dota小牛怎么加点
㈠ dota撼地神牛具体装备路线和加点方法,越详越好
加点顺序 撼地神牛的打法起始也多种多样,但是自从他登上了大热门英雄的行列后,只有一种加点方法广为流传了,那就是:1.沟壑
2.余震
3.沟壑
4. 强化图腾
5.沟壑
6.回音击
7.沟壑
8.余震
9. 余震
10.余震
11.回音击
12-14.属性点/强化图腾
15.属性点
16.回音击
17-21.属性点
22-25.强化图腾/属性点 我们注意到强化图腾是到了4级就加了,而之前的一些攻略中它列到9级之后才开始加的,其实这都是可以的,但是在有影魔等这样又连续技能的英雄时,较早出现的强化图腾能让撼地神牛在对抗中有了更强的限制能力,算上对起手动作的打断也能带来半秒多的控制时间了,在初期也是相当可观,要知道半秒钟就是150的移动距离啊!这150距离往往是对施法距离短的技能的变相延长,在相互配合得好的时候也是至关重要的。 唯一有所变化的就是12-14级是否加满强化图腾。来说都是在撼地神牛已经你能够确保完成自己的分内任务后才将强化图腾加起的,撼地神牛应该首先做好自己定位费内的事情,然后再考虑用强化图腾做一次性圣剑的致命一击! 装备选择和发展路线 选择撼地神牛,可购买回复戒指+净化药水两个,这是一个比较老套的开局。现在比较流行守护指环+净化药水+吃树+智力斗篷+树枝两个,这样而当开局兼顾恢复能力和随后装备的合成,智力斗篷+树枝所提高的5点智力上限可以让撼地神牛尽早的做出连续两个沟壑,没有了这5点智力魔法上限是吃不消的。剩下的就是圣殿指环+吃树这个玩魔法的力量型英雄都可以考虑的装备了,不过若不是控线需要,效果没前一种好。 两个相对便宜些的东西吧。这样你可以去河道找一些神符,撼地神牛对任何神符利用得当都可有不错的效果,篇幅原因暂不介绍了。 现在的撼地神牛就是一个出装套路,前面装备出完了后,先把秘法指环做出来,然后稍微闷头打点钱(其实这时候超积极的Gank也能达到打钱效果,而且阵容不差的话应当有得赚,看玩家Gank的能力了),赶紧把跳刀出来。再往后做出刷新球,把速度之靴升级为飞鞋,这两样东西先后顺序按情况来吧,到这里基本就完全成型了,再出都是锦上添花的物品了,出什么随意。 希望能帮到你!(*^__^*)
㈡ DOTA牛头加点
DOTA有三个牛头不知道你指那一个
撼地神牛(小牛,牛头,神牛):秘法鞋,逃脱匕首是必出品.别的可以选出希瓦的守护,黑皇,DAGON之力等需要肉的时候可以龙心之类的,一般没太大规限
技能:1
3
1
2
1
4
1
3
3
3
4
+
+
+
+
+
4
+
+
+
+
+
+ 2
2
2
牛头人酋长(老牛):鞋方面可以选取用相位鞋,一般可选取出狂战斧,希瓦的守护,黑皇,疯狂面具等
技能:2
1
2
1
2
4
2
1
3
+
4
+
3 1 3 3
4
+
+
+
+
+
+
+
+
裂魂人(白牛):相位鞋或假脚,疯狂面具或撒旦邪力,强袭装甲,AGHANIM的神zan
技能:2
3
2
1
2
4
2
3
3
3
4
1
+
1
+
1
4
+
+
+
+
+
+
+
+
㈢ DOTA里小牛攻略
dota特色就是针对不同战局有多变的打法,关键是看与什么英雄配合,对付什么英雄。
撼地神牛技能是沟壑F、图腾E、余震A、回音击C,这里特别介绍一下余震技能,当撼地神牛施放技能时,都会使周围300范围内的地面震动,造成额外的伤害并晕眩,技能级数越高眩晕时间越长,伤害越高。(必须要留意图腾以及回音击本身不造成眩晕,但配合上余震技能可以造成300范围的眩晕)
视对方实力而决定出门装,一般路人局的话可以买小鸡,然后吃树、树枝、净化出门;高端路人或反黑店一般带真眼反对方眼防止对方封野影响己方发育。一般优势路保C。
对线期神牛可以协助拉野,站后排保护己方C。吃野怪经验金钱。若线上压力不大可以找合适机会游走帮助中路建立优势。
团战中注意自己走位,团战过后没死的话,神牛就是财源滚滚了。
技能加点为主F次A一级E有大加大(或者技术过关封路能力优秀的可以考虑主升余震A利用短CD的图腾E技能造成更多的眩晕机会且低级F耗蓝相对较低)。
神牛精髓就在于三连,三连是否连得漂亮就意味着是否能把敌人留住,或者帮助队友杀人。所以核心装备必须是跳刀。三连施放为跳C,E普攻一下,F。剩下的就是对方团队大混乱死伤无数,你队友接上收拾残局。
前中期装备可考虑秘法鞋,1~2个挂件或护腕或者多买眼出空瓶控神符游走,大顺风局可以选择直奔跳刀而去。(魂戒可以用血量转换成魔法量,可以选择在对方远程控制较少的情况下使用,否则会造成反效果)。后期各种蓝杖刷新羊刀冰甲神马的,你出完算你赢了。
非主流DPS可以护腕隐刀流,撑属性,依靠图腾E一下300%隐刀贴近对方普攻打出高伤害。
纯手打,望采纳。
㈣ dota imba 大地之灵和撼地神牛的出装以及加点,要详细!!急急急急!
