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dota2ck幻象可以继承什么

发布时间: 2022-07-12 02:53:59

A. 有关DOTA2混沌骑士大招分身

你好
幻象是不继承装备提升的攻速加成的,移动速度享受(幻象享受光环加成)。E只是在短暂增加攻击力,不会和其他攻击特效冲突。开了臂章幻象享受属性加成并且是不会耗血的。
CK虽然有比较强大的后期能力但是他在后期如果没有装备压制一旦被发现真身是很容易被干翻的。在各种比赛和路人局里CK是作为一个伪核来打,一个强先手和点控而不是后期来打。毕竟他的技能先手和控制太强了,现在比赛讲究快和狠是不会给你很多时间发育的。而且作为一个先手,肯定会吸收大量火力。CK作为一个力量英雄生存能力不弱但是过了对线期很多法系英雄到了6有了等级以后爆发非常足,这就让CK在一场团战里非常容易死掉。所以CK急需一些高性价比的属性装来撑血提高生存能力。战鼓魔棒骨灰散件很多可以让你有点存款迅速转化为战斗能力,并且他们提供的加成和回复对CK来说非常必要。
双刀只能说是一件看起来很美好的道具实战并没有那么强大这件装备无法带来质的飞跃所以我的建议是不考虑。CK现在定位就是前期打架游走,先手。所以如果你非要把他定义为一个C位来打只能说可以但是浪费了CK前期非常强的作战能力。前期富有出门可以带小圆盾三树枝吃树大药。圆盾前期是神器不解释。之后可以出骨灰战鼓打架。暴力可以考虑臂章。狂战这种近战刷钱神器,不推荐。就和赏金一样你有钱出没命用,不会给你时间去刷的,并且他提供的加成意义不大。这些中期装备出好以后看局势和阵容出装。对面法系控制多就出BKB先手突脸,家里输出够多可以出1100有钱转龙心做肉(不推荐先锋盾)留人能力不足可以考虑冰眼,但是不好。因为CK爆发非常足讲究先手控制配合队友一套带走儿不是在那里持续输出AAAAAAA地板。要爆发分身可以考虑因为他提供的敏捷属性提供护甲和攻速非常有用,并且他是靠幻想拉过来E的一套爆发和伤害,这个可以考虑,其实散华转天堂也是可以的,毕竟你不是一号位可以考虑出这个限制对面大哥的物理输出。至于黯灭强袭不推荐。CK还是一个吃属性的英雄所以这些非属性装不建议。现在几乎没有大后期的比赛了都是20分钟看结果的局,不要老是把思维停留在神单大后期。就算要出,也是看阵容局势出,不是固定不变的。
望采纳。

