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dota2耐久是什么意思

发布时间: 2022-07-08 20:11:57

❶ dota2中GPM,XPM,LH,DN是什么意思

1、GPM——每分钟金钱收入,全称Gold per minute,表示英雄在一段时间内平均每分钟获得的金钱。

2、XPM——每分钟经验收入,全称Exp per minute,表示英雄在一段时间内平均每分钟获得的经验。

3、LH——正补,全称last hit,英雄对敌方小兵最后一次攻击获得经验和金钱。

4、DN——反补,全称deny,己方英雄打掉己方小兵(最后一次攻击),让对手无法获得金钱与少量经验。

(1)dota2耐久是什么意思扩展阅读

《dota2》中每个英雄都有不同的攻击动作。在玩家发出攻击指令后,英雄的攻击伤害到达目标身上会有一定的延迟,近程英雄需要做出攻击的姿势,远程英雄在这之后还需要他的攻击弹道打到目标身上。这延迟的时间就是攻击点。

完成攻击后英雄还会做出一个动作后摇,这是达成攻击伤害与进行下一个动作之前的动作延迟。攻击后摇可以用停止或者移动这样的指令来取消,这样执行下一个指令的速度会更快。

攻击点和攻击后摇都可以通过提高攻击速度进行缩短。弹道速度是远程英雄做出攻击动作后发出的攻击弹道到达目标身上的时间。所有远程英雄中弹道速度最快的是狙击手和矮人直升机,速度为3000。

❷ dota2中GPM,XPM,LH,DN是什么意思

GPM:即每分钟金钱;XPM: 即每分钟经验;LH=last hit 即正补;DN=deny 即反补。

Gpm:game per month,每个月打的dota数量。越高说明越沉迷dota。

Xpm:x per month,x是kill的隐晦写法,意思是每个月杀死的敌方英雄。一般高手的xpm会是gpm的几十倍。

Kda:kind assist,友善的帮助,显然也是以月为单位,意思是这个月友善的帮助了你的队友几次。可以看出这个数据是系统智能化的表现。


(2)dota2耐久是什么意思扩展阅读:

1、alt+敌方英雄头像:该英雄miss;

2、alt+ctrl+敌方英雄头像:该英雄回线上;

3、alt+技能:提示自己技能状态或者提防敌人该技能;

4、alt+生命条:提示自己或者敌人状态;

5、alt+建筑:保护/触发这个建筑;

6、alt+等级:提示自己离升级所需经验或者敌人等级;

7、alt+装备:提示自己/敌人有此装备;

8、alt+状态:提示自己/敌人有某状态;

9、alt+金钱:提示买活信息;

10、alt点地图或者小地图会在小地图发送叹号;

11、alt+ctrl点地图或者小地图提示x警示。

❸ DOTA2常用的用语

1,1号位

主Carry,大哥级人物,通常都是后期,负责打到后期挑大梁的人。

2,2号位

副C,因为成长、技能等原因拖到后期也不虚的这类英雄,中期有能力带动Gank节奏,带领队友跟对方打团战,从而达到保主C的目的。

3,3号位

主Gank,一般情况下走中带动节奏,当然也有劣势路单的时候,这类英雄在线上一般比较强势,劣势路单也不会轻易被杀死,如巫妖,蝙蝠,风行等。

4,4号位

4号位一般是副gank,多是团控英雄, 一般神牛/抄袭/谜团/蓝胖等都可以打4号位。4号位的英雄基本前期会放弃等级,在线上会配合5号位的人进行多线游走。或者保护主C。

5,5号位

5号位是纯辅助,负责鸡鸟眼,后期几乎无作战能力。常见的有VS/冰女等。

6,+++

如果你有加血或者加蓝的技能就是让你给队友加一个的意思。

7,Combo

2个以上英雄一起配合释放一系列技能杀伤对方的战术。

❹ 《DOTA2》的丛林乱斗是怎么玩的该玩法可玩性高吗

可玩性高,这是一款玩家自制发起制作的一款RPG地图游戏塑造了一个全新的经典世界,在游戏中可谓是内容丰富、玩法多样,尤其是可玩性非常的强,十分让玩家沉迷首先我们需要知道开局时,有哪些重要的事情英雄买模型选择选择搭配天赋技装备选择为何主要是说这些呢,因为以上三点将决定玩家后期的发育情况,尤其是在对战中,还将决定着玩家英雄的优劣势。

以及地图中部一左一右,随着游戏的进行,商店后期也会在地图上随机出现,这个看小地图就可以了。同时每过一段时间,会有信使送个宝箱出来,捡到宝箱会随机得到一件装备,运气差可能箱子是空的就什么都没有了,小地图会显示箱子空降点般打怪打着打着就残血了。