大地加点很随意的但是前期尽量少点黄点 131216这样就是输出加眩晕的 出装 要看对面输出情况了 要是有高爆发 的出一个 刃甲 没有的家直接冰眼 龙心 下班随便输出就行了 小牛就是跳 a帐 还有其他装备都是要看局势和对面阵容的
㈤ 魔兽争霸Dota,撼地神牛装备,加点
需要很高的操作,意识,要懂得什么时候切入战场什么时候farm(打钱),小牛不一定要先手送死,有时候后手的效果更好,要能读懂全局组织gank(抓人),出装的话没有特别固定的,秘法鞋和跳刀都是必出的,要视情况而定
㈥ DOTA牛头人酋长出装及用法
远程操控后冲上去近战输出,这便是牛头人酋长的惯用手法,也是他的唯一作战方式。
它的用法主要分为两派:昆仑派和少林派。
所谓昆仑派,指得便是其应用如昆仑派般外表正直,内在奸诈,通过强大的爆发力在偷袭后迅速撤走。
加点方法为:主C,践踏两级,辅以光环,1级大之后点满光环再点大。
装备顺序:圣殿,相位鞋,勇气勋章,臂章,水晶剑。之后视情况而定,洛萨,大炮,祭品,龙心,雷锤,强袭,刃甲都是可以选择的道具。
在暗处把对方连同小兵一起CT二连(有大还能3连),然后开相位冲上去给他一下勇气勋章,把这个目标揍死,然后就消失在对方的视野中。但是缺点是万一对方有埋伏很可能就便当了。
而少林派的酋长,则是以刚猛耐打为特色,通过光环对对手的削弱,让队友的输出变得凶狠的打法。加点方式为:主C,1级T,副光环,补T,补大。
装备顺序:魂戒,草鞋,先锋盾,假腿。之后,个人推荐出两个板甲,另外根据需要,挑战(笛子),对剑,BKB,战鼓,强袭装甲,西瓦,龙心,羊刀,风杖,绿杖等也都是可以的。
打法也是CTE3连冲上去砍,而不同于昆仑派的一点:就是必须在有队友帮助的时候才能完成击杀,团战也能起到巨大的效果。
推荐道具排位越靠前推荐度越高,请注意。
㈦ DOTA 小精灵出什么,技能加点详细。
精灵守卫:虽然个BUG 。
但是绝对是超强的GANK。辅助英雄。 只要你应用的好的话,你就在全场发挥到极致。
装备: 出门装, 建议买二个 力量拳套, 和二个树枝, 一组树血,一个药罐。不要小瞧这些出门装。因为中后期都要这些装备合成必要的装备,这样就很节约。把力量拳套,换成影之灵龛。前期在场上和队友配合不必那么,缺补血。小精灵护甲低,它也绝对辅助英雄。把二个树枝,换成梅肯。梅肯也很好配合队友。鞋子,中期出个假腿,撑点属性, 不至于那么容易被秒,必要时候,蓝不够。可以改动成智力假腿,感觉中期用假腿,很好的。如果,你是完完全全打GANK 不离开队友。那你第一件出飞鞋吧。不过,你切记你要躲着队友后面,不要被秒了。不然敌方救援的来了,你也会害掉你的队友。 我还觉得后期,换成飞鞋吧。到了后期.出个林肯。一方面完善自己恢复血蓝。另外一方面可以住当一些技能,还可以撑血。如果时间打的长的话,建议出个肉装。让自己在场上不容易被秒,可以有更多机会配合队友。 这些我上面所说装备都是建议而已, 其实真正都靠自己头脑发挥,怎么应对对手,怎么出装备。这才是DOTA .
