dota散失是什么
㈠ DOTA中的散失是什么东西
说错了,那是散华
散失:敏捷+10的剑+智力蓬蓬+钱
㈡ DOTA散失有什么用
现在版本的散失先不说发球效果,每次攻击能燃烧目标的20点魔法和造成响应的伤害。
散失有8点能量,也就是可以净化目标8次,可以用来消除目标身上的魔法效果,比如说蜘蛛的大招,或者是吃了双倍、加速符的地方单位,降低敌方单位的移动速度至1/5,持续4秒,或者直接消灭召唤单位,比如说术士的大招地狱火。
属性是增加22点敏捷和10点智力。散失对于有分身的英雄来说是极品,因为分身继承散失的发球效果,目标被一群分身攻击后,魔法几乎被燃烧完全,比如猴子和小纳加
㈢ dota装备 散失是什么啊
散失之刃
两把欢心之刃+一个法师斗篷+850加合成卷轴就可以合,主动净化技能专克巨魔流浪的大招并且能追杀英雄,当10次净化用完能用合成卷补充,被动技能是能消耗目标的蓝,对于沙王潮汐这些缺魔的,用小人书抽一下,A几下就没魔放大了
㈣ dota散失有什么用啊
下面是散失的物品介绍:反馈(被动技能):每次攻击消去任何单位20点的魔法,同时造成等量伤害。
净化(主动,可使用8次)消除目标上所有的魔法效果,如作用于敌方单位,将其移动速度降低到1/5持续4(15对非英雄单位)秒或直接消灭召唤生物,施法距离600。首先显而易见的,散失最基本的用处是消魔。每次攻击都减少单位一定的魔法值,这和敌法师一级能是一样的功能的。非常克制法师,同样对于那些魔法值较少,但却很珍贵的敏捷力量英雄来说都是很有克制意义的。在一点,净化效果,该技能的意思是,消除单位身上所有的正面效果,完全净化掉,并且同时大幅度的降低目标的移动速度。这个技能是一个绝佳的追杀技能,适用于那些攻击力比较高,但是却没有留人或者控制技能的近战英雄(远程当然也可以出,近战的效果会更明显)。典型代表:隐刺,小鱼人,小那家,白虎,幽鬼,猴子。由于该物品大幅增加敏捷属性,所以基本上都是敏捷型英雄来使用。但由于本身占用一个法球效果,所以有一定的局限性。还有一个作用就是可以直接消灭召唤生物这是和净化一同的,如果不是召唤生物,那就被降低极大的速度,如果是召唤生物,比如说,术士的地狱火,小鹿召唤的野怪,都是可以直接用散失净化消除的。 希望楼主满意也希望可以采纳为满意答案。
㈤ dota散失之刃有什么用
1 净化对手或者自己人,取消所有魔法效果,如果是敌人就减速4s
2 造成30点的魔法燃烧伤害。
㈥ DOTA里大家所说的散失是什么是散夜对剑还有A丈。麻烦大家给我说一下
净魂之刃,两把欢欣之刃一个法师长袍,再加一个卷轴合成的,因为有净化功能,所以很多人又叫他净化刀。 a帐就是那个蓝颜色的那个
㈦ DOTA里散失有什么性能怎么用
能去除负面魔法效果
对敌人使用能在一定时间内将他的速度将为原来的1/5?(减速效果 能去除负面魔法效果)
普通攻击的时候带有反馈的法球效果 就是每次攻击减少对面的魔法
㈧ dota 里散失的理解
其实个人认为 30对于naga(小那家)有着决定性的作用,。因为naga分身本身输出是不高的。有了30才是质的飞跃。由此看来 对于分身系的都可以出30.猴子。TB(灵魂守卫)(话说TB出30的真不多,)UG(幽鬼)..大的时候30加荒芜效果。。
其次 就是那些对于自己输出空间需要限制一下对面的。。这个就有sa(隐形刺客)了在打法师时30加C基本上可以保证对面在出雾的这几秒就被你弄死了。
而我还有一个推荐 就是巨魔,巨魔的吸血完全可以用祭品取代。发球选择30在你看到人时 先30 对方减速再过去砍。因为一般人都不会和巨魔兑点的=,=。。。
再说30的针对吧。。有人说针对法师。。其实我认为 30真正正对的 是对那些弱智的英雄。。。比如小小。VS(VS不出秘法的话,,,丢连个催子加一个大就没魔了)。。想一下。小小龙骑大树牛这些英雄打gank。你要是小naga,直接一个分身过去砍她。。他是留技能来打你 还是直接打分身呢。。想打到你 就要被分身摸掉两三百点魔。。。想一下那些弱智英雄。。本来mana就少。。。还被狂摸。、就放不出关键性的技能了
最后解释 我所说的弱智 是mana少。。。智力低。
如果看得有收获。。忘采纳
㈨ DOTA 散失
近战英雄有攻击特效的英雄有:
1.鱼人守卫 SG(3技能被动晕)重击 (Bash) 在攻击中有一定几率对目标造成额外的伤害,并晕眩1(2)秒。 晕眩效果无视魔法免疫
2.虚空假面 FV(3技能被动晕)时间锁定 (Time Lock) [E] 在攻击中有一定几率将目标锁定在时间中,持续1(2)秒,并造成额外的伤害。
3.巨魔战将 TW (变身战后被动晕)有一定几率通过重击造成额外伤害并晕眩2秒。
4.熊战士 UW(3技能)怒意狂击 (Fury Swipes) [W]每次攻击撕开目标的伤口,使其受到比上次攻击更多的伤害。撕裂伤口状态持续5秒。 法球效果不能叠加,攻击特效不能叠加. (这里需要注意了,发球一律不叠加,特效是物品出特效的那一下不叠加此技能)
5.食尸鬼(1技能)盛宴 (Feast) [F] 在攻击中造成相当于目标当前生命值一定百分比的伤害,同时自身回复相当的生命值。(算是个特效吧,不过和装备的特效完美叠加)
6.潮汐猎人 TH(3技能)锚击(C)
潮汐猎人以复仇心挥动他巨大的船锚,有20%的几率对周围200范围内的敌方单位造成额外的伤害。 无视魔法免疫
7,还有鱼人夜行者,COCO船长等的被动技能应该都算是特效,不过能叠加各种装备产生的特效
近战特效装备 无非MKB,碎骨锤,几个特定的英雄适合出(比如说夜魔,小鱼人单杀能力强留人用)一类或是考虑对方有PA,或出蝴蝶等闪避,所以说应该还算是比较冷门的装备,新手不用太考虑这些
㈩ DOTA散失属性
提高15点敏捷,6点智力。
法球效果:反馈(被动)
每次攻击燃烧对方18点
魔法,并造成等量伤害。
净化:消除目标上的所有魔法效果,使敌方单位速度降至1/5,持续4秒(英雄)/15秒(非英雄),或直接消灭召唤生物,施法距离600,CD时间12秒,可以使用8次。