dota初始速度是多少
❶ DOTA中英雄的初始攻击速度怎么看
攻击速度分好几个数值组成,你可以看一下6。51的详细更新说明,我记得好像是除了攻击频率(由敏捷决定)外,还有弹道时间,攻击后摇等几个参数,比较复杂。
建议你不必去研究由这一系列数值组成的攻击速度,你可以去玩一下每个英雄,然后去打小兵试试手感。个人认为应该对每个英雄有一个比较感性的认知比较好。
❷ DOTA 德鲁伊的小熊初始移动速度是多少
dota小熊的移动速度是305,和本体是一样的,攻击间隔是1.9。(不点协同的技能)
希望能帮到你
❸ dota6.13
魔狼骑士
Thastar曾经是近卫军团中的一名斥候骑士,在小队一次侦查行动中被同行的战友抛弃而丧生在天灾军团手下,而在几个月后,那一次行动中的存活者接连被残忍的杀害,他要让所有人知道充满憎恨的魔狼骑士有多么恐怖!
初始射程 : 128
初始攻击间隔 : 1.7
初始移动速度 : 310
初始防御 : 2
基本属性:力量
初始攻击力 : 39-49
初始力量值 : 26
初始敏捷值 : 19
初始智力值 : 19
力量增长系数 : 2.70
敏捷增长系数 : 1.80
智力增长系数 : 1.80
英雄技能
恐狼之牙
魔狼骑士命令自己的座狼将自己的敌人穿刺在空中无法移动并造成伤害。
施法距离:500
冷却时间:11秒
魔法消耗:125点
第一级 - 定在空中1秒并造成25点的伤害。
第二级 - 定在空中1.5秒并造成75点的伤害。
第三级 - 定在空中2秒并造成125点的伤害。
第四级 - 定在空中2.5秒并造成175点的伤害。
狂猛一击
魔狼骑士用尽力气造成致命的一击!
施法距离:400
冷却时间:18秒
魔法消耗:150点
第一级 - 造成150点伤害。
第二级 - 造成200点伤害。
第三级 - 造成250点伤害。
第四级 - 造成300点伤害。
座狼之力(被动)
被动增加魔狼骑士的移动速度并使在释放狂猛一击时如果与目标之间距离超过1000码将以600的速度冲锋目标发动狂猛一击并造成额外的伤害与2秒的晕眩。(冲锋无视地形且途中为魔法免疫状态)
第一级 - 被动增加15点移动速度,额外造成25点伤害。
第二级 - 被动增加25点移动速度,额外造成50点伤害。
第三级 - 被动增加35点移动速度,额外造成75点伤害。
第四级 - 被动增加50点移动速度,额外造成100点伤害。
憎恨漩涡(被动)
魔狼骑士将憎恨的力量充满全身,使自身强化,并同时小幅度增强友军(数值为自身提升的20%/30%/40%)!
