dota战记怎么玩
Ⅰ DOTA是怎么玩的
首先,dota是一个以推掉对面基地为胜利手段的游戏,5个玩家对抗五个玩家,每个人开局可以选择一个英雄,dota100多个英雄每个英雄都有独特的技能。然后,每个英雄分工不同,五个人里,要有辅助牺牲自己经济为团队做视野进攻和防守,然后帮助自己需要打钱发育的英雄,保护他们。还要有劣势路抗压的英雄。(解释一下,dota分3条路,一般基地在下面的,下路是优势路,我方会走辅助和核心,核心就是需要打钱发育的英雄,前期一般比较弱,但后期等级上去装备好起来特别厉害。而对面就是劣势路了。同理,基地在上面的一方,上路就是优势路,下路就是劣势路。)所以劣势路英雄往往要一个人面对对面2到3人,一不小心就死,所以很考验玩家水平。另外就是中单,这个位置是最考验玩家水平的,中路等级最高(因为方的地图嘛,中间斜对角线的路最短,然后小兵相遇的早)另外解释一下补刀,就是等地方和我方小兵差最后一下普通攻击就死,然后把他杀死,对敌方小兵叫正补,自己可以获得经验和金钱,对自己小兵叫反补,可以获得少量经验以及压制对面经验。中路是最直接考验水平的位置,新手不推荐尝试。等你熟悉的英雄多了,再试试吧。然后就是核心大哥位,有酱油也就是辅助,保你打钱发育,你的作用也很简单,中后期,为团队提供主要输出。(一般都是由中单和大哥两个核心位提供输出)
好了,基本的先说这么多,你要做的就是多玩人机,然后多尝试英雄,熟悉技能,熟悉物品,然后再看几场高端路人局比赛看看dota节奏是怎样的。然后就可以自己尝试单排了。
Ⅱ dota怎么玩
10级前主升剑刃风暴
点黄点
比升剑舞性价比高
有大升大
(加黄点可以加快攻速,使无敌斩中夹杂普通攻击)
12级开始加剑舞
提高无敌斩输出
治疗守卫等剑舞和剑刃风暴升满后视情况而定
剑舞前期作用不明显
没有升的必要
出门装备可以是
贵族头环*2+吃树若干
或者鞋子+吃树若干
前期主要撑属性
护腕*2或者幽灵系带*2
鞋子
配合队友杀人
要记住剑刃风暴前期的强大
当攻击过了105后不要用剑刃风暴杀人了
此时普通攻击的输出已经比剑刃风暴高了
技能留着逃跑
开着剑刃风暴用飞纸
没几个英雄能留下你(前提是你能抗住4秒)
后期装备中
蝴蝶和飞鞋必备(推荐飞鞋第一大件)
现在一般多见
出鞋之后直接合狂战的
需要很强的FARM能力
黯灭对无敌斩也很有用
可以提高输出
可出辉耀加速清兵
撒旦,冰眼,分身斧可选
用剑圣需要猥琐
在河道碰到落但英雄一般一个无敌斩过去他就没多少血了
剑圣的真髓"贱"圣!
Ⅲ DOTA怎么玩
朋友你好,很高兴能回答你这问题。
在回答你这个问题之前,我得先跟你说明一下,dota是5个人对5个人的一张需要多人合作才能赢得魔兽竞技地图。所以,首先你应该先学会的就是配合,个人认为这个是需要一点儿天分的,有些人天生下来不懂配合,但这也是可以后天培养的,有了能与队友互相配合的基础才能赢,只有理解了队友的想法与意图才可以。
接下来我们在探讨怎么才能玩好dota。
对于dota这个游戏,我认为要掌握以下几个要点:
1补刀 2意识 3操作 4对dota的理解 5团战走位与队友配合
先说补刀,何为补刀,先明确一个概念:补刀分两种,正补和反补,补刀是指打小兵时,发动了攻击给予小兵最后一下伤害使其死亡的行为 是补刀,正补即是杀死敌方的小兵,反补自然反之就是杀死己方小兵。
正补所带来的好处就是能拿到钱,为了出装备,所以正补是第一要练得。反补可以让对方少得经验,压制对方等级,对方的不到这个己方小兵的钱。
下面介绍下补刀技巧:
补刀分很多种:
1,顶兵补刀,是初期大忌。事实上任何非正常掉血都是不应该的,而在不与对方英雄互拼时导致被小兵攻击掉血更是不应该中的不应该。顶兵补刀,很多时候你得到的是一个兵的钱,不超过50,但是却有可能要吃一个树甚至更多,这样算起来是得不偿失的。而且对线期间最重要的就是控制血量,血少就是死,血多就是牛,记住这一点就记得永远不要去顶兵补刀!