❺ 刀塔里耐久英雄特点

嘛叫耐久英雄

❻ DOTA2纯新手求带,找个人能手把手教我,大部分人建议新手打人机,但是我认为没人教,打一年人机连

打人机是为了熟悉游戏机制、英雄技能和装备物品,跟玩家打有很多变数,没有什么固定的套路可以吃天下的。不要每次随便选个英雄出来就推荐装备买完就算了,剩下的随便打打。去看看商店卖的东西都有啥用,包括野店,然后鼠标放在英雄属性上会显示出相关的一些信息比如你说的力量,敏捷。然后就是了解场上所有英雄的技能,点每个英雄都能看到技能说明,也可以先了解自己的,下次再换个英雄玩。还有就是选英雄的时候有个筛选,比如核心,控制,爆发,耐久这一类的,这代表了英雄的定位。核心表示英雄前期较弱,需要队友保护,中后期在装备的基础上可以以一打二甚至打三,一般统称为一号位。控制就是有控制技能在击杀和逃生中发挥作用。爆发就是可以瞬间打出爆炸的伤害让对方减员,这类英雄通常是依靠技能吃饭,所以等级是比较重要的,很多中单英雄都是爆发型英雄。耐久就是很肉,耐打,也可能是能回血。有的英雄同时拥有多个标签,可以适应多个定位。如果你打人机只是选个人,上兵线,对面有人就打打,没人就随便打小兵,就失去的打人机的意义。

❼ Dota2里英雄的这些类型是什么意思啊,求详解。核心 控制 辅助 先手 打野 耐久 爆发 推进 逃生

核心也就是carry,这种英雄一般前期无力,到了后期神装在身基本是无敌的节奏(当然不是真的无敌)控制,常见的也就是晕技,能够控制住敌方的。辅助,像冰女之类的英雄,他们的意义不是说单人能力很强,而是在增强整个团队的实力。先手,在团战中比如斧王率先跳到敌方英雄里吼住几个,这样就能给队友创造出更好的输出环境。爆发,像lion lina类的属于爆发型,6级基本见谁杀谁,还有很多,比如sf也是等等。耐久也就是说赖线能力很强,比如说大树,自带回血技能,龙骑,超高护甲和3技能被动回血都是属于耐久类英雄。推进,也就是说清兵能力或者推塔能力出色,比如小Y的蛇棒等等。 纯手打,望采纳

❽ dota2里面的伤害类型如混合、生命移除、穿刺等都是什么意思求解,最好能细点说不同处和相同处

混合伤害严格意义上讲在DOTA2中并不存在了。有些人说泉水,我认为这都不能算,因为在泉水开了绿杖就不会攻击你,如果非要说有,我认为只有大牛的踩了,机油魔法也有物理。 生命移除并不算伤害,它只是直接减少一个单位的生命值,只是一个作用于生命值的效果,也就是说生命移除和任何与伤害有关的要素无关,比如护甲,魔抗,疯脸,刚毛后背等,dota2中的常见的生命移除效果有:魂戒在使用时血量的减少、臂章在开关的时候的血量变化、恐怖利刃的大招灵魂隔断、术士的致命链接、瘟疫法师的竭心光环、哈斯卡的火矛对自己本身的作用、小精灵艾欧的过载对于自身的作用、凤凰的凤凰冲击、烈焰炙烤、烈火精灵对于自身的血量消耗。生命移除效果不会杀死己方单位,只会将血量降低到1,但是对于敌方单位,当血量降低到临界值时,生命移除效果变为一个真实伤害,从而杀死敌方单位。由于生命移除并不算做伤害,因此不会产生助攻,比如在瘟疫法师周围杀死敌方英雄,尽管瘟疫法师的光环降低了敌方的血量,但不会产生助攻。
至于穿刺伤害只存在与远程兵,英雄并没有。

❾ dota2是什么意思

dota2是dota的升级版,dota是Defense of the Ancients的简称,差不多就是守护遗迹的意思。

❿ DOTA2的专业术语都有哪些

  1. 99——向队友发出救援的意思。

  2. +++——如果你有加血或者加蓝的技能就是让你给队友加一个的意思

  3. A——按A来强制攻击目标单位。

  4. afk——away from keyboard,指玩家不在电脑前。

  5. aoe——area of effect,范围性效果,指有范围效果的伤害技能和控制技能。

  6. b——back,回来的意思。

  7. bd——backdoor,跳过小兵直接拆建筑的行为,也就是偷塔。

  8. buff——指提升某个英雄或者某个技能——也指被技能施加的某种状态

  9. Combo——2个以上英雄一起配合释放一系列技能杀伤对方的战术。

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