dota什么时候可以关闭金箍棒
A. DOTA金箍棒,50分!
克敌机先状态下的金箍棒除了可以和吸血法球共存。与冰眼,散失.暗灭,漩涡/雷锤,散华/对剑,全部.且无论摆放顺序,合成顺序怎样,都是金箍棒完全覆盖其他法球,并且还覆盖爆头,分裂箭,巨力重击等等被动非法球技能,。同时装备大炮要有所注意,对于近程英雄金箍棒与大炮是完美叠加,但对于远程如果要同时装备要有所注意,首先是装备顺序如果先装备大炮后装备金箍棒,大炮的暴击会被完全覆盖,因此如果想要同时装被这两种装备要先装备金箍棒,而且就算如此这两个装备也不是完美的叠加,再出现暴击的时候金箍棒一定不会出现100的额外伤害和打断效果.换句话来说相当于减少拉金箍棒打出附加伤害的几率. 因此有些人可能会想如果只装备一个呢个比较好,在敌人英雄没有闪避的情况下,我们如果纯比较附加的伤害可以这样计算: 伤害为D D+100 x 1/3=D+0.2 x (2.4-1) x D 结果是 D=119 也就是说如果不算是否会丢失你的攻击力如果高于119用大炮对伤害的提升更加明显 所有人装备大炮后基本上攻击力都会超过119所以说如果对方没有闪避型英雄可以毫不犹豫的选择出大炮 其实金箍棒主要是克制蝴蝶的闪避的,有了金箍棒就尽量不要出大炮了(对面有蝴蝶的话),否则很浪费
B. DOTA金箍棒详解,玩了这么长时间都没出过这东西,悲哀!
金箍棒开启后是百分百命中,但是却是发球效果,只能与吸血叠加,如果你出了冰眼,那2者你只能选一个,况且可以随时开启关闭,加的攻也比较高,并不影响什么的
C. DOTA金箍棒的问题
金箍棒=MKB 翻译简写
克敌先机机理 伤害100%1倍暴击 即不提高伤害 但效果视为暴击
暴击可以无视闪避 可以打蝴蝶 幻刺等
风行技能即为 100闪避buff 可以被无视
唯一没有效果的是虚空
虚空的闪避是触发性治疗 即你打我掉多少血 我加回来多少血 跟金箍棒这个就无关了
对于覆盖问题 见以下引自tieba资料:
然而 True Strike(克敌先机)虽然是一个好技能,但并不是人人都能拥有。作为一个特殊的倍击技能,它也有自己的需求。以下为 叠加规律:
1 近战英雄:无论出任何法球 或者自身携带任何被动法球 都可以和True Strike(克敌先机)叠加
2 远程英雄:
(1)可以和Bone的灼热之箭、吸血、暴击倍击物品(水晶剑大炮晕锤等)叠加。
(2)不能和其他物品法球(暗灭雷锤等)叠加,使其他法球无效化。关闭True Strike(克敌先机)则恢复正常。
(3)Sinper【矮人火枪】的爆头、Mesa【蛇发女妖】的分裂箭、Veno【剧毒术士】的毒刺、Luna【月之骑士】的弹射、NW【地穴编织者】的连击被覆盖,即 取True Strike(克敌先机)的效果而原被动技无效。关闭True Strike(克敌先机)则恢复正常。
【PS:可能还有龙骑士六级变龙的毒性攻击】
(4)TA的灵能之刃与True Strike(克敌先机)无矛盾。
(5)有除Bone的灼热之箭外其他的主动发球(Sil【沉默术士】的智慧之刃、Ench【魅惑魔女】的推进、Viper【冥界亚龙】的黏痰等) 的英雄,在使用手动法球时无MKB的暴击效果 也没有True Strike(克敌先机)的无miss效果;在使用自动发球时,魔耗正常,有MKB的暴击效果 也有True Strike(克敌先机)的无miss效果,但无法球本身效果!
