dota2多少80甲抗性是多少
A. dota中英雄魔抗是多少
英雄初始魔抗25%
全DOTA能达到最高魔抗的英雄是敌法师,3技能加满,出挑战,68%的魔抗。
B. DOTA的魔法抗性怎么计算
DOTA每个英雄初始都有25%的魔抗,挑战可以加英雄的魔抗,比如英雄的魔法伤害为100,魔抗为25%,伤害计算为100-(100×25%)=75点伤害
C. dota 里 攻击力 和 护甲 怎么算呢
。。。。。。。。。。。。。。。。。
我写过一篇这样的技术贴,贴过来啦
很长吧,看了对打dota有好处的
vigoss最擅长的就是这个
首先援引,下面是我的补充,有些多,不过这本来就是复杂的事,多说才能清楚——清楚这些会有好处的。
回答者: 小小小小の恶魔 - 高级经理 七级 1-21 11:19
"物理攻击:
1.取攻击者攻击力范围内随机一个值{不是简单随机——引者}
2.防御者的防御力(DEF)计算方式:DEF>0时,伤害减少=0.06×DEF/(0.06×DEF+1),DEF<0时,伤害增加=2-0.94^DEF
3.攻击力乘以(1+伤害增加),或者(1-伤害减少),就是最终的伤害
4.增加或者减少的百分比,可以把鼠标移动到防御力的位置看到,游戏中已经帮你算好了
例:攻击方攻击力为80~120,防御方伤害减少50%,那么攻击方攻击一下,可以造成的伤害范围是80*(1-50%)~120*(1-50%),也就是40~60,会在这个范围内随机
魔法攻击:
实际攻击力=魔法本身的基础攻击*(1-天生抗性)*(1-装备抗性)*(1-技能抗性)
1.所有英雄天生有30%的魔法抗性{应为25%——引者}
2.流浪法师斗篷和挑战头巾,可以增加魔法抗性
3.部分英雄是有魔法抗性的技能的,比如敌法师的法术护盾等
例:lina的3级大带蓝杖后,威力是1250,被打者带了挑战头巾,那么最终伤害=1250*(1-30%)*(1-30%)=612.5
神圣伤害:
此类攻击无视防御值和魔法抗性,攻击是多少就造成多少伤害
比如沉默术士的智慧之刃,基础攻击计算方式和物理攻击一样,附加伤害部分属于神圣伤害,无视防御和抗性 "
另外补充:
1.物理攻击采取DND模式
即:xDy+z,比如某人攻击为3D6+40,攻击属性显示43-58,简而言之,就是抛掷x(此例是3)次y(此例是6)面的骰子,取得点数之和(在3到18之间)加上基础值z(此例是40).附加攻击一律记在z上,这就体现了:43到58之间,每个攻击点数几率并非相等,越接近中间值,点数出现几率越高;初期提升攻击是保证稳定补刀的基础,每刀出大伤害几率较小。
2.攻击分有两个判定属性
即什么攻击,什么伤害,比如一般英雄普通A是英雄攻击,普通伤害;不注明的技能,一般是魔法攻击,魔法伤害;消魔、吸血是魔法攻击,神圣伤害;无视魔法免疫技能,是英雄攻击,有的是普通伤害,有的是魔法伤害。攻击类别决定是否可以攻击,伤害类别决定造成伤害大小。
dota中出现:
攻击类别有英雄攻击(如英雄普通A)、普通攻击(如小兵攻击)、混乱攻击(如roshan和熊怪野)、魔法攻击(如技能“神灭斩”)。前三者可以攻击一切单位,魔法攻击只能攻击不魔法免疫的单位。除特殊技能外,魔法攻击不能对建筑造成伤害,英雄攻击和普通攻击对建筑造成75%伤害,普通攻击对英雄造成75%伤害。
伤害类别有普通伤害、魔法伤害和神圣伤害3种。普通伤害计算物防,魔法伤害计算魔防(英雄出生是25%),神圣伤害不计算一切防御。但是提醒两点,所有神圣伤害都是魔法攻击,可以被魔免排斥,但物抗、魔抗100%也原数照伤不误;红杖是英雄攻击,魔法伤害。。。点得上魔法免疫单位,但是没有伤害,小心使用。