2,虽然在高手的比赛中,反补往往比正补更加关键,但是对于菜鸟玩家们,本来补刀技术就不够纯熟,建议优先考虑发展自己,多打点钱,而不是好高骛远地去考虑又要打钱又要压制对方。当然,反补的意识是要一直存在的,能反补的,就随手反补掉,反补不到也没关系,你要活人家也要活,给人家一条生路
3,技能补刀首先意味着高额的魔法消耗,几乎没有几个人在初期能够经得起,而且它更严重的是导致兵线前移,在非战术需求的情况下,兵线前移是一个不良信号,特别是中路对线的时候。(兵线的概念,这里暂时不多说,大概提一下就是近卫和天灾近战小兵正在厮打的中心线。)
说完原则以后说说方法,方法上来说第一个是练习方法,其实最简单的就是开单机自己去中路打个半小时,出门600块的装备不变的情况下看看最多能补到多少钱。有一个说法,我觉得大概正确,如果能补到11000以上,基本路人局里已经没有太多人能补过你了。能补到13000,基本可以做路人局的CARRY(后期的主要输出)。如果你有幸发现自己竟然能补到15000。。。那么我可以很肯定地说你很有打DOTA的潜力。。。
所以说,新手最好先跟电脑打,就练习补刀。
下面说一下意识:意识是一个dota选手必备的,如果说一个人只是一个补刀机器,那他还是无法打dota的。意识是一个很抽象的东西,就是掌握住时机,时机包括与队友配合的时机,逃跑的时机,防对方gank(多人对一人或两人进行有策略的围剿),想做到这些,就要熟悉dota比赛进行的节奏,了解敌方意图,要多看小地图,最重要一点,就是多站在敌方角度考虑敌方在每一分钟要做出的行动,针对其行动,施以措施。
之后是操作:
我对操作进行了分类如下:
1,及时准确的键盘操作;
2,快速精确的鼠标操作;
3,与意识结合的复合操作(包括):
a)取消后摇的各种动作
b)与施法范围相关的走位(包括击中对方,躲避法术,迷踪步)
c)补刀相关操作(包括抽搐补刀法,骗补刀,挡位补刀,2次补刀)
d)压制英雄操作(包括取消小兵仇恨,远程压制近战,远程对点,近战牵制远程)
对dota的理解刚才我也说了,就是要与队友有默契,何为默契,即是心有灵犀,明白下一秒队友要做出的行动,这玩意儿不是好练的,需要多打 多看 多沟通 多交流。
最后就是团战,一场10个人的战斗,总不会是一直在打钱吧,据统计,大约每7分钟发生一次6人以上的团战,在团战发生之前,之中,之后,你都应该对你所操控的单位进行每0.1秒一次的有意识的思考,思考它下一个0.1秒应该站在哪,使用什么技能,起到什么作用。要想练习好这个,就要多用,了解10个人站在一起时,每个人下一个0.1秒的行动,来确定自己的位置,这个要求比较高(说实话 我自己都不一定做得到),打个8,9年dota就能领悟了。
说了这么多,打字也够累的,分给我吧,谢谢!