光环范围:900
第一级 - 被动增加200点生命与175点魔法。
第二级 - 被动增加300点生命与275点魔法。
第三级 - 被动增加400点生命与375点魔法。
暮光使徒
谁也不知道他为何来到这个战场上,尽管他宣称自己不属于天灾军团也不属于近卫军团,但是可以知道的是,他一定隐藏着什么阴谋,而他自身更是让人感到十分的危险。
初始射程 : 600
初始攻击间隔 : 1.7
初始移动速度 : 290
初始防御 : 3
基本属性 : 智力
初始攻击力 : 33-45
初始力量值 : 19
初始敏捷值 : 14
初始智力值 : 26
力量增长系数 : 1.95
敏捷增长系数 : 1.30
智力增长系数 : 3.60
英雄技能
腐蚀之种
暮光使徒在敌人的身上种下一颗充满邪恶的种子,2秒后种子爆炸造成伤害并晕眩范围内的所有敌方单位。
施法距离:700
效果范围:350
冷却时间:10秒
魔法消耗:100/120/140/160点
第一级 - 爆炸后造成125点伤害并晕眩1.75秒。
第二级 - 爆炸后造成175点伤害并晕眩1.75秒。
第三级 -爆炸后造成225点伤害并晕眩2.25秒。
第四级 - 爆炸后造成275点伤害并晕眩2.5秒。
暮光领域
暮光使徒布下一片暮光领域,对领域内的所有敌方单位造成伤害并造成一段时间的沉默效果。
施法距离:750
效果范围:175/200/250/325
持续时间:4/5/6/7秒
沉默时间:2/3/4/5秒
冷却时间:16秒
魔法消耗:110/125/140/155点
第一级 - 每秒造成30点伤害。
第二级 - 每秒造成36点伤害。
第三级 - 每秒造成40点伤害。
第四级 - 每秒造成44点伤害。
暮光低语(被动)
每个人听到他的低语声都会感到一阵恐惧从而使自己耗费更多的精力,使敌人在释放技能/使用物品时增加魔法消耗量。
作用范围:1000
第一级 - 敌方释放技能/使用物品时多消耗20%的魔法。
第二级 - 敌方释放技能/使用物品时多消耗30%的魔法。
第三级 - 敌方释放技能/使用物品时多消耗40%的魔法。
第四级 - 敌方释放技能/使用物品时多消耗50%的魔法。
暮光审判
聚集身上的暮光之力对敌人们造成毁灭性的打击!
施法距离:800
魔法消耗:200/350/600点
冷却时间:100秒(85/75/65秒)
(只作用于英雄单位)
(括号内为拥有Aghanim的神杖时的数值)
第一级 - 造成200点伤害,弹射3(4)次,弹射不递减伤害。
第二级 - 造成350点伤害,弹射4(5)次,弹射不递减伤害。
第三级 - 造成500点伤害,弹射5(6)次,弹射不初始力量值 : 17
冰霜巨龙初始敏捷值 : 22
初始智力值:14
力量增长系数 : 2.00
敏捷增长系数 : 2.90
智力增长系数 : 1.70
英雄技能
冰霜吐息
冰霜巨龙将自己体力的冰元素喷射而出,造成伤害的同时并降低敌人的移动速度/攻击速度30%/45%,持续4秒。
施法距离:400
最大距离:650
冷却时间:12秒
魔法消耗:110/125/140/155点
第一级 - 造成175点的伤害。
第二级 - 造成225点的伤害。
第三级 - 造成275点的伤害。
第四级 - 造成325点的伤害。
冰霜灵气(被动)
在冰霜巨龙的寒气下,任何企图靠近它的人都将被让自己的护甲转移给冰霜巨龙,持续6秒(不可叠加)!
第一级 - 提升2点护甲,10%魔法抗性,攻击者降低2点护甲转移给冰霜巨龙。
第二级 - 提升3点护甲,16%魔法抗性,攻击者降低3点护甲转移给冰霜巨龙。
第三级 - 提升4点护甲,22%魔法抗性,攻击者降低4点护甲转移给冰霜巨龙。
第四级 - 提升5点护甲,28%魔法抗性,攻击者降低5点护甲转移给冰霜巨龙。
冰霜之气(被动)
冰霜巨龙攻击敌人时,每攻击几次便可以附加一次冰寒的力量,让敌人降低20%移动速度并额外受到50%来自冰霜巨龙的伤害,持续2秒!
第一级 - 每攻击10次施放附加一次冰之力。
第二级 - 每攻击8次施放附加一次冰之力。
第三级 - 每攻击6次施放附加一次冰之力。
第四级 - 每攻击4次施放附加一次冰之力。
龙族狂热
通过亡灵龙族的秘法瞬间提升自己的实力!
