dota2送什么中单好
A. 目前dota2中单谁最强
最强是在不好说,Miracle、Midone、Maybe、Sumail等超级大神,他们的实力谁更强不好说。
TI7Liquid夺冠,但从职业战队积分看Secret、Liquid分别是第一、第二,所以最强也就在Midone和Miracle之间了。
从数据看,有人分析过大神们的DPM(每分钟伤害),Midone是570而Miracle是540。DPS超过500的都是大神,超过540的好像全世界就只有Midone,这样看的话Midone是更强一点些。
但是大陆网友戏称东南亚玩家为“猴子”,总体水平相对较低,Midone在东南亚服务器能够一骑绝尘,如果真的换到大陆或者欧美服务器的话,也许数据就没有这么高了。
两位M姓大神谁更强,不好说,个人觉得Miracle打法更好看。
B. DOTA2常用的用语
1,1号位
主Carry,大哥级人物,通常都是后期,负责打到后期挑大梁的人。
2,2号位
副C,因为成长、技能等原因拖到后期也不虚的这类英雄,中期有能力带动Gank节奏,带领队友跟对方打团战,从而达到保主C的目的。
3,3号位
主Gank,一般情况下走中带动节奏,当然也有劣势路单的时候,这类英雄在线上一般比较强势,劣势路单也不会轻易被杀死,如巫妖,蝙蝠,风行等。
4,4号位
4号位一般是副gank,多是团控英雄, 一般神牛/抄袭/谜团/蓝胖等都可以打4号位。4号位的英雄基本前期会放弃等级,在线上会配合5号位的人进行多线游走。或者保护主C。
5,5号位
5号位是纯辅助,负责鸡鸟眼,后期几乎无作战能力。常见的有VS/冰女等。
6,+++
如果你有加血或者加蓝的技能就是让你给队友加一个的意思。
7,Combo
2个以上英雄一起配合释放一系列技能杀伤对方的战术。
C. dota2强势中单都有哪些
midone:秘密队的中单,最近的梦幻联赛上用船长中单,盘末出圣剑三刀砍死对方四个英雄+一个熊直接翻盘。
奇迹哥:dota2第一个九千分选手,Ti7 的冠军中单。
苏跳跳:心态不崩的时候几乎无敌。
cty:7分钟前无敌
maybe:毕竟TI 唯一指定冠军。
D. DOTA2 SOLO中单问题
一,控线的基本知识
线的概念非常简单,就是双方士兵碰头后交战的地点,你一刀我一刀的拼杀。如果对手的小兵强力,会率先杀光我方的兵,俗语称“兵线会过来”,如果我方小兵强力,会先清理对手的小兵,俗语称“兵线会过去”,如果人为的正反补,均衡双方小兵的实力,将小兵打架的位置大概的控制在某个位置,就是常说的“控线”。
人为控线的方法很多,开局挡兵,减缓兵线移动的速度,让小兵交火点发生在本方高坡,但又不让对手的小兵被本方塔打到,这是最常见的中单第一波兵控线。
还有一些英雄,到2级后就有杀人能力,比如蝙蝠,中单时会疯狂卡自己的小兵,目的是让对手的兵让本方塔打死,蝙蝠到2级后,对手如果想收第一波兵的经验,会被蝙蝠泼油和烧直接FB。也有一些英雄,速度到2级,如果本方有类似VS 冰女这样的游走英雄在蹲对手的中路,那么走中路的先到2级,有两个主动技能,配合游走的队友拿对手FB的可能性更大。有两个主动技能的英雄很多,不一一列举。只要能扣对手血量就行,或者减速技能(注意减速技能需要跟队友配合的默契,不可同一时间全用掉)。
最简单也最容易理解的控线就是顺其自然让两方的小兵相遇,然后英雄正反补,均衡双方小兵的实力。
进阶一点控线知识有非常多,都是均衡双方小兵的实力。控线的目的在第二段论述。先列举些常见的控线技巧:
