dota2辉耀怎么玩
Ⅰ dota2的辉耀和lol的日炎效果差不多,但是为何玩不出感觉
从这两件装备的附加属性就能看出来,辉耀是偏进攻的一件装备,日炎提供的生命值和护甲更偏向于防守。但是这两者有一件功能是相同的,那就是带线。我们想想为什么大部分食草性打野或者肉盾上单要出日炎,因为他们缺少ADAP加成的伤害技能来帮助他们清兵线,低下的清兵效率就会导致你的兵线迟迟推不出去,导致你无法传送支援或者回家补给,否则就要承担被破塔的风险。
在dota里什么英雄适合辉耀?第一肯定是炼金,有地精的贪婪这个英雄必须狂暴刷,把自己打肥中期经济碾压带领队友推塔拿盾,压制视野,控制野区,断对面大哥节奏。其次就是UG,这也是一个必须要辉耀的英雄(连续被砍真的是太惨了),因为技能和模型原因这个英雄刷的极其慢,又不像敌法有blink,出了狂战可以线野双收,所以必须要辉耀辅助打钱。再其次就是刚背NEC这类团战搅屎棍英雄,我反正死不掉,我就站里面恶心你。
这就是我说辉耀实际上被动的伤害能力不仅仅比日炎多那么30点,而是要根据整体环境,根据英雄属性的数值得出结论。因为功能性道具少,lol撑属性的装备更多,属性也更加爆炸,所以日炎的伤害完全不够看。再说一点,辉耀还有幻象继承、攻击丢失两大作用,超大的范围还可以断跳刀。功能性比日炎高了不是一星半点。再者说,一分价钱一分货。辉耀的组件都比日炎贵了,即便刀塔的金钱获取比lol更膨胀一点,但是比起两件装备的价格差距,也是辉耀的效果更卓越。
Ⅱ 为什么dota2里幻影长矛手要出辉耀
1、辉耀其实是现在不怎么出的一件装备,这个装备的优点在于带线快,打钱快,尤其对于猴子来说,出一个辉耀,一个分身可以打一波野,可以带一条线,对于兵线的压制非常明显,对面会疲于应付你猴子的带线,把辉耀当做一个战略性道具都不为过。
2、有了辉耀,farm速度飞快,什么龙心散失,分分钟的事情。可以说,如果局势允许,先出一个辉耀,绝对是最稳的出装路线,但是辉耀的最大缺点就在于局势不允许,新版本dota节奏越来越快。
3、辉耀有一个很明显的真空期,太多情况,根本憋不出来,或者憋出来队友已经崩盘,没机会给你带线牵制,这种情况,早期选择战鼓散失的战斗猴路线是现在比较主流的路线。
Ⅲ dota2个人的辉耀叠加吗
现在不叠加了 以前是叠加的
Ⅳ dota2各类英雄的出装原则
dota2是5v5的,胜利是以推到对手的主基地为唯一条件的。
推倒对手基地,一般而言需要先把对方英雄击杀,因为对方英雄会设法击杀你,同时设法推倒你的基地。但有的时候,可以通过牵制对方,让对方无法阻止你推倒他们的基地或者防御塔。
所以,dota2的核心在于,不断地击杀敌方英雄,同时推塔,或者,牵制对方英雄,同时推塔。
而击杀敌方英雄和牵制敌方英雄,这两者的共同基础都是己方英雄的等级、装备和技能。
在有了一定的等级、装备和技能之后,通过5v5的配合,在合适的时机打出最高的伤害,同时阻挠对面打出最高的伤害,就能击杀对方英雄,或者牵制对方英雄。
这就是dota2一局游戏的整体流程。
以上的内容,具体到英雄出装上,就需要注意两点:
1、为了打出最高伤害,同时阻挠对方打出最高伤害,就需要合适的阵容分配和合适的出装路线(很明显5个后期英雄打不赢5个前期英雄,因为5个后期英雄在前期的输出基本没有,会直接被对方碾压,通过对方装备和等级的积累来达到后期输出同样比前者高的效果);
(所以,阵容的搭配是很重要的,有些英雄虽然输出很低,但配合其他英雄之后就能赢取对线的优势甚至团战的胜利)
2、出装备是为了整体团队的输出最大化,或者敌方输出削弱最大化。
所以,dota2英雄出装,直接说来:
1、什么装备能提升输出就出什么(前提是你能有输出空间——就是别死)
2、什么装备能削弱对方的输出就出什么
3、以上2点哪个更有效就出那个
4、以上3点是随着阵容、等级、装备等情况不断变化的,所以出装肯定是需要随机应变的。