Ⅳ dota怎么玩,我是新手
一般呢,出门装就是敏捷英雄两个或一个幽灵系带,力量两护腕,智力两挂件,再吃树或血瓶,之后力量英雄(近程)一般先锋盾,后加攻力量,敏捷英雄加敏捷,无法球的带吸血(费魔)的,或残废的,再带爆击或狂热,智力一般加魔加智力,起刷新紫苑等,起初不要冲太前最好先玩远程
Ⅳ dota怎么玩
真是个大问题……
一,DOTA全称为Defence of the ancients守护遗迹,这个就是说DOTA很大程度上市防守类地图,就像这个游戏的终极目标是守住自己的基地二打入别人的基地
二,DOTA与3C最大的不同, 就是DOTA绝对比3C多彩二丰富。3C绝对没有DOTA这么经典的物品系统,人物也相对古板老套,就是某些全屏技能还勉强说不错,但是这些完全不能跟DOTA抗衡,楼主不妨自己去看看DOTA的技能和物品系统,有了英雄、物品和特效,这款RPG的优势一下子就出来了。
三,3C其实和dota玩法比较相似,就是电脑给你出兵,你自己仅仅操作一个英雄,但这就是魔兽RPG和传统solo不同的地方,这样更能够显示出一个玩家微操的水平,当然还有物品等值得考虑的地方,这个LZ可以自己体会下,这样才有游戏的乐趣嘛。
四,DOTA是现在中国玩家最多的MSRPG,所以可见DOTA的魅力。其中的团队配合、FARM(也就是练野,这一点兼容了SOLO中的很大一部分),个人或配合GANK,人物,技能的配合、技能链,装备等等很多的方面,DOTA都做的很好,所以它才能有这么大的玩家群。
不妨在网络上多看看游久网、剑心等等网站,里面的DOTA更新都很不错。鉴于LZ是新手,不妨先下载一个AI(人工智能,就是这种图允许地懊恼陪你玩,而没有AI的DOTA图在不平台或没有局域网的情况下是没有人跟你玩的),先熟悉一下里面的装备、英雄和游戏模式、节奏,如果有困惑不妨上各种游戏战略网看看介绍,最后再平台,与大家一起,多见见非主流的战术和英雄、装备搭配,全面发掘DOTA的可玩性,同时也能找到好朋友,学习经验。这样的学习能够提高很多,最重要的还是实践,所以,就说这么多,LZ自己加油吧
Ⅵ dota怎么玩
Dota以对立的两个小队展开对战,通常是5v5,正如该游戏名称所表现的,游戏目的是守护自己的远古遗迹(近卫方的世界之树、天灾方的冰封王座),同时摧毁对方的远古遗迹。为了到达对方的远古遗迹,一方英雄必须战胜对方的部队、防御建筑和英雄。
玩家可以通过杀死对方小兵或者在战斗中杀死对方,获得金钱和经验来使自己的英雄升级,通过破坏对方防御塔也可以获取大量金钱。更多的经验能使英雄的技能增强或属性增加,而金钱则能在商店中购买更具威力的装备。
地图中分布着各色的中立怪物,英雄杀死野怪可获得金钱和经验,野怪等级不同,英雄所获得的金钱和经验也不一样。
与常规的魔兽争霸3对战游戏不同的是,每个玩家仅需要选择一个英雄,了解其技能的长处与短处,通过控制该英雄来赢得胜利,这也是DOTA的地图特色之一。通常上 11平台
Ⅶ DOTA怎么玩
Dota以对立的两个小队展开对战,通常是5v5,正如该游戏名称所表现的,游戏的目的是守护自己的远古遗迹(近卫方的生命之树、天灾方的冰封王座),同时摧毁对方的远古遗迹。为了到达对方的远古遗迹,一方英雄必须战胜对方的部队、防御建筑和英雄。玩家可以通过在战斗中杀死对方,获得金钱和经验来使自己的英雄升级。更多的经验能使英雄的技能增强或属性增加,而金钱则能在商店中购买更具威力的装备。地图中分布着各色的中立怪物,英雄杀死野怪可以获得金钱和经验,野怪等级不同,英雄所获得的金钱和经验也不一样。与常规的魔兽争霸3对战游戏不同的是,每个玩家仅需要选择一个英雄,了解其技能的长处与短处,通过控制该英雄来赢得胜利,这也是DOTA的地图特色之一。
目前最新版本是6.70。一共有近百名英雄,将近400个技能
Ⅷ DOTA该怎么玩
复仇之魂:Gank掉火枪不是目的,目的是Gank掉敌法