巫妖D,谜团C,先知T,发条C,小小T(由于小小缺魔,用处不大),圣骑士F(传小兵回家),小牛F(F的好可让对手少吃一波兵经验),黑暗贤者的R(让加速的小兵先死掉,也有一定的控线效果)
还有就是常见的劣势路控线,因为劣单的英雄想要吃经验,生存压力会很大,通常的办法是用召唤物先挡在对手兵线上(外一塔和外二塔之间),目的是让我方小兵先到对手塔下被塔打死,那么对手的第二波兵汇合第一波兵,打我方的第二波兵,兵线肯定会到我方塔下,那么混劣势路的英雄就很安全的吃到了两波兵的经验。
还有一些常见的控线,但是比较难把握尺度,如:拉兵线仇恨,右键点对手英雄,对手的小兵会攻击本方英雄,但是本方小兵仍然攻击对手小兵,结果是对手小兵可能会先死,这样的控线好处是对手若反补,走位会向前。自己只要专注的反补半血的兵,就会把拉仇恨时破坏的兵线,再控回来。
有点质量的中SOLO,基本都是在兵线上做文章,因为双方都不傻,没有人支援的情况,不太可能在没有6级大招面前杀掉对手,先动手的一方会承受更多的小兵的普通攻击,所以在中SOLO的博弈中,正反补才是最重要的,其次是把握对手血量的失误。比如控线控的好的一方,离树的位置较近,在和对手英雄互相普攻中,率先可以吃树回复,当血量有100+的差距,先动手拼血,就可能把血量差距拉到200+,那么对手要到自己的高坡上吃树,这期间如果你反补了两个兵,他基本是没经验的,别小瞧这两个兵,很可能你先到6级,而他正好就差这两个兵的经验就能反杀你。
二,兵线的位置,对于局势可能产生的变化
这个很简单,一是针对队友游走英雄而言的,兵线有利的一方,他的队友更可能帮助他游走中路,因为中单兵线控的好,对手想吃经验就远离他的塔。走位过前,被游走时存货的可能性就小。有BLINK技能和爆发力强的例外(爆发力强的英雄,有时会故意走位不慎,这就是常见的中单被游走时反杀对手的镜头)。
兵线控的好,可以让对手零经验,通常是有法术输出的英雄可以做到这一点,将对手压出经验区,这个具体的"压",就是用法术先伤害对手,因为普通攻击会拉到对手远程小兵的仇恨。常见的影魔SOLO中,就是控好线后,影魔不贪正反补,直接走到对手与对方兵线中间,用C炮扣对手的血,对手想吃经验,影魔就用X炮和普攻攻击强拼,对手拼不过回去补给,影魔就倒线上吃经验和正反补,继续控线,长此下去,对手吃不到经验,等级被压制,主力技能得不到提升。会很惨,通常如果被压制的一方,会回头努力卡本方的兵线,放对手一路经验,努力卡好兵,争取让兵线控在本方这边,至少能吃到经验和正反补。
三,6级前的控线
6级以前的控线,基本就是上面讲的一些细节。为什么6级是控线的分水岭,因为很多英雄,到6的一瞬间就有强杀能力了,如恶魔巫师,蓝猫,猛犸,血魔,痛苦女王,痛苦之源之类。
四,6级时是否需要控线
中单的博弈,谁先到6,基本就掌握主动权。所以,可以把先到6的说为优势方,后到6说为劣势方。优势的要找机会扩大优势,如果对手已经被压制,并且优势方已经6,肯定会猥琐,有时候先到6也不一定能拿到他的人头,这时候可以控F或者鸟送TP,抓其他两路来扩大优势。所以,到6后,观察其他两路有无GANK可能,此时可控线,也可不控。控线,对手中单发现你还在中路,并且在控线,他也在提防你,他不会报你MISS。你可以控一半,突然走到树林里TP其他路,这种控线对手中路基本不会报MISS,GANK其他路的成功率会很高。
不控线,是优势方迅速把兵线清掉,目的是对手不会获得优势方的视野,优势方可以选择控符,或者直接TP GANK,这种不控线,是为了抓人或控F前吃中路一波经验。
