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如何评价dotaDC

发布时间: 2022-07-10 16:19:06

❶ dota解说dc是谁

EHOME.DCLXJDC,简称就是DC了,国内DOTA活化石之一了,在最早中国DOTA最早获得WCG亚锦赛DOTA项目冠军,DC就是当时GODLIKE战队中的一员(成员包括GL.Stephy
GL.820
GL.dclxjdc
GL.DiviDust(tossgirl)GL.Sony
)
后加入了EHOME成为了职业选手,司职辅助,有中国第一warlock之称,是EHOME夺得08SMM冠军的功臣(本届比赛,CANT季军),大局观出色,辅助到位,不管是眼还是线上保护自己后期英雄,都做的很到位,在这一时期EHOME比赛中最常见的就是DC的术士或者暗牧带longdd(后期longdd离队,820加入)或者820的UG及龙骑了.
09年,DC,SNOY,GK三大主力同时退役(后GK复出,现在又退出了,据说是退役,但GK本人否认),DC回家乡(据说是结婚....),后EHOME加入呆呆、上海马超等选手(但表现一般,陷入低潮,马超很快离队),EHOME整体表现低迷。DC以教练的身份返回EHOME战队,EHOME走出了低潮,获得了EOG的冠军,09SMM季军.(FTD夺冠,CD亚军,中国战队包揽前三)
AW联赛中,DC担任解说,因其职业战队的经历,及丰富的DOTA理论、实践知识,对比赛各个关键点的良好把握,其解说风格得到广大玩家一致的好评。
dota.sgamer.com中有对DC在AW联赛中的专访

❷ 如何评价dota2呢

Dota2是一款非常注重团队配合的游戏。游戏中分为1,2,3,4,5号位,1号位是CRRRY位,俗称C位,一般都是远程敏捷型英雄,承担着本队游戏后期的主要输出。2号位是SOLO位,俗称中单,一般为法核,拥有着极高的法系爆发,中单对于个人实力要求极高。DAC时期,EG的Sumial靠着一己之力拿到了冠军。3号位是劣单。一般是肉核还带有控制。游戏前中后期的节奏靠着三号位来引领。4,5号位为辅助位。前期的线上压制,游走,视野的控制与反控制都需要他们。每一个超级强队都会有一个好的辅助。

❸ 如何评价Wings在TI6对阵DC第二局比赛选出屠夫炸弹人

Wings在TI6对阵DC第二局比赛选出屠夫炸弹人就必然有自己的考量和道理,炸弹屠夫没有问题。假如前期有优势的话,可以把对面这个需要等级装备的阵容按在地上打。只是这两个英雄的发育不是很好,导致了劣势的出现。

炸弹人是守野区的,守住夜宴半区,让对面只能一直打对线,或者抱团在天辉半区刷钱,也可以长时间占线,给屠夫天怒击杀对方的机会。

炸弹人在《DOTA2》中即工程师,是天辉阵营中的一名智力型英雄。英雄定位:爆发,辅助,控制。30点的基础攻击让补刀基本成了奢望,低血量与低力量成长也让他往往成为秒杀的对象,同时炸弹人要花费很多时间在埋雷上,往往使他等级过低而发挥不出应有的作用。

❹ Dota真的很高端

1、SC的玩家向来看不起玩DOTA的,因为事实的确是SC无论受众面、影响力以及竞技水平全是DOTA不可比拟的。你说的我毫不怀疑
2、你也要知道dota在国内受众面是很大的,本质原因是因为上手容易。不像SC这种可能玩了好几个月还是被AI打出翔,dota现在是是个人都能玩(水平无下限.....相对智力也就无下线了)。所以既然是个人都能玩,那么素质如何.....看看国内人的素质多少也就差不多了。
3、DOTA比起SC而言更加讲究团队合作精神(这也是所谓的:无兄弟,不dota。不过现状么,呵呵了)。玩个dota能有的优越感,基本上也就是:1、独乐乐不如众乐乐,有兄弟才好玩。(这也就是你现在所感到的问题,因为你不在他们的圈子里。你睁一只眼闭一只眼也就算了,如果你有SC的基础,这东西上手很快(因为反应和局势判断已经差不多了,也就是英雄的熟练度、技能判断和装备能力不熟悉罢了。多玩会AI,看看视频这方面就有了))2、一款大众化的娱乐项目中的高端玩家。(就好比圈子里踢足球,踢得好的自然有优越感)否则实话是,一个下里巴人的玩意,别人只是之前玩的别的东西现在刚刚上手还不懂就要嘲笑别人,智力拙计。

❺ 现在DOTA圈那么多解说,大家评价下那么多解说的实力排行吧。09应该是最厉害的,还有譬如海涛什么的

海涛就是岳不群,貌似君子,其实很伪善。撒神走小家碧玉路线,从来都是天灾路人随机,有自己的个性化打法,小满诙谐幽默,就是爱搞妹子,牛蛙的地步独步天下,牛蛙的特色是开黑,水煮牛蛙系列很有意思,就是YY中有好多人在说脏话,傻黑很刚猛,凯文有节操的很

❻ DOTA解说DC是谁EHOME.DC个人资料

GTV频道主持人

姓名:董灿EHOME.DCID:EHOME.dclxjdc生日:1985-6-21星座:双子座籍贯:湖南省湘潭市所在地:北京市朝阳区芍药居学校:湖南冶金职业技术学院dc老师图片