众神之王:保证持续的输出比拥有好装备更有用
魅惑魔女:不可侵犯在后期很乏力,不要过度相信这个技能
变体精灵:敏力相等时二技能会是伤害加晕,另外要善用大招的替换技能
水晶室女:视队友阵容决定光环在什么时候升
流浪剑客:小心他的护甲被削了,冲锋时请三思
那迦海妖:网无视魔免和隐身,大招恰恰恰相反,利用好这点会让对面出BKB的人在团战中是一打五
撼地神牛:一技能沟壑在近身使用时有额外的余震伤害,可以直接干掉远程兵
隐形刺客: 散失和对剑有冲突,但散失和夜叉没冲突
德鲁伊:打野时剩最后一个红血怪时人直接走向下组怪,灵熊打完最后几下然后闪到英雄旁,不停运用可以提高打野效率。
秀逗魔导士:越来越多的人会躲光之箭,但诱杀和树林阴影中出手让敌人防不胜防
剑圣:旋风斩初期杀伤不错,但是中期开始请不要过度相信这个技能
沉默术士:大招可以打断剑圣旋风斩
树精卫士:隐身技能不一定用来救人,跟屠夫发条配合都不错
光之守卫:只说一个用法吧,灵魂行态放冲击波——法力流失——震退目标至冲击波范围(招来本方英雄帮忙)
谜团:大招施法距离很近,但范围很大
熊战士:可以试着先出下疾风步。
食人魔法师:没啥了,多扶老奶奶过马路———
修补匠:能杀人就杀人,到了杀不了人就去打钱
先知:利用传送在Gank和打钱之间找平衡点
幻影长矛手:先隐身绕到敌后标枪,然后点风行,这样同时至少有三只猴子在攻击敌人。
山岭巨人:晕到人后还有一点时间让你走到扔起目标几率最大的位置。
哥布林工程师:大招伤害距离是四百,所以不一定要等人在雷上才炸。
圣骑士:在团战中给有飞鞋的队友用二技能比用作伤害更强大。
月之骑士:放大时要有周围敌人视野,但却不一定敌人要有你的视野,所以藏身树林或者疾风步都很实用。
矮人狙击手:在大招没放出来时如果目标离开施法距离或者被中断之后,火枪会傻傻地直追上去,此时要按S键停止。
巨魔战将:就算他是物理单挑王,他也只是物理单挑王。
暗影萨满:个人觉得出40书很强大,团战中把40书及所有技能都放一遍人生价值也就实现了。
刚背兽:削了,别指望像以前那么勇猛,但前中期还是不错的肉盾,后期没有装备很乏力。
熊猫酒仙:大招的回归顺序并不是看一遍就能记牢的。
半人马酋长:尝试过补给出门六级先跳刀,有队友配合前期杀人,这打法应该值得大家借鉴改进。
赏金猎人:改动后很强大,出假腿善用属性的转换更有利于杀人。
龙骑士:这个没什么新发现,唯一建议的是不出狂战的话出门最好有圣殿。
敌法师:了解清楚哪些英雄的技能是可以让他无法闪烁的。
全能骑士:救人时是加血还是加盾,一定要第一时间做出正确判断。
兽王:飞斧和大招都是无视魔免,飞斧是完全物理属性。
双头龙:强大的AOE,转身速度慢,虽然血量足,但还是不要过早冲在前面,尽量脸朝一个方向把技能放完。
炼金术士:隐身等技能可以躲掉不稳定化合物,所以千万不要站那摇上五秒钟却什么效果都没有。
月之女祭祀:射箭是精髓,流星要走位,跳跃看时机,大招得预算。
风暴之灵:大招可以当队友的跳刀,人数不限。
神灵武士:要善用初期杀人的能力,然后出个臂章看看。
圣堂刺客:尝试下疾风步打法吧,这是我最近见到的唯一一个强大圣堂的路线。
仙女龙:AOE,BLINK,控场,沉默,闪避。本事够大的,但顺序如何呢?个人经验——R、C、D、W。
风行者:配合很强,单干不行,技巧是放一技能时的走位。
普罗德摩而将军:标记——洪流——R——幽灵船——砍,练熟这一套并不容易。
末日使者:给什么人放大可以跟队友商量,但什么时候放大就要自己拿捏了。
地穴刺客:算好连招的威力也就是算好自己的生与死。
鱼人守卫:速度、重击、减甲、肉盾。要从四者中找出本局应该发挥的重点。
痛苦女王:一级闪烁的垃圾程度不容小视……另外大招在近身时范围很小……
骷髅射手:现身扫射后敌人会用什么反应,你有都考虑到吗?
虚空假面:大招的强大让人无语,例如对付被动隐身的英雄,对付死亡先知和剑圣大招(貌似这个有几率 )
冥界亚龙:有人试过他出40书么?