技能:小精灵主要靠技能。 第一技能, 是最关键的。连接队友 加移动速度,在那条线遇到敌人会造成眩晕的效果。主升第一技能。 第二技能是也是配合队友, 按键是W 加满召唤应该是6个小球 一个范围之类,打到敌人身上造成减速效果还有伤害。第三技能 也是配合英雄的。是个攻速技能,但是要求和队友连接才行,可以随时关开。 前期加1、2点 就行。 还有开的时候会消耗自己2.5%血蓝。自己要把握好。第四技能 就是大, 可以全图走。 也可以第一技能连接 队友带着走。也就是可以打GANK。 施法时间。2.5秒。才可以走. 到16级, 是2秒。在10-15秒之后, 会返回刚才施法原点, 那个连接,切断队友的话, 你就会一个人回到施法原点。 施法时候, 敌人可见。 自己要把握好时间。
总结: 小精灵, 是个超级强悍的GANK 。 如果你支配的好的话,这场比赛的幸运女神可以倾向你。没有最强的英雄,只有最强玩家。相信自己, 可以支配它。不是它支配你。
预言者: 控 GANK 。
装备:出门三个树枝. 买个JJ 如果队友买了JJ 就变鸟,如果队友变鸟了,就买眼, - -,反正对给队友做贡献。 一个净化药水。 一个药罐, 一组树血。 有能力就去打中,没能力就去和后期,战线,压制敌人。让后期有充分打钱机会。中期装备, 看情况而定。如果队友有小牛, 或者小小。 他们肯定出秘法鞋。 你就别出了,直接出假腿, 撑点属性。二个挂失。魔棒。TP. 梅肯。后期, 飞鞋。梅肯,如果你是完全GANK的话, 我建议出个血精石,你抓人容易把血精石,数字变的比较多。恢复血蓝也很好的。 尤其出个羊刀,主要智力装。 中期出个红杖 秒人,也行。几率秒人,也不肯能吧。 反正看情况而定。 对面法系很多我建议出个BKB . 让自己不被对面限制, 控.,
技能: 主升 1 3 。 第二技能, 前期加1、2点就行。 有大 加大, 第三技能是控, 切记。 淡定..
总结: 预言者 是个很强控制英雄。 大家,好好把握吧。
暗影恶魔: 靠, 居然是定位智力英雄, 也是最丑的 = = 。
GANK 法系DPS.
装备:我个人喜欢 出个圣殿, 一个药罐 。 用W 技能, 死压人 = =。 让后期好好打钱, 如果是单中的话, 有点浪费。还不要它去和后期战线 压制敌人。 如果, 单中是 影魔血魔, 就可以去中压制 他们补刀。 因为成长很好的,补刀很顺手。三个树枝, 三个净化药水,一组树血。 中期装备: 秘法鞋, 先锋, 魔棒。 后期: 出个冰甲, 主要靠智力装。 对面, 法系较多, 出个挑战增加自己魔抗。
技能: 主升W .. 其他随意 。 看自己喜爱。 有大加大。
总结: 压人好英雄,. 好GANK 。 好法系DPS、 挺简单的。 很容易上手。 大家, 自己把握吧。
直升机: GANK。 也是很变态的。 尤其你和队友配合好的话, 可以前期秒人. 记住它是敏捷英雄。
装备: 偏肉装, 如果你完全打GANK. 想前期秒人, 你出红杖, 效果不错啊,
切记不要出蝴蝶, 那纯属于, 浪费。 怎么来说啊, 你完全靠自己法系 输出, 出物理装备, 不是浪费吗,? 还不如, 出个冰甲 。 中期觉得蓝不够, 出个秘法鞋。 后期换成飞鞋。
技能: 主升 第三技能, 第二技能, 是导弹。范围距离是2000, 瞄准敌人之后, 它会跟着跑,敌人跑的越远, 越疼。 有大加大, 其他的, 看自己喜爱吧。
总结: 很犀利英雄, 成长普普通通。 前期可以秒。 相信可以支配的好它.,
6.68 四个英雄全体总结: 这个版本, 完全为GANK 制造。 尤其是小精灵, 估计, 以后会改的.如果不改的话 也就是BAN 不被BAN 也就是拿来当娱乐。正规比赛 绝不会出现小精灵的。 大家, 玩仔细玩的话, 也知道.
