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dota怎么打伤害

发布时间: 2022-07-13 08:08:11

‘壹’ DOTAimb 球形闪电 如何打出高伤害

你说的是蓝猫的大招吧。在移动过程中,任何靠近他的单位都会受到电击的伤害(伤害值正比于风暴之灵移动的距离)。移动速度和伤害范围随着等级的提高而增加。施法距离:全地图,施法间隔:0秒。
等级1
-
每滚动100的距离,造成8点伤害。伤害范围150,滚动速度1250。
等级2
-
每滚动100的距离,造成12点伤害。伤害范围225,滚动速度1875。
等级3
-
每滚动100的距离,造成16点伤害。伤害范围300,滚动速度2500。
所以移动的越远伤害最大,但是这个技能主要是用来追杀,gank、逃命用的,耗魔多伤害不大,不是他主要的输出。

‘贰’ Dota 计算伤害是怎么计算了,求解

A英雄 攻击100 攻击间隔1.0 攻击速度100% 攻击类型英雄
B英雄 生命1000 护甲0 抵挡伤害0 护甲类型英雄
A攻击B 每秒造成100点伤害,10秒后,B英雄死亡。
——————————————————————————
护甲的降低伤害=护甲*0.06/(1+0.06*护甲)
B现在拥有1点护甲 即:减少6%的伤害
100*(1-0.06/(1+0.06))=94.3
B现在拥有10点护甲 即:减少38%的伤害
100*(1-0.6/(1+0.6))= 62.5
B现在拥有50点护甲 即:减少75%的伤害
100*(1-3/(1+3))= 25
B现在拥有100点护甲 即:减少86%的伤害
100*(1-6/(1+6))= 14.3
——————————————————————————
护甲是按照攻击者百分比来减少伤害的。

穷鬼盾(近战)减少20点伤害先于护甲计算。
即(100-20) *(1-0.06x/(1+0.06x))
_____________________________________________
所以,穷鬼盾是非常强力的一件初期装备。
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护甲类型:
轻甲、中甲、重甲、加强甲、英雄甲、无甲。
具体的数值,你把鼠标移动到游戏中的护甲栏,就可以看到了,我就不多说。
一个很简单的例子,斧王3级打野。
地狱使者是混乱攻击、大人马也是、两只熊也是。
基本上打完就残,甚至打不过。
巨魔家是穿刺攻击,虽然攻击力和人马差不多,但是明显能打过。
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魔法攻击对英雄甲造成75%的伤害,也就是大家通常说的,英雄自带25魔抗、
纷争面纱可以移除25%的魔抗。

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攻击力的强度还取决于攻击速度:

英雄默认攻击速度是100%
假腿性价比很高,提供30%攻击速度。
一点敏捷提供1点攻击速度。
一般而言,攻击速度最高提升至400%
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1.0的攻击间隔等于 1秒攻击一下。如果是400%攻击速度,就是1秒攻击4下
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攻击间隔取决于英雄模型。
比如拍拍的攻击间隔就非常慢。
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敌法和剑圣的初始攻击间隔是比较快的,这也是他们作为后期的底气之一。
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有的英雄基础护甲就很高,比如蓝胖,所以根本不惧怕1级时对A。
部分英雄的技能也有攻击类型,如果是普通攻击也会受到护甲的见面。
比如炸弹人的炸弹。
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dota是个注重细节的游戏,神来之笔都是出自对细节的把握。
想要秀的飞起,就要知道自己秀的资本。

伤害和护甲的提高是可见的。锁子甲和圆盾 提升的效果比你想象中的好

‘叁’ 关于DOTA里伤害的计算

英雄攻击,普通伤害——对英雄伤害为100%,但是要计算护甲(包括英雄的普通攻击,致命一击,小强大招、斧王螺旋等)

法术攻击,普通伤害——对英雄伤害为75%,此外还要计算护甲(兽王扔斧等)

英雄攻击,魔法伤害——对英雄伤害为100%,且不用计算护甲,但是要计算物品或者技能的魔抗(痛苦之源蚀脑、黑鸟法球、全能洗礼等)

