如何形容dota
‘壹’ 什么是dota
DOTA
全明星是魔兽争霸war3的一张地图
目前最新版本的dota有高达90几位英雄,每个英雄都有各自不同觉的技能,地图本身是蛮大的作者采用纯JASS编写触发的方式使得地图读起来非常快
作图群有句话,dota从未被超越就是来形容它的
很多同志目前正在以DOTA为目标努力前进着
至于游戏内容具体来说就是摧残与被摧残的关系了,各种英雄组成5人的一组互P
谁操作牛,谁意识强就牛B
dota里最关键的就是补刀,打钱,钱多才是硬道理
刚开始玩可以下张6.66AI玩玩电脑,你会发现很有乐趣
‘贰’ 用一句话形容DOTA人物
复仇之魂:GANK掉火枪不是目的,目的是GANK掉敌法
众神之王:保证持续的输出比拥有好装备更有用
魅惑魔女:不可侵犯在后期很乏力,不要过度相信这个技能
变体精灵:敏力相等时二技能会是伤害加晕,另外要善用大招的替换技能
水晶室女:视队友阵容决定光环在什么时候升
流浪剑客:小心他的护甲被削了,冲锋时请三思
那迦海妖:网无视魔免和隐身,大招恰恰恰相反,利用好这点会让对面出BKB的人在团战中是一打五
撼地神牛:一技能沟壑在近身使用时有额外的余震伤害,可以直接干掉远程兵
隐形刺客: 散失和对剑有冲突,但散失和夜叉没冲突
德鲁伊:打野时剩最后一个红血怪时人直接走向下组怪,灵熊打完最后几下然后闪到英雄旁,不停运用可以提高打野效率。
秀逗魔导士:越来越多的人会躲光之箭,但诱杀和树林阴影中出手让敌人防不胜防
剑圣:旋风斩加疾风步,然后还有四秒钟时间找位置放大
沉默术士:大招可以反隐,可以打断剑圣旋风斩
树精卫士:隐身技能不一定用来救人,跟屠夫发条配合都不错
光之守卫:只说一个用法吧,灵魂行态放冲击波——法力流失——震退目标至冲击波范围(招来本方英雄帮忙)
谜团:大招施法距离很近,但范围很大
熊战士:可以试着先出下疾风步。
食人魔法师:没啥了,多扶老奶奶过马路———
修补匠:能杀人就杀人,到了杀不了人就去打钱
先知:利用传送在GANK和打钱之见找平衡点
幻影长矛手:绕到敌后标枪,然后点风行,这样同时至少有三只猴子在攻击敌人。
山岭巨人:晕到人后还有一点时间让你走到扔起目标几率最大的位置。
哥布林工程师:大招伤害距离是四百,所以不一定要等人在雷上才炸。
圣骑士:给有飞鞋的送死选锋(如沙王神牛)在团战中用二技能比用作伤害更强大。
月之骑士:放大时要有周围敌人视野,但却不一定敌人要有你的视野,所以藏身树林或者疾风步都很实用。
矮人狙击手:在大招没放出来时如果目标离开施法距离或者被中断之后,火枪会傻傻地直追上去,此时要按S键停止。
巨魔战将:就算他是物理单挑王,他也只是物理单挑王。
暗影萨满:个人觉得出40书很强大,团战中把40书及所有技能都放一遍人生价值也就实现了。
刚背兽:削了,别指望像以前那么勇猛,但前中期还是不错的肉盾,后期没有装备很乏力。
熊猫酒仙:大招的回归顺序并不是看一遍就能记牢的。
半人马酋长:尝试过补给出门六级先跳刀,有队友配合前期杀人,这打法应该值得大家借鉴改进。
赏金猎人:改动后很强大,出假腿善用属性的转换更有利于杀人。
龙骑士:这个没什么新发现,唯一建议的是不出狂战的话出门最好有圣殿。
敌法师:了解清楚哪些英雄的技能是可以让他无法闪烁的。
全能骑士:救人时是加血还是加盾,一定要第一时间做出正确判断。
兽王:飞斧和大招都是无视魔免,飞斧是完全物理属性。
双头龙:强大的AOE,转身速度慢,虽然血量足,但还是不要过早冲在前面,尽量脸朝一个方向把技能放完。
炼金术士:隐身等技能可以躲掉不稳定化合物,所以千万不要站那摇上五秒钟却什么效果都没有。
月之女祭祀:射箭是精髓,流星要走位,跳跃看时机,大招得预算。
风暴之灵:大招可以当队友的跳刀,人数不限。
神灵武士:要善用初期杀人的能力,然后出个臂章看看。
圣堂刺客:尝试下疾风步打法吧,这是我最近见到的唯一一个强大圣堂的路线。
仙女龙:AOE,BLINK,控场,沉默,闪避。本事够大的,但顺序如何呢?个人经验——R、C、D、W。
