dota有什么无解阵容
‘壹’ DOTA应该出什么阵容最好
这个看战术,常规的辅助,GANKER,CARRY,DPS固然不错,但是也要考虑极端的20分钟上高地速推这种打法
还有5智力,5锤子这种打法,根据对面的阵容制定机房克制阵容才是最好的
‘贰’ 关于DOTA的阵容的问题
这个阵容很不好,原因有下:
1,最大的弊病在于不好分路,可以走单的英雄就只有巫妖,大鱼人还能勉强走单.巫妖单劣势路,大鱼人中单.那么全能幽鬼VS/冰女走一路吗?大鱼人走单的话意味着当做核心来打了,在CW里大鱼人充其量能当个3号位来打,怎么能当核心呢?
2,短手太多,特别是三人路两个短手,建议三人路最好起码有两个长手的.
巫妖配幽鬼是一个不错的选择,其他就看楼主自己配了,CW里没有最完美的阵容,好阵容太多了,建议再来一个核心,打双核,我觉得来个末日之类的中单不错,再把全能换成谜团,推进防守都很有利,团控也有了,团战谜团跳大拉住,巫妖丢大,很imba的组合.
这样谜团可以劣势路单,末日中单,剩下三人走优势路,或者谜团混野,末日中单,放空一路,也就是410的分路.
‘叁’ 给几个DOTA常用阵容
个人认为最强阵容:
灵魂守卫,全能骑士,撼地神牛,斧王,众神.
这是我战队常用的阵容,胜率有80%(对手水平不低的).
‘肆’ DOTA边路最无解的是什么组合
黑暗贤者和地穴编织者
‘伍’ dota阵容
针对你的实际情况来说,我推荐你打推进
因为对线、gank都是很考验个人技术的,
而团战相对来说对个人技术要求就少一些,尤其是前期
越早抱团,对技术时机等的把握要求就越低,扔技能就行了
狼人不用换,前期四人抱团就ok
15分钟以后有塔的优势,狼人装备一下就起来了,小狼对推进也很有帮助
具体的阵容
把暗牧换成蓝胖吧,暗牧对操作的要求有点高
其他的话,尸王、小Y、死亡先知、恶魔巫师也行
关键就是强大的AOE和点控制,沙王就不要了,进去怕出不来
圣殿出门,梅肯秘法不能少
基本上5级6级就推吧
前期适当插点眼,不要被杀太惨就行
狼人看装备差不多就出来一起,20分钟内上高地,一定要抓紧时间
这个打法,对操作要求很少,让你一路赢下去是不可能的,但是至少不会输得很惨,一般第一场别人没有准备是稳拿的(除非实力差距实在太大),后面就难了
希望我说的对你有所帮助吧
‘陆’ DOTA阵容
后者好一点。首先你们这肯定不是什么高端局,蓝胖和lion的技能相对来讲更实用一些,释放也更简单。小黑、小鹿和vs很脆,容易被多重加lion大直接秒掉。后面的阵容分路也比较好分,vip中路打的TF生活不能自理都没问题。只要做好视野防止小鹿和屠夫的游走就行了。
顺便说下潮汐的大反大树的大还是很给力的。
‘柒’ 求dota阵容
对面应该是火女中(说实话火女在我看来很废) 选个法师和他对中(毒狗,卡尔,冰魂,puck,骨法这些都可以,就连风行中单都比她有用) 其他的分路就很多种变化了,对面阵容只有1个是远程还是短手,控制类的技能倒是可以,后期就靠小naga和赏金 你们可以选个lich 巫医 剧毒这样的远程压人型英雄打辅助保自己的后期,你们后期很随意(熊德 敌法 TB 幽鬼 虚空 狼人等等)
然后在选个肉系的有控制的核心(发条 斧王 人马这类的都可以)或者风行这种全面的英雄和一个带控制的辅助牛头 lion之类的 要注意的是对面小naga是分身系 你们的AOE一定不能太差 对面控制很足 所以你们的控制也不能差 后期不是幽鬼 熊德的话最好出个bkb 对面控制足所以杀人不错,但是压人能力不强 你们只要有个把远程辅助 其他可以不用考虑远程还是近战的问题 前面说的很泛的选择范围 当然还有些很克制他们阵容的组合,就是利用对面AOE很弱的特点选择速推 推荐组合 chen、先知、骨法、蜘蛛、黑贤(或者尸王) chen打野顺便游走 先知可以占线主升树人推进 骨法中单 蜘蛛推线的同时有一定输出能力加上对线能力很强 黑贤是最好的肉系推进核心了,推塔的时候制造混乱,加上奔腾和套子有劣势单还能打到钱的能力 尸王主要是当肉加上墓碑在推塔的时候也很不错
‘捌’ dota里的经典阵容有哪些(详解)