法术攻击,魔法伤害——对英雄伤害为75%,但不用计算护甲,不过要计算物品或者技能的魔抗(大部分英雄的技能,如未加说明均为此类伤害)

英雄攻击,神圣伤害——对英雄伤害为100%,且不用计算护甲,并无视物品、技能的魔抗(沉默法球、小鹿法球,辉耀,但后来版本改成英雄攻击,魔法伤害了)

法术攻击,粉碎伤害——对英雄伤害为75%,但不用计算护甲,并无视物品、技能的魔抗(小小的扔人)

英雄攻击,加强伤害——对英雄伤害为100%,且不用计算护甲,并无视物品、技能的魔抗(屠夫的钩,但后来版本改成英雄攻击,普通伤害了)

‘肆’ dota中普通攻击的伤害是如何计算

普通攻击,考虑1护甲2格挡3闪避
如果攻击被闪避则没伤害
如果被圆盾穷鬼盾先锋盾格挡会在计算护甲减伤的前提下再降低伤害。
护甲:
在你的英雄护甲里写着数值和能减少的伤害百分比。
同样你攻击别的英雄或小兵、野怪、防御塔什么的也都是会减少的。不过效果不一定一样,英雄攻击防御塔是50%伤害,比如你攻击100,防御塔的护甲能减伤30%,那你能造成的伤害是70/2=35.
打人只计算护甲的减伤。你攻击100,对方护甲能减伤30%,那他掉70血,如果他护甲0,那就掉100,如果他像龙骑士那样高甲或者他出了加甲的装备,比如减伤60%,那只掉40血。
如果他又圆盾,那他又60%的概率少掉20血,如果他有穷鬼盾,他必然少掉20血,如果他先锋盾,有70%概率少掉40血。
大概就是这样。
有不懂可追问。求采纳

‘伍’ dota的伤害怎么计算

在DOTA里面,基础设定和对战中是有很大程度上的相似的.伤害原理和技能的原形基本和对战中的一致。
首先,一个伤害性的技能或攻击产生的效果由两部分组成 一是攻击类型 二是伤害类型。
DOTA中的伤害具体是怎么计算的呢?
首先,护甲对攻击类型的影响.和对战中很不一样.
举2个常用的护甲来说明一下,即英雄护甲以及加强型护甲
英雄护甲 加强型护甲(城甲)
受普通攻击伤害 75% 70%
受穿刺攻击伤害 50% 35%
受攻城攻击伤害 63% 150%
受英雄攻击伤害100% 50% ---这行非常重要
受混乱攻击伤害100% 40%
受法术攻击伤害 75% 100% ---这行非常重要

英雄的初始魔法抗性是0.只所以有很多技能只造成75%的伤害是因为英雄护甲对法术攻击有抵消作用.

而魔法抗性只有通过 物品 挑战头巾及流浪斗篷 和 技能 VIP的毒性皮肤 、AM的魔法抵抗 PUDGE的堆积腐肉才能获得.它其实是一个类似于防御力的数值,只是防御力抵消的是 普通伤害(即物理并受防御力影响,请区分它和普通攻击),而魔法抗性抵消的是 魔法伤害(即魔法并受魔法抗性影响,请区分它和神圣(魔法)伤害- -下面我会专门讲)防御力是每个单位原本就具有的属性,可以通过堆积板甲来提高

很多玩家会被DOTA中技能五花八门的伤害类型所迷惑.
什么 普通伤害啊 粉碎伤害啊 加强伤害啊 神圣(魔法)伤害啊 魔法伤害啊- =等等

其实伤害类型可以分成以下4种
物理伤害并受防御力影响(即普通伤害) 比如兽王的飞斧
物理伤害并无视防御力(即粉碎,加强伤害等) 比如屠夫修改前的肉钩
这2者不受魔法免疫的影响.
魔法伤害并受魔法抗性影响(即魔法伤害) 比如火女的神灭斩(哈哈)
魔法伤害并无视魔法抗性(即传说中的神圣(魔法)伤害) 比如比如沉默的法球,痛苦的蚀脑等。
这2者不能作用于魔法免疫的目标.