B. DOTA29月25日更新了什么内容 9.25更新介绍

综合更新
净化不在对召唤单位有额外的伤害
投石车单位现在跟普通小兵单位一样可以使用魔法技能
投石车单位拥有80%的魔免
远古雷霆蜥蜴现在拥有新技能:战鼓光环 - 提供+15的攻速和+15%的攻击伤害
远古黑龙拥有新技能: 龙甲光环 - 提供+2护甲,可叠加
远古黑龙阵营单位的护甲减少2点
修复下列被动技能无法被破坏无效化:腐蚀皮肤,潮汐使者,精气光环,夜晚中的狩猎者,毒刺和中立野怪被动技能
英雄更新
亚巴顿
迷雾缠绕CD时间从 5减少到4.5
回光返照的A杖伤害转移效果从35%提高到50%
炼金术士
酸性喷雾伤害从 12/16/20/24 提高到 15/20/25/30
贪魔的贪婪技能,赏金符的额外加成从4倍变为5倍
远古冰魂
寒霜之足的释放距离从700提高到700/800/900/1000
敌法师
闪烁距离从1000/1075/1150/1150调整为925/1000/1075/1150
法力虚空的眩晕效果从0.1/0.2/0.3调整为0.15
痛苦之源
虚弱CD时间从10降低为8
蚀脑的魔法消耗从100/125/150/175减少到70/100/130/160
修复魔爪有时候无法正确提供被控单位的真实视域
血魔
三技能嗜血的成长由原来的100%-25%改成现在的75%-25%
一技能加血由25%变成19/21/23/25%
赏金
标记现在只提供被标记英雄的视野,而不是周围的视野
标记提供队友的额外金钱由50/100/150变成40/80/120
黑贤
基础智力-2
ES老牛
一技能F的伤害由125/175/225/275 to 110/160/210/260
飞机
一技能每个火箭的伤害由8/13/18/23变成7/12/17/22
大招不再对魔免单位减速
哈斯卡
三技能被动魔免叠加由4/5/6/7变成3/4/5/6
老鹿
基础攻击力-4
闪电风暴(三技能)弹跳范围由650变成475
闪电风暴攻击力由80/140/200/260变成50/100/150/200
火女
大招伤害由450/675/900变成450/650/850
二技能伤害由120/160/200/240变成 80/120/160/200
猴子
敏捷成长由3变成2.6
二技能躲避的抬手由0变成0.1秒
屠夫
腐烂伤害由35/60/85/110变成30/60/90/120
腐烂减速由20/22/24/26% 变成27%
女王
超音波(大招)伤害290/390/490 变成 290/380/470(A杖伤害325/450/575 变成325/440/555)
蓝猫
一技能耗蓝70/80/90/100 变成 100
一技能提供的视野范围由800变为600
大招耗蓝由15+7%变为30+8%
炸弹
炸弹被排除时不会再引爆
炸弹可以被补刀斧或狂战斧排除
排弹每个炸弹有10金币的奖励
一技能冷却时间和耗蓝减少50%
一技能伤害减少50%
一技能不再有上限数量
一技能二技能不再阻止野怪刷新
一技能的炸弹不再可以完美叠加(可以离得很近)
冰龙
大招范围内不再影响魔免单位,但是大招的对象仍然受到影响
Batrider
烈焰破击的每秒伤害由50降低至25/30/35/40
烈焰破击的持续时间由1/2/3/4增加至3/4/5/6
增加阿哈利姆神杖升级:燃烧枷锁可以抓住一个目标和该目标400范围内距离最近敌方 英雄。第二个目标将连接在主要目标上。同时使得燃烧枷锁能够造成每秒100点伤害。
熊猫酒仙
元素分离风暴元素的驱散作用范围由200增加至600
元素分离风暴元素的驱散冷却时间由8秒降低至6秒
元素分离大地元素的投掷石块冷却时间由7秒降低至5秒
钢背兽
刚毛后背的被动针刺扫射伤害阈值由250降低至230
半人马战行者
反击的力量加成伤害系数由26/34/42/50%增加至30/42/54/66%
混沌骑士
混沌一击现在在暴击触发时将降低目标5点护甲,持续8秒[护甲削弱在受到伤害前施加,与暗灭相同。幻象可以继承此机制,但多次触发不能叠 加。只有当触发暴击时才会触发此效果。]
混沌一击的暴击伤害由150/200/250/300%降低至125/175/225/275%