相信大家, DOTA 跃上一层楼。 、 DOTA 虽然是个很靠头脑游戏, 希望大家, 不要太沉迷。游戏虽然是游戏,不要放在心里。 娱乐而已。呵呵,
祝贺DOTA 玩家,越来越犀利。
㈧ dota小牛怎么玩,求大神
高端局和低端局玩法都不同。高端注重保人,俗称挂机牛。不补刀甚至不抢经验。
详细说吧
1.定位:
ES撼地神牛的定位是一个先手控+大团控。前期沟壑的封路和眩晕是很好的先手、反先手、控制技。
一般加点是主F副A(余震),2级升1级的E。有大加大
核心技能1:沟壑
沟壑用的好,在救人的时候把己方和对方分隔开,在杀人的时候把对方的退路封死。
用的不好,那就是把己方的一个英雄和大部队分开的坑货。至于操作,当你熟练以后就是点地F,而不是点人。至于新手,为了晕到人,可以适当点人(但这样子对方会被封到沟壑的左边还是右边就不一定了)
核心技能2:余震
是团控和除大招外额外伤害的来源。有了高等级余震,E,F,大招,都能作为小团控(注意范围)
核心技能3:大招
杀人利器不解释。2-3个对方英雄配上5-6个小兵,16级的神牛,满级余震+满级大招+满级F+满级E的普攻,能打出近千点的AOE伤害(不计算魔抗的话)
最基本的连招放法:跳到对方英雄中间,直接踩大,然后马上E,然后调整位置F。
核心装备:跳刀 不解释
出装顺序:一般吃喝加小净化,树枝或头环之类的属性装随意,辅助位的话不需要买眼什么的出鞋子+树枝也不错,看局势。(现在这个年代,就算853出门也不推荐灵魂戒了,除非你要陪后期赖线一辈子。现在这个节奏,出魂戒过不了十分钟就要卖了。到不如出个鞋子)
前期保人,先手、反先手,封路。混人头混助攻混塔,只要不死就可以(作为ES,有魔就猥琐沟壑,没魔就逃,不需要你平A的)。先出秘法+大魔棒。如果极顺也可以直接跳刀,但是其实效果是一样的(跳刀之后还是要补秘法鞋才能打架)
之后有钱出A杖、隐刀、羊刀等等都行。
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
曾经的另类牛:3刀牛
核心技能:主E(增加下一击伤害)
核心道具:隐刀(或跳刀。推荐隐刀)+黯灭
打法:先E一下,然后隐身切入,A一下,然后马上大招(无施法动作)加E加F再A一下。
跳刀则是跳过去先大招再A一下再E+F+平A,但对方有可能反应过来
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
最后,克制ES的有很多,比如SPE带辉耀的开大,ES就跳不了,此时出隐刀更好。又比如沉默的开大,这就得忍。
但ES最怕的是冲脸流。比如BKB的兽王、蝙蝠、末日,开着BKB就冲进来给ES一个大。基本上这场团ES就废了,也就输了。因此站位是非常重要的。
㈨ DOTA中小牛分析
沟壑 - 最牛B的群体晕眩
1.DotA中最牛B的群体晕眩技能,山海和晕眩不需要有视野就可以实现,毫无延迟的施放配合长达1200的距离,使得沟壑成为集进攻与防守之大成的技能。遇到跳刀或者技能Blink逃跑的英雄,由于这类技能的最大施法距离也不过是1200以下,一个远远的沟壑过去,就是来索命的!