在技能说明中一般都有 攻击类型和 伤害类型的介绍,大家可以通过介绍来了解该技能伤害计算,以及能否作用于魔法免疫单位.
没有特殊介绍的就是很普通的 法术攻击 魔法伤害.
最后我举3个例子来实际解释一下技能的伤害.
第一个例子:万恶的沉默的法球.打在升满了魔法抗性技能的敌法的身上,
由于该发球是 英雄攻击 神圣(魔法)伤害,所以对敌法造成100%*100%的附加伤害 另外沉默的攻击中还有自己攻击力产生的伤害,该攻击是 英雄攻击 普通伤害,所以对敌法产生100%*(1-敌法所有防御力抵消)的基础伤害 但是沉默有杀人利器- -邪恶镰刀,敌法被羊后只具有基础防御力..
所以沉默自身的攻击对敌法产生100%*(1-敌法基础防御力抵消)的伤害
- -敌法死得很痛苦,怎么办呢......憋钱买了个BKB.然后开了BKB和沉默打,这时候,沉默的法球和羊刀都无法对敌法使用了.只有攻击对他有效.沉默也死的很痛苦- -

第二个例子:受折磨的灵魂看沉默不行了......上来开启了恶魔赦令走向敌法.这时候敌法身边没有其他友军单位,所以要承受每秒200点的脉冲攻击,但每秒受到的伤害具体是多少呢?我们来看下恶魔赦令的介绍 是法术攻击 普通伤害.但是它有个特性,即无视魔法免疫. 那么通过上文的介绍我们可以推算出,它对敌法的每秒伤害是200*75%*(1-敌法防御力抵消)的伤害,那是很小的- =所以受折磨的灵魂再次受折磨了......

第三个例子:旁边的火女(假设16及并且具有A仗和羊刀)见势不妙上来帮忙杀敌法,在敌法BKB期间她向其所在处放出了光之箭和龙破斩- =这里我们得出的结论是火女是怒破- =因为这2个技能都是典型的 法术攻击 魔法伤害的技能 对BKB期间的敌法是完全没有作用的.然后敌法BKB时间到.
火女Y笑一声说 "帅哥,拿命来."然后用羊刀把敌法变了,之后说 "哈哈哈~你防御力那么低怎么接我这招!" 神灭向敌法射去......
我们知道,有A的火女的3及神灭具有1250点基础伤害,那么对变羊的敌法产生什么效果呢?看下神灭 它也是典型的 法术攻击 魔法伤害技能.
对敌法来说造成的伤害是 1250*75%*(1-40%) 其中40%是敌法的魔法抗性
这样造成的伤害实际是562.5 对于那时候的敌法来说是无所谓的伤害,于是火女也倒下了.
以上是我想给大家介绍的内容.希望通过本文能够帮助大家理解下DOTA中的伤害计算,使大家在游戏中能够迅速有效地使用技能和攻击.谢谢大家~
法术攻击,普通伤害的意思就是说这个技能属于法术攻击,对英雄甲造成75%伤害,但是伤害类型是普通伤害,要计算护甲,也就是说前期打得疼,到后期别人护甲上去就变成挠痒了
4级造成360*75%(1-敌人护甲所减的百分比),如果对方护甲是正数,那就<=270
如果是负数会大一些,呵呵
DotA攻防相克表:
无护甲 轻型 中型 重型 加强 英雄
普通 100 100 150 125 70 75
穿刺 150 100 75 150 35 50
攻城 130 100 50 125 150 63
英雄 100 100 100 100 50 100
混乱 100 100 100 100 40 100
法术 100 100 100 100 100 75

修补匠的激光是英雄攻击,魔法伤害。这个就打的比较疼,因为他是英雄攻击不是法术攻击。
lina的神灭斩需要乘以75%而不是70%,dota和对战不一样
也就是说938的伤害

‘陆’ Dota中技能的伤害计算和英雄的伤害计算

魔法伤害:
英雄天生带有25%魔抗,魔法类伤害打到英雄身上都会减去25%,100魔法伤害打到英雄身上只有75点
物理伤害:
看护甲,护甲越高,减免的伤害越多,公式有点麻烦:减少的伤害百分比=(装甲值
*
0.06)/(装甲值
*
0.06