赎罪的减速和伤害加深数值由14/18/22/26%增加至15/20/25/30%
忠诚考验(伤害)的魔法消耗由175降低至90/100/110/120
忠诚考验(伤害)的冷却时间由24降低至16
克林克兹
扫射的冷却时间由45/40/35/30降低至40/35/30/25
水晶室女
冰霜新星的冷却时间由15降低至13
黑暗贤者
基础智力降低2点
戴泽
剧毒之触的魔法消耗由100/115/130/145降低至100
死亡先知
驱使恶灵的恶灵数目由6/13/21增加至8/14/21
干扰者
雷霆之击冷却时间由16降低至12/11/10/9
雷霆之击现在只提供目标模型的视野
末日使者
焦土的伤害/治疗量由12/18/24/30增加至12/24/36/48
死亡的冷却时间由8降低至7
龙骑士
火焰气息的攻击力降低效果持续时间由8秒增加至11秒
卓尔游侠
精准光环的攻击力加成百分比由18/24/30/36%增加至20/26/32/38%
精准光环的冷却时间由120秒降低至100秒
大地之灵
现在双击残岩技能将在你面前放置一块巨石残岩
上古巨神
回音重踏的作用范围由475增加至500
星体游魂的魔法消耗由110降低至80/90/100/110
星体游魂每个小兵获得的攻击力加成由3/6/9/12增加至6/9/12/15
自然秩序光环的黏着时间由0.5秒增加至1.0秒
魅惑魔女
自然之助的小精灵数量由3/5/7/9增加至4/6/8/10
推进不再是攻击特效
谜团
午夜凋零的施法点由0.2降低至0.1
午夜凋零的作用范围由600降低至550
黑洞的作用范围由400增加至420
矮人直升机
火箭弹幕每枚导弹的伤害由8/13/18/23降低至7/12/17/22[总伤害由240/390/540/690降低至210/360/510/660]
召唤飞弹不再穿透技能免疫
祈求者
智力成长由3.2增加至4.0
灵动迅捷的攻击速度/攻击力加成由20->80增加至30->90
阿哈利姆神杖现在将为所有元素祈唤获得的技能中由冰、雷、火提供的加成增加1级
最高等级的超震声波将保持原本的点目标释放机制[现在超震声波在最高等级不会变成无目标技能,此改动不会影响技能本身的效果。]
杰奇洛
冰火交加的寒冰吐息和火焰吐息具有相同的推进速度,即寒冰吐息的速度由850增加至 1050
冰火交加的伤害由16/26/56/76增加至20/40/60/80
冰封路径的距离由1100增加至1200
主宰
剑刃风暴的伤害由80/100/120/140增加至80/105/130/155
光之守卫
查克拉魔法的冷却减少效果由1/2/3/4秒增加至2/3/4/5秒
昆卡
潮汐使者的攻击力加成由15/30/45/60增加至20/35/50/65
X标记的施法距离由350/550/750/1000平衡至400/600/800/1000
X标记的魔法消耗由19/16/13/10平衡至26/20/14/8
幽灵船的施法点由0.4降低至0.3
军团指挥官
基础攻击力增加4
压倒性优势冷却时间由18降低至15
强攻的施法点由0.3降低至0.2
修复有时军团指挥官在决斗结束时会自动攻击附近的其他目标而不是继续攻击决斗对象的问题
巫妖
牺牲现在不会与敌方共享经验
连环霜冻投射物的速度由750增加至850
连环霜冻的攻击速度降低由20增加至30[现在攻击速度降低与移动速度减缓数值相同]
噬魂鬼
狂暴的冷却时间由19降低至16
感染和控制现在对远古单位有效
莱恩
阿哈利姆神杖升级的死亡之指作用范围由200增加至300
德鲁伊
熊灵伙伴的冷却时间按由180/160/140/120降低至120
战斗嚎叫的攻击力加成由60/90/120增加至90/120/150
战斗嚎叫的护甲加成由6/12/18增加至10/15/20
露娜
力量成长由1.9增加至2.2
月蚀的冷却时间由160/150/140降低至140