2.类似冰封路径,冷却时间长。这意味着每次团战中沟壑最多只有2次释放机会,所以要很好的掌握释放时机和释放技巧,团战时的沟壑一般作为大招之后的接手技能出现,以打到尽量多的敌方英雄为目标,但并不一定非要在团战是把路封死。
技能本身是指向技能,瞄谁打谁,绝不落空,哪怕是你按下快捷键的一瞬间对方隐身了,照样能打到他。即使放沟壑的一刹那被一些技能造成了撼地神牛的位移人能出现效果,这也是它的特质之一。
3.沟壑的精髓当然不单纯的在本身的伤害和眩晕上,更为重要的是他能创造让任何单位无法进行普通移动的障碍。这一招的威力要全部发挥需要的练习相对屠夫的肉钩甚至都有过之而无不及,怎样"封"住敌人。怎样隔断对手的退路对使用者来说可以算得上是个课题。
4.详细说明请看篇尾详解。
强化图腾 - 一次性圣剑
1.是增加的基础攻击的等级百分比,撼地神牛等级到了两位数后,满级强化图腾带来的附加攻击相当于给他配备了一把一次性圣剑,这额外的200左右的伤害有时候决定了一次击杀的成败。有一些打法奔放的老玩家甚至喜欢在其他两个技能升满后,在加属性点之前先把强化图腾升满,这就看个人的喜好了。
2.技能说明上写着"如果没有击中任何单位,效果持续14秒",实际上不是这样的,只要你有攻击意图了(比如级A了下马上按S),强化图腾就被判定成被使用了。建议用过技能后直接砸人。这对连击时的影响是:最好才用"回音击→沟壑→强化图腾"的连击Combo方式,避免在使用"回音击→强化图腾→沟壑"时放完强化图腾后由于英雄受到伤害而自动寻找目标攻击又被其后的沟壑强制取消造成强化图腾强如圣剑的附加攻击失效的情况。
余震 - 不可忽视的细节
1.被动技能,这个技能能让撼地神牛在Combo中可以长时间晕住敌人,并且能顺利地完成连击。使用物品技能,如跳刀、幻影斧等等并不触发余震。
2.满级沟壑本身的伤害并不能直接打掉远程小兵,但如果你站在远程小兵附近使用沟壑的话,一同触发的余震造成的额外伤害会将远程小兵通通扫掉,这也就是为什么你在看很多比赛录像时撼地神牛总是要跑过去往回放沟壑来收钱的原因。
回音击 - 最恐怖的大绝招,没有"之一"二字
1.回音击对敌方单位的尸体也是有效的(撼地神牛:死了也不放过你!)。例如:当前战场上有5个敌方单位和3具敌方单位尸体,那么每个敌方单位会受到初始伤害+8个回音弹射的伤害。
2.这是DotA中最恐怖的大绝招。越多的单位,神牛就能造成越高的伤害。越是集中推、越是带兵推,越是集中守,技能的威力就越大--这些都是国内DotA路人战中几乎定势的思维--这让回音击成为了制造双杀、三杀、甚至团灭的罪魁祸首,也是路人中使他成为最容易被抢的英雄的重要原因。
Part 4:加点顺序
撼地神牛的打法起始也多种多样,但是自从他登上了大热门英雄的行列后,只有一种加点方法广为流传了,那就是:
1.沟壑
2.余震
3.沟壑
4. 强化图腾
5.沟壑
6.回音击
7.沟壑
8.余震
9. 余震
10.余震
11.回音击
12-14.属性点/强化图腾
15.属性点
16.回音击
17-21.属性点
22-25.强化图腾/属性点
我们注意到强化图腾是到了4级就加了,而之前的一些攻略中它列到9级之后才开始加的,其实这都是可以的,但是在有影魔等这样又连续技能的英雄时,较早出现的强化图腾能让撼地神牛在对抗中有了更强的限制能力,算上对起手动作的打断也能带来半秒多的控制时间了,在初期也是相当可观,要知道半秒钟就是150的移动距离啊!这150距离往往是对施法距离短的技能的变相延长,在相互配合得好的时候也是至关重要的。
唯一有所变化的就是12-14级是否加满强化图腾。来说都是在撼地神牛已经你能够确保完成自己的分内任务后才将强化图腾加起的,撼地神牛应该首先做好自己定位费内的事情,然后再考虑用强化图腾做一次性圣剑的致命一击!