第1点
一般而言,代达罗斯之殇(大炮)比金箍棒的输出提升效果更好,但如果对面核心英雄有物理闪避技能或装备(比如幻刺或者出了蝴蝶的小黑)的时候,大炮提升的输出就远远低于金箍棒了。其他装备也有类似的考虑。
一般而言,输出比较低的后期别先出bkb,因为你出了bkb也还是没输出;;
一般而言,双方输出都比较高的时候,先出bkb的一方容易占优势,因为都有输出的时候,输出空间比输出本身更重要。
等等
第2、3点
对面有个输出高且很难直接击杀的英雄(水人、火猫等),如果你也是你方的核心英雄,那么有时候你不去出类似大炮的提升输出装备,而是去出羊刀、紫苑等限制对方的装备,反而能让己方的输出远大于对面而赢得团战胜利。
(当然,前提是你的队友没有钱,而你恰好能很快的出出来,同时还能有一定的输出。如果你们的阵容中除了你的输出基本没有输出能力了,那还是直接提升自己的输出或者保证自己的输出空间更好。虽然对手输出没法限制,但总比你们输出太低根本打不死人好。所以这都需要相互权衡)
除了羊刀、紫苑,像梅肯、笛子、祭品、冰甲、大晕锤、推推等装备,都是在不同的时期所需要的关键装备,一方的团队中,只要有一个人有就可以,并不一定是核心英雄出攻击装,辅助英雄出辅助装。只要需求够急切,那么也可以谁有钱谁出就可以了。
第4点
每局的阵容都不一样,而且对手的水平和出装思路也不一样,这就导致每一局里边都会出现很多变数。只要把握住输出最大化,同时限制对手的核心思想,多了解一般的出装之后,你就可以有自己的理解了。
dota2本身有推荐装备,也有方便的语音系统,要嘛出推荐装,要嘛问队友,都可以。
再具体到各类英雄上,“昔月启宋祖 ”说得就很好了,不同类型的英雄有一个基本的思路,同一类英雄有基本一致的出装,不过dota2英雄每个都很不一样,基本都有一两个与英雄本身特别契合的装备,所以,参考基本的出装思路,把握己方输出与输出空间最大化、敌方输出削弱最大化的思想,适时的应变,就可以了。
一切的基础都是多用,英雄和装备,你不玩怎么知道这个装备是什么呢。
所以,对玩家来说,最重要的基础是玩得多就好了。
Ⅳ dota2亚洲邀请赛辉耀是什么东西
150级给个炼金术士的武器,辉耀
Ⅵ 求dota2猴子出装顺序及其玩法
猴子这种大哥位的,还是看队友玩的怎么样
先出绿鞋,点金性价比低,可以不出
前期顺的话直接辉耀,辉耀是猴子核心装备
稍微不顺,先锋
后辉耀
一般,散失
逆风,先锋后散失
神装就按推荐的出,心
辉耀
2级散失
分身什么的
有辉耀或散失就可以打架了,有盾更好,
最最重要的,队友不坑
Ⅶ dota耀辉的问题
楼主看起来打DOTA时间不算太长,所以下面的说明尽量用中文。
1、刷钱,适合英雄:炼金。因为有被动加钱技能,所以辉耀的平均伤血性可以大幅提高打钱速度。人马。因为有荆棘光环,也是平均。(一般来说他出辉耀不是为了钱)。BB猪。有飞针。(末日不是很适合出,他本身打钱速度不慢又没有配合辉耀的技能,同时是一个半法师)。另一类是本身打钱速度慢,但是却很需要钱的英雄如幽鬼。
2、吸引仇恨,代表:人马,骷髅王,大树(隐身时辉耀有效,注意:如果不想当肉请不要出),没人会放任一个移动AOE机器存在。
3、分身系,代表:幽鬼,幻影长矛手,他们的分身具有高机动性,可以对敌人进行骚扰和磨削,特别是幽鬼5s中的大超不多造成的伤害=神王的大,同时还可以追杀。
4、特殊技能系,代表:血魔,死灵法师,可以通过杀兵加血加魔。烧死也有效果。
5、粘人追杀性,代表:黑暗贤者的离子罩,全能(不建议出,除非特顺)。
总结:前期打钱顺利可以考虑裸出(10分钟时打到2500以上,并且对面GANK型不是很多很猛)。越早出威力越好。毕竟大家血厚了后用处就不大了。
PS:关于狂战,裸出这是个曾经与手选火枪并称为菜鸟(NOOB)的象征,DOTA吧很长一段时间都有“出狂战拯救世界”的讽刺之语。关于他是充满争议的。如果LZ想了解关于狂战与辉耀的比较。请看以下:
