害会降低
⑼ 魔兽DOTA关于风行者
1&2、要看有没有阿哈利姆神杖了,但是晕的时间是不会变的
A、有神杖:这个时候风行者的大招是直接减少30%(集中火力满级时)的攻击力(包括物品给的,这点明确指出),所以这个时候开启大招不会减少技能(强力弓)、物品(西瓦、红杖等)的伤害,也不会减少重击(碎骨锤、金箍棒)附加的那些重击伤害,旋涡的闪电伤害也不会减少(风行大招介绍中,装备了A杖不会减少附加伤害,指的就是这一点点- -)。
B、没有神杖:这个时候的风行大是治疗性免疫,就是说你给对方造成了N的伤害,会立刻触发一个命令给对方30%*N(集中火力满级时)的治疗,也就是说,在你大招的期间,所有技能、物品的伤害,包括重击和闪电的伤害,都会减少30%!(但是由于是先伤害后治疗,对方血量低于红杖的伤害上限时一样可以秒掉)
3、是的,可以中断蓄力,但是伤害会降低。但是你点移动的话会蓄满力再走,你点一下S就会发现伤害大减了。
⑽ DOTA风行者问题
我的风行2斗篷2组吃树2个回蓝出门,血量和护甲对于风行来说不是特别重要的东西。第一时间2挂件1鞋。适当的gank,大量的farm。一般20分钟紫苑。风行拿人头很容易,加点2,3,2,1,2,1,2,1,1,大,大。
说风行蓝用不完是不可能的。混线打野R的重要性都很高,对于前期贫血的法师中2次R就得红血,在线上时刻保持对手的亚健康状态,以及造成反补恐慌,紫苑对于风行者来说是最平滑且实用的装备,5秒沉默也是强大的控制。
风行中期身上有2挂件,紫苑,鞋子,tp,还有2,3瓶大红。线上打钱不会少血,遇见gank,抱团,要么死,要么红血回家,有没有吸血回血效果都一样。超远距离的R和E的捆绑,以及适当时候的W,风行和pom一样让人头疼。按灭后建议飞鞋,水晶剑,大炮后还有钱的话再振奋,风行后期的恐怖之处是大招的秒人能力,1分钟CD并不长。
一个恰当的站位,和合理的技能运用,绝对不会再让你想她的护甲和吸血问题。如果团战容易被急火,那么出个黑黄。