Part5:英雄定位
毫无疑问,撼地神牛是位专于团控并精于配合的英雄。他不需要队友太多的支持就能起到关键性的作用,在队友的支持下更是能如虎添翼。
上手后能力/上手难度:30/35
熟练后能力/熟练难度:75/55
专精后能力/专精难度:90/90
Part 6:装备选择和发展路线
选择撼地神牛,可购买回复戒指+净化药水两个,这是一个比较老套的开局。现在比较流行守护指环+净化药水+吃树+智力斗篷+树枝两个,这样而当开局兼顾恢复能力和随后装备的合成,智力斗篷+树枝所提高的5点智力上限可以让撼地神牛尽早的做出连续两个沟壑,没有了这5点智力魔法上限是吃不消的。剩下的就是圣殿指环+吃树这个玩魔法的力量型英雄都可以考虑的装备了,不过若不是控线需要,效果没前一种好。
两个相对便宜些的东西吧。这样你可以去河道找一些神符,撼地神牛对任何神符利用得当都可有不错的效果,篇幅原因暂不介绍了。
现在的撼地神牛就是一个出装套路,前面装备出完了后,先把秘法指环做出来,然后稍微闷头打点钱(其实这时候超积极的Gank也能达到打钱效果,而且阵容不差的话应当有得赚,看玩家Gank的能力了),赶紧把跳刀出来。再往后做出刷新球,把速度之靴升级为飞鞋,这两样东西先后顺序按情况来吧,到这里基本就完全成型了,再出都是锦上添花的物品了,出什么随意。
Part 7:实战解析
撼地神牛走边路,这是常识,除非你们是黑店想打特色。一般都是去己方的优势路,如果敌人稍微麻痹大意,无论是被你封到塔下还是阻断去路北小兵攻击,都够他喝一壶得了。
很多时候,并不需要将敌人完全封死。只需要让敌人无法走直线逃脱就足够了。想让她复发走直线,那就尽量成对角线来施放沟壑就可以了。到了7级之后,秘法指环也差不多有了,在兵线不是被对方深入推进时候,尽量不要用沟壑/强化图腾+余震清兵,不知道什么时候你附近的树林里就会钻出两个张牙舞爪的黑影堆积OOXX。你如果这时因为清兵消耗过多而没有足够的魔法,那一次漂亮的反杀机会就会因为一头牛的小坟包而画上休止符。
无论在什么时候都要记得用沟壑阻断去路和长达1300的作用距离,这让撼地神牛能轻易的帮正在赶来的队友拖延时间,也能让因为残血而不敢靠前的他做出出其不意的远程支援,不过最好在支援前确定自己是否中了赏金猎人的追踪术这样的技能。
遇到带有能消耗你魔法的英雄时,千万不要轻易上前,看到魔法要被对方打掉了直接放个沟壑砸过去,自己用了总比被对方破坏浪费了好,这叫"肥水不流外人田"。
前期需要用大招击杀的时候,最好等到对方的小兵到位后再上前,此时没波小兵有5个,若是对方有两个英雄就要比在梅小兵来时多出240左右的伤害,这个阶段240伤害还是很可观的。若是遇到聚集了对方无人带领的两三波小兵聚集到一起深入我方时,急需钱的时候可以用一个大招收掉,不过仅限没有跳刀之前!
撼地神牛是最好的反推进英雄之一,反推进的杀手锏就是回音击,所以,即使你不清楚到底有没有胜利的希望也不要烦躁,因为烦躁快捷键按错、封错道路、跳刀落点不好的事情在每个撼地神牛使用者身上都发生过,有的是两三天,有的是大半年……只需尽可能防守好的基地就好,看到对方带着大量小兵僵持在自己塔并且队友到位了,告诉队友一生直接跳过去放大招+沟壑+余震。前一般来说,大部分英雄都没法轻松顺利地攻下神牛防御的阵地,大多数时间他们只会被逼地打道回府,有时候则是地府。
衡量一个玩家撼地神牛水准看三点:一是跳刀+大招放的好不好、稳不稳;二是沟壑的特质是否得到充分利用,最后就是看对余震的理解了。余震的艺术这是最细节最不好掌握的。也许是对世界认知上东西方存在差异吧,DotA官网上、MYM战队的网站上都有人为余震范围广的观点,可明明只有280的范围嘛--战线上远近程小兵之间的距离--真的就"广"了?要是真那么广,为什么还要说放余震是门艺术呢?