也可死控线,不游走,常人认为,中路要带起来节奏,这观点是错的。如果中路已经压制对手,而且线也在自己手里,可以选择继续控线,让对手吃不到经验,或者没补刀。身上的TP留作支援用,如果对手在边路强杀队友,直接飞过去支援。不游走是有好处的,因为GANK这种东西,你不能保证你每次都100%获得好处。如果队友不给力,GANK失败,影响了自己的发育,还将前期辛辛苦苦,累的跟狗一样的拼中单,积累小优势,因为一次失败的游走而葬送掉。本人玩QOP喜欢这种后手支援型,到6依然霸线,为了是更快到11级,基本到11级,我的QOP不会赖线了。两级大,四级跳。比7 8级时的游走更强力。还有毒龙VIP,我也不喜欢游走,毒龙霸线能力很强,基本5级时就能确定中SOLO优势。如果游走了,即使杀对手一两次,又能如何?到了中期,对手见到你毒龙,就TP,你基本杀不到人。不如中路霸线,带TP打后手,彻底一点经验都不让对手中路拿。
还有其他很多类似可以中单控线不游走打支援的英雄,什么TK,中路霸线出飞鞋。甚至宙斯影魔之类。甚至恶魔巫师不游走霸线出跳,蝙蝠霸线加打野出跳,都是常见的。
五,6级以后的线的作用
这里强调6级后的中路兵线,主要是为了推掉对手的中路一塔。对手的中塔,特别是路人局中,有着非常重要的战略意义,可以直接理解为,如果能最快速度的拿掉对手的中外塔,就直接掌握了10分钟到20分钟的全局主动权。
理由是:如果本方中塔先被破,那么如果战斗打在符点、中路、野区、近卫远古野周围,丢掉中塔一方的支援速度要比对手慢一倍。如果有蓝猫,痛苦女王这样中期买活后二次作战强力的英雄,如果有中一塔的存在,他们买活后的战斗力会提高几个档次。而且,无论是谁先丢了中一塔,他们还要在中期抱团推对手的中塔。如果团队的是劣势,抱团推中都推不动,抓人不方便,控F不方便,而且,对手的作战重点可以完全放在你的优势路和劣势路。因为你的中塔已经被推了么,对手没必要推你的中二塔。
这里要注意,如果,对手把注意力放在你的劣势路外一塔,你会做何反应,防还是不防。你防住了,对手是在优势路推你的,他退回去直接打野,而你们几个,没野可打,是推,还是就这么站桩几个人分这劣势路经验。既然都抱团来防守了,不愿意就这么站桩,肯定也是选择推他们优势路,对手已经有了中塔的优势,而且率先带领推你的劣势路塔,打团上肯定会有所优势。而且,你抱团推对手的优势路,你的站位和阵型对手一个塔前眼就尽收眼底。你在明,对手在暗,对手直接拿先手强打,你一点办法都没。而且,更重要的一点,由于对手是从优势路在推,队手的优势路是有CARRY英雄的,而本方的CARRY可能在单机,如果他不来,你们团战就是4打5,而且很可能被对手的CARRY收割,你费力防守,杀掉对手一两个酱油,却被对手CARRY收割。结局可以想象。
如果你不防,对手拿了你的劣势路外一塔,接着还要拿你的劣势路外二塔。你肯定要防,那么结局跟上面所述的一样。而且,对手很可能状态好的转野区打两个野,状态不好的回家补给,买5买眼,准备推你的优势路,你刚从防劣势路的压力中喘息过来,又要回头防优势路。通常如果出现这种情况,会出现双方换优势路外一塔的情况,非常非常常见。但是,对手是有5有眼的,你的野区很可能已经被对手插了眼,而你本来就是劣势,即使在对手野区也放了眼,估计也没精力来抓人。
这种分析,是我中单打路人局中,最简单,胜率最高的基本打法思路。单排1800,基本60多盘左右,队友有菜鸟也不怕,因为节奏完全是掌握在自己手中。
所以,如果你没有参加游走,那么请一定要把线推过去,最大可能的将队手的中塔拿掉,即使被反补,也要让塔倒下,最大程度的减少对手支援速度。
六,你如果游走了,对手怎么处理中路的兵线?