风行者:配合很强,单干不行,技巧是放一技能时的走位。
普罗德摩而将军:标记——洪流——R——幽灵船——砍,练熟这一套并不容易。
末日使者:给什么人放大可以跟队友商量,但什么时候放大就要自己拿捏了。
‘叁’ 如何评价 Dota 2 选手 Burning 的职业生涯
DK时期:DK前期因为建队思路不明确,盲目请大牌,导致队伍位置感几乎没有,因为大家都不会打辅助,甚至一度出现了pis4号位的情况,那时的银河战舰,更像是一个没有发动机的铁皮潜水艇。
直到重建,留下月如,天尊驾到,找来了自由人士宝哥,以及刚刚被EH扫地出门的LDD。又是LDD,LDD一生粉B神不是没有原因的,被EH扫地出门的LDD几乎要退役,但冠军的渴望还是那么强烈,只想再退役之前多拿一个冠军,这种滋味他已经好久没尝过了,B神信任他,并给了他机会。其实B神对冠军的渴望也同样强烈,上半年的闹剧该收尾了,两个失意的人再次联手,为下半年的辉煌拉开序幕,认真起来的男人最可怕。9冠。
其中天尊的线下赛气场和另对方失去理智的光环同样功不可没(为天尊洗洗底 天尊的嘲讽归嘲讽 但几乎没有脏字 且往往能痛击到对方的软肋上使对方失去比赛最重要的东西——冷静的判断)。教父中的名言,不要憎恨对手,那会令你失去判断力。。。。。周神躺枪
TI3时期:中国战队整体水平不济,大家水平都不行还天天内战,能有什么好结果?就不一一再说了,当时A队以天下无敌的姿态,小组赛不败进入淘汰赛,布狗熊德先知世界第一,LODA会玩的C多到你BAN不完,S4俨然世界前三中单的水平,AKKE和EGM也是无懈可击,这样一个队你告诉我怎么赢?
但B神却赢了,而且可以负责任的说跟队友表现关系不大,就是B神操刀敌法破了A队的不败金身。剩下的零零散散第几第几已经记不得了,我只记得HAO MU同福双子星在本届取得了中国战队最好的成绩,显示出了巨大的潜力,本届TI总决赛是我看过最精彩的系列赛,B神输掉之后对HAO的耳语,以及,B神的眼泪。
TI4这一年,TI3 SOLO赛冠亚军降临DK,国土历经沉沦为梦想最后一搏,以及迷之天才少年的觉醒,似乎都向我们传递着一个信号,Burning这一年没有白等,这可能是他生命中最给力的4个队友了。我相信B神也是这么认为的,这不仅是他最好的机会,也是他最后的机会了,他全力以赴,年初苦练劣单,根据版本需要打中单熊猫,他已经扔掉了3大C的光环,变成了哪里需要哪里搬的角色,牺牲那么多,只为夺冠。
DK输在哪为什么输我在另一个答案已经解释过了,不愿重复,只是最后输在了老队长和月如这两个前队友的身上,而且谢幕英雄正是冠名英雄敌法师,令人唏嘘不已,不免感叹,造化弄人,宿命使然。
纵观Burning的职业生涯:他的竞技水平长期保持在顶尖水平(ZSMJ不复当年之勇 Zhou年龄比他小都当解说去了),我想告诉你这是一个勤奋的天才,他可能会后悔别的,但在努力方面,不会有遗憾,就像姚明一样。至于别的方面,我觉得这么多职业选手,解说,把他当榜样,一生B粉,就已经说明问题了。
至于怎样衡量一个选手的职业生涯,我有自己的一套看法,如果一个选手换了几个队伍,队伍都是一线水平冠军争夺者,显然选手绝对是实力出众的选手,因为运气不
可能一直眷顾傻瓜,例如B神 Zhou神 小8还有几个我就不一一列举了,至于B神的职业生涯,我想我仍会用这两个字来形容————精彩。
2008年G联赛第六赛季冠军
2009年天翼杯冠军2010联通杯冠军,
2010国家队集训选拔赛dota--冠军,
ESWC2010中国区总决赛--冠军
2010ESWC世界总决赛--冠军
2010WCG中国区--季军
2010IEM5全球挑战赛--冠军
2010全国电子竞技公开赛--冠军
2010ESTC--亚军2010TopGamer
第二赛季DotA电视联赛冠军
ROTK2010王者之路(即2010IEF)--冠军
SMM2010国际大师邀请赛--冠军
WGT2010世界电子竞技大师杯赛中国区--冠军获