什么是最完美的余震?衔接得恰到好处,让对方一直处于晕眩中并最长化晕眩时间,对付影魔这种起手慢的英雄就是让他刚一抬手就又被晕掉--沟壑+强化图腾利用满级余震,放不好也就是2秒多一点的晕眩,放好了就是3.5秒!这其中以0.1秒0.1秒来计的操作只能自己慢慢去体会
Part 8 :沟壑的施放技巧
关于怎样用沟壑砸到更多的英雄:
很多朋友都想让施放一次沟壑能打到更多的敌人,那么这就需要技巧了。来看看怎么用冰封路径一次困住两个敌人吧:(通俗版)以离你较远的敌人为端点,过离你较近的敌人做一条射线,然后你走位到这条射线上,瞄准远点的敌人释放技能,通常就可以打到两个人。
上条的原理解释版,这个涉及一些杠杆原理和简单的初中几何知识,当然如果你能明白的话,这么释放的效果自然也要比通俗版要好,要更高效。我们可以把使用双头龙的你自己,离你比较近的敌人A和离你比较远的敌人B分别抽象成一个杠杆的动力臂施力点,支点和阻力臂施力点。因为冰封路径作用范围是直线,所以保持你们三个在一条直线上,然后施放技能。其关键在于让三人以最快速度成为一线(另外两个是敌人,不会配合你的哦),最佳的方法是尽量的贴近离你比较进的距离(能普攻到他或再接近一点即可),同时走位,施放。贴近敌人能减少你走位的时间,具体原理涉及系统的的杠杆知识参考高一物理书或者看图。
关于沟壑封路:
1.首先,你要知道这个技能造成的伤害和眩晕还是非常可观的。有些新手看到达人的极品封人沟壑,顿时忘记了技能本身的伤害和眩晕,见到人就想封,结果是人没封住确封住了自己的退路,自己大喊Bug!先让你的沟壑能向冰封路径封人一样同时打到2个甚至更多敌人才是入门的第一步。
2.来说打人,直接砸人没什么好说的,同时打到2个甚至更多敌人也参见冰封路径释放技巧的3,4两条好了。主要就是提醒两点:第一,贫血敌人龟塔时先提示好同路队友,然后放沟壑砸之,杀之。第二,敌人撤退时如果你的位置不佳就不要刻意走位封路了,用沟壑超长的作用距离留下一个来,让大家一起享用吧。
3.现在再说封路。封路分两种:第一种,敌人撤退时释放。如果你的位置比较好,毫无疑问封路!具体方法如下:若所封地段没有其余岔路则斜放沟壑,以求封住最多的敌人和技能效果的作用面积;若所封地段有其余岔路则减小角度,将沟壑释放到岔路之前,以防止敌人从岔路逃跑。第二种,在敌人进攻时释放。把路一封(怎么封参考前一种),至少赢得了8秒的整顿队形时间,甚至挽救了一个塔!
4.最后说封人。封人就是把人封到某处,让他不能移动,还有就是小角度封路式的封人----将敌人夹在沟壑和地形的一个很小的角度中。把人封到某处在敌人逃跑或者走位不好时很容易实现。还有就是小角度封路式的封人则要求老牛本身不能离敌人太近,不然敌人两步就逃出来了。封人的关键在于有效利用地形的突出点和对地图的了解。
5.封路和封人的进阶通用技巧:当你使用沟壑逐渐熟练的时候你会考虑怎样在封住路/人的时候让沟壑能砸到敌人同时不影响封住路/人的效果呢(不熟练的时候往往封路/人的时候砸到敌人却把对手弹出所要封的区域)?我们知道,沟壑技能实际上是在地表添加了不可通行的地形装饰物,而魔兽中单位(包括英雄)必须在可通行的位置行走,当敌人被沟壑正中的时候因为地形不可通过,即不符合行走要求,敌人自然会从不可通行的区域(即沟壑存在的区域)弹出来。弹人是有一定规律的。我们知道技能有作用距离,同时技能还有作用宽度(有些人称之为作用面),就是说技能的作用区域是长方形的,长方形的长就是技能的作用距离,长方形的宽就是技能的作用面。我们取作用面的中点可以将作用区域这个长方形一分为二。把敌人抽象成圆,如果圆心在哪面,敌人本身就会被弹到哪面。知道了这个规则,以后释放沟壑技能的时候就可以非常容易的做到在封住路/人的时候让沟壑能砸到敌人同时不影响封住路/人的效果。其具体方法是:释放技能不直接用鼠标点目标,而是选择趋近但没接触目标的位置释放,根据要把敌人封住的方向控制鼠标略向左或右偏移少许。
㈩ dota小牛出装
主发育牛头 1323343111 秘法+跳+A
传统牛头 1313141233 秘法+跳+A
一刀牛 1322242333 秘法+影刀+跳+狂战+MKB+心