狂战斧(4350):增加65点攻击力,提高150%魔法回复速度,6点每秒生命回复速度,溅射攻击(被动),溅射效果:35%的伤害(溅射伤害为英雄当前攻击单位攻击实际减血量的35%,无视魔抗护甲可线性叠加,所以要攻击护甲低的或极端情况下的小兵),200的有效范围,仅近身单位有效。
辉耀(5325 ):60点攻击力 8% 的闪避(无法与任何闪避技能叠加,不包括伪闪避:一定几率完全回复所受伤害),
效果: 献祭 (在550范围内造成35点/秒的魔法伤害(计算魔抗))。
狂战具体分析:
http://hi..com/wyhwade/blog/item/c6569473f2c2ef1b8701b0be.html
http://tieba..com/f?kz=520253327
辉耀具体分析:
对于近程英雄来说,辉耀能够对550范围内的单位造成伤害,无疑大大提高了打钱的能力,而且每秒35点的伤害用来追杀贫血的敏捷/智利英雄也不错。常出辉耀的英雄有:骷髅王、流浪剑客、屠夫、末日使者(随着新版本6.41的出现,末日现在更加倾向于出Aghanim的神杖)、近程、半近程敏捷英雄月之骑士、剑圣等也可出。德鲁伊召唤的熊宝宝是唯一可以配装备发挥作用的召唤生物,它最适合的装备就是辉耀。复仇电魂速出辉耀配合大技打钱也不错,刷钱堪称急速,但是辉耀有3800的大件,如果经常被压被杀就比较难合出。
攻略是我自己收藏过的,说的比较正确和客观。
补充:不要相信那些说自己15分钟辉耀的人。说了这句话无论真假都是SB。
Ⅷ 刀塔2英雄怎么玩
DATA2的英雄对于新手来说,还比较难上手的。
推10个比较容易上手的英雄吧。
推荐的新手英雄存在以下几点特点:一、技能释放容易,避免手残党;二、团战英雄,无脑跟团避免落单被抓,避免大局观缺失党;三、MT(肉盾)英雄,能吃伤害,除非集火不会瞬躺,避免被单杀;四、辅助类英雄,新手玩家一波兵能收一半就很不错了,各种漏补刀,经济发育肯定不行,打辅助英雄要有游走gank的头脑和走位,那些高难度的意识和走位我对新手从来没要求,就要求新手玩家打正面团能上去丢技能就行了。现推进新手适合玩的英雄top10(排名不分先后)。
一、潮汐
带妹子的时候,往往都会选择冰女给妹子玩,为什么,我思考了很久得到以下答案:一、冰女符合妹子的审美,也符合妹子自我虚荣的认知,给妹子玩会让妹子觉得自身很受欢迎;二、冰女这个臭酱油,就算高玩有时候也避免不了超鬼,横竖是个死,谁玩都一样;三、冰女能提供一个全地图的光环,不管她做什么都是对团队有益的、四、当团战冰女死后,你可以成功收割对面,还可以跟妹子说:我为你报仇了,如果团战失败了好歹也是和妹子同生共死,偶尔自己选个奶妈团战给妹子奶几口,让妹子活下来,妹子对你更是无限感恩,今日我奶你是为了明日的你奶我。所以冰女是最适合妹子新手玩家使用的英雄,没有之一。
Ⅸ dota2里面哪些英雄适合出辉耀
出辉耀的首要因素是
在战场上能站的久,不然出辉耀就没有意义。比如刚背大树之流,死灵法也能出。其次就是可以追着对手烫对手又不方便搞定你的比如幽鬼猴子蚂蚁这种大后期。
但是辉耀要么就当第一个大件出(肉型的英雄之前最多也就出个先锋什么的),越拖到后面效果越差,不如选择其他的大件
Ⅹ dota2编织者怎么玩 玩法介绍
1.在对线期使用连击进行骚扰,在对付近战英雄时可以打的风骚些。这里作为编织者需要有一种“欺软怕硬”的“态度”。这种“欺软怕硬”主要表现遇到强力的对手或者克制编织者的英雄应当将缩地留作逃生技能,而遇到较弱的对手或者被编织者克制的英雄应当将缩地留作伤害追杀技能。
2.触发连击被动,攻击,缩地,移动到目标附近,攻击,再触发连击,这是编织者最基本的连招,这套COMBO能对敌方造成大量伤害,6次普通攻击伤害+缩地的伤害。配合上有控制的英雄,可以轻易的击杀对面。当然攻击的次数主要取决于连击的等级,满级的连击仅有2.5秒的冷却时间。
