dota和lol平衡手法有什么区别
㈠ DOTA和LOL对比怎样
是以为你不懂dota, 不懂dota 的世界, 1星期就像学会dota。 不可能的。 我都玩儿了一年了。 依然菜鸟,依然开心。 天梯1200分。
不过 我也玩过lol 真心垃圾,不解释。 果断支持dota。
说实话,我玩lol 了。 以前玩儿过dota 意识操作各方面还是还是不错的了。所以上手很简单, 只需要了解一下各个英雄的技能什么的。
玩儿过这两个游戏以后, 你就会发现,lol 和dota 完全是两种游戏。要区别对待。 虽然都是即时战略游戏。但是 给游戏的定位是完全不一样的。
首先, 一个是网络游戏,一个是单机游戏。
你想吧。 网络游戏 他始终是为了挣钱的。 lol 还被这个狗R的腾讯给代理了。 腾讯能让你省钱么?虽然,不花钱也一样能玩儿、但肯定是不一样的。最蛋疼的就是 lol怎么让腾讯这个黑B给代理了?蛋疼啊。
再有就是不平衡,dota全免费。lol 英雄花钱自己买。另外就是有的皮肤,符文,天赋。都是不平衡的因素。 我想不平衡三个字就不用去解释了吧?
另外,咱们在谈谈这两个游戏。 lol 永远是只能控制自己。这样就省很多事了。 没有小J, 没有死灵书,没有什么小蜘蛛,小树人....分身斧,娜迦.混沌.猴子......这些分身。
lol,它永远体会不到 控制别的东西卡位,最总击杀英雄的感觉。没玩儿过dota 的就不解释了。
lol逆风局很难打。20分钟,如果是大逆风。果断投降了。dota就不。逆风也打。 我并不是说lol不打逆风局。是很难打。为什么现在玩儿lol时间久了以后。在玩儿dota,打路人会很坑。呵呵 不解释了。 自己太逆了以后。国权alt+q 退出游戏,。
我问过这些人,是dota好玩还是lol?他们果断说dota。
我喜欢lol里的TAB键,他能看到敌友方的装备,击杀,死亡,助攻的次数。以及补兵数,还有lol独特的召唤师技能,这个是dota里面没有的。 dota里就比较麻烦了。你不见到人 你是不知道他出什么装备的。
lol合成装备很简单,dota很复杂。比如和成大魔棒类似的繁琐的东西的时候 还需要扔下点东西才能合成。不过这样也好、如果你在lol 里憋成三相。很繁琐的,你又有黄金之心,贤者之石,一系列的,工资装备,你还不想卖掉,可是装备没地方了。 无奈。只能卖掉了。等着如果在需要了, 你还得在花高价钱赎回来。如果放在dota里面就好了。买上,仍在地上,不占装备格子还能给钱,是不是很爽?
lol法师出了法强以后,法术伤害很高。dota里可没有法帽这种加法强的东西,倒是有跟A杖。还只能局限于,类似莱恩,火女,这一系列的法师的大招。还只能是某些英雄。莫些大招。才能加那么一点点伤害。
lol是小儿科。里面涉及不到很多东西...这里就不一一列举了。
不得不承认,lol的画面真的很好。
不得不承认,lol的确是存在些操作的。 lol里 走位也非常重要, 这是我玩儿过lol才发现的,但是 这些操作,走位,和dota是在是没有办法比较了。
lol里有屠夫根据自身走位 改变钩子的方向么?没有,永远没有这种神操。 这个钩子类似lol里的那个机器人了。不懂得就不解释了。
lol里面有buff。dota里面没有。
dota里面有roushan。有重生盾。lol里面没有。
dota 里有发球,攻击特效。lol里不存在这个问题。lol寒冰射手能开着Q+饮血剑。,这就相当于小黑开着R。出吸血效果。 这样的话,小黑可牛X了。
lol里有召唤师技能,天赋,符文,皮肤,dota 里没有。
dota 里有小鸡。有好几个商店。lol只能回家出装备。
dota里有神符。lol没有,
dota 能拉野。lol不能
dota 能绕树林。lol永远都体会不到绕树林,
很多,很多,dota和lol 的区别、这里就不一一列举了。
我们这里网吧很多玩儿lol的。没人玩儿dota。为什么呢?