冷却时间:90/70/50秒
魔法消耗:150点
第一级 - 提升自身40%攻击速度以及攻击力,持续10秒。
第二级 - 提升自身70%攻击速度以及攻击力,持续12秒。
第三级 - 提升自身100%攻击速度以及攻击力,持续15秒。递减伤害。
❹ dota初始速度最高多少
不考虑技能的话,混沌325最高,光脚比穿鞋的炸弹人还快。
小娜迦、敌法和月骑其次,320
智力英雄一般速度慢,特例是遗忘法师,315。
❺ dota所有英雄初始攻击速度排行列表,要算上敏捷的,采纳了再追分
基础攻速都是1.7秒间隔,算上基础敏捷就是基础攻速,每点敏捷提高1点攻速,也就是1%的攻速。所以,比较初始攻速就比较初始敏捷(如果有一些加攻速技能,比如兽王光环再另加)。望采纳
❻ DOTA 所有英雄初始移动速度
版本为6.38b.初始速度:
325:混沌骑士。
320:娜迦海妖,月之骑士,敌法师。灵魂守卫。
315:赏金猎人。 半人猛犸,育母蜘蛛,遗忘法师。
310:熊战士,兽王。幻影刺客。
305:德鲁伊,刚背兽,光之守卫,痛苦之源,血魔,巫医,术士。地精修补匠,双头龙。
300:隐形刺客,秀逗魔导士,熊猫酒仙,蛇发女妖,骷髅王,末日使者, 半人马酋长,黑暗游侠,全能骑士,地穴刺客,鱼人守卫,痛苦女王,
树精卫士,先知,圣骑士,骷髅射手,虚空假面,冥界亚龙,
月之女祭祀。受折磨的灵魂,潮汐猎人,沙王,死亡领主,黑耀毁灭者。
295:复仇之魂,众神之王,魅惑魔女,暗夜魔王,复仇电魂,食尸鬼,
流浪剑客,食人魔法师。 巫妖,狼人,裂魂人,影魔,幽鬼。
290:撼地神牛,剑圣,矮人狙击手,剧毒术士,死灵法师,地穴编织者,
龙骑士,沉默术士,谜团,斧王。 幻影长矛手,炼金术士。 !
285:变体精灵,山岭巨人。 死灵飞龙,屠夫。
280:水晶室女,巨魔战将。 死亡先知,恶魔巫师。
275:暗影撒满。
270:哥布林工程师。
❼ DOTA里面初始速度超过300的英雄是哪几个力量英雄有那几个是远程的远程英雄射程低于400的有哪几个
初始移动速度超过300的:船长310,人马305,大牛315,发条315,巨牙305,混沌325,小狗315,大屁股305,狼人305,尸王310,潮汐310,猛犸315.敌法320,剑圣305,德鲁伊315,月骑330,小那家320,直升机305,近战巨魔320,圣堂305,熊展310,赏金315,血魔305,蜘蛛310,幻刺310,TB310,地铺师305,小鱼人305.小鹿305,光法315,TK305,痛苦之源305,黑暗贤者305,巫妖315,骨法315,暗影牧师305,巫医305,受折磨灵魂TS310力量远程的:凤凰,小精灵,变身后的龙骑,神灵武士。远程英雄射程低于400的:圣堂初始140,直升机375,蝙蝠 375,宙斯350 ,月骑330 希望楼主满意也希望可以采纳为满意答案。
❽ DOTA初始攻速1.XX是什么意思 极限攻速是多少
攻击速度的原理及计算法则
1.关于攻击速度,有两个基本的公式:
(1+IAS)/BAT=每秒的攻击数
BAT/(1+IAS)=每次攻击所需秒数
2.术语解释:
BAT是指基础攻击时间:在没有任何增加的攻击速度的情况下,俩次相邻的攻击所需的秒数。
所有英雄的BAT均为1.7,除了:
德鲁伊的1级召唤熊-BAT:1.75
德鲁伊的2级召唤熊-BAT:1.65
德鲁伊的3级召唤熊-BAT:1.55
德鲁伊的4级召唤熊-BAT:1.45
德鲁伊使用变形术后-BAT:1.6
灵魂守卫-BAT:1.5
灵魂守卫变身后-BAT:1.6
炼金术士使用1级化学狂暴-BAT:1.45
炼金术士使用2级化学狂暴-BAT:1.35
炼金术士使用3级化学狂暴-BAT:1.25
巨魔战将变为近身攻击后-BAT:1.55
敌法师-BAT:1.45
狼人使用狼形态后-BAT:1.4
复仇之魂-BAT:1.77
IAS是指增加的攻击速度:变快的攻击指数(100%IAS=1.00IAS)
每增加1点敏捷,英雄将得到0.01(1%)IAS.