3.前期,编织者的任务就是不停的补兵,发育;期间需要做好反补工作。随身带好TP,做好支援工作就行,其余的小规模团战不用去参与,专心打钱,推线即可。但也需要留心小地图上敌方英雄,如果全部消失了,还是躲避一下为妙。
4.编织者的魔法消耗虽然不是很高,但是作为一名合格的编织者,前期需要留好释放时光倒流的魔量,以免被急火后没有魔释放时光倒流的尴尬。
5.编织者在团战的切入时间很关键,推荐在第一轮控制技能结束后再切入,通过不断的位移,进行攻击,切勿站桩输出,对于编织者而言,机动性才是其招牌,哪怕对面有真眼,宝石,只要靠放风筝,编织者还是处于一个优势的状态。
四.编织者的英雄定位
编织者在队伍中的定位是后期核心或是伪核,但是不同于其它核,编织者有着与生俱来的抗压能力。哪怕1v2同样能让编织者在线上发育的不错。所以编织者可以作为伪核在劣势路抗压。同样编织者也可以在优势路充分发挥滚雪球效应,使自己在线上发育的如鱼得水。但编织者本身皮薄血少,哪怕有时光倒流这样的技能存在,在团战中也很容易被秒。所以编织者切入的时机需要在第一轮技能结束后,作为收割者的存在。
五.编织者适用出装推荐
动力鞋,首先对于编织者而言,并不需要相位鞋提供的机动性,也不需要秘法鞋提供的魔力恢复。动力鞋却可以提高编织者的攻速,8点所选属性,这才是编织者需要的。在对线补兵时切成敏捷状态,在没血时切成力量状态,在没魔时切成智力状态。这8点的属性看似不多,但在关键时刻却可以救编织者于水火之间,例如没魔施放缩地或者是时光倒流,可以立刻切成智力状态,或者是越塔时可以切成力量状态,多抗一下塔的攻击。
天鹰之戒,很多玩家会选择直接憋林肯法球,这个也没问题,但是如果出一个天鹰之戒可以为编织者提供9 点攻击力,3点 所有属性,3点 敏捷,1点 护甲;光环恢复魔法:0.65光环提升护甲:2。这些元素对于编织者而言简直是量身定做一般存在。更关键天鹰之戒在前期线上能给予编织者很大的帮助,出门时出的守护指环可以直接合成为王者之戒,接着第一次回家就可以将天鹰之戒做出。合成过程平滑,哪怕被压制也能在短时间内做出。
林肯法球,编织者的核心装备,林肯法球 每20秒阻挡一次大部分指向性法术,对于在线上混迹的编织者而言林肯法球是必须的。这保证了编织者不会被先手控制技能所控制而被秒,例如在没有林肯法球前,编织者在遇到有了隐刀的末日使者时几乎是任其宰割的肉,但是有了林肯法球后最起码可以保证编织者有足够的逃生能力。如果说末日首先用小技能破除林肯法球的话,那编织者可以在第一时间缩地离开,拉开与末日使者的距离。林肯法球除了在带线时给予编织者很好的保护之外,在编织者单杀的时候也能有很好的帮助,例如在追击斯温时,在没有林肯法球前会被其晕住后,斯温可以选择逃跑或者直接TP,这时候编织者很难再进行追杀。但是有了林肯法球后,抵挡了这次技能,就能够进行击杀,或者说提高了击杀的成功率。在团战中,林肯法球的作用同样很大,编织者是一个持续输出的英雄,林肯法球20秒的CD,在一波团战中很多时候可以起到2次作用,其意义可想而知。总而言之,林肯法球是编织者首要出的装备,做出来林肯法球所需时间长短,往往能够决定这场比赛的胜负。
黯灭,黯灭的被动效果,攻击降低被攻击目标的护甲7点,持续15秒。并且增加编织者60点攻击力。这里有一点需要注释下,编织者的连击是会覆盖掉所有攻击特效,只能算是一次普通攻击而已。但是黯灭最大的好处是第一次攻击是附带特效的,它能够削弱被攻击目标的护甲值,因此连击的第二次攻击伤害会高于第一次攻击的伤害就是这个道理。黯灭可以说是编织者的绝配,提高输出的不二选择,并且合成过程平滑,2个秘银锤对于在合成过程中也能提高编织者的攻击力。
黑皇杖,黑皇杖对于编织者而言并不是那么重要,但是如果场上控制技能太多,没有太多空间给编织者输出的话,那黑皇杖还是有存在的意义。选择出还是不出,主要还是看编织者是否是团队中唯一的输出。