如果你的中SOLO队手也明白上面说的道理,那么这会是一场精彩的路人局。你游走了,中路放空了,他抓到你游走的空子,迅速补经验,和推你的中塔。你可以打字让你的队友来中路发育,不要放控中路,如果中路没人,对手很快就推掉你的塔。中路有一个队友,一个普通攻击,就可以拉走对手一路兵,减少塔的伤害。
如果他不是选择推,而是走位小心加猥琐,也带TP准备支援,具体要看他是什么英雄,这时候可以用一个150块钱的眼解决一切问题,插他的塔后眼,首先你先选择一条要抓的线,在他们的塔后放一个眼,一来清楚对手的站位,提高GANK成功率,二来防止对手有人TP,进树林包抄本方。
通常游走了,也是要GANK转推进。推塔是路人局中不变的获胜法门。因为队友再水,身上多个物盾魔抗加10力量的斧子,即使玩的菜,也能承受对手几波技能。
如果对手中单是个菜鸟,你的选择就多样了。具体中单打法可以说很多,这里只对兵线作研究。
七,高端局中控中线是阴毒的笑里藏刀
在高端质量局中,控线不推塔也是一种战术,甚至放对手推塔。本方不推,也不抓人,只打防守反击。理由是:兵线始终被本方控制在手,对手只有野区的经验和金钱。只需要打好防守反击,本方发育时一定比对手好的。这里需要重点研究的就是怎么打好这防守反击了,一般是支援速度快的,爆发力强的。如果防守反击的节奏掌握的很好,在对手提防心最弱的时候开一波5,非常容易能抓到人,因为对手认为我们太猥琐,也不抓人,只打钱。所以走位会比较大方。
阵容上团队先手要强力,类似发条这样的,不推塔,控住线,诱惑对手抱团推进,我方先手强打,对手肯定会支援,由于阵容优势,我方肯定优势。
也可控其他线,让对手推,当然,如果对手看破了这种伎俩,也会选择不推塔,控线发育。这样的局势质量局很常见,也很枯燥。俗称双方打的都很保守。
E. DOTA2新版本主流的中单有哪些英雄
主流的现在还是有那几个。。卡尔(有点万金油),蓝猫(有点弱了),女王(也还好),SF,火女(还行),火猫。剩下的就是。。。GA中单耗着,VIP中单不会被怎么压,火枪被游就死,电狗(要很会玩,不过电狗去优势路也好。。)宙斯,PA(和圣堂思路有点点像)。还有就是,拍拍中单针对GA,军团中单真对火猫。。暂时想到这么多
F. dota2怎么练好节奏型中单
赖线发育要看你玩谁啊,前一阵子的火卡,现在的GA都是赖线发育或者野区发育一波带走对面的,不可能打不过对面。
龙骑dp这种是喊队友过来抱团围绕着打推进的中单
所谓的节奏中单也就女王puck之类的吧,对线期带好tp打支援,关键装备出来喊酱油开5找人,5000分的局没眼不可能,要么开5,要么tp过去gank,别放着线傻傻的走河道去边路,那样谁都知道中miss,肯定缩塔
G. DOTA2怎么玩好中单英雄
玩中单英雄,首先就是考验自己的对线基本功,这个别人帮不了你,只能靠自己慢慢练;第二就是要防止对面gank你,自己的走位,兵线控制以及对面酱油的情况要控制好,其次就是视野的控制,最好出门能让酱油在中路放个眼,第一个夜晚最好也能在中路上放个眼,防止敌方趁着夜晚视野小来抓你;第三,自己要有自己的节奏,该抓人要抓人,该推塔要推塔,该发育要发育,最怕的是中单前期很肥,中期跑来跑去,人没杀到,塔没推掉,自己也没发育,节奏全没。
H. dota2中单厉害的英雄有哪些
祈求者卡尔,影魔sf,蓝猫,灰烬之灵火猫,中单沙王现在也很流行,恶魔巫师莱恩,中单船长,精灵龙帕克,等等
I. DOTA2中单SOLO模式哪些英雄强势
楼主说的是中单SOLO,那么我理解就不只是霸线能力,因为很多前期英雄霸线或者GANK很厉害,正常5V5很不错,但单挑的话,后期可能乏力,综合考虑前期压制和后期崛起的话,我个人感觉QOP,龙骑,SF比较厉害吧。