dota太难了。很难上手。但是你不玩儿,你永远都体会不到dota的世界,至于data是什么世界,就不解释了。
去过你想玩儿,建议先玩儿dota。很难学的。很艰难。你会了解,什么是dota、
以上全是本人的个人意见,纯手写,如有雷同纯属巧合。
另外,本人不是出于爱玩儿dota 才发表的。本人也玩儿lol。
不过,萝卜白菜,各有所爱。
给楼主答案的时候,首先你要明白,你自己玩儿过dota和lol 这两个游戏。我很鄙视那些只玩儿lol而不会玩dota 的选手称赞lol是多么多么多么好的垃圾。因为这些垃圾根本就不会玩dota。他就是垃圾,。不服的,可以千字文来砸我。中国不缺喷子。
本人支持dota, 相信dota 会走的更远的、
㈡ 《刀塔》和《英雄联盟》的区别是什么
属性不同,装备不同,对线不同,案件方式不同。LOL的英雄没有属性只有物理和法系,而DOTA则有力量敏捷和智力三种,每个属性的英雄出对应的属性装备,可以获得攻击加成和相对应的护甲魔抗和技能伤害加成。
刀塔的不同之处
DOTA地图是有高低差的,站在低处看不见高处的人,且普通攻击攻击高处的人会有几率miss,眼位的话视野范围会被树木遮挡,所以插眼要避开树木或是插高处,最关键的一点是真眼不提供假眼的效果。
若是真眼范围内没有假眼、或是我方视野依旧看不见隐身英雄。
DOTA的装备比起LOL显得有点变态,像是跳刀和阿托斯,一个提供大范围位移一个提供长达两秒的控制,所以DOTA比之英雄联盟更在意的是输出手法和站位而没有太多英雄联盟上的各种微操走位,当然与之相对应的DOTA也有不少减控甚至长时间无视技能的装备。
DOTA内的TP是可以买的,CD还很快价格便宜,所以经常是对线中就爆发了三人甚至四人五人团战,这时候就需要及时支援了,不像LOL小规模团战爆发的少,基本上二十分钟以后到处都有可能打起来。
DOTA里的小兵是可以卡位的,通过英雄的体积卡位可以使小兵到线上的速度慢点,这样一来敌方的兵线就会多往自己方向拉,有效的保证不会被GANK,而游戏内的自家小兵是可以反补的。
通过反补更可以保证兵线的位置不会推过去,而DOTA的野怪不像LOL,DOTA的野怪是可以无限拉的,且每过一分钟当野怪区域没有英雄野怪和眼位时就会刷新,利用这点可以屯野怪后期刷钱刷经验。
㈢ 为什么说DOTA2要比LOL平衡
DATA2与英雄联盟可以说已经霸占了所有的“推塔游戏”市场,同时,这两个游戏也基本霸占了所有的网吧电脑。在很多时候,这两个游戏的玩家之间也是“水火不容”,但是,虽然游戏的基础相似,但是终究是两个不同的游戏。
DOTA2玩家的“高人一等”的姿态,也逐渐被大众认可,DOTA2的整体确实要比英雄联盟的平衡度高。
㈣ 细说DotA与LOL的九大区别
1、游戏世界观:
Dota的早期世界观是建立在《魔兽争霸3:冰封王座》的基础上的,因此与现在暴雪公司的《魔兽世界》的背景设定有一定的联系,而LOL则是由美国拳头游戏(Riot Games)独创。
2、装备获取:
Dota里宝物通常通过几个不同的商店购买,少数道具通过野外的古树级怪物掉落。LOL则是只能从出生点的商店购买装备。
3、补刀:
Dota中既可以存在正补和反补,正补就是杀死敌方小兵,反补就是杀死友方小兵,正补经济比反补经济高。LOL中只存在正补。
4、TP/回城卷轴
Dota中使用的是135块钱一张的TP卷轴。LOL中用召唤师技能取代了TP卷轴的设定,英雄随时可以按B回到主城,也可以用召唤师技能回到线上。
5、游戏体验:
Dota没有官方,在没有第三方软件支持的情况下没有断线重连,没有自动匹配,而去对战平台又会受到很多新的限制。LOL在中国大陆地区腾讯游戏代理运营。
6、英雄属性设置
Dota以魔兽为平台,采用的力敏法属性作为英雄的发育设定。成熟的属性设定给予了英雄明确的定位和固定的发育方向,英雄的技能相应的也与其主属性紧密结合,构成了DotA英雄的多样性和整体的相对平衡。
LoL,其在属性方面的设定使你不可能在堆单一属性的同时得到多方面成长,英雄定位相对模糊了。
7、技能释放、
Dota以魔兽为平台,技能释放方法都属于非指向技能。LoL技能释放方法则是非指向技能和指向性技能混合。
8、Boss设置
DotA中最强大的中立生物是肉山(roshan),LoL中的Boss是一只叫男爵的怪物龙。
9、地形:
Dota在游戏地中拥有了高低地形的变化,再加上白天与黑夜的视野变化,易守难攻的高地、野区、树林往往成为了无数高玩秀操作秀意识的平台。
LoL在游戏中设计了一种全新的地形——草丛,隐藏在草丛中的同时可以拥有外面的视野,草丛提供了更多的埋伏点,因而可以利用草丛视野作出更多的技巧,最重要的是,大面积草丛的给团队埋伏提供了良好的条件。
㈤ Dota2和lol有什么区别
楼下太能说了。。
LOL上手简单,操作简单、出装比较固定,唯一只需要配合、和一些操作
Dota2和dota1一样,唯一不同的就是画面更加美丽,技能更加华丽;上手难、非常考验补刀(正反补)以及意识、对英雄的理解程度,操作不简单
LOL和dota2都有类似的地方,就是lol有皮肤,dota2有装备和坐骑,dota2的画面比lol漂亮,技能更加华丽
㈥ lol和dota的区别是什么
区别大了,一楼说的画质问题,着我们DOTAER也不得不承认,不过你真正玩的时候,不会过分感觉到,诶,这画质好烂,但是,DOTA2马上就要公测了..画质比LOL个人觉得好,就是可怜了我们DOTA1的骨灰级玩家了..好多英雄都跟原来的长得不太一样了,虽说技能,道具还是一样的,比如...敌法师不瞎了.蓝猫变大汉了...