实战时,多观察什么技能是什么攻击,什么伤害,也挺有趣,也有用。
3.伤害附加技能
遗忘的放逐:增加该单位受到魔法效果的44%,即原本75%的魔法伤害变为108%,魔法攻击的吸血和消魔也增幅,当然治疗效果也增幅。
疯狂和电魂、鱼人、亚龙技能:增加20%所受伤害,是普通伤害,扣除物防,而一切伤害反弹技能和紫怨的伤害加深是魔法伤害,扣除魔防。据说在空中时一切防御为零,但未测试过。(6.59以前写的)
D. 刀塔2的混合伤害怎么计算的看什么抗性
混合伤害就是又要计算魔抗又要计算护甲的伤害。代表为兽王的飞斧。这类伤害其实是法术攻击 物理伤害的一种统称。法术攻击决定了对英雄护甲只有75%的伤害,且受到英雄和物品魔抗技能减免,而物理伤害意味着可以伤害魔免,但是对虚无单位无法伤害,所以此类技能简单说就是既受护甲减免也受魔抗减免,还不能伤害虚无单位,唯一的好处是可以伤害魔免单位。TS的恶魔敕令C也是此类技能。
E. dota护甲计算公式
的确是哪个公式,但其实你可以直接去看自己的护甲,或敌人的护甲上面会告诉你你(敌人)的伤害减免情况,37%就是100点减免37点,后面的那种情况你的想法也是对的。
所谓的神圣伤害其实是因为当初的翻译错误,原文里并没有这个词。他有很多种,比较普遍的是英雄攻击,魔法伤害。对所有非魔免单位攻击时,无视护甲类型,无视护甲值,虽然是魔法攻击,但仍然无视魔抗。无法对魔免单位起作用。如黑鸟,沉默,小鹿,的法球都是这种。(小鹿的法球虽然写着无视魔免,但其实对魔免单位只有数字,没有伤害)。还有很多种“神圣伤害”,如狂战斧的溅射,他与上面的区别在于可以伤害到魔免单位。dota里面拥有神圣伤害的英雄与物品还有不少。想了解的话可以去看下面这篇文章。
http://tieba..com/f?kz=528670819
F. dota中魔法抗性怎么计算的
基础魔抗是25%,魔抗能减少魔法伤害,举例:屠夫的4级腐烂,伤害是100,减去基础魔抗25%,敌人只受到75点伤害。所以屠夫是需要出个挑战头巾。但是魔法抗性装备之间是不会叠加的,比如出两个挑战头巾,只算一个魔抗,如果两装备魔抗不一样,取最大的一个魔抗值。魔抗装备可以与技能叠加,例如敌法的魔抗技能是可以和挑战头巾叠加的。
G. dota2状态抗性有上限吗
抗性可以到100%,斧王岛测试了下,力量英雄700左右的力量就能到100%抗性了,
H. 英雄联盟最高护甲是多少最高抗性是多少要多少护甲才能但抗性百分之九十几
最高的护甲记得有人测试过 在很特殊的情况下 巨魔护甲可以到1800+
减伤90%需要900+的护甲
掉线护甲只有1000 石头人很容易就能到1400+
我好像忘记锤石了 没上限的 只要吃魂够多
I. DOTA抗性!!
英雄攻击
不管你是力量'敏捷或者智力
都是物理攻击,
物理攻击计算护甲,
英雄对魔法攻击有天生的%25的抗性,出个挑战
就有25+30=%55的抗性
有的英雄
比如敌法
有个技能也加%40的抗性
不和挑战叠加
(也就是说本身%25加%40等于%65,出了挑战没用,还是%65)
所有有技能对魔法有抗性的英雄,出了挑战
只取最高值,(比如屠夫
腐肉堆积有%15的抗性加本身%25就是%40
出了挑战就等于%30加本身%25等于%55)
另外
神圣攻击不计算护甲和魔法抗性的
(比如幻影刺客的第一个技能)是多少伤害
就是多少伤害