几点补充:
1 True Strike(克敌先机)不会中断Ursa【熊战士】的法球
2 WR【风行者】在风行中确实会被True Strike(克敌先机)攻击到 而且无miss
D. DOTA金箍棒问题
我来说说吧
对风行无效的因为风行的技能是物理免疫,也就是说物理攻击无效
不存在什么丢失不丢失的。
而对虚空有效
因为虚空的技能是让敌人攻击MISS所以有用。
但是对于让人丢失的技能
金箍棒就没用了
比如巨魔的第二技能可以让金箍棒MISS
会影响英雄的技能释放
是他的另外个技能
眩晕0.5秒
所以可以打断那些持续施法的英雄的技能
E. DOTA金箍棒
克敌机先的效果是一个100%的1倍暴击,平时开着就会占据一个攻击特效位置,而黑弓的冰箭有法球与特效2个属性,由于暴击的优先级高于你法球动作的特效效果,所以冰箭没用。你把克敌机先关掉就没事了。
另外除了拍拍和沙王外,其他法球中凡带有攻击特效字样的,开着克敌机先都不会起效了(比如死骑的、蜘蛛的、剧毒的、毒龙的、以及远程冰眼以及暗灭)。这些英雄都不适合出(或者你把克敌机先关掉,但因为出金箍棒主要是打有miss的人的,所以基本上上述人也都是选择不出了)
F. dota 的金箍棒
默认的是两个都有,有眩晕,打人没有丢失,如果你点了下就是把克敌先机关了,打人无丢失的效果也会消失,眩晕是不管怎样都会有的
G. DOTA关于金箍棒miss问题
金箍棒的克敌先机状态必须是打开的才能不出现miss,不过会覆盖一些攻击和发球效果。装备金箍棒还会出现miss可能是因为克敌先机状态没打开或者有其他发球效果与之冲突,金箍棒可以克制除了虚空之外的一切闪避技能
H. 关于DOTA金箍棒
在网上帮你找了一个非常详细的答案 我写的没这么专业 就不写了
我国特产MKB自从在之前6.5x版本变为+80dmg后 IF对其又进行了一次buff 让我们来看6.60的Changelog:
Quote:
Monkey King Bar's True Strike:(MKB的克敌机先)
==============================
Makes your attacks never miss.(让你的每次攻击都不会落空)
True Strike Does not stack properly with orb or chance abilities like Frost Arrows, Headshot, etc.(克敌机先不能很好的与一些法球和几率性技能如 冰箭 爆头进行叠加)
True Strike can be toggled on and off.(克敌机先可以打开或关闭)
Note: MKB still has proc effect(MKB还有以前版本中的效果)
事实证明 True Strike这个技能又是IF熟练地掌握魔兽地图编辑器的一个产物,其实它并不是一个复杂的技能,WE里致 命一击技能有一个布尔值选项,叫做“是否无视闪避”,如果定位“True”的话:这样的暴击是不会丢失的!【感谢cftx指正】
因此True Strike并不是由触发制作的神奇技能,而是一个100%倍击0倍的倍击(效果同1倍,但不会爆字)【感谢cleffa指正,祝GA越办越好】
一个普通的英雄(无法球或者不升不开法球)在开启True Strike状态时 是不会发生“丢失”的,即以下3种情况都不会出现丢失:
1 下坡打上坡
2 攻击有闪避技能的敌人(模糊-PA、风行-WR、醉拳-Panda,BH etc.)
3 被释放了会使攻击丢失的技能(致盲之光-Kotl、激光-Tinker、烟雾-SA、致盲-Troll etc.)
但有两种情况即使有了True Strike也会丢失:
1 在伤害点结束前,受攻击方出了攻击方的允许攻击范围。
即假设有一个有MKB的Lucifer在攻击一个Potm,在Lucifer起手后伤害点结束前,Potm 跳出了400(150+250)以上的距离超出了,这时会显示丢失miss。(注:150为Lucifer 的攻击范围,250为一个常数)
2 Void的backtrack作为一个伪闪避是可以“躲避”任何攻击的,包括带有TrueStrike的物 理攻击
然而 True Strike虽然是一个好技能,但并不是人人都能拥有。作为一个特殊的倍击技能,它也有自己的需求。以下为 叠加规律:
1 近战英雄:无论出任何法球 或者自身携带任何被动法球 都可以和True Strike叠加
2 远程英雄:(1)可以和Bone的灼热之箭、吸血、暴击倍击物品(水晶剑大炮晕锤等)叠加。(2)不能和其他物品法球(暗灭雷锤等)叠加,使其他法球无效化。关闭True Strike则恢复正常。(3)Sinper的爆头、Mesa的分裂箭、Veno的毒刺、Luna的弹射、NW的连击被覆盖,即 取True Strike的效果而原被动技无效。关闭True Strike则恢复正常。(4)TA的灵能之刃与True Strike无矛盾。(5)有除Bone的灼热之箭外其他的主动发球(Sil的智慧之刃、Ench的推进、Viper的黏痰等) 的英雄,在使用手动法球时无MKB的暴击效果 也没有True Strike的无miss效果;在使用自动发球时,魔耗正常,有MKB的暴击效果 也有True Strike的无miss效果,但无法球本身效果!
几点补充:
1 True Strike不会中断Ursa的法球
2 WR在风行中确实会被True Strike攻击到 而且无miss
补充:
蚂蚁出这个是可以的
不过合成没有水晶剑平滑