[1]年龄:26岁特征:飘逸无敌的长发(现已剪掉)经历:2006年CPL成都站加入GL战队,从幕后走到前台,成为职业玩家2008加入EHOME战队,担任辅助2009年5月退役,现从事DOTA解说行业,并任EHOME战队教练2012年4月5日重回EHOME担任教练DC在职业生涯中曾经无数次帮助战队取得国内外各项赛事的冠军。作为一个辅助,他非常地稳健,或许在比赛中他一直不是场上的万众焦点,但正由于他的默默贡献,才能使战队一次又一次地取得胜利。他站在辅助的位置,可以比任何人都更清楚的观察场上局势,所以他对于大局的把握能力非常强,正是职业辅助的长期磨练使他日后成为了EHOME的教练,受到很多玩家的喜爱。现如今,作为一名DOTA解说,DC对DOTA有着深刻的理解,战术素养极高,无论理论知识还是实战经验都十分丰富。因此,DC在解说DOTA比赛时,对比赛全局以及每一个关键点都把握得非常到位,而且他对每一个细节都会有深刻而独到的见解,每一次观看DC的解说视频,玩家都能学到很多东西,于是,DC被称为最专业的DOTA解说。主要的解说作品:DOTA课堂、AWLDOTA电视联赛、WCG电子竞技大赛、周游星际2、TOPGAMERDOTA第二赛季电视联赛、D7DOTA和电竞世界。

❼ dota2dc老师在哪直播

当前(2021年10月)在B站。

DC,中文名董灿,前着名dota职业战队EHOME最辉煌时期的队长和教练,前GTV知名主持人,DC这个名字源自他的全称DCLXJDC,这是他与两个好朋友的名字组合。

2020年加入B站开启直播。

人物经历:

2006年CPL成都站加入GL战队,从幕后走到前台,成为职业玩家。

2008年加入EHOME战队,担任辅助。

2009年5月退役,从事DOTA解说行业,并任EHOME战队教练。

2009年DC再次来到北京,成为GTV的解说。

2010年DC以教练身份带领EHOME夺取十连冠。

2012年4月5日重回EHOME担任教练。

2014年3月来到上海,加入七煌电竞。

2014年12月31日NewBee电子竞技俱乐部宣布DC加盟NewBeeTV。

❽ 如何评价《Dota

今天比赛的画风是这样的——

[摊手]

——————花絮——————

——Poor Dendi, they flew him all the way to Seattle to get pwned by a bot.

我竟无言以对。

————————————

今日头条/微信公众号:玩dota学英语

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❾ DotA的游戏评价

Dota中数量繁多的英雄基本涵盖了其他游戏中所能遇到的各种人物类型,平衡性在其可玩性中占据着举足轻重的分量;英雄的相对弱小决定了在任何时候都需要队友配合,众多的英雄可以有很多繁复的变化,不同英雄还可以选择不同的道具路线,DOTA的配合与战术正是在实战中总结出来的。这在众多类似游戏中实为难得。
与其他对战游戏相比,DotA没有那么多必须要遵守的潜规则,花样繁多的道具与技能吸引了很多玩家,在很多英雄的正统打法里,可选的装备方案多达数十种,这些话题都是是玩家探讨与研究的焦点。而Dota的群体PK对玩家的临机判断要求很高,针对多种复杂的情况,每个玩家的行为都要为整个团队,这些特点大大提高了团战的吸引力 。(太平洋游戏网评)
DOTA延续了《魔兽争霸3》的生命力,拥有大批的玩家,但是它的局限性也十分明显:没有官方,在没有第三方软件支持的情况下没有断线重连,没有自动匹配,没有好友系统,玩家需要的很多功能在DOTA中不是不想提供,而是根本就无法实现,而去对战平台又会受到很多新的限制。毕竟DOTA是一个“本应独立”的游戏,但它却必须“寄生”在另一款游戏身上。最终,它作为一种经典游戏模式被后继而来的多个游戏厂商关注,并产生了诸如《英雄联盟》在内的多款竞技类网游,还树立了一个新的游戏分类概念,即“Dota类网游“ 。(新浪网评)
从某种程度上来说,《Dota》已经脱离war3成为一个独立的个体。DotA的系统已经非常完善,竞技性和娱乐性做到了完美的统一,它并不只是作为一个娱乐性的游戏流行着,更多的时候是在扮演竞技游戏的角色 。(游久网评)
DOTA类游戏之所以能得到大量玩家的喜爱,因为它注重的是公平的游戏过程,玩家的操作技术、战略战术和团队配合意识将会决定战局的胜负,玩家能在瞬息万变的激烈对战中体验到乐趣和成就感。
由于DOTA采取免费开源的方式提供玩家下载,一些试图占领市场的网游厂商开发了众多网游作品,从欧美到日韩再到国内,DOTA网游近年来以席卷之势侵袭了整个网游界,对以大型多人在线为主体的网游格局造成很大的冲击,一些人认为传统的网游模式将因此而洗牌 。(腾讯网评)
《Dota》被称为为80后玩家生活时代的印记,被认为影响了一代人对游戏的依赖和崇拜,并且改变着国内游戏市场部分新游作品的发展方向。但是市面上推出的不少新游戏虽然都有《Dota》的影子,却被认为在玩法、操作上的无法超越以及形象上毫无归属感从而销声匿迹。不管是80后玩家对《DOTA》情有独钟的游戏情结,还是国内网游商家对《DOTA》影响力的追逐。国内游戏市场可以说有很大一部分玩家都是寻找《DOTA》时代的回忆,他们认为《Dota》是无法超越的经典 。(网易网评)

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