1)
还有攻击类型的因素,例如塔是混乱攻击,对任何单位造成100%的伤害
塔的护甲属于加强型护甲,英雄对加强型护甲只能造成50%伤害(所以DOTA里面你英雄打塔很累,还没小兵快)
具体公式如下:
轻型
中型
重型
加强型
英雄
无装甲
普通
100%
150%
100%
70%
100%
100%
穿刺
200%
75%
100%
35%
50%
150%
攻城
100%
50%
100%
150%
50%
150%
魔法
125%
75%
200%
35%
50%
100%
混乱
100%
100%
100%
100%
100%
100%
符咒
100%
100%
100%
100%
70%
100%
英雄
100%
100%
100%
50%
100%
100%

‘柒’ DoTA中lion怎么打出最高伤害,变羊后能A几下,还有出什么装备单杀用

7级的时候 4插 2羊 一大招,最极限可以A6下,通常能A出4下也很不错了

前期就假腿,护腕,7级时候也很难打出太多装备,游走勤快就出个瓶子或者骨灰盒什么的,辅助lion就不要出瓶子了

没有等级优势时候单杀很困难,通常是跟一个有稳定控制的队友一起走 击杀成功率高

杀人打完一套技能之后空蓝就回家,再出来大招就又快好了,而且lion消失在对方视野内,对方会很怕的,打钱都不安心

‘捌’ DOTA2 智力型英雄如何提高伤害呢

对智力英雄来说,一点智力加一点攻击。平A是物理伤害,沉默黑鸟法球另算。力量和敏捷对平A没加成,力量加血量和力量英雄的攻击,敏捷加攻速,防御,和敏捷英雄的攻击

‘玖’ 《DOTA2》斯拉克小鱼人怎样出装才能打出更高的伤害呢有何依据

DOTA2中的小鱼人斯拉克,他不属于那种传统的大后期,不过也不输给那些大后期的英雄,相对于这个来说,小鱼人在前中期还是比较强势的,那么该如何出装才能伤害更加爆炸呢?下面我们一起来分析一下!
小鱼人的出门装一般就是圆盾+两组吃树+两芒果。毕竟目前的小鱼人的基础回血是被加强了,加上芒果它的回血率能够达到每秒0.6的回血。
第一件关键装备那便是隐刀了。这件隐刀装备提供攻速和切入,是小鱼人的必备装备,至于狂战还是不建议出的,你可以在隐刀之后补一个,为什么呢?因为第一狂战几乎是件纯刷钱的装备,出了狂战至少还要刷个隐刀才能参战,否则只能看机会收割。有点太拖节奏了吧!而且狂战也不加属性,回血回蓝也比较少。
小鱼人的最常见出装有以下方式:隐刀,连击刀,BKB,晕锤,冰眼,这样的出装还是比较常规的。看着局势来出,一般打出的伤害都不低,前提你得操作的好!

小鱼人的最常见出装有以下方式:隐刀,连击刀,BKB,晕锤,冰眼,这样的出装还是比较常规的。看着局势来出,一般打出的伤害都不低,前提你得操作的好!

各位小伙伴你们对于小鱼人的出装方式有什么不同看法?欢迎下方评论点赞关注哈~

‘拾’ 求DOTA中伤害类型讲解。。。

触发器中命令单位伤害的解析
DotA中的攻击类型和伤害类型详解
也许有很多人还不知道什么是攻击类型和伤害类型吧,别急,我会从头开始讲解。
在魔兽地图编辑器的触发中可以看到全部的攻击和伤害类型。
攻击类型:普通,穿刺,攻城,魔法,英雄,混乱,法术
伤害类型:未知的,普通,加强,火焰,冰冻,闪电,毒药,疾病,神圣,魔法,超速,酸性,力量,死亡,灵魂,植物,防御,破环,减速毒药,灵魂锁链,暗影突袭,通用的。(以上是中文版地图编辑器里的名称,也许翻译的不好,凑合吧。)
攻击类型和伤害类型都是干什么的呢?
攻击类型:根据攻击类型和目标的防御类型对最终的伤害按百分比进行修正,具体修正数量就是所谓的攻防相克表。
附上DotA攻防相克表:
无护甲轻型中型重型加强英雄
普通 100 100 150 125 70 75
穿刺 150 100 75 150 35 50
攻城 130 100 50 125 150 63
英雄 100 100 100 100 50 100
混乱 100 100 100 100 40 100
法术 100 100 100 100 100 75
攻击类型里还有魔法,防御类型里还有神圣,但是貌似在DotA中从未出现过。