阿哈利姆神杖升级的月蚀最大月光数由6/10/14增加至6/12/18
狼人
力量成长由2.75增加至3.0
变身的致命一击几率由30%增加至30/35/40%
马格纳斯
授予力量的冷却时间由12秒降低至8秒
美杜莎
秘术异蛇每次弹射的伤害和魔法窃取增长由25%增加至35%
敏捷成长由2.75增加至3.3
群星风暴的二次冲击范围由325增加至425
变体精灵
敏捷成长由3增加至3.4
变体攻击的伤害由20/40/60/80平衡至50/60/70/80
混源不再隐藏变体精灵,也不会限制变体精灵在复制体存在时无法使用混源
敌人可以识别混源体[与黑暗贤者复制之墙的幻象类似]
娜迦海妖
激流的伤害由130/160/190/220平衡至100/140/180/220
阿哈利姆神杖升级的海妖之歌的治疗由6%增加至8%
先知
发芽的施法点由0.5降低至0.35
发芽的魔法消耗由100/120/140/160降低至70/90/110/130
自然的呼唤召唤的树人移动速度由300增加至325
自然的呼唤召唤的树人视野范围由1200降低至1000
大树人的基础攻击间隔由1.75降低至1.0
阿哈利姆神杖升级的自然之怒现在将在击中的目标身上释放一个持续4秒的状态,如果 该目标在状态持续时间内死亡将在其死亡处产生一个树人
瘟疫法师
死亡脉冲的伤害由75/125/200/275增加至125/175/225/275
竭心光环对远古单位无效
施虐之心的生命回复由1/2/3/4增加至1/2/3/6
施虐之心的魔法回复由2/4/6/10增加至2/4/6/12
暗夜魔王
基础生命回复速率由0.25增加至2
司夜刺客
钻地时的穿刺冷却时间由9秒降低至7秒
钻地时的穿刺和法力燃烧施法距离提升由50%增加至75%
复仇的持续时间由25/35/50增加至40/50/60
食人魔魔法师
基础护甲值增加1
嗜血术攻击速度提升由20/30/40/50增加到30/40/50/60
嗜血术现在可以对防御塔使用
修复多重施法触发时嗜血术不会以周围技能免疫的友方英雄使用的错误[原本就直接对技能免疫的友军释放]
全能骑士
洗礼的施法点由0.4降低至0.25
退化光环的粘着时间由2秒降低至1秒
神谕者
气运之末的施法点由0.3降低至0
气运之末的施法距离由650增加至850
气运之末的作用范围由215增加至300
气运之末的伤害由75/150/225/300平衡至90/120/150/180
气运之末的冷却时间由12平衡至15/12/9/6
命运敕令不再增加目标受到的物理伤害和纯粹伤害
命运敕令现在可以被净化
涤罪之焰冷却时间由2.5秒降低至2.25秒
殁境神蚀者
力量成长由1.85增加至2.3
神志之蚀总是让目标损失其最大魔法值40%的魔法[当伤害低于阈值时,则改为损失其最大魔法值75%的魔法]
神志之蚀的魔法流失效果不再穿透技能免疫[与其伤害的行为一致]
神志之蚀的施法距离由600/650/700增加至700
阿哈利姆神杖不再提升神志之蚀的施法距离
幻影刺客
窒息之刃现在也会对目标施加与你攻击相同的效果[几率触发的效果也仍然是相同的几率触发]
模糊不再具有0.75秒的延迟
烈日炙烤每秒最大生命值伤害比例由1/2/3/4%增加至1.25/2.5/3.75/5%[治疗量为伤害的一半]
帕克
幻象法球的速度由600增加至650[飞行距离由1800增加至1950以保持幻象法球的飞行时间不变]
幻象法球的冷却时间由12秒降低至11秒
梦境缠绕的冷却时间由85秒降低至75秒
帕格纳
基础移动速度由320增加至330
幽冥守卫现在是一个施法距离为150的点目标技能[而不是原来放在面前150距离的位置。双击此技能以立即在你面前放置幽冥守卫]
生命汲取的每秒伤害/生命窃取由150/185/220增加至150/200/250
剃刀
静电连接现在随时间均匀偷取攻击力而不是每秒偷取攻击力