SMM2010 MVP 2010世界最佳
CARRY2011年G联赛第一赛季亚军
2011年无锡中宝杯冠军
2011年ACG中国区冠军
2011年G联赛第二赛季冠军
2011年游港杯冠军
2011年第二届G-1冠军联赛冠军
2011年WDC世界冠军
2011年ECL第四季冠军
2011年HFGL浩方黄金联赛亚军
2012年WGT2012DOTA项目冠军
2011年G联赛第三赛季冠军
2012年第三届G-1冠军联赛冠军
2012年StarsWarDota项目世界冠军
2012年G联赛第一赛季亚军
2012 DOTA2 MiniMadness联赛冠军
2012第二届DOTA2国际邀请赛殿军
2012三星WCG世界总决赛
DOTA2中国区预选赛亚军
2012.12.25 dota 6.77版本发布 BurNIng冠名敌法师
2012年WCG世界总决赛dota2项目亚军
2013年MLG联赛亚军
2013年风云争霸赛冠军
2013年WPC世界电子竞技精英大赛冠军
2013年G联赛冠军
2014年新浪超新星冠军
2014年Starladder9中国区冠军
2014年Starladder9世界总冠军
2014年WPC世界电子竞技职业精英赛DOTA2项目亚军
2014年The Summit公开赛(TS巅峰联赛)DOTA2亚军
ECL2014电子竞技冠军联赛 冠军
2014讯拓CDEC DOTA2新星杯 冠军
2014第二届V联赛DOTA2冠军
31个冠军!足够证明了他的成功,不希望有带节奏的,希望大家都是真心的祝福!!
‘肆’ dota2欧服中形容英文术语问题
这个真。。不常见。
Line up is crispy
一般直接说We need tank
‘伍’ 关于DOTA
以前版本:Dota在野外还有商店,叫黑市商人雷格拉斯,是侍僧的模型。地图上有两个:一个在近卫一边,位于近卫上路的远塔与中塔之间有一条向右的路,过去向上走就是的。另一个在天灾方,位于天灾的中塔右边有一条向下走的通往高地的路,上去再向下走就是。这个点在地图上大红点(Roshan的所在地)的上方。
A杖不需要合成卷轴,只需要4个物品,最好按照我写的顺序先后购买比较实用:精气之球(1200)+能亮之球(1000)+活力之球(1100)+神秘法杖(2700)
这四个东西都在野外商店里买。买齐之后它会自动合成A杖。
现在版本:卷轴1100+精气之球1200+半兽人之斧1000+魔力法杖1000=4300
或者
卷轴1100+精气之球1200+半兽人之斧1000+欢欣之刃1000=4300
或者
卷轴1100+精气之球1200+欢欣之刃1000+魔力法杖1000=4300
‘陆’ 能不能介绍一些dota的专用名词
AOE Heroes - AOE是"Area Of Effect"的缩写,指有范围效果的技能。 AOE heroes指的是那些可以造成范围伤害的英雄。
精确的说,AOE法术是一些特定英雄施放的,能造成高额伤害或者能在短时间内造成长时间范围眩晕的法术。
拥有AOE法术的英雄经常在高水平游戏和团战中出现,因为他们可以在短时间内迅速的重创对方的队伍甚至杀死对方的英雄。
Assassins - 专精于快速杀死对方英雄的英雄。
这类英雄通常使用物理攻击。痛苦女王和地穴刺客是主要使用法术攻击的例子。这类英雄通常具有某种隐形的技能或者偷袭技能。大多数的assassins是敏捷型英雄。
Disablers - 拥有能够限制其他角色技能的英雄,这些英雄能够让对方在试图进攻或者逃跑时处于不利的境地。
Disabling skills(限制技能): 包括所有通过以下方式使对方英雄受到影响的技能
强行使对方移动,例如:巨力重击(裂魂人), 狂战士的怒吼(斧王),移形换位(复仇之魂)。
Nukers - 拥有能够在短时间内施放主动技能而造成高额伤害能力的英雄。
几乎所有的nukers都是智力型英雄,因为很少有其他类型的英雄拥有足够的魔法值,来同时施放一系列能对目标造成显着伤害的技能。