(!)减甲流 渔人 暗牧 VS SF 电魂(或者一个大控制 或者一个远程物理DPS)(!)全球流 UG MK 先知 TK 蚂蚁(老虎等机动性强或者可以游走的英雄)(!)速推流 1 召唤速推 小德 先知 谜团 蜘蛛 术士2 技能速推 DP 撒满 TS 地精工程师(有2个左右就可以) 再加肉和团控(潮汐 斧头 等)3 团战速推 潮汐 术士 巫妖 火女 沙王(PS:一直抱团推 团灭对方两次左右就可以开一路了)(!)GANK流 这个就比较活了 各种强控制 游走比如现在流行的 VS加LION双游 老虎1级游走等(PS:为了克制对方的核心打后期 可以适当选用伪后期 比如啪啪熊 流浪 等 还有就是GANK一定要有效率和速度 不能恋战 一沾即走 爆发力要足)(!)多核流 这个最起码要有2大后 并且要有游走英雄 核心是后期 所以眼位要控制好 其他英雄尽量不抢钱 带好TP做好反GANK准备(介绍几个流行的核心英雄 VIS SF 蓝猫 UG 蜘蛛 渔人)(64是肉的天下 所以核心要么是半肉半DPS 要么是打钱速度一流 装备差距容易拉开的)现阶段的主流就这几种了 其他不具体说了还有曾经的4保1,这是亚洲战队比较喜欢的战术,很稳定,欧美战队打的较豪放,有很多新奇的英雄组合,比赛很具有观赏性。
‘玖’ dota后期无解的英雄有几个是什么名字
没有无解的吧,再牛也怕群殴,也怕控。牛的有虚空,剑圣,敌法,幽鬼,巨魔,长矛手,大小娜嘉。至于小黑,脆皮拉,一暴发就over了,所以需要众秒之。
‘拾’ DOTA阵容.
点评阵容这种技术活,给5分也太抠门了吧= =
对付路人任何阵容都可以,5个火枪都没问题。CW的话,我来说说
首先,这个阵容的想法是不错的,团战拖到中后期,基本无解。不过思路有点问题。UG在这个阵容的定位是后期,不过一般UG做后,开局要么是和辅助一路要么是和远程GANKER一路,你这阵容里面唯有TK一人适合,然而这阵容TK前期压力比较大,多少有些不合适。
其次控制的数量太少,现在DOTA 小规模GANK占了很大的比例,而留人技能太重要了,你这阵容唯有 剧毒的片减速,潮汐的单减速,TC的延迟控制3个(潮汐的大不能用在GANK上,否则悲剧)可能说起来没有感觉,等遇上水平相应的对手时容易被掌握主动。
第三点,推塔能力薄弱,毕竟你不能指望每次都把别人勾引出来团战,真要开始推塔把线推到别人塔下而别人AOE的存在比较多,你这只阵容难以推进去,被动的进入,只能让你们占尽劣势。
第四点,分路的问题,TK和TC都适合单。假设TK单,剧毒保UG的话,潮汐就要陪TC,悲剧。UG靠TK庇护的话,TC单,剧毒潮汐,TK前期没有等级优势,在控制不够的前提下更容易悲剧。
关于TK+TCgank能力强不强的问题,我只能说同样的阵容不同的结果,如果TC先手到了,这2个人就是强。如果被先手了,这2个人连基本的逃命都做不到
我的几种更换意见,请明确一点,我提供的只是一种可能,一种思路
1潮汐换成WL,有UG最好就有WL,1保1的能力太强了,团战作为先手晕,推塔时地狱火的肉盾,分路时也能把TK释放出来
2剧毒换成VS 冰女 老虎或者痛苦,剧毒在你这阵容里的定位是辅助GANKER ,团战负责制造混乱,然而考虑到控制的问题,你们需要一个强力的控制作为辅助GANKER,其实沙王也很不错,剧毒能做的沙王都能做到更好,前提是你们对于对线很有信心。
关于剧毒保UG的问题,不是说不可以,之所以推荐让奶或者强势GANKER陪UG,是因为WL这种远程奶不需要太多装备,压人奶人让兵线,强势GANKER有一定的爆发,对方对线时不敢太嚣张。而剧毒这种存在多少有点尴尬,如果双方相安无事倒也还好,剧毒压人UG补兵,很惬意。但如果对面控制多点,比如沙王火女,UG上去补兵就是一套技能,剧毒能做些什么帮助,扔个毒标还是插蛇棒挡路?即使UG很猥琐,沙王和火女往前一步走,剧毒该不该后退? 后退了就是长期被压,UG生存恶劣。不后退一套技能下来,UG也帮不到剧毒。说实话,UG能呆在塔下,但总不能一直呆在塔下。或许某次你剧毒加UG感觉压人补兵分配很好,但这只能证明对面阵容弱而不是这个组合合理。
关于2L 剧毒算不算是强力ganker的问题,我只能说见仁见智。
3TK可以考虑换成蝙蝠,如果对面没BAN的话= =。虽然不被BAN的可能比较低,不过有机会还是要争取下的。另外我想说,主GANKER最好用的仍然是山王,你这阵容分工明确,并不需要暧昧的TK
4UG可以换成水人, 水人潮汐 剧毒TC,这个分路比较合理,水人的后期也有保证。更有甚者可以换成小鹿,弄个VS或者老虎游走,小鹿就可以单了,SO IMBA....