复仇电魂:最快的速度飞鞋电锤,然后再视对方阵容决定下件装备。
食尸鬼:二技能的威力是一直在变化的,很有反杀敌人的潜质。
灵魂守卫:先夜叉还是先散华,这个选择也是很重要的。
受折魔的灵魂:生存比输出更加重要。
巫妖:打算出什么装备和三技能升几级要联系起来。
死亡先知:别忘先升沉默,团战时适时要冲到前面一下。
恶魔巫师:经过多人多次实验,40书比大根更适合他。
剧毒术士:出隐刀吧,毒标,放大再隐身这一套路不错,9秒后大招的威力已经很明显了。
半人猛马:先狂战还是先跳,要看比赛的节奏(IH,CW都是先跳没得说,路人有所不同)
死灵飞龙:注意改动后二技能的威力,从整体来考虑大招的用法
混沌骑士:初始最高移动和最高攻击,早期要尽量发挥这个优势,不然转瞬即逝。
狼人:开大后把一头或两头狼冲到目标逃跑方向之前,然后回头HIT AND RUN。
育母蜘蛛:暴力与猥琐的定位,无论如何,网前期只要一级,线上新来的对手要习惯的看他有没有带反隐。
幻影刺客:平滑一点面罩回二出门可以转祭品,速度一点裸狂战。
发条地精:没多少研究,从基地发身导弹到敌人高地大约用时10到15秒,掌握好时间可以在家刷掉一波兵。
遗忘法师:大根王道,气化是个诡异技能,剑圣的技能,TK技能,自爆,肉钩等很多技能都能抵挡。
潮汐猎人:四个技能究竟威力分别有多大,心里一定要有数。
痛苦之渊:对睡了的人放大时目标还有一部分沉睡效果,物理攻击他的人还是会被睡到。最好先使用40书的抽魔技能打醒目标。
死灵法师:一级大招还是主要当个定法用比较好,一级大招收人头时目标的血量有死亡冲同样能收到(除 非目标血量那时已经不是一般的多)
屠夫:以前要研究怎么钩到人,现在要研究钩到人后会发生什么。
裂魂人:大招很诡异,先大招再用一技能单杀更稳妥。
地穴编织者:从敌人后方GANK时大招不是用来逃命的,而是利用位移来追击敌人用。
影魔:隐刀大招时点到目标身后,在与目标位置重合时按下大招才能放挥最大威力。
沙王:跳刀仍然是第一目标
斧王:虽然技能上没说,但狂战士之吼是无视魔免的。
血魔:杀风行技能英雄的办法是禁魔——大招,然后A到目标身上后不要进行其他任何操作,这样就算六秒后他风行了,只要目标已经是半血以下,血魔还会自动追着目标打。
地狱领主:改动后算是加强了,出飞鞋辉耀吧,吸引仇恨大招才会有表现。
幽鬼:匕首的轨迹有视野,要想到达悬崖之类地方要一点一点移进去,不能直接点。
巫医:诅咒很强大,不会被净化和分身移除。
黑耀毁灭者:二技能——禁敌人,禁自己,禁队友,哪个更有用,要慎重。
术士:拆塔时可以给地狱火加下血,也可以给车子加血。
地卜师:我承认我用不好,支持飞鞋和隐刀的打法,感觉跳刀应该也不错。
暗影牧师:加血怎么样可以造成最大伤害——配合地卜、小娜迦试试看吧
深渊领主:万恶的大屁股,放完三个技能英雄本身还应该再做点什么
不朽尸王:两波僵尸存在时放二技能威力不容小视
黑暗贤者:能和他配合的英雄太多了,尤其开黑时威力会很大。
召唤师:记清每个技的学法再记清每个技能的特点,然后就是用好这些技能。
蛇发女妖:冰眼最适合她,她也最适合冰眼。
暗夜魔王:从装备到技能,找到并尽量延长用来杀人的时间。
骷髅王:杀人与打钱之间找一个平衡点,就是一个让对方英雄无奈的猛男
Ⅸ Dota怎么玩
单杀、打团,赢了这些来钱都很快。DOTA里取走某个目标的最后一点生命值就是补刀,补己方单位就是反补(不给钱,所以叫反),补敌方的就是正补,补英雄的就是拿人头。
DOTA如果是后期型英雄,打钱能力很重要,打钱很多是补刀补出来的。
由于只要敌方单位的最后一点生命值是你打掉的,那你就能获得金钱,(如果被对面补了,就没钱了,而且经验减少),所以理论上你只要打最后一下就可以了。
Ⅹ dota怎么玩
玩dota 可以先看一些dota基础知识的介绍,对英雄和位置有一个大概的了解,然后就是初步联系了,你得熟悉地图上各种商店、野怪等的分布,其次你应该联系补兵和走位。然后就是联系联系,开始肯定会很难的,会被虐的很惨,慢慢就好了,可以看一些视频,比如海涛的,也可以和朋友一起开黑,这样能快点提升自己。