其次,LOL没有卡兵,反补,绕树林等等。没有天生可以去断兵的英雄。超级无脑的防御塔,只要周围有兵,就会优先攻击兵,而不会去攻击这在攻击塔的英雄。正如二楼说的,LOL主要是坑小学生玩的,到了假期,小学生多的没话说,而DOTA就一般是初中~大学生玩的,不会特别坑.
楼主可以去看看TOP10.蛋疼集锦,好多都是绕视野啊,等等的,来反杀
对了,LOL控很少,LOL的控大部分都是像盖伦的沉默,光辉女神的停滞,而DOTA的控,都是眩晕,限速这种,比如说莱恩,PA,这种。
另外说句,DOTA有些英雄,比如说地精修补匠,米波,那手速,那操作,你根本看不出他是在玩游戏,简直是在弹钢琴啊,少年,某些网游根本比不上
最后说句,DOTA,玩的是意识,走位,操作,而LOL玩的是技能的运用,掌握,我当年在体验这两款游戏的时候领悟到的。不过更坑爹的是,DOTA没有重复的英雄,而LOL简直每盘都会出来重复的英雄。
以上纯手打,选择哪款游戏,看你自己了
㈦ 《Dota》和《英雄联盟》都有哪些区别
它们的区别是:
1、英雄不同,英雄联盟分为上单、打野、中单、adc、辅助5个位置,而DOTA没有明确的划分。
2、地图不同,DOTA的地图要比英雄联盟的大很多,而且野怪也比英雄联盟的多,刷新时间也比英雄联盟的快。
3、装备不同,英雄联盟的英雄能力和装备是55分层,而DOTA的英雄能力和装备是73分层。
相关信息:
《英雄联盟》(League of Legends,简称LOL)是由美国拳头游戏(Riot Games)开发、中国内地由腾讯游戏代理运营的英雄对战MOBA竞技网游。游戏里拥有数百个个性英雄,并拥有排位系统、符文系统等特色养成系统。
《英雄联盟》致力于推动全球电子竞技的发展,除了联动各赛区发展职业联赛、打造电竞体系之外,每年还会举办“英雄联盟季中冠军赛”“英雄联盟全球总决赛”“英雄联盟全明星赛”三大世界级赛事,形成了自己独有的电子竞技文化。
2018年5月14日,《英雄联盟》加入亚洲运动会,成为表演项目之一。
㈧ lol的玩法,要具体的,与dota有什么异同
简单说明几点重要的的吧。LOL比DOTA的适应时间更短,对于新手来说在短时间内基本可以上手了。LOL的即时战斗时间很快,因为地图比DOTA小,而且比DOTA的节奏更快。LOL的装备配备也是很明了,对于新手基本可以确定每个英雄的路线,当然熟手了之后可以按自己的方式配备。其次就是DOTA与LOL在玩家配备方面也是很大区别,LOL以第一玩家作为主要,有天赋,符文,级数,玩家基本技能,作为玩家的基础。英雄也是需要玩家赚钱买(免费的英雄也有)在技术方面增加了玩家基础的发挥,更具可玩性。
在游戏里面,当然主地图规划是一样(三路)但是LOL还有其他地图,二人类(二路),占塔类(战场)。在作战中DOTA在兵线,塔,上可以“反补”,“正补”用小兵或者英雄“卡位”英雄死亡会掉钱。在LOL里面没有“反补”英雄死亡不会掉钱。LOL里面团队配合是最重要的,没有1V5或者1人独面一方。当然DOTA也很少,但是这方面的趋势LOL要比DOTA更小。
这几点是LOL与DOTA的基本区别,详细(英雄技能,装备属性技能,玩家配备技能之类的)要楼主体验游戏才能发现。这类游戏各有各的好,制作知名度是一样的,可玩性不容质疑,基础方式是一样的。LOL只是用另一层面方式把这个地图发挥得更具吸引力,和挑战性。
(个人补充),我从最早的DOTA版本玩起,到现在已经经历几个年头了,各种不停的AG,不停的为“秒B”伤害我弱小的心灵。我现在玩起LOL,令我高兴的是LOL没有“秒B”。在此,为广大的“秒B”们说,!!FUCK,YOU~~
㈨ 求解啊 问一下dota和lol操作的主要区别在哪
主要区别在于以下几点:
DOTA只有自由视角,没有锁定视角(画面随时主定在自己的角色上)。LOL可以锁定视角和自由视角随意切换。
DOTA可以反补,LOL只能补敌方小兵。
DOTA是进游戏后再选择英雄,LOL排位赛在游戏前就可以看到敌方英雄,并进行针对等。
DOTA可以用野怪卡小兵,可以砍树加血增加视野。
具体英雄操作的话,除了技能不同,就没有太大的区别了。主要是游戏本身的区别。