C. dota里面分身继承被动技能吗

部分继承,而且每个英雄的幻象或者分身,和分身斧的幻象是不一样的,最简单的例子,兔子的大招出来的幻象,虽然攻击力很高,但是不继承攻速,但是分身斧出来的就继承攻速。同理,混沌的大招分身继承暴击,但是分身斧出来的虚空却不能继承晕眩。所以还是挺复杂的,不能统一说。
每个分身或者幻象的攻击力和属性都是不一样的,不能和幻象符比的,你仔细看看技能,又不是说所有幻象都是一个样的

D. dota中关于幻象究竟可以继承什么技能求详解~

1,暴击是继承的,但是分身打出的红字并不是真正的伤害。 残废,支配,祭品,狂战都不继承,只有动画效果,但其实没有作用。晕锤比较特殊,主身是真晕,分身是假晕。假晕可以延长真晕。真晕也可以延长假晕。意思就是,如果主身先打出晕,分身后打出假晕,则可以延长晕的时间。反之,分身先打出晕,就只会有动画效果,主身在假晕时间内打出真晕也不会有晕的效果。
总结一下,有益的光环,分身只继承辉耀(旋风)光环,和耐久光环的移速,只要是以这两个光环为基础的技能都能继承,旋风光环只可能有辉耀,耐久光环就很多了,包括夜叉的移速,小人书的光环,刚背的战意,女祭司的跳跃应该也是(但是只继承移速)。完全继承所有有害光环。鞋子、飞鞋、夜叉等提高移动速度的物品是可以作用于幻象的。如果有真视宝石的话,分身也是有真视效果的。分身也继承闪避。
2,分身继承的是本体的属性,和按属性算的攻击力。比如说像圣剑这种直接加上的攻击力就不被分身继承。蝴蝶的30敏捷分身可以继承,但蝴蝶的加60攻击力就不被继承。
3,这个你就要看技能说明了,比如毒狗满级C制造的幻象有本体60%的攻击,TB的变身首先会增加本体的攻击力,但是分身只有本体20%的攻击力。水人复制的幻象继承大部分主身被动技能以及50%攻击力,受到100%的伤害。
比较乱,你也凑合着看吧。。。

E. dota2混沌骑士的实相裂隙可以把自己与幻象一同拉过去,那么幻象继不继承实相裂隙所加的120点伤害

混沌骑士的幻像不会继承他实相裂隙的额外伤害效果,有图有真相,只有混沌骑士本身造成了额外伤害,幻像则没有。

F. dota2中幻影长矛手的分身继承什么攻击效果

法球效果,攻击特效没试过,不过应该不继承,要不猴子就出暴击剑了。。。

还有冰眼是攻击特效,不是法球

G. DOTA.猴子幻象能继承什么特效和法球最好是实战实验过的.

毫无疑问继承辉耀。法球都不继承,暴击特效继承,但是显示的伤害数字是假的。

H. dota2猴子出晕锤幻象能打出眩晕吗

不能,发球效果幻想是不能继承的,只有光环能够继承。

近日,Ti5国际邀请赛预选赛正在如火如荼的进行当中,同时本站也在老党进行了专访,在本次采访当中,老党就和我们分享了他和沐沐的感情经历,希望能够得到广大玩家的祝福。

前两天DOTA2知名解说老党大方公开了同解说女神沐沐的恋情,引来水友爆炸式反应。

老党:其实一直以来我找女朋友都不愿意找和自己有工作交集的,或者说是电竞游戏圈内的人,我更愿意找圈外的妹子,但是因为工作关系,也一直认识不到更多圈外的女孩。跟沐沐的话是早就认识,最初我们只是在工作上会有交集,只是普通朋友,彼此会聊聊天。我俩感情真正开始是在今年年初,那段时候我刚从原单位离职,平时在家做做视频什么的,很闲。后来我们经常和其他的朋友一起出去玩,慢慢在交谈中发现我俩人生观、价值观等方面的思想重合度非常高,很是谈的来,就在一起了。<其实之前我也没有想到我俩能走到一起。我知道之前有很多关于他负面的传闻和评论,对于一个女孩子来说,影响是非常不好的。但是我了解了他这个人之后,发现她是一个特别善良特别单纯的女孩。

I. dota2中幻影长矛手的分身继承什么攻击效果

幻影长矛手分身只继承散失之刃的效果
对幻象而言,想加输出就撑主属性,装备攻击力加成,幻象无法继承。
想撑肉就撑血。血量的继承是不会被削弱的。
还有就是出闪避装备。幻象可以有闪避效果。
撑护甲,那只能通过属性来加护甲,成本高昂不可能为了撑护甲而堆敏捷,
只能说是出敏系装备,顺带着加点甲。

J. dota2幻象能吸血吗

幻象身上有光环可以吸血,例如祭品,骷髅王被动,主身吸血物品幻象不继承,有一些吸血天赋可以被幻象继承,例如米波15级天赋等

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