Spammers - 能够重复施放进攻性魔法来杀死对方或者使对方不能正常的游戏的英雄。
这些英雄通常能使对方英雄回到他们的生命之泉治疗,因此造成时间的浪费和经验的损失。
Pushers - 能够快速的摧毁敌方炮台和兵营的英雄,这些英雄可以召唤额外的单位或者对一片敌方小兵造成伤害。
这些英雄通常装备梅肯斯姆和圣殿指环这样的装备来增强他们召唤生物的威力。
Pushers的例子:先知(自然之力),死亡先知(食腐群蜂和恶灵驱使)和光之守卫(冲击波)。
Stunners - 拥有能够眩晕其他角色能力的英雄。
某些英雄拥有能够造成眩晕的主动技能。
其他一些英雄拥有有机会在攻击时造成眩晕的被动技能。当这些英雄能够使敌方英雄持续眩晕时,我们称之为:无限晕。
这些拥有被动晕技的英雄通常会装备增加攻击速度的物品和碎骨锤来增加他们眩晕敌方英雄的机会。
Support - 拥有能够直接治疗其他队友技能的英雄。拥有治疗和状态技能的英雄属于此类。"Pushers"也可以归入此类,虽然他们也可以不同队友配合而单独行动。
梅肯斯姆,甚至是圣殿指环通常被用来治疗和增加队友的护甲(梅肯斯姆在5.84版中的对应物品是玄冥盾牌)。
Support英雄的例子:全能骑士(洗礼,驱逐和守护天使)和树精卫士(活体护甲,森林之眼和大自然的掩护)。
Tankers - 可以吸收巨额伤害的英雄,这些英雄通常兼具高额生命值和护甲值。
此类英雄通常用来吸引炮台火力和引诱对方英雄在他们身上浪费魔法或者吸引对方进入陷阱。
为了增强肉盾的能力,这些英雄通常装备能够增加护甲值,生命值和自身回血速度的物品(魔龙之心)或者是能够偷取/消费小兵生命值的物品(撒旦的邪力)。
例子:树精守卫(活体护甲和游戏中最高的基础力量),半人马酋长(很高的基础力量和刚毅不屈),斧王(狂战士的召唤),屠夫(堆积腐肉)和变体精灵(变形)。
backdoor - 这个术语被用来描述一个英雄绕过对方小兵而直接潜入对方基地对炮台和兵营造成伤害的行为。如果你一路杀小兵直到到达对方基地,则不是backdoor。Backdoor通常被大多数玩家所反感。根据官方的规则唯一一种违反规则的backdoor是直接传送到没有小兵的对方基地拆炮台和兵营的行为(比如先知)。其他绕过小兵攻击兵营和建筑的行为并不犯规,但是很容易引起其他玩家的反感。有一些战队和公共游戏玩家或许对backdoor是否合理有着不同的看法,所以他们可能因为你这么做了而禁止你同他们一起游戏,在这里特别提醒大家注意。
dropper - 这是在游戏中失去连接并且被其他玩家T掉的玩家。一些玩家并没有很好的把"droppers"同"leavers"区分开来,这可能导致不公平的禁令,因为掉线并不基于玩家的意愿
leaver/quitter - 故意中途退出游戏的玩家。这是一个DotA世界中很令人头疼的问题,因为当一个玩家离开游戏时,会造成对面队伍的优势。
feeder - 让自己重复被对方玩家杀死的玩家,有时候是因为没有经验但是也可能是蓄意的给对方提供金钱和经验,从而给这些对方玩家提供优势。
ff - "Forfeit"的缩写,主要在TDA的游戏和其他一些高水平游戏中使用,指一个队伍在自己的世界之树/冰封王座被摧毁前就放弃并退出游戏。
gg - Good game. 一个玩家出于尊敬对手而使用的术语,意思是这场游戏非常棒。这个术语通常在游戏结束的时候使用(虽然并不仅仅是在DotA中)。有时这个术语也可以被用来嘲讽对方;因为gg通常在游戏结束时说,玩家在游戏之前说出gg可以暗示对方队伍或者自己的队友比赛结果已经被注定。
gj - Good job. 用来鼓励队友的一次成功杀敌,特别是多杀或者包含团队合作的杀敌。
n1 - Nice one. 类似于'gj',但是通常同'gj'有一点区别。
imba - Imbalanced.。用来指一个英雄,物品或者队伍不正常的过于强大。