IAS堆积原理:例如加速手套(15%IAS)和振奋宝石(55%IAS)将一共给你0.7(55%+15%=70%)IAS.
负面效果(某个东西减慢你)只是仅仅从你的IAS里扣除:例如你有0.7(70%)IAS但是被减速-0.90(-90%)IAS,你此时的IAS为-0.2(-20%).
IAS的最终范围为-0.8至4.小于-0.8将被强制计算为-0.8,大于4将被强制计算为4.
最快攻击速度:
5/BAT=每秒的攻击数
BAT/5=每次攻击所需秒数
最慢攻击速度:
0.2/BAT=每秒的攻击数
BAT/0.2=每次攻击所需秒
3.以下公式可以帮助你计算,提升攻击力或者攻击速度,哪个更合算:
DPA=普攻伤害
IAS=增加的攻击速度
X=IAS值被需要等于Y伤害
Y=伤害值被需要等于X
X=Y*(1+IAS)/DPA
Y=(X*DPA)/(1+IAS)
在6.39版本后,复仇之魂的BAT恢复为1.7
各英文缩写术语全拼
BAT=BaseAttackTime
IAS=IncreasedAttackSpeed
DPA=DamagePointAverage(theaveragedamageperattack
❾ dota中移动速度与游戏图像之间的关系,大概比例是多少是指英雄每秒走那么多距离么
正常远程英雄攻击距离是600.
英雄 和 他最大距离能打到的小兵的距离 就是600.
移动速度300就是走完这么远的地方需要2秒。
❿ dota中攻击速度是怎么计算的
公式:(1+IAS)/基础攻击间隔=攻击速度/游戏秒
基础攻击间隔
/
(
1
+
IAS
)
=游戏秒/攻击
基础攻击间隔:每次攻击之间的间隔(IAS不算)
一般英雄的基础攻击间隔为1.7秒
IAS:你能提高多少攻击速度(100%IAS=1。00IAS)
每点敏捷给于0。01(1%)IAS
IAS是完全叠加的:加速手套(15%IAS)和振奋宝石(55%IAS)会给你0。7(55%+15%=70%)IAS。
负值(减缓你速度的东西)只是移除你的IAS:以上述物品为例,你增加了0。7(70%)IAS但是你被3级Enchant的大减缓了90%(-0。90)。所以你最后就有了-0。2(-20%)IAS。
所以最大攻击速度是:
5/基础攻击间隔=攻击速度/游戏秒
基础攻击间隔/5=游戏秒/攻击
最低攻击速度:
0。2/基础攻击间隔=攻击速度/游戏秒
基础攻击间隔/0。2=游戏秒/攻击
攻速计算公式:(1+IAS)/基础攻击间隔,一般英雄的基础攻击间隔为1.7秒,IAS上限400%,敌法基础攻击间隔1.4秒为所有英雄之最,而3级化学狂暴的炼金有DotA中最低基础攻击间隔的1.2秒,变身的狼人为1.3秒,魂守近程形态1.5秒,远程形态1.6秒,所以对比其他英雄,对这些低基础攻击间隔的英雄来说,增加攻速的装备更有价值。