伤害类型:别看那么多,其实只有三类。
普通伤害:最终的伤害还要根据目标的防御按百分比进行修正。若目标防御为+D,最终伤害的百分比为1/(1+0.06D);防御为-D,最终伤害的百分比为2-0.94^D。普通攻击就是这种伤害。魔法免疫无效。
魔法伤害I:最终伤害与目标防御无关。若目标魔法免疫,则完全不受伤害。这样的伤害类型有:火焰,冰冻,闪电,神圣,魔法,超速,力量,死亡,灵魂,植物,防御,灵魂锁链,暗影突袭。
魔法伤害II:最终伤害与目标防御无关。魔法免疫无效。这样的伤害类型有:未知的,加强,毒药,疾病,酸性,破环,减速毒药,通用的。

关于魔法抗性和魔法免疫:
魔法抗性是针对法术攻击的,只有法术攻击的伤害能被减少,与伤害类型无关。
魔兽里除了英雄的初始魔法抗性外,还有两种技能能增加魔法抗性。一是弓箭手的技能艾鲁尼之优雅,二是物品神秘腰带附带的魔抗技能。DotA里的魔法抗性就是这三种:
1.英雄护甲只受75%的法术攻击伤害,其余防御类型均是100%。
2.增加魔法抗性的技能全是用“艾鲁尼之优雅”改的(这样的技能实际上也能减少魔法攻击的伤害,但是DotA里没有魔法攻击)。
3.增加魔法抗性的物品提升的魔抗用的全是神秘腰带的物品技能。
1与2或3可以完美叠加。2与3的叠加则有些问题。如果先获得增加魔法抗性的物品,再学习/升级增加魔法抗性的技能,可以叠加。反之,先获得增加魔法抗性的技能,再获得增加魔法抗性的物品,则自身技能的魔法抗性无效,仅有物品加的抗性。所以,敌法如果要出加魔法抗性的物品,一定要在自身抗性技能升到4级以前出,否则出了加魔抗的物品反倒不如原来的抗性高。在已经满足2与3叠加的情况下,一定不要把加魔法抗性的物品拿下来,否则再拿回来时就不再满足叠加条件了!不过不把物品取下,仅仅是在自己的物品栏中移动位置是可以的,系统不会认定你的物品是换位后才得到的。最后,多个增加魔法抗性的物品的效果无法叠加,拥有多个时仅取抗性最高者。
魔法免疫则相反,其效果与攻击类型无关,而是专门针对魔法伤害I的。当然,魔法免疫还能免疫很多技能和状态,不过那不在本文讨论范围之内。
法术攻击能对被放逐(遗忘法师的衰老)的单位造成44%的额外伤害(魔法攻击也能造成额外伤害,要是DotA中有魔法攻击的话),而非法术攻击将不能对其造成伤害。
以上结论是经过地图编辑器测试验证过的,绝对可信。

应用举例:
所有尖刺外壳、荆棘光环类的反弹伤害技能都是法术攻击,防御伤害。魔免和魔法抗性均有效,所以狗开大打人马就不会被弹死。
兽王的斧头是法术攻击,普通伤害。其最终伤害既受魔法抗性影响,又受防御影响,所以到后期对英雄几乎是瘙痒。
修补匠的激光是英雄攻击,魔法伤害。英雄攻击忽略魔法抗性,所以被激光打很痛。类似技能的还有忠诚考验、智慧之刃、推进、荒芜等(这几个伤害类型不一,不过都是魔法伤害I)。
火枪的散弹是穿刺攻击,普通伤害。穿刺攻击对小兵(无护甲)造成150%伤害,对英雄就只有50%,加上英雄防御普遍比小兵高,注定这招只能打钱,打英雄无痛。
牛头的大招这样的技能是很恐怖的,魔法伤害II(不知道具体是哪一种),伤害忽略魔免,不过这样的技能是很少的。

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