ks - Kill Steal(抢杀)。用来指一个英雄"窃取"另外一个英雄认为是他自己的猎物;例如一个英雄攻击对方英雄直到濒死,同时"ks"的英雄对濒死的敌方英雄作出了最后的伤害,因此得到了一个杀人分数(适用于DotA的任何版本)。也可以扩展到抢塔。通常这类行动是不被鼓励的。一个KS的玩家被称为:KSer。
mh - "maphack"的简称。这个缩写通常用来指控通过不公平的第三方程序来使得整个地图全部显示的玩家。
noob, newb - 表示以下列出的几种情况之一:
"newbie"的缩写,一个游戏的新玩家或者不熟练的玩家。相关术语:pro, godlike。
某些时候用来指某个不听建议,不上进,或者对其他玩家粗鲁的玩家。
将另外一个玩家同某个新玩家对比来侮辱他。
afk - away from keyboard,玩家不在电脑前。
3: 这个词在国内平台就是"闪"的意思,多配合地图信标使用。
buff - 在游戏里是特指对己方有益的魔法效果。
De-Buff:.............显然,这个指的就是负面魔法,比如减速和诅咒。
Combo - 2个以上英雄一起配合放出一系列技能将对方赶尽杀绝的战术。
Creep - 非玩家控制的小兵,roshan不算 。
Creeping - 杀小兵赚钱升级的意思。
CM - Clan Match,战队之间的比赛。
CW - Clan War,同上。
DPS - damage per second 意思就是你平均每秒对目标造成的伤害,是一个平均值你的DPS越高说明你在有效攻击时间内对敌人早成的伤害越大。在DOTA里面已经被默认成了伤害输出(者)。
IH - in house 指群里起的私人游戏,一般都是和认识的人一起玩的。
PUB - 指路人局。
BLINK - 闪烁 闪耀。
H&R - Hit & Run的简称。是种操作,白话一点说就是打带跑。
MC - Micro Control,微操作。
MF - 打野怪练级。
REP - Replay,录象。
farm - 打小兵,赚钱的意思,也有farm hero一说,就是靠杀英雄赚钱,可没有farm roshan...
gank - 指用2人或者以上,偷袭对方的英雄。
OB - Observer,观察者,以观察者身份进入游戏。
LAG - 网络延迟,也叫KA。通常导致ALT+Q(退出游戏)。
Solo - 单干,Dota一方有5个队员,3条主干道,5除以3除不尽,所以总有人要单干的。 因为Solo的升级快,所以单干通常意味着担杆,重担在肩。
stun - 带有眩晕效果的技能的总称。
slow - 带有缓慢效果技能的总称。
ult - ultimate,英雄需要6级才能习得的技能的总称,又称大绝。
‘柒’ 腾讯出dota了,DOTA迷请用一句话表达你们的感受
溢于言表
‘捌’ DOTA的英文全称与翻译,IMBA的全拼与翻译。
Dota是Defense of the Ancients的简称,可以译作守护古树、守护遗迹、远古遗迹守卫
IMBA也是英文imbalance的缩写,翻译为不平衡,DOTA中多用于形容BUG英雄和变态物品。另外,IMBA还是游戏风云频道的标志。
望采纳
‘玖’ 关于dota的一句话
梅肯有治疗范围 跳出就就没有效果了
防御塔自带真视效果 粉没用 (多半是下意识)
没血的时候自己点错A了恢复符(这个真干过)
建筑物低于10%血量可以反补 包括主基地
推力棒的位移会导致吃到技能的持续伤害 效果类似于光法的推波和女王的超声波 伤害是有延续性的
疯脸增加所受伤害的50% 刃甲反弹全部伤害 打人1下相当于打自己1.5下
TP时切假腿会打断 但是隐刀可以用
一级冲泉水就不应解释了吧 估计是DOTA里最不能理解的了 纯理论……
大概就是形容 打dota时候队友干的蠢事情 讽刺队友笨吧
‘拾’ dota除了上头还有哪些形容词
头很硬
这波不亏
这波血亏
瞎比干,怼出翔,这波我很强
塔下意识粉,跳刀躲梅肯