辉耀,辉耀的编织者是一个肉装的编织者,配合缩地,可以很容易的黏住对手,对其造成伤害。并且辉耀能够提供60点的攻击力;只不过合成过程非常不平滑。而裸辉耀的编织者在团战中的作用也相当甚微,更重要的是肉装编织者在做出辉耀后一定要有恐鳌之心,这就加长了编织者装备成型的时间。
恐鳌之心,为编织者提供了生存能力,对于肉装的编织者是必须的装备。但输出型的编织者是否要出,还是需要考虑场上场上的情况,可以当输出提高到一定界限的时候,考虑出恐鳌之心。
金箍棒,金箍棒和代达罗斯之殇都是直接提高攻击力的装备。有玩家会犹豫是出金箍棒还是出代达罗斯之殇,这里通过测试得出,对于编织者而言,金箍棒在单位时间内输出的伤害高于代达罗斯之殇(当然圣剑是最高的)。金箍棒很大的作用是克制有蝴蝶的英雄,并且金箍棒有一定概率触发一个很短暂的眩晕打断效果,因此有金箍棒的编织者可以打断诸如巫医的大招,谜团的大招等。
蝴蝶,蝴蝶的作用是在对付对面物理核心时作用比较大,其能够为编织者提供30 敏捷,30 攻击力,35% 闪避,30 攻击速度。
六.编织者的阵容搭配:
编织者的追杀能力很强,但是没有控制技能留人就成了一大问题,因此gank的队友最好有控制技能。团战中的编织者属于万金油的角色,与大多数英雄都能有不错的配合,但最好是能够给编织者配一名能够解围的英雄,当编织者被对方集火时,能够解救编织者让其能够使用时光倒流。
其中像斯温,斯拉克,复仇之魂都是不错的gank人选。当然还有小小,莉娜,莱恩这些有控制又有爆发的英雄。团战中的话,最佳的配合编织者的人选应当是上古巨神,倘若编织者被急火,上古巨神可以用回音重踏进行解围,并且当集火编织者是,对方的站位是相对靠拢的状态,那上古巨神的裂地沟壑就能够较容易的击中对方。之后再进行的团战,对方的状态就会相当的差,团战的胜算会大大提高。
而克制编织者方面,编织者在没有林肯法球前,末日使者应当是最克制编织者的英雄。当然还有一些带控制的高爆发英雄,例如小小,莱恩,莉娜。这些英雄往往控到编织者之后直接一套技能带走,不给编织者使用时光倒流的机会。在与这些英雄对战时,需要留心,不要因为走位过于靠前被其一套带走。
七.编织者的技能combo:
对线击杀:在对线时击杀对面,编织者一般需要2次的缩地,因此留好魔量。如果有队友配合就更好,通常情况下,是先控制对面血量,一半左右即可。之后先等连击被动的CD结束,然后先用连击攻击对方一次,接着使用缩地上前造成伤害,并且保持自己的位置在其身后,但注意不要走到塔的攻击范围内。接着使用技能虫群,对方会往塔的方向移动,这时虫群可以拉住塔的仇恨。编织者只要继续攻击,待缩地技能CD结束,再一套带走即可。难度很低,容错率也很高。
团战中技能释放:团战中,编织者的技能施放首先是技能虫群,虫群可以提供敌方的视野,消弱护甲,打乱其阵型。因此需要竟可能多的放中对面。之后的编织者不用立马上前,让队友进行攻击,待敌方将注意力放在队友身上,编织者再进行攻击,之后就是不停的进行攻击,缩地伤害,并且进行不断的位移骚扰,让对面忙于寻找编织者,但又无法击杀。如果是追击的团战那就更简单了,不停的用缩地黏住对方便可,如果不是隐身或者是有位移技能的英雄是很难逃脱编织者的追杀。
八.编织者其余注意事项:
1.不管什么情况下,编织者身上都要带好TP,为的是能够进行有效的支援。
2.后期编织者可以靠缩地进行快速移动,前期还是省着点魔量。
3.编织者在带线时,当带到对方二塔的位置,可以选择先躲进树林,当对面收完兵线之后再继续带,进行牵制。如果对面是酱油过来收线,可以看准时机进行击杀。
4.当前版本的林肯法球有一个主动效果,可以给友方英雄套上。
5.视野,带线时编织者推荐先自己做好视野,虽然编织者不容易被抓,但是如果被抓,对于